Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape



Podobne dokumenty
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

CorelDRAW. wprowadzenie

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Przewodnik po obszarze roboczym

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Gimp - poznaj jego możliwości!

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER

Retusz i kolorowanie starej fotografii

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Wstawianie nowej strony

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Formularz oceny okresowej arkusz B w służbie cywilnej Instrukcja użytkownika

Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Inkscape. Narzędzia informatyki

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

5.4. Tworzymy formularze

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Tworzenie szablonu pocztówki

Narzędzia programu Paint

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Edytor tekstu MS Word podstawy

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Ćwiczenia - CorelDraw

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

TIME MARKER. Podręcznik Użytkownika

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

CorelDraw - obiekty tekstowe

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu

BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Materiały szkoleniowe Moduł Mapa inwestora. Starostwo Powiatowe w Chełmie

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOSMYK

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Wyszukiwanie informacji w Internecie

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Instrukcja. importu dokumentów. z programu Fakt do programu Płatnik. oraz. przesyłania danych do ZUS. przy pomocy programu Płatnik

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Transkrypt:

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html. Jest to bardzo dopracowany solidny konkurent płatnego programu CorelDraw. Podobnie jak CorelDraw zapisuje on tworzone obrazy za pomocą wzorów matematycznych, a jego domyślnym formatem zapisu jest format SVG obsługiwany przez większość programów komputerowych i przeglądarek internetowych. Zaprezentuję teraz jak wykorzystać program grafiki wektorowej do modyfikacji obrazów grafiki rastrowej czyli zdjęć. Naszym celem jest uzyskanie ze zdjęcia przedstawionego na rys. 1 obrazu przestrzennego przedstawionego na rys. 2. Rys. 1. Zdjęcie wyjściowe. Rys. 2. Obraz docelowy. Otwieramy więc program InkScape, a następnie importujemy zdjęcie używając polecenia Plik >> Importuj (Rys. 3). Można również przeciągnąć zdjęcie na otwarty program InkScape. Wybieramy narzędzie wskaźnik (Rys. 4) lub wciskamy klawisz F1, a następnie klikamy na zdjęcie w celu jego zaznaczenia. Rys. 3. Import zdjęcia do programu InkScape. Rys. 4. Narzędzie Wskaźnik.

Wybieramy z menu polecenie Obiekt >> Deseń >> Obiekt na deseń (Rys. 5) lub wciskamy kombinację klawiszy Alt + I. Możemy teraz usunąć nasze zdjęcie, nie będzie nam już potrzebne. Używając narzędzia Prostokąt (Rys. 6) rysujemy prostokąt zbliżony wielkością do rozmiaru zdjęcia. Rys. 5. Przekształcanie zdjęcia na deseń. Rys. 6. Narzędzie Prostokąt. Klikamy myszką dwukrotnie na kolor wypełnienia w lewym dolnym rogu ekranu (Rys. 7) lub wciskamy kombinację klawiszy Shift + Ctrl + F. W nowo otwartym oknie klikamy na przycisk Deseń (Rys. 8). Nasz prostokąt wypełniony zostanie domyślnym deseniem. Z listy rozwijanej pola Wypełnienie deseniem wybieramy deseń o nazwie pattern... (Rys. 9). W moim przykładzie jest to deseń patern5202, ale u Ciebie nazwa może być inna. Jest to deseń utworzony z naszego zdjęcia i po jego wybraniu nasz prostokąt powinien zostać wypełniony powtarzającym się wielokrotnie zdjęciem. Rys. 7. Lokalizacja koloru wypełnienia. Rys. 8. Prostokąt wypełniony standardowym deseniem. Rys. 9. Prostokąt wypełniony deseniem ze zdjęcia. Jeśli nasz prostokąt otoczony jest ramką, tzn. posiada kontur, który należy usunąć. Przechodzimy więc do zakładki Kontur okna Wypełnienie i kontur..., a następnie klikamy na czarny krzyżyk Brak koloru (Rys. 10). Możemy zamknąć już okno Wypełnienie i kontur, nie będzie nam chwilowo potrzebne. Rys. 10. Usuwanie konturu obrazu.

Mając zaznaczony prostokąt wypełniony deseniem wybieramy z menu polecenie Ścieżka >> Obiekt w ścieżkę (Rys. 11). Pozwoli nam to zmienić dowolnie kształt naszego prostokąta. Używając narzędzia Edycja węzłów dostępnego na pasku narzędzi (Rys. 12) lub po naciśnięciu klawisza F2, zmieniamy kształt prostokąta dopasowując go do wielkości kafla z desenia. Jednocześnie zwężamy prawą stronę prostokąta tworząc efekt perspektywy. Obcinamy również część zdjęcia, która ma wystawać poza obramowanie tworząc efekt przestrzenności (Rys. 13). Rys. 11. Przekształcanie obiektu w ścieżkę. Rys. 12. Narzędzie Edycja węzłów. Rys. 13. Wstępne przycięcie zdjęcia. Korzystając w dalszym ciągu z narzędzia Edycja węzłów modelujemy prawą krawędź zdjęcia w taki sposób, aby widoczne były obcięte wcześniej elementy. Podwójne kliknięcie na linię brzegową pozwala dodawać dodatkowe węzły, których działanie można modyfikować używając przycisków wskazanych na poniższym rysunku. Gotowy efekt przedstawiony jest na Rys. 14. Małe prostokąciki na krawędziach zdjęcia to węzły pozwalające na odpowiednie ukształtowanie zdjęcia. Więcej informacji na temat rysowania krzywych i edycji węzłów możesz znaleźć np. na www.youtube.pl pod hasłem: Inkscape + "krzywe Beziera". Rys. 14. Odpowiednio wymodelowane zdjęcie. Rys. 15. Zmiana współczynnika przezroczystości warstwy.

