Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

Podobne dokumenty
Google SketchUp. Æwiczenia praktyczne

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

Zmiany pozycji techniki

1. MONITOR. a) UNIKAJ! b) WYSOKOŚĆ LINII OCZU

AutoCAD 2010 PL. Pierwsze kroki

Polecenie: Uzyska figur przedstawion poni ej

Rozwijanie kreatywności modelowanie przestrzenne w programie SketchUp

AutoCAD 2011 PL. Pierwsze kroki

DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW

Temat: Co to jest optymalizacja? Maksymalizacja objętości naczynia prostopadłościennego za pomocą arkusza kalkulacyjngo.

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

AutoCAD 2008 PL. Pierwsze kroki

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Demontaż. Uwaga: Regulacja napięcia paska zębatego może być wykonywana tylko przy zimnym silniku.

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

2004 Heden Media. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wirtualne laboratorium z napędów i sterowania pneumatycznego. Minimalne wymagania

DrawCut Label Studio

SPRAWDZIANY Z MATEMATYKI

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Urządzenia do bezprzerwowego zasilania UPS CES GX RACK. 10 kva. Wersja U/CES_GXR_10.0/J/v01. Praca równoległa

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

Pracownia internetowa w każdej szkole. Opiekun pracowni internetowej SBS 2003 PING

Rysunek montażu. Krok 4 Koniec. Krok 2 Krok 2. Krok 3

Wstawianie wstawianie na stronę różnych elementów (tabela, obraz, kształt, nagłówek, wordart )

INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY ZESTAW ĆWICZENIOWY Z MATEMATYKI

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Tekst ozdobny i akapitowy

Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz?

Obsługa pakietu biurowego OFFICE

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Katedra Technik Wytwarzania i Automatyzacji TOLERANCJE I POMIARY WALCOWYCH KÓŁ ZĘBATYCH

Instrukcja montażu aparatu w obudowie meblowej

Poradnik, jak zamontować kompletny cylinder z głowicą 50, 60, 80ccm.

wiczenia Kolejno kliknij na górn powierzchnie bry y a nast pnie na rodek lewego dolnego otworu.

Profilowanie Zapoznanie si z zasadami korzystania z ustawie profilowania programu AutoCAD Civil 3D 2006

Microsoft Management Console

Sposób demontażu starych,i montażu nowych zawiasów..

art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej

Jak spersonalizować wygląd bloga?

CYFROWY MIERNIK REZYSTANCJI UZIEMIENIA KRT 1520 INSTRUKCJA OBSŁUGI

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

Instrukcja instalacji programu Plantator oraz transferu pliku danych z/do PC kolektor danych PT-20

Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. PESEL

INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

Opis uszkodzeń betonów rury ssącej Hz-3

26. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie jej defektów

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

2.Prawo zachowania masy

Rachunek_UCP. C e l. Zarejestrowanie rachunku do umowy cywilnoprawnej w systemie SAP. Wymagania wstępne

Nowe funkcjonalności

Ustawienie wózka w pojeździe komunikacji miejskiej - badania. Prawidłowe ustawienie

TERMOSTAT PROGRAMOWALNY typ 093

Norma Krajów Rady Współpracy Zatoki Perskiej GS 993/1998 SASO 630 (GS 993) WYMOGI DOTYCZĄCE UBOJU ZWIERZĄT ZGODNIE Z ZASADAMI PRAWA ISLAMU

Arkusz maturalny treningowy nr 7. W zadaniach 1. do 20. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi poprawną odpowiedź.

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

EGZAMIN POTWIERDZAJ CY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE CZ PRAKTYCZNA

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

EGZAMIN POTWIERDZAJ CY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2014 CZ PRAKTYCZNA

Stoły kawiarni - STOLIK OKRĄGŁY Z BLATEM SZKLANYM Sos ilość 13 szt.

Wst p 5. Rozdzia 1. Podstawowe elementy interfejsu u ytkownika 11

Przerwa między końcem Testu 1, a początkiem Testu 2 powinna wynosić 6-8 minut.

