Biblioteka graczna XPCE

Podobne dokumenty
SWI-Prolog: XPCE, XML, ODBC

1 Klasy. 1.1 Denicja klasy. 1.2 Skªadniki klasy.

Model obiektu w JavaScript

Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane

Listy i operacje pytania

1. Wprowadzenie do C/C++

Android. Podstawy tworzenia aplikacji. Piotr Fulma«ski. March 4, 2015

Lab. 02: Algorytm Schrage

Wzorce projektowe strukturalne cz. 1

Wstawianie gotowych rysunków w texu - informacje podstawowe.

1. Wprowadzenie do C/C++

Informatyka w selekcji - Wykªad 4

SVN - wprowadzenie. 1 Wprowadzenie do SVN. 2 U»ywanie SVN. Adam Krechowicz. 16 lutego Podstawowe funkcje. 2.1 Windows

Przetwarzanie sygnaªów

Wska¹niki, tablice dynamiczne wielowymiarowe

Edyta Juszczyk. Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie. Lekcja 1Wst p

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

Programowanie i struktury danych

Podstawy modelowania w j zyku UML

Lekcja 12 - POMOCNICY

Vincent Van GOGH: M»czyzna pij cy li»ank kawy. Radosªaw Klimek. J zyk programowania Java

ANALIZA NUMERYCZNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Listy Inne przykªady Rozwi zywanie problemów. Listy w Mathematice. Marcin Karcz. Wydziaª Matematyki, Fizyki i Informatyki.

Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty

Podstawy modelowania w j zyku UML

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

Subversion - jak dziaªa

XPCE - grafika w Prologu

Praca Dyplomowa Magisterska

Programowanie Obiektowe

Programowanie i struktury danych 1 / 44

Wzorce projektowe kreacyjne

x y x y x y x + y x y

Kompilowanie programów

Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące.

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

Zagadnienia programowania obiektowego

Metodydowodzenia twierdzeń

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Liczby zmiennoprzecinkowe

P tle. Rozdziaª Wst p. 4.2 P tle P tla for(...);

Lekcja 5 Programowanie - Nowicjusz

Dyskretyzacja i kwantyzacja obrazów

1. Odcienie szaro±ci. Materiaªy na wiczenia z Wprowadzenia do graki maszynowej dla kierunku Informatyka, rok III, sem. 5, rok akadem.

Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation).

Programowanie wspóªbie»ne

Rekurencyjne struktury danych

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

Programowanie obiektowe w Perlu

1 Strumienie. 2 Pliki. 2.1 Zapis do pliku tekstowego. Programowanie w j zyku C - Adam Krechowicz, Daniel Kaczmarski

Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe

Spis tre±ci. 1 Wst p Zawarto± rozdziaªów Projekt LoXiM... 2

Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY

J zyk C dla sterowników programowalnych GeFanuc

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Optymalizacja R dlaczego warto przesi ± si na Linuxa?

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

SVN - wprowadzenie. 1 Wprowadzenie do SVN. 2 U»ywanie SVN. Adam Krechowicz 24 czerwca Podstawowe funkcje. 2.1 Windows

Ekonometria. wiczenia 1 Regresja liniowa i MNK. Andrzej Torój. Instytut Ekonometrii Zakªad Ekonometrii Stosowanej

Tytuł pracy. Praca dyplomowa inżynierska. Filip Piechocki. Tytuł Imię i Nazwisko

Przykªady problemów optymalizacji kombinatorycznej

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Programowanie obiektowe

Ukªady Kombinacyjne - cz ± I

Imi i nazwisko... Egzamin - Programowanie Obiektowe II rok informatyki, studia pierwszego stopnia, niestacjonarne Termin zerowy

Bash i algorytmy. Elwira Wachowicz. 20 lutego

Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium

MiASI. Modelowanie systemów informatycznych. Piotr Fulma«ski. 18 stycznia Wydziaª Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Šódzki, Polska

Rzut oka na zagadnienia zwi zane z projektowaniem list rozkazów

OvidSP. Ovid Universal Search Wyszukiwanie bez granic.