Nasze zdjęcie jest już praktycznie gotowe, zostały już tylko prace wykończeniowe. Rysujemy prostokąt bez konturu i z czarnym wypełnieniem kolor konturu i wypełnienia możesz zmieniać klikając prawym klawiszem myszki na wybrany kolor palety kolorów (pole białe z czarnym krzyżykiem oznacza brak koloru) lub w oknie Wypełnienie i kontur... o którym była mowa wcześniej. Następnie zmniejszamy współczynnik przezroczystości warstwy do ok 50%, żeby widzieć warstwy niższe (Rys. 15). W kolejnym kroku przekształcamy narysowany prostokąt w ścieżkę wykorzystując polecenie Ścieżka >> Obiekt w ścieżkę (Rys. 11) oraz zmieniamy Rys. 16. Dopasowanie prostokąta do zdjęcia. kształt prostokąta dopasowując go do obszaru tła zdjęcia dodając kilka milimetrów z każdej strony (Rys. 16). Zwiększamy współczynnik przezroczystości czworokąta do 100% (Rys. 15). Jeśli klikniemy prawym klawiszem myszki na górną strzałkę sterownika przezroczystości automatycznie ustawi się ona na 100%. Następnie wykonujemy duplikat narysowanego czworokąta używając kombinacji klawiszy Ctrl + D lub używając polecenia Edycja >> Powiel. Nasze zdjęcie od tego momentu przykryte zostanie dwiema warstwami czarnych czworokątów. Kolejne zadanie polega na rozmyciu wierzchniego czworokąta. W tym celu zaznaczamy ten czworokąt klikając na niego narzędziem wskaźnik (Rys. 4), a następnie otwieramy okno Wypełnienie i kontur... klikając dwukrotnie na kolor wypełnienia w lewym dolnym rogu programu (Rys. 7). Ustawiamy wartość Rozmycie na 5 punktów (Rys. 17), a następnie zamykamy okno Wypełnienie i kontur... Rys. 17. Ustawienie rozmycia czworokąta. Rys. 18. Zmiana pozycji warstwy. Wybieramy polecenie Obiekt >> Przenieś na spód lub wciskamy klawisz End w celu przeniesienia naszego czworokąta pod wszystkie pozostałe warstwy. Można również użyć klawisza PageDown (PgDn). Każde naciśnięcie tego klawisza na klawiaturze powoduje przesunięcie zaznaczonego obiektu o jedną warstwę niżej. Nasz czworokąt znajduje się na trzeciej warstwie, musimy więc wcisnąć klawisz PageDown (PgDn) co najmniej dwa razy (Rys. 18). Ponownie zaznaczamy wierzchni prostokąt klikając na niego lewym klawiszem myszki narzędziem Wskaźnik. Zaznaczenie właściwego czworokąta zasygnalizowane zostanie przez zmianę wielkości obszaru zaznaczenia. Następnie zmieniamy kolor wypełnienia naszego czworokąta na kolor biały, przenosimy nasz czworokąt o jedną warstwę niżej używając klawisza PageDown (PgDn). Dla polepszenia efektu możemy lekko rozmyć krawędzie naszego białego czworokąta (Rys. 17). W naszym przykładzie rozmycie ustawione zostało na 1 punkt (Rys. 19).

Nasz obraz jest już praktycznie gotowy. Wystarczy tylko wyeksportować go do pliku grafiki rastrowej używając polecenia Plik >> Eksportuj jako bitmapę lub używając kombinacji klawiszy Shift + Ctrl + E. W nowo otwartym oknie klikamy na przycisk Rysunek oraz ustawiamy pozostałe opcje zgodnie z własnymi oczekiwaniami ( Rys. 20). Rys. 19. Eksport do formatu grafiki rastrowej. Rys. 20. Opcje eksportu do formatu grafiki rastrowej. Efektem końcowym będzie plik grafiki rastrowej formatu PNG z zachowaniem przezroczystości tła elementu wychodzącego poza zdjęcie. Rys. 21. Gotowy obraz 3D umieszczony na wybranym tle griadientowym. Życzę powodzenia w Waszych próbach, a jeśli zechcecie podzielić się Swoimi pracami wyślijcie je na adres liceumxv@poczta.onet.pl. Najciekawsze prace opublikowane zostaną na stronie szkoły. Autor opracowania: Marcin Maćkiewicz Artykuł pobrano ze strony internetowej XV Liceum Ogólnokształcącego w Bydgoszczy: http://www.liceumxv.edu.pl/index.php?page=mackiewicz_marcin&poz=7