Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Podobne dokumenty
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Inkscape. Narzędzia informatyki

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Ćwiczenie pochodzi ze strony

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Przewodnik po obszarze roboczym

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Photoshop. Tworzenie tekstu

Inkscape. Æwiczenia praktyczne

CorelDraw - obiekty tekstowe

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

CorelDRAW. wprowadzenie

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Krok 2 Następnie kliknij raz na obszar roboczy za pomocą narzędzia Elipsa (L). Ustaw szerokość i wysokość tak, jak szerokość zaokrąglonego prostokąta.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Zadanie 3. Praca z tabelami

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Ćwiczenia - CorelDraw

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Kolory elementów. Kolory elementów

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Metaliczny button z deseniem.

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

LOGO NARZĘDZIA PASKA PRZYBORNIKA

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

CorelDraw - krzywe Beziera

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Tworzenie zaproszenia

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Maskowanie i selekcja

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Podstawy Informatyki Wykład V

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Dodawanie grafiki i obiektów

INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Korzystanie z efektów soczewek

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

AutoCAD laboratorium 6

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Transkrypt:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 4 Inkscape: budowa i przetwarzanie obiektów wektorowych Wstęp Inkscape to darmowe oprogramowanie do obróbki graficznej obrazów wektorowych. Oczywiście można w nim również importowad i wyświetlad obrazy w postaci bitmapy. Podlegają one wtedy takim samym przekształceniom jak pozostałe elementy rysunku. Źródłowym formatem zapisu plików w Inkscape jest format SVG. Format ten, bazuje na języku XML (dwuwymiarowa grafika wektorowa oraz aplikacje graficzne XML). Inkscape oferuje wiele różnych narzędzi i funkcji, pozwalających na tworzenie podstawowej i profesjonalnej grafiki. Interfejs Inkscape a prezentuje rysunek 1. Zawiera on przestrzeo roboczą, pasek menu głównego, paletę kolorów oraz paski boczne z narzędziami funkcyjnymi. Inkscape jako edytor grafiki wektorowej, podobny jest do Adobe Illustrator, Corel DRAW, Freehand czy Xara X. Odróżnia go jednak format SVG opartego na XML-y standardu W3C. Program bardzo dobrze obsługuje się skrótami klawiszowymi. W Laboratorium 4 znajdują się dwiczenia związane z podstawami tworzenia i transformacji obiektów, wypełniania kolorem i gradientem, modyfikacją w przestrzeni a także wektoryzacją rysunków rastrowych.

Ćwiczenie 1 Tworzenie, wypełnianie i grupowanie elementów Zadanie: Wykonaj kopertę na listy Kroki: 1. Otwórz nowy rysunek PLIK ->NOWY -> DOMYŚLNY (Ctrl+N). 2. Wybierz narzędzie GWIAZDKA: TWORZENIE GWIAZD I WIELOKĄTÓW. Narysuj trójkąt ustawiając narożniki na wartośd 3. Wybierz narzędzie WSKAŹNIK: PRZEKSZTAŁCANIE I ZAZNACZANIE OBIEKTÓW(F1). Rozciągnij obiekt klikając na strzałki i rozciągnij je w kierunku poziomym. Ustaw wypełnienie i kontur obiektu na szary 20%. 3. Wybierz narzędzie EDYCJA WĘZŁÓW: EDYTOWANIE WĘZŁÓW I UCHWYTÓW STERUJĄCYCH ŚCIEŻKĄ (F2). Potem wybierz z menu głównego opcję ŚCIEŻKA -> OBIEKT W ŚCIEŻKĘ. 4. Wybierz narzędzia do EDYCJI WĘZŁÓW I UCHWYTÓW STERUJĄCYCH(F2). Zmieo postad węzłów tak by wierzchołek trójkąta był zaokrąglony. 5. Otrzymany obiekt skopiuj 2razy tak by mied 3 obiekty. Za pomocą narzędzi ODBIJANIE, OBRACANIE, PRZENOSZENIE OBIEKTÓW rozmieśd skopiowane obiekty tak by tworzyły kopertę.