Instrukcja montażu namiotu Jehlan Base

WZORU Y1 (2?) Numer zgłoszenia: /TJ\ ]ntc]7-

Moduł Pulpit opcji oraz Narzędzia. Opis v 1.0

14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY

Podstawa magnetyczna do eksperymentów

Tworzenie płytki drukowanej

Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty

ATEKO, s.r.o. E-learning. Instrukcje dla studentów

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

Księga znaku. Spis treści:

Warunki formalne dotyczące udziału w projekcie

Wymagania techniczno-montażowe dla lekkiego, drewnianego budownictwa szkieletowego

Tester pilotów 315/433/868 MHz

Wykonanie rysunku ćwiczebnego

wiczenie 1 Tworzenie plików o szerokiej rozpi to ci tonalnej HDR (ang. High Dynamic Range )

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

Jak postawić tablicę informacyjną? Plan działania dla animatorów przyrodniczych

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

URZĄD OCHRONY KONKURENCJI I KONSUMENTÓW

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia / Dane techniczne oferowanego sprzętu (sprawa DBA-2/240-23/2016)

enova Workflow Obieg faktury kosztowej

PL B1. BSC DRUKARNIA OPAKOWAŃ SPÓŁKA AKCYJNA, Poznań, PL BUP 03/08. ARKADIUSZ CZYSZ, Poznań, PL

PERSON Kraków

SZCZEGÓŁOWE SPECYFIKACJE TECHNICZNE SST RECYKLING

Termometr bagnetowy gastronomiczny Voltcraft DET1R, -10 do+200 C, typ K

SYSTEMY TRANSAKCYJNE (TraderTeam.pl: Rafa Jaworski, Marek Matuszek) Lekcja XVI

POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia

AutoCAD Pierwsze kroki

Mapa umiejętności czytania, interpretacji i posługiwania się mapą Polski.

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004/2005)

Transkrypt:

Google SketchUp cwiczenia praktyczne W I C Z E N I E 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów W tym wiczeniu b dziemy tworzy krzes o przez usuwanie fragmentów trójwymiarowej bry y. Zaczniemy od utworzenia sze cianu, z którego nast pnie b dziemy wycina fragmenty za pomoc funkcji Push/Pull, co doprowadzi nas do otrzymania po danego obiektu. Aby utworzy model, korzystaj c z tej metody:

1. Na pasku narz dzi kliknij ikon narz dzia Rectangle i kliknij w miejscu, które b dzie stanowi o lewy dolny róg prostok ta. 2. Przesu wska nik myszy po ukosie, aby rozpocz rysowanie prostok ta. 3. W obszarze Measurements wpisz 20,20 i naci nij klawisz Enter, aby zatwierdzi wprowadzone rozmiary. Automatycznie narysowany zostanie prostok t o rozmiarach 20 20 cm (rysunek 2.1). Rysunek 2.1. Wprowadzenie warto ci w obszarze Measurements spowodowa o, e rysowany prostok t przybra form kwadratu o podanych wymiarach 4. U yj narz dzi Orbit i Zoom, aby obejrze narysowany prostok t i upewni si, e otrzymana z niego bry a b dzie wystarczaj co du a dla naszych potrzeb. Dok adny opis sposobów korzystania z tych narz dzi znajdziesz w poprzednim rozdziale. 5. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Push/Pull i kliknij na utworzonym w poprzednim kroku prostok cie. 6. Przesu wska nik myszy do góry, aby rozpocz tworzenie bry y. 7. W obszarze Measurements wpisz warto 8 i naci nij klawisz Enter. Kwadrat zostanie zamieniony na bry o wymiarach 20 20 80 cm (rysunek 2.2). Rysunek 2.2. Po rozci gni ciu kwadratu w trzecim wymiarze otrzymali my bry o wymiarach 20 20 80

8. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Line, co spowoduje, e wska nik myszy przybierze posta o ówka (rysunek 2.3). Rysunek 2.3. Ikona narz dzia Line 9. Korzystaj c z narz dzia Line, narysuj lini prowadz c pionowo od górnego wierzcho ka sze cianu do po owy jego wysoko ci (rysunek 2.4). Rysunek 2.4. Narysowana w ten sposób linia wskazuje, jak szerokie b dzie i gdzie b dzie si ko czy o oparcie krzes a 10. Nast pnie kliknij w miejscu, w którym ko czy si narysowana linia, i narysuj prostopad do niej lini prowadz c do przeciwleg ej kraw dzi boku sze cianu (rysunek 2.5). 11. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Rectangle i narysuj prostok t, który b dzie odpowiada wolnej przestrzeni pomi dzy nogami rysowanego krzes a (rysunek 2.6). 12. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Pull/Push i kliknij na prostok cie narysowanym w kroku 11. Rozci gnij prostok t do ty u w taki sposób, aby si ga on a do tylnej ciany sze cianu (rysunek 2.7). Na pasku statusu programu pojawi si wskazówka on face, gdy prostok t zostanie rozci gni ty do tylnej ciany sze cianu. Kliknij, aby usun fragment sze cianu, który zosta wyci ty przez rozci gni cie prostok ta.

