Laborki GUI. dr Przemysław Juszczuk. Katedra Inżynierii Wiedzy

Podobne dokumenty
Wprowadzenie do platformy AgentWorks

Silne uwierzytelnianie dla klienta indywidualnego

Zakładanie konta oraz tworzenie PROFILU ZAUFANEGO

Instrukcja pierwszego logowania do Mobilnego Banku. Strona 1

CitiDirect Online Banking. Logowanie

Silne uwierzytelnianie dla klienta instytucjonalnego

4Trans Mobile Konfiguracja połączenia - tutorial. Wersja: 4.4

Instrukcja dotycząca generowania klucza dostępowego do Sidoma v8

Parowanie telefonu komórkowego z bankowością internetową EBO składa się z dwóch etapów.

Gra TransEdu - instrukcja

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Aplikacja Getin Mobile

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA

4TransMobile BUS/TIR. Tutorial konfiguracji. Wersja: 4.6

Referat pracy dyplomowej

Podręcznik użytkownika platformy szkoleniowej Audatex. wersja 1.2

INSTRUKCJA REJESTRACJI I LOGOWANIA

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

USTAWIENIA UŻYTKOWNIKA

Dostęp do systemu CliniNET ver. 1.0

Aplikacja Getin Mobile

Jak się zalogować do Pocztowy24 Biznes

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI

Online Workbook Przewodnik dla nauczycieli

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką

SYSTEM OBSŁUGI ZGŁOSZEŃ SERWISOWYCH

Panel Produkcyjny by CTI. Instrukcja

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Instrukcja wgrywania Certyfikatu Klienta do przeglądarki Mozilla Firefox. System Bankowości Internetowej KIRI BS 2012

Instrukcja Użytkownika

PRZEWODNIK PO SERWISIE BRe BROKERS Rozdział 8

1. INSTALACJA I URUCHOMIENIE KOMUNIKATORA

PANEL KLIENTA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Certum Code Signing Instrukcja uzyskania certyfikatu Code Signing SimplySign

SYSTEMY CZASU RZECZYWISTEGO (SCR)

Logowanie i nowy układ menu

Instrukcja użytkownika Platformy Walutowej

Instrukcja użytkownika Platforma Walutowa

Instrukcja użytkownika aplikacji npodpis r.

Instrukcja dla Uczelnianego Administratora Systemu Antyplagiatowego Plagiat.pl

Aplikacja do podpisu cyfrowego npodpis

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA usługi ebanknet oraz Bankowości Mobilnej PBS Bank

Instrukcja logowania i realizacji podstawowych transakcji w systemie bankowości internetowej dla klientów biznesowych BusinessPro.

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

ITA PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA ISCAR DORADCA NARZĘDZIOWY

5.6.2 Laboratorium: Punkty przywracania

Raporty dodatkowe nr 1 Ewidencja Wyposażenia PL+

UWAGA : hasło jest jednorazowe i ważne tylko 1 godzinę i tylko w tej sesji. Po zalogowaniu wyświetli się okno z listą Twoich wniosków:

Laboratorium - Kopia zapasowa rejestru i jego odzyskiwanie w Windows XP

Instrukcja użytkowania KB tokena

Wysyłka plików JPK - instrukcja za pomocą profilu zaufanego (epuap)

BIELSKO-BIAŁA, 15 KWIETNIA 2016

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Obowiązuje od r.

INSTRUKCJA PIERWSZEGO LOGOWANIA DO PORTALU INFORMACYJNEGO RESORTU OBRONY NARODOWEJ

System Gokart Timing

pue.zus.pl ZUS PRZEZ INTERNET KROK PO KROKU REJESTRACJA I LOGOWANIE REJESTRACJA

CitiDirect EB Portal MobilePASS Instrukcja obsługi

Instrukcja składania wniosku w systemie Rejestr Podmiotów Wykonujących Działalność leczniczą

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Wprowadzenie do zajęć

ibosstoken Proces obsługi (wydawania, personalizacji i korzystania) Tokena mobilnego do systemu BOŚBank24 iboss

Wyszukiwanie i zamawianie artykułów za pośrednictwem strony internetowej

Laboratorium programowania urządzeń mobilnych

INSTRUKCJA OTWARCIA RACHUNKU ALIOR TRADER DLA KLIENTÓW ALIOR BANKU

Zmiany funkcjonalne i lista obsłużonych zgłoszeń Comarch DMS

Wyszukiwanie i zamawianie artykułów za pośrednictwem strony internetowej

Instrukcja konfiguracji usługi Wirtualnej Sieci Prywatnej w systemie Microsoft Windows 98

Raporty dodatkowe nr 1 Menedżer Pojazdów PL+

Nowości na stronie Banku Millennium i w procesie logowania do Millenetu dla Klientów Indywidualnych

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50

Instrukcja instalacji oraz obsługi czytników i kart procesorowych dla Klientów SBI Banku BPH S.A.