6. Zaznacz wszystkie obiekty i wyrównaj do lewej krawędzi OBIEKT>WYRÓWNAJ I ROZMIEŚD WYRÓWNAJ LEWE KRAWĘDZIE. 7. Wypełnij kolorem środkowy trójkąt zaznacz środkowy trójkąt, wybierz polecenie OBIEKT>WYPEŁNIENIE I KONTUR. Wybierz wypełnienie. Proponowany: gradient radialny. Uwaga! Gradientowi można nadad odpowiednie kolory klikając w przyborniku na narzędzie EDYCJA WĘZŁÓW. Pojawi się wtedy łamana z punktami, których klikanie powoduje nadawanie dowolnych kolorów. 8. Pozostałe dwa trójkąty górny i dolny wypełnij gradientem liniowym. 9. Aby stworzyd wrażenie cieniowania, wybierz narzędzie PIÓRO, narysuj kształt trójkąta o wąskiej podstawie i długich bokach, po czym wypełnij go gradientem liniowym, usuo kontur. Skopiuj i umieśd symetrycznie po drugiej stronie.

10. Wybierz narzędzie PROSTOKĄT i narysuj go jak na rysunku. Wypełnij go gradientem liniowym. Potem kliknij go, wybierz END lub wybierając z listy rozwijanej PRZENIEŚ NA SPÓD tak by prostokąt by na spodzie wszystkich obiektów. 11. Zgrupuj obiekty w jedną całośd. Zaznacz wszystkie obiekty (prostokąt, trójkaty itp.) i wybierz opcję OBIEKT->GRUPUJ. 12. Zapisz jako koperta.svg. Zadanie: Wykonaj bilę do gry Kroki: 1. Otwórz nowy rysunek (Ctrl+N). 2. Wybierz narzędzie OKRĄG: TWORZENIE OKRĘGÓW, ELIPS I ŁUKÓW (F5). Narysuj koło, wypełnij kolorem żółtym i usuo kontur.

3. Wybierz GRADIENT: TWORZENIE I MODYFIKOWANIE GRADIENTÓW(Ctrl+F1). Wybierz gradient radialny. Narysuj go jak na rysunku poniżej. 4. W palecie na dole wybierz kolor pomaraoczowy (#D45500) by uzyskad poniższy efekt.

5. Wybierz TEKST(F8) i wprowadź liczbę 1. Ustaw odpowiedni rozmiar, czcionkę i kolor. 6. Wybierz narzędzie OKRĄG i narysuj koło będące tłem liczby 1. Narysuj koło na liczbie 1, po czym wybierz z menu głównego OBIEKT ->PRZESUO W GÓRĘ. Wypełnij gradientem liniowym jak poniżej. 7. Ponownie wybierz narzędzie OKRĄG i narysuj elipsę. Przekształd obiekt w ścieżkę. Kliknij na edycję węzłów, przesuo w odpowiednie miejsce na kuli. 8. Wypełnij gradientem liniowym, przeciągając powstałą linię aż poza obiekt. 9. Zapisz jako kula.svg. Efekt koocowy:

Ćwiczenie 2 Wektoryzacja obrazów rastrowych Zadanie: Wykonaj portret w formie szkicu korzystając z wektoryzacji obrazów rastrowych Wektoryzacja to proces polegający na zamianie obrazu rastrowego na formę wektorową. Jej celem nie jest reprodukcja dokładnej kopii oryginalnego obrazu ale dostarczenie zestawu krzywych do użycia. Przy wektoryzacji należy określid tryb. Przy jednym przebiegu (tworzenie jednej ścieżki) można użyd: rozdzielenie jasności, wykrywanie krawędzi lub kwantyzacja koloru. Przy wielu przebiegach (tworzenie grupy ścieżek) można wybrad: poziomy jasności, kolory lub odcienie szarości. Kroki: 1. Importuj do Inkscape a zdjęcie twarz.jpeg (PLIK->IMPORTUJ ). 2. W oknie dialogowym, które pojawi się na ekranie, wybierz opcję OSADŹ. 3. Przesuo zdjęcie na środek kartki. Wybierz ŚCIEŻKA -> WEKTORYZUJ BITMAPĘ 4. W oknie dialogowym wybierz Tryb Jeden przebieg: Wykrywanie krawędzi (próg-0,0010). Klikając przycisk Aktualizuj możemy podejrzed efekty ustawieo. Ustawienia akceptujemy klikając OK. 5. Obraz wektorowy będzie leżał na obrazie rastrowym. Dlatego przesuo oryginalne zdjęcie poza obszar kartki. Po wektoryzacji:

Obraz wektorowy i rastrowy: 6. Wybierz narzędzie KALIGRAFIA i wykonaj podpis. 7. Zaznacz wszystkie litery słowa Portreit, wybierz OBIEKT -> GRUPUJ. Przed grupowaniem: Po grupowaniu: 8. Przeskaluj i odpowiednio rozmieśd podpis oraz obraz. Obraz wektorowy zgrupuj z tekstem zaznacz oba elementy i wybierz OBIEKT -> GRUPUJ. 9. Zapisz jako szkic.svg.