Rysunek 2.5. Linia tworzy kraw d siedziska rysowanego krzes a Rysunek 2.6. Prostok t pos u y do wyci cia pustej przestrzeni pomi dzy nogami krzes a 13. Korzystaj c z narz dzia Pull/Push, usu zb dny fragment sze cianu pomi dzy oparciem a siedziskiem rysowanego krzes a (rysunek 2.8). Nasz sze cian ju coraz bardziej przypomina swoim wygl dem model krzes a, ale musimy teraz zadba o to, eby sta o ono na czterech nogach, a nie na dwóch deskach. 14. Korzystaj c z narz dzi Orbit i Zoom, zmie widok obiektu w taki sposób, aby widzia krzes o od przodu (rysunek 2.9).

Rysunek 2.7. Prostok t zosta zamieniony w sze cian za pomoc funkcji Pull/Push Rysunek 2.8. Usuni ty zosta fragment modelu znajduj cy si pomi dzy oparciem a siedziskiem rysowanego krzes a 15. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Rectangle i narysuj prostok t w taki sposób, aby wyznacza on przestrze pomi dzy przednimi nogami, i za pomoc narz dzia Push/Pull zamie go na sze cian. 16. Obró widok sceny, aby widzie model od ty u, a nast pnie u yj narz dzi Rectangle i Push/Pull, tak jak opisano w kroku 12., aby usun zb dny fragment modelu pomi dzy tylnymi nogami krzes a (rysunek 2.10).

Rysunek 2.9. Za pomoc narz dzi Orbit i Zoom widok sceny zmieniony zosta w taki sposób, e teraz model krzes a jest widoczny od przodu Rysunek 2.10. Usuni cie fragmentów bry y znajduj cych si z przodu i z ty u poni ej siedziska da o w efekcie cztery równe nogi, na których opiera si model krzes a 17. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Arc i narysuj uk rozpoczynaj cy si w jednej trzeciej wysoko ci lewej kraw dzi oparcia krzes a i si gaj cy do szczytu oparcia (rysunek 2.11). 18. Wybierz narz dzie Pull/Push i usu fragment oparcia znajduj cy si powy ej narysowanego uku (rysunek 2.12). Model krzes a jest gotowy. Mo esz go ogl da ze wszystkich stron, korzystaj c z narz dzi Orbit, Zoom i Pan.

Rysunek 2.11. Narysowany uk pos u y do usuni cia nadmiaru materia u tworz cego oparcie, dzi ki czemu model krzes a b dzie mia oparcie zaokr glone w górnej cz ci Rysunek 2.12. Dzi ki usuni ciu nadmiaru materia u otrzymali my adnie zaokr glone oparcie W I C Z E N I E 2.2 Tworzenie modelu przez dodawanie elementów W tym wiczeniu spróbujemy utworzy taki sam model krzes a, ale tym razem rysuj c osobno ka dy z elementów. Zaczniemy od narysowania kwadratu tworz cego siedzisko, a nast pnie utworzymy oparcie, aby w ko cu przej do narysowania czterech nóg. 1. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Rectangle i kliknij w miejscu, w którym ma znajdowa si lewy dolny wierzcho ek rysowanego prostok ta, czyli w naszym wypadku siedziska modelu krzes a.