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Analiza wydajno±ci serwera openldap

Programowanie wspóªbie»ne

Baza danych - Access. 2 Budowa bazy danych

Programowanie obiektowe w C++ Wykªad 4

19. Obiektowo± 1 Kacze typowanie. 2 Klasy

Makrodenicje w L A T E X

Równania ró»niczkowe I rz du (RRIR) Twierdzenie Picarda. Anna D browska. WFTiMS. 23 marca 2010

Kompozycja i dziedziczenie klas

Android. Hierarchie widoków i ich wy±wietlanie. Piotr Fulma«ski. March 14, 2016

Jednowarstwowe Sieci Neuronowe jako. klasykatory do wielu klas. (c) Marcin Sydow

Wst p do informatyki. Systemy liczbowe. Piotr Fulma«ski. 21 pa¹dziernika Wydziaª Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Šódzki, Polska

Szeregowanie zada« Przedmiot fakultatywny 15h wykªadu + 15h wicze« dr Hanna Furma«czyk. 7 pa¹dziernika 2013

ARYTMETYKA MODULARNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

W zadaniach na procenty wyró»niamy trzy typy czynno±ci: obliczanie, jakim procentem jednej liczby jest druga liczba,

JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1. JAO - J zyki, Automaty i Obliczenia - Wykªad 1

Przekształcenie danych przestrzennych w interaktywne mapy dostępne na stronach www (WARSZTATY, poziom podstawowy)

2.1 INFORMACJE OGÓLNE O SERII NX

Instrukcja obsługi programu Pilot PS 5rc

Rozwi zania klasycznych problemów w Rendezvous

1 Intefejsy graczne. 1.1 Okienka. 1.2 Komponenty

Wprowadzenie do kompilatorów

A = n. 2. Ka»dy podzbiór zbioru sko«czonego jest zbiorem sko«czonym. Dowody tych twierdze«(elementarne, lecz nieco nu» ce) pominiemy.

Jak usprawnić procesy controllingowe w Firmie? Jak nadać im szerszy kontekst? Nowe zastosowania naszych rozwiązań na przykładach.

Programowanie robota mobilnego Khepera

Przegldanie stron wymaga odpowiedniej mikroprzegldarki w urzdzeniu mobilnym lub stosownego emulatora.

Laboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie)

Transkrypt:

J zyki i Systemy Sztucznej Inteligencji, Informatyka Stosowana, IV rok PWSZ Tarnów Tarnów, 12.01.2009

XPCE XPCE - ogólnie XPCE jest zestawem narz dzi do tworzenia gracznego interfejsu u»ytkownika(gui) zarówno w prologu, jak i w innych j zykach programowania. XPCE jest stworzone w taki sposób,»e interfejs mi dzi nim a danym j zykiem programowania jest maªy, co czyni XPCE bardzo dobrym narz dziem do tworzenia GUI dla wielu j zyków, w tym dla Prologu. Do tworzenia GUI XPCE u»ywa wªasnej biblioteki o nazwie VWS(Virtual Windows System), deniuj cej metody do tworzenia i manipulacji oknami, prostymi obiektami gracznymi takimi jak linie, koªa, tekst oraz obsªugi zdarze«. Dzi ki takiemu wªa±nie podej±ciu programy u»ywaj ce XPCE s w peªni przeno±ne pomi dzy ró»nymi platformami.

XPCE cd. XPCE - ogólnie Inn konsekwencj takiego rozwi zania, moze by to,»e zachowanie aplikacji stworzonych przy pomocy XPCE mo»e si ró»ni od innych aplikacji gracznych w tym samym systemie. XPCE zapewnia semantyk, któr mo»na znale± w wielu j zykach obiektowych, mi dzy innymi: klasy, obiekty, dziedziczenie, warunki. Wszystkie te udogodnienia reprezentowane s przez obiekty, które mo»na tworzy, modykowa, przegl da i niszczy. Takie podej±cie zapewnia mo»liwo± rozszerzania XPCE o nowe obiekty i metody. Ponadto procedury mog by traktowane jak obiekty, które mog by uruchamiane przez biblioteke. Zarówno VWS jak i wbudowane w XPCE klasy napisane s w ANSI-C.

Pocz tki Pocz tki Rozwój XPCE, jest projektem który zostaª zapoczatkowany pod nazwa PCE w 1985 r. przez Anjo Anjewirdena. Jego celem byªo stworzenie wysokopoziomowego interfejsu u»ytkownika dla Prologu. Wymagania dla tego srodowiska pochodziªy z projektu "Thermodynamics Coach", w którym Paul Kamsteeg potrzebowaª PCE/Prolog by zaimplementowa GUI w swoim systemie szkoleniowym. Miaª on sªu»y do analizy rysunków wykonywanych przez studentów na doª czonym "scratch-padzie".

Rozwój Pocz tki Rozwój W nast pnych latach PCE byªo przebudowywane i zostaªo zaimplementowane na stacji roboczej SUNa przy u»yciu Quintus Prolog, a nast pnie SWI-Prolog przez Wielmakera w 1996 r. w projekcie Esprit. Od wersji 4.0 do 4.5 PCE przeniesiono z platformy SunView do X-windows(sk d wieªa si nazwa XPCE), a od wersji 4.7 utrzymywana jest zgodno± z platform Win32. Ponadto programi±ci dostali mo»liwo± korzystania z wirtualnej maszyny, dzi ki czemu mo»liwe staªo si tworzenie nowych klas XPCE.

Rozwój cd. Pocz tki Rozwój W wersji 5 interfejs XPCE/Prolog zostaª przebudowany, dzi ki czemu poprawiªa si wydajno± i mo»liwe staªo si wykorzystanie natywnych danych w Prologu, w klasach XPCE oraz wi zanie danych Prologu z obiektami XPCE. Dodano takze kilka nowych elementów gracznych. Pocz wszy od wersji 5.1 XPCE dost pne jest na licencji GPL-2, natomiast od wersji 6.0 na licencji LGPL.

Podstawowe predykaty Istniej cztery podstawowe predykaty u»ywane do wykorzystywania XPCE w Prologu. te odpowiadaj podstawowym funkcjom maszyny wirtualnej: tworzeniu, manipulacji, odpytywaniu oraz niszczeniu obiektów. Zostaªy one przedstawione kolejno, poni»ej: new send get free

Podstawowe predykaty Istniej cztery podstawowe predykaty u»ywane do wykorzystywania XPCE w Prologu. te odpowiadaj podstawowym funkcjom maszyny wirtualnej: tworzeniu, manipulacji, odpytywaniu oraz niszczeniu obiektów. Zostaªy one przedstawione kolejno, poni»ej: new send get free

Konstrukcja predykatu new odpowiada za tworzenie obiektów gracznych w ±rodowisku XPCE. new(?reference, +NewTerm) Pierwszy argument zwraca referencj do nowo utworzonego obiektu, b d c unikalnym identykatorem, natomiast drugi argument jest rodzajem obiektu(klas ) któr chcemy utworzy. Referencj mo»emy utworzy na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest utworzenie referencji za pomoc new, natomiast drugim sposobem jest zadanie(nazwanie) referencji, czyli utworzenie tzw. named reference.

Konstrukcja predykatu new odpowiada za tworzenie obiektów gracznych w ±rodowisku XPCE. new(?reference, +NewTerm) Pierwszy argument zwraca referencj do nowo utworzonego obiektu, b d c unikalnym identykatorem, natomiast drugi argument jest rodzajem obiektu(klas ) któr chcemy utworzy. Referencj mo»emy utworzy na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest utworzenie referencji za pomoc new, natomiast drugim sposobem jest zadanie(nazwanie) referencji, czyli utworzenie tzw. named reference.

Konstrukcja predykatu new odpowiada za tworzenie obiektów gracznych w ±rodowisku XPCE. new(?reference, +NewTerm) Pierwszy argument zwraca referencj do nowo utworzonego obiektu, b d c unikalnym identykatorem, natomiast drugi argument jest rodzajem obiektu(klas ) któr chcemy utworzy. Referencj mo»emy utworzy na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest utworzenie referencji za pomoc new, natomiast drugim sposobem jest zadanie(nazwanie) referencji, czyli utworzenie tzw. named reference.

Referencja Przykªad new(p, point(20,30)). Referencja utworzona za pomoc new: Przykªad ten tworzy instancj klasy point z argumentami 20 oraz 30. Referencja jest prezentowana w prologu przy u»yciu preksowego operatora @. Dla referencji generowanych przez XPCE argumentem @ jest unikalna liczba caªkowita.

Referencja Przykªad new(p, point(20,30)). Referencja utworzona za pomoc new: Przykªad ten tworzy instancj klasy point z argumentami 20 oraz 30. Referencja jest prezentowana w prologu przy u»yciu preksowego operatora @. Dla referencji generowanych przez XPCE argumentem @ jest unikalna liczba caªkowita.

Referencja Przykªad new(p, point(20,30)). Referencja utworzona za pomoc new: Przykªad ten tworzy instancj klasy point z argumentami 20 oraz 30. Referencja jest prezentowana w prologu przy u»yciu preksowego operatora @. Dla referencji generowanych przez XPCE argumentem @ jest unikalna liczba caªkowita.