Zadanie: Uzyskaj efekt malowanej płytki ceramicznej korzystając z wektoryzacji 1. Utwórz nowy obraz PLIK -> NOWY -> A4 LANDSCAPE. 2. Importuj do Inkscape a obraz słonecznik.jpeg. Przesuo go na środek karty. 3. Zmodyfikuj parametry obrazu wybierz z menu głównego EFEKTY -> RASTER -> KONTRAST. Ustaw wartośd na 4. 4. Wybierz ŚCIEŻKA -> WEKTORYZUJ BITMAPĘ. Ustaw Wiele przebiegów: Kolory. 5. Przesuo oryginalny obraz poza obszar kartki (możesz usunąd). 6. Obraz wektorowy zmodyfikuj korzystając z filtru. Wybierz FILTRY -> ABC -> CZARNY OBRYS. 7. Zapisz jako plytka.svg.

Ćwiczenie 3 Tworzenie obiektu praca na warstwach Zadanie: Wykonaj postad z gry pracując na warstwach Kroki: 1. Utwórz nowy rysunek (Ctrl+N). 2. Włącz okno warstwy WARSTWA -> WARSTWY. Na aktywnej warstwie warstwa 1, narysuj tło. W tym celu wybierz PROSTOKĄT i wypełnij go kolorem szarym (40% ). Wyrównaj prostokąt względem strony OBIEKT -> WYRÓWNAJ I ROZMIEŚD. W otwartym oknie zaznaczyd opcję Wyrównaj względem: strona. Rozmieśd: Wyśrodkuj obiekty na osi pionowej oraz Wyśrodkuj obiekty na osi poziomej. 3. Dodaj do prostokąta FILTR -> TEKSTURY -> POTŁUCZONE SZKŁO. Efekt jak poniżej. 4. Przejdź do rysowania poniższej postaci. 5. Stwórz nową warstwę w rysunku wybierając WARSTWA -> NOWA WARSTWA lub klikając w panelu bocznym WARSTWY znak +. Nową warstwę nazwij kapelusz. Lokalizacja: ponad aktywną (dzięki temu aktywna jako pierwsza będzie tworzona przez nas warstwa).

6. Korzystając z narzędzia OKRĄG, EDYCJA WĘZŁÓW i WYPEŁNIENIE uzyskaj element jak poniżej. 7. Wykonaj cieniowanie dolnej części ponownie narysuj okrąg, edytuj go i wypełnij GRADIENTEM (gradient liniowy). Zgrupuj oba elementy zaznacz i wybierz OBIEKT -> GRUPUJ. 8. Stwórz nową warstwę i nazwij ją kropki. Aktywuj ją. 9. Narysuj na niej za pomocą OKRĘGU kropki kapelusza. 10. Do kropek dodaj GRADIENT (liniowy, kolor biały z krawędzią szarą). 11. Stwórz twarz postaci wraz z oczami na nowej warstwie o nazwie: twarz. Przy twarzy i oczach dodatkowo zastosuj gradienty. Zgrupuj elementy na warstwie twarz. 12. Stwórz kolejną warstwę tekst. Na niej wpisz tekst game player korzystając z czcionki Ravie, wyśrodkowanie, odstęp między literami 0.82px, tekst poziomy. 13. Przekształd napis w ścieżkę: ŚCIEŻKA -> OBIEKT W ŚCIEŻKĘ. Wybierz narzędzie do edycji węzłów i powyciągaj niektóre literki napisu, tak by uzyskad poniższy efekt.

14. Sprawdź dokładnośd położenia elementów na warstwach. W razie potrzeby poprzesuwaj bądź przeskaluj poszczególne elementy. 15. Zapisz jako game.svg.