AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III



Podobne dokumenty
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Kryteria oceniania - informatyka

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

z poradni pedagogicznej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

INFORMATYKA KLASA IV

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas VI

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DO KLASY V

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas V

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Rozkład materiału KLASA 3

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III

Wymagania - informatyka

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Transkrypt:

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III Opracowała: mgr Jolanta śydek nauczycielka kształcenia zintegrowanego

I. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność świadomego i bezpiecznego posługiwania się komputerem. 2. Redagowanie dokumentów za pomocą edytora grafiki i edytora tekstu. 3. Gromadzenie i wyszukiwanie informacji w celu poznawania świata, wzbogacania wiedzy, opisywania zjawisk. 4. Poznanie podstawowych pojęć. 5. Wykorzystywanie komputerów w innych przedmiotach i dziedzinach wiedzy. 6. Przestrzeganie ustalonych norm w posługiwaniu się środkami informatyki. 1

II. TREŚCI KSZTAŁCENIA, UMIEJĘTNOŚCI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność świadomego i bezpiecznego posługiwania się komputerem. Treści kształcenia: podstawowe elementy komputera i ich funkcje: monitor, klawiatura, mysz, drukarka, dyskietka, urządzenia multimedialne, zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Umiejętności: (uczeń będzie umiał) wymienić podstawowe zasady korzystania z komputerów i z pracowni komputerowej, wymienić podstawowe urządzenia zewnętrzne komputera i ich funkcje uruchomić komputer, umieć interpretować informacje pojawiające się na ekranie, wybierać opcje i polecenie oraz kończyć kolejne etapy pracy z programem, sterować kursorem za pomocą myszy lub klawiatury, wymieniać się informacjami z innymi uŝytkownikami. 2. Redagowanie dokumentów za pomocą edytora grafiki i edytora tekstu. Treści kształcenia: program komputerowy, standardy komunikacji z programem: okna, ikony, klawisze, plik, urządzenia zewnętrzne, operacje na tekście i na jego fragmentach, 2

wiersze, akapity, justowanie, formatowanie, dobór czcionek, przygotowanie tekstu z ilustracjami. Umiejętności: (uczeń będzie umiał) zaprojektować i wykonać rysunek na zadany temat w edytorze grafiki, wykonywać podstawowe operacje edytorskie na tekstach, wstawiać i usuwać znaki i wiersze, pisać małe i wielkie litery, stosować róŝne kroje pisma i wielkości czcionek, łączyć grafikę z tekstem w dokumencie, wydrukować dokument. 2. Gromadzenie i wyszukiwanie informacji w celu poznawania świata, wzbogacania wiedzy, opisywania zjawisk. Treści kształcenia: ogólne pojęcie bazy danych, sposoby wyszukiwania informacji, moŝliwości i poŝytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Umiejętności: (uczeń będzie umiał) wskazać przykłady baz danych, wyszukiwać informacje w bazie danych, załoŝyć własną bazę danych, 3

umiejętnie korzystać z powszechnego dostępu do informacji (tzn. będzie świadomy zagroŝeń jakie niosą ze sobą gry komputerowe, deprawujące treści i uzaleŝnienie), korzystać z multimedialnych źródeł informacji. 3. Poznanie podstawowych pojęć. Treści kształcenia: reprezentowanie danych w programach, poznanie i utrwalenie podstawowych pojęć. Umiejętności: (uczeń będzie umiał) pisać i uruchamiać proste programy, posługiwać się takimi pojęciami jak: spacja, Enter, ikona, pasek narzędzi, pole tekstowe, formatowanie tekstu, wstawianie obiektów, rysunków, symboli... itd. 4. Wykorzystywanie komputerów w innych przedmiotach i dziedzinach wiedzy. Treści kształcenia: przygotowanie róŝnego rodzaju dokumentów (np. sprawozdań, opisów), sporządzanie rysunków komputerowych (zaproszenia, ogłoszenia itp.), korzystanie z Internetu. 4

Umiejętności: (uczeń będzie umiał) stosować komputer w innych przedmiotach, korzystać z zasobów komputera w czasie wolnym od zajęć, kształcąc się samodzielnie, przygotowując zadania domowe, materiały do gazetki klasowej, wyszukiwać informacje w Internecie. 5. Przestrzeganie ustalonych norm w posługiwaniu się środkami informatyki. Treści kształcenia: prawo autorskie, piractwo komputerowe, poufność i bezpieczeństwo danych, poznanie zasad pracy w grupie, wpływ informatyki na jednostkę i społeczeństwo (pozytywny i negatywny). Umiejętności: (uczeń będzie umiał) wymienić podstawowe zasady etyczne pracy przy komputerze, dostosować się do ustalonych przez grupę norm pracy, przestrzegać zasad poufności i bezpieczeństwa danych, określić wpływ informatyki na społeczeństwo (pozytywny i negatywny). 5

EWALUACJA SPOSOBY OCENY OSIĄGNIĘĆ UCZNIA Osiągnięcia uczniów moŝna zbadać za pomocą: obserwacji pracy ucznia, rozmów z uczniem, pracy w grupie, analizy wytworów uczniów: prac plastycznych w Paint, prac pisemnych w Word, prezentacji w Power Point, umiejętności korzystania z Internetu. Proponowana literatura: W.Jochemczyk, I.Krajewska Kranas, A.Samulska, M.Wyczółkowski Lekcje z komputerem poradnik dla nauczyciela i program nauczania w szkole podstawowej, WSiP Warszawa 2004; Z.Granica, A.Walat Informatyka dla szkoły podstawowej program nauczania, Oficyna Edukacyjna Krzysztof Pazdro, Warszawa 1999; J.Białowąs, K.Chmielewska, A.Drogowski, E.Figielska-Pezda, M.Mordaka Informatyka 2000 szkoła podstawowa, gimnazjum, wyd.czarny Kruk, Bydgoszcz 1999. 6