Referencja nazwana Przykªad new(@przyklad, dialog('witaj ±wiecie')). Referencja ta tworzy obiet dialog. Obiekt ten jest oknem przeznaczonym do wy±wietlania kontrolerów takich jak przyciski, pola tekstowe, itp. W tym wypadku referencja zostaªa wyspecykowana, i przyjmuje ona posta @przykªad. Dzi ki temu XPCE powi»e stworzony obiekt z t referencj. Drugim argumentem w powy»szym przykªadzie jest term. Funktor ten jako argument przyjmuje nazw klasy, której instancja zostaje stworzona. Ewentualne parametry dla tej klasy oznaczaj parametry dla tworzonej instancji. Ka»dy nowo tworzony obiekt wypeªniany jest warto±ciami domy±lnymi oraz warto±ciami parametrów, je±li te zostaªy podane.

Referencja nazwana Przykªad new(@przyklad, dialog('witaj ±wiecie')). Referencja ta tworzy obiet dialog. Obiekt ten jest oknem przeznaczonym do wy±wietlania kontrolerów takich jak przyciski, pola tekstowe, itp. W tym wypadku referencja zostaªa wyspecykowana, i przyjmuje ona posta @przykªad. Dzi ki temu XPCE powi»e stworzony obiekt z t referencj. Drugim argumentem w powy»szym przykªadzie jest term. Funktor ten jako argument przyjmuje nazw klasy, której instancja zostaje stworzona. Ewentualne parametry dla tej klasy oznaczaj parametry dla tworzonej instancji. Ka»dy nowo tworzony obiekt wypeªniany jest warto±ciami domy±lnymi oraz warto±ciami parametrów, je±li te zostaªy podane.

Konstrukcja send Do modykacji utworzonych obiektów sªu»y predykat send. send(+receiver, +Selector(... Args...)). Pierwszym argumentem tego predykatu jest referencja do obiektu, natomiast drugi argument to term. Term ten jest funktorem, którego nazwa jest nazw metody do wywoªywania a argumenty to argumenty do operacji.

Konstrukcja send Do modykacji utworzonych obiektów sªu»y predykat send. send(+receiver, +Selector(... Args...)). Pierwszym argumentem tego predykatu jest referencja do obiektu, natomiast drugi argument to term. Term ten jest funktorem, którego nazwa jest nazw metody do wywoªywania a argumenty to argumenty do operacji.

Konstrukcja send Do modykacji utworzonych obiektów sªu»y predykat send. send(+receiver, +Selector(... Args...)). Pierwszym argumentem tego predykatu jest referencja do obiektu, natomiast drugi argument to term. Term ten jest funktorem, którego nazwa jest nazw metody do wywoªywania a argumenty to argumenty do operacji.

Dzi ki temu wywoªaniu zobaczymy stworzone przez nas okienko. U»ycie send Przykªad send(@przyklad, append(text_item(name))). Przykªad send(@przyklad, open). Przykªad ten wywoªuje metod append klasy dialog. Metoda ta dodaje komponent do okienka dialogowego. Komponent jest opisany przez term text_item(name), który to jest konwertowany na obiekt tak, jak drugi argument predykatu new. W celu obejrzenia efektów nale»y u»y predykatu send z argumentem open.

Dzi ki temu wywoªaniu zobaczymy stworzone przez nas okienko. U»ycie send Przykªad send(@przyklad, append(text_item(name))). Przykªad send(@przyklad, open). Przykªad ten wywoªuje metod append klasy dialog. Metoda ta dodaje komponent do okienka dialogowego. Komponent jest opisany przez term text_item(name), który to jest konwertowany na obiekt tak, jak drugi argument predykatu new. W celu obejrzenia efektów nale»y u»y predykatu send z argumentem open.

Dzi ki temu wywoªaniu zobaczymy stworzone przez nas okienko. U»ycie send Przykªad send(@przyklad, append(text_item(name))). Przykªad send(@przyklad, open). Przykªad ten wywoªuje metod append klasy dialog. Metoda ta dodaje komponent do okienka dialogowego. Komponent jest opisany przez term text_item(name), który to jest konwertowany na obiekt tak, jak drugi argument predykatu new. W celu obejrzenia efektów nale»y u»y predykatu send z argumentem open.