1 Użytkownicy. 1.1 Użytkownicy

CitiManager Krótki przewodnik dla Posiadaczy kart

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Bank Spółdzielczy w Suszu Spółdzielcza Grupa Bankowa. Aplikacja mobilna. Nasz Bank. Przewodnik Użytkownika. system operacyjny Android

Aplikacja mobilna Nasz Bank

1. Doradcy Logowanie i Pulpit Mój profil Moje kwalifikacje Moi klienci Szczegóły klientów...

Materiały informacyjne o aplikacjach mobilnych Getin Banku na stronę:

Instrukcja logowania do systemu e-bank EBS

Dokumentacja aplikacji Szachy online

Uzyskanie dostępu oraz instalacja oprogramowania STATISTICA dla pracowników oraz studentów Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu

Kleos Mobile Android

Instrukcja uzyskiwania dostępu do systemu Elektronicznej Weryfikacji Uprawnień Świadczeniobiorców (EWUŚ)

Wyszukiwanie i zamawianie artykułów za pośrednictwem strony internetowej

ZMIANY DLA UŻYTKOWNIKÓW SYSTEMU BANKOWOŚCI INTERNETOWEJ SYGMA OnLine

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki IPOX

5. Pracownicy. Gabi.NET Sp. z o.o. ul. Dąbrowskiego 247/249, Łódź, tel. kontaktowy: (22) , dok@gabi.net.

Załącznik: Instrukcja korzystania z portalu Krok 1 Rejestracja Jednostki. Samorządu Terytorialnego

Jednolity System Obsługi Studentów - EDUKACJA.CL INSTRUKCJA O INDYWIDUALIZACJĘ PN / PS. Krok 1. Logowanie do portalu

Instrukcja założenia konta na epuap oraz złożenie wniosku o profil zaufany

Przelewy24 Wirtualny Koszyk

SPIS TREŚCI: 1. INSTALACJA SYSTEMU SIMPLE.ERP LOGOWANIE DO SYSTEMU ZMIANA HASŁA PLANOWANIE INFORMACJE DODATKOWE...

Instrukcja pierwszego logowania do Serwisu BRe Brokers!

Transkrypt:

Katedra Inżynierii Wiedzy

Warunki zaliczenia w ramach ćwiczeń konieczne jest przygotowanie zestawu zadań, a także prezentacja, lub krótki opis wykonanej pracy (ostatnie, lub przedostatnie zajęcia) - w formie sprawozdania; każdy ze studentów ma do przygotowania kilka prostych projektów związanych z zagadnieniem prototypowania, analizy oraz budowy interfejsu; alternatywnie możliwe jest też przygotowanie własnego projektu (np. do już istniejącej aplikacji) w dowolnym narzędziu; w przypadku bardziej złożonych projektów możliwa jest praca w zespołach 2-osobowych (w uzasadnionych przypadkach 3-osobowych); w zestawie znajdują się też zadania, w których główny nacisk położony jest na programowanie - zadania te oznaczone są gwiazdką i każde z nich może zostać wykonane jako alternatywa dla wszystkich innych zadań.

Zadanie 1 - scenariusze Wybierz dowolną grę/aplikację/aplikację mobilną (np. strona banku, gra przeglądarkowa, gra typu idle, rpg, rts) a następnie przygotuj 5 scenariuszy. Przykładowy scenariusz może być następujący: Założenie lokaty w banku X : Wybierz zakładkę z opcjami do logowania, podaj hasło i login, a następnie potwierdź tożsamość przy pomocy dodatkowego kodu, który otrzymałeś na telefon. Po zalogowaniu przejdź na stronę banku do zakładki Oszczędności oraz z listy rozwijanej wybierz opcję lokata. Wpisz kwotę oraz zatwierdź przyciskiem ok. Zmiana broni trzymaną przez postać w prawej ręce: Otwórz panel Inventory przyciskiem I na klawiaturze. Przejdź do zakładki uzbrojenie. Kliknij ikonę skrzyni i wybierz Kategorię broń jednoręczna. Wybierz nową broń ze skrzyni a następnie przy pomocy LPM (Lewy Przycisk Myszki) zamień broń trzymaną przez postać.

Zadanie 2 - diagram Wybierz dwa interfejsy: jeden z gry RPG oraz jeden z dowolnej aplikacji. Następnie przy pomocy uproszocznego diagramu WND (Windows Navigation Diagram) przedstaw wybrane interfejsy w postaci drzewa. Rysunek: Windows Navigation Diagram

Zadanie 3 - szacowanie czasu i praca w zespole Wybierz dowolną grę, a następnie wypisz wszystkie elementy interfejsu, które są dostępne dla gracza. Przykładowo: zakładka questy, zakładka postać, zakładka ekwipunek i tak dalej. Zakładając, że Twój zespół liczy 3 osoby rozdziel zadania dla każdej z nich. Oszacuj czas wykonania całego interfejsu. (interesuje nas tylko interfejs bez oprogramowania poszczególnych jego elementów i przycisków). Wykorzystaj diagram Gantta jako wzór. Do wykonania zadania możesz posłużyć się darmowym narzędziem GanttProject.

Zadanie 4 - projekt interfejsu W dowolnym narzędziu graficznym przygotuj dwa różne interfejsy. Jeden dotyczy dowolnej aplikacji użytkowej (np. aplikacja do bankowości mobilnej). Druga z kolei powinna stanowić własną interpretację interfejsu dostępnego w wybranej grze. W obydwu przypadkach dopuszczalne są uproszczenia lub pominięcie wybranych elementów interfejsu. Dla porównania w sprawozdaniu dołącz screen oryginalnego interfejsu.

Zadanie 5* - interfejs Android Przygotuj dwa interfejsy zawierające po kilka przycisków, pól tekstowych, jeden checkbox oraz jeden dowolny element (np. Spinner). Pierwszy przygotuj w oparciu tylko i wyłącznie o LinearLayout. Z kolei w drugim użyj przynajmniej dwóch różnych layoutów. Przyciski nie muszą mieć przypisanej żadnej metody.

Zadanie 6* - interfejs Java Bez użycia okna designera (bez klas anonimowych) zbuduj w języku Java interfejs umożliwiający wygenerowanie zbioru danych: dane typu int, double oraz String, a następnie ich posortowanie przy pomocy algorytmu quicksort oraz sortowania bąbelkowego. Z okna interfejsu możliwe powinno być wybranie typu danych, algorytmu sortowania oraz wielkości zbioru, który będzie generowany, a nastepnie wypisanie na ekran wartości przed i po sortowaniu.