PLAN PRACY Czynności uczniów Osiągnięcia uczniów I. Technika komputerowa w Ŝyciu człowieka. 1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem: poznają regulamin szkolnej pracowni komputerowej, - potrafią rozpocząć i zakończyć pracę z komputerem, poznają zasady bezpiecznego uŝytkowania komputera, - rozumieją konieczność robienia przerw w pracy przy komputerze. 2. Zastosowanie komputera: poznają zastosowanie komputerów w najbliŝszym - potrafią wyszczególnić podstawowe zastosowania komputera, otoczeniu(np. w pracy szkolnego sekretariatu, biblioteki), poznają wpływ komputerów na rozwój techniki, - rozumieją znaczenie komputera dla rozwoju techniki. II. Praca z komputerem. 1. Elementy składowe zestawu komputerowego: poznają główne elementy wchodzące w skład zestawu - potrafią wyszczególnić elementy zestawu komputerowego, komputerowego (monitor, klawiatura, mysz), - prawidłowo uruchamiają zestaw komputerowy. 7

2. Sposoby komunikacji z komputerem: poznają podstawowe polecenia środowiska pozwalające - uzyskują informacje o programach zainstalowanych na komputerze, na bezpieczną pracę, wykonują elementarna ćwiczenia związane z obsługą - potrafią prawidłowo zakończyć pracę z programem. środowiska. 3. Wyszukiwanie i uruchamianie programów: uruchamiają programy, wykorzystując ikony itp., - uruchamiają dowolny program edukacyjny, grę. III. Praktyczne zastosowania komputera. 1. Wykonywanie obliczeń: poznają przeznaczenie klawiszy kalkulatora, - znają funkcje klawiszy prostego kalkulatora, wykonują proste operacje arytmetyczne, - wykorzystują pamięć kalkulatora do wykonywania prostych obliczeń. 2. Rysowanie i malowanie: uruchamiają wybrany program graficzny zawierający - potrafią uruchomić dostępny program graficzny, np. gotowe elementy do wypełnienia, 8

poznają zasady wyboru plansz, obiektów i kolorów - posługują się myszą przy wyborze kolorów i obiektów do za pomocą myszy. wypełnienia. 3. Rysowanie na ekranie: uruchamiają prosty edytor grafiki, - rysują proste elementy graficzne (linie, krzywe, figury) rysują linie i krzywe, wykorzystując dostępne narzędzia z wykorzystaniem myszy, edytora (ołówek i gumkę), - wykonują prosty rysunek według określonego wzoru, rysują proste figury geometryczne, 4. Malowanie na ekranie: poznają zastosowanie narzędzi do malowania - wykorzystują poznane narzędzia do malowania na ekranie, (pędzla), stosują paletę kolorów, - potrafią operować kolorem, wypełniają obszary kolorem, - wykonują prostą ilustrację na zadany temat, dokonują zmian w pracy, - dokonują poprawek w pracy i zapisują zmiany. 5. Pisanie: (klawiatura jako narzędzie do pisania tekstów) uruchamiają wybrany edytor tekstu, - potrafią uruchomić wykorzystywany edytor tekstu, poznają układ i przeznaczenie klawiszy, - orientują się w rozmieszczeniu klawiszy na klawiaturze, poznają sposoby pisania małych i wielkich liter, - znają przeznaczenie klawiszy (zwłaszcza klawiszy 9

wykonują ćwiczenia zmierzające do sprawnego - znają przeznaczenie klawiszy, posługiwania się klawiaturą, - potrafią pisać małe i wielkie litery. 6. Praca z gotowym tekstem: odczytują teksty z dysku, - odczytują z dysku gotowe dokumenty, wprowadzają do tekstu poprawki i uzupełnienia, - potrafią przeglądać tekst, usuwają błędy, stosując klawisze Del i Backspace, - wyszukują usterki i wprowadzają poprawki, zapisują teksty, - zapisują własne teksty na dysku. 7. Redagowanie tekstu: poznają róŝne rodzaje czcionek, - odtwarzają treść i układ wzorca dokumentu, przepisują teksty, dbając o zgodność ze wzorcem, - korzystają z róŝnych czcionek i ich krojów, wprowadzają zmiany do tekstu, stosując podkreślenie, - formatują tekst, pogrubienie, zmianę kroju czcionki, - wykonują proste operacje na blokach tekstu, samodzielnie redagują teksty, - potrafią wykorzystać poznany edytor do opracowania wykonują proste operacje na fragmentach tekstu prostych tekstów. (zaznaczają, kopiują, przenoszą, usuwają), 8. Drukowanie prac: poznają obsługę drukarki w szkolnej pracowni - obsługują szkolną drukarkę, 10

komputerowej, drukują wykonane prace, - drukują własne prace. 9. Wykorzystanie informacji ze zbiorów multimedialnych: wyszukują potrzebne informacje za pomocą dostępnych - wyszukują Ŝądaną informację z dostępnego źródła, programów multimedialnych (np. encyklopedii), - potrafią gromadzić wyszukane informacje. gromadzą wyszukane informacje, 10. Rozrywka z komputerem: wybierają i uruchamiają grę komputerową, - potrafią uruchomić wybraną grę komputerową iŝ niej korzystać, poznają cel gry, - rozumieją wykorzystanie gier jako rozrywki z komputerem, poznają zasady zabawy, korzystają z instrukcji, - uświadamiają sobie zagroŝenia związane z grami komputerowymi. poznają zagroŝenia dla zdrowia i rozwoju wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych. 11