Dzi ki temu wywoªaniu zobaczymy stworzone przez nas okienko. U»ycie send Przykªad send(@przyklad, append(text_item(name))). Przykªad send(@przyklad, open). Przykªad ten wywoªuje metod append klasy dialog. Metoda ta dodaje komponent do okienka dialogowego. Komponent jest opisany przez term text_item(name), który to jest konwertowany na obiekt tak, jak drugi argument predykatu new. W celu obejrzenia efektów nale»y u»y predykatu send z argumentem open.

Konstrukcja get Predykatem sªu» cym do pobierania informacji o stanie obiektów jest predykat get. get(+receiver, +Selector(+Argument...), -Result)) Pierwsze dwa argumenty s identyczne jak dla send, natomiast trzeci argument unikowany jest ze zwracan warto±ci. Warto± ta jest zazwyczaj referencj na obiekt, z wyj tkiem obiektów klasy name, które to obiekty zwracane s jako atomy prologu, XPCE int, które tªumaczone s na liczby caªkowite Prologu oraz obiektów XPCE real, które s konwertowane na liczby zmiennoprzecinkowe.

Konstrukcja get Predykatem sªu» cym do pobierania informacji o stanie obiektów jest predykat get. get(+receiver, +Selector(+Argument...), -Result)) Pierwsze dwa argumenty s identyczne jak dla send, natomiast trzeci argument unikowany jest ze zwracan warto±ci. Warto± ta jest zazwyczaj referencj na obiekt, z wyj tkiem obiektów klasy name, które to obiekty zwracane s jako atomy prologu, XPCE int, które tªumaczone s na liczby caªkowite Prologu oraz obiektów XPCE real, które s konwertowane na liczby zmiennoprzecinkowe.

Konstrukcja get Predykatem sªu» cym do pobierania informacji o stanie obiektów jest predykat get. get(+receiver, +Selector(+Argument...), -Result)) Pierwsze dwa argumenty s identyczne jak dla send, natomiast trzeci argument unikowany jest ze zwracan warto±ci. Warto± ta jest zazwyczaj referencj na obiekt, z wyj tkiem obiektów klasy name, które to obiekty zwracane s jako atomy prologu, XPCE int, które tªumaczone s na liczby caªkowite Prologu oraz obiektów XPCE real, które s konwertowane na liczby zmiennoprzecinkowe.

U»ycie get Przykªad get(@przyklad, display, D). Powy»szy przykªad zwraca obiekt display, na którym @przyklad jest wyswietlany. Jest to referencja na obiekt klasy display, która reprezentuje ekran.

U»ycie get Przykªad get(@przyklad, display, D). Powy»szy przykªad zwraca obiekt display, na którym @przyklad jest wyswietlany. Jest to referencja na obiekt klasy display, która reprezentuje ekran.

U»ycie get cd. Przykªad get(@display, size, Size), get(size, width, Szerokosc), get(size, height, Wysokosc). Poni»ej zaprezentowano przykªad odpowiadaj cy za pobranie, oraz wy±wietlenie za pomoc predykatu get rozdzielczo±ci ekranu.

U»ycie get cd. Przykªad get(@display, size, Size), get(size, width, Szerokosc), get(size, height, Wysokosc). Poni»ej zaprezentowano przykªad odpowiadaj cy za pobranie, oraz wy±wietlenie za pomoc predykatu get rozdzielczo±ci ekranu.

Konstrukcja free free(+reference) Za niszczenie utworzonych przez nas obiektów odpowiada predykat free. Jego argumentem jest referencja na obiekt, któr uzyskujemy przy pomocy predykatów new, get. Dzi ki temu predykatowi obiekt który usuwamy znika ze ±wiata XPCE.

Konstrukcja free free(+reference) Za niszczenie utworzonych przez nas obiektów odpowiada predykat free. Jego argumentem jest referencja na obiekt, któr uzyskujemy przy pomocy predykatów new, get. Dzi ki temu predykatowi obiekt który usuwamy znika ze ±wiata XPCE.

Konstrukcja free free(+reference) Za niszczenie utworzonych przez nas obiektów odpowiada predykat free. Jego argumentem jest referencja na obiekt, któr uzyskujemy przy pomocy predykatów new, get. Dzi ki temu predykatowi obiekt który usuwamy znika ze ±wiata XPCE.

U»ycie free Przykªad free(@przyklad). Przykªad free(@display). Przykªad ten usuwa zarówno okno dialogowe, jak i przypisane okno z ekranu. Natomiast powy»szy przykªad pokazuje i» prolog chroni niektóre obiekty przed usuni ciem.

U»ycie free Przykªad free(@przyklad). Przykªad free(