2. Przeci gnij wska nik myszy uko nie, aby rozpocz rysowanie prostok ta, a nast pnie wpisz w obszarze Measurements 20,20, co spowoduje, e rysowany prostok t zostanie zamieniony na kwadrat o wymiarach 20 20 (rysunek 2.13). Rysunek 2.13. Rysowanie modelu krzes a rozpoczynamy tym razem od narysowania kwadratu, z którego zostanie utworzone siedzisko krzes a 3. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Push/Pull i kliknij na utworzonym w kroku 2. kwadracie, a nast pnie przeci gnij wska nik myszy go góry, aby zamieni kwadrat w sze cian, który b dzie stanowi siedzisko modelu krzes a. 4. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Line i narysuj lini biegn c równolegle do boku kwadratu w odleg o ci 3 cm od jednego z boków. B dzie ona wyznacza a kraw d czenia siedziska krzes a z jego oparciem (rysunek 2.14). Rysunek 2.14. Korzystaj c z narz dzia Line, nale y narysowa lini równoleg do jednego z boków kwadratu, która b dzie stanowi a kraw d cz c siedzisko z oparciem krzes a 5. Wybierz narz dzie Push/Pull i kliknij w obszarze pomi dzy narysowan lini a znajduj cym si bli ej bokiem kwadratu. Przeci gnij wska nik myszy do góry, aby utworzy oparcie krzes a (rysunek 2.15). 6. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Arc i narysuj uk rozpoczynaj cy si w jednej trzeciej wysoko ci lewej kraw dzi oparcia krzes a i si gaj cy do szczytu oparcia (rysunek 2.16). 7. Wybierz narz dzie Push/Pull i usu fragment oparcia znajduj cy si powy ej narysowanego uku (rysunek 2.17). 8. Korzystaj c z funkcji Orbit i Pan, obró widok obszaru roboczego w taki sposób, aby widzia siedzisko krzes a od spodu (rysunek 2.18).

Rysunek 2.15. Za pomoc narz dzia Push/Pull utworzyli my oparcie krzes a Rysunek 2.16. Narysowany na oparciu uk wskazuje, od którego miejsca nale y usun nadmiar materia u tworz cego oparcie, aby by o ono zaokr glone Rysunek 2.17. Za pomoc narz dzia Push/Pull pozbyli my si górnego fragmentu oparcia Rysunek 2.18. Widok na scen zosta zmieniony w taki sposób, aby siedzisko krzes a by o widoczne od spodu

9. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Tape Measure, co spowoduje, e wska nik myszy przybierze posta miarki, i kliknij na jednej z kraw dzi siedziska krzes a. 10. Kliknij na kraw dzi kwadratu i przeci gnij wska nik myszy w taki sposób, aby powsta a linia równoleg a do jednego z boków kwadratu. Utworzona w ten sposób prowadnica pozwoli Ci rysowa w dok adnie okre lonej odleg o ci od boku kwadratu (rysunek 2.19). Rysunek 2.19. Narz dzie Tape Measure pozwala tworzy prowadnice, które u atwiaj dok adne skalowanie rysowanych obiektów 11. W obszarze Measurement wpisz warto 2 i naci nij klawisz Enter. Prowadnica zostanie umieszczona dok adne w odleg o ci 2 cm od kraw dzi kwadratu. 12. Powtórz kroki 10. i 11. jeszcze trzy razy, aby narysowa prowadnice w odleg o ci 2 cm od ka dego z boków kwadratu (rysunek 2.20). Rysunek 2.20. Cztery prowadnice utworzy y w wierzcho kach kwadratu cztery mniejsze kwadraty

13. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Rectangle, które pos u y nam do narysowania mniejszych kwadratów w ka dym z wierzcho ków kwadratu. Narysuj 4 kwadraty w miejscach wyznaczonych przez narysowane wcze niej prowadnice (rysunek 2.21). Rysunek 2.21. Dzi ki u yciu prowadnic cztery kwadraty s dok adnie tej samej wielko ci 14. Wybierz narz dzie Push/Pull i rozci gnij ka dy z kwadratów w taki sposób, aby powsta y cztery równe nogi rysowanego krzes a (rysunek 2.22). Rysunek 2.22. Przez u ycie narz dzia Push/Pull uzyskali my z kwadratów cztery nogi krzes a 15. Wybierz narz dzie Eraser i klikaj c, usu prowadnice narysowane w krokach od 10. do 12.

Model krzes a jest gotowy. Jak widzisz, ka dy problem mo na rozwi za na co najmniej dwa sposoby. W przysz o ci staraj si my le nieszablonowo, wycinaj c i doklejaj c ró ne elementy rysowanych modeli, poniewa najlepsze efekty daje po czenie tych dwóch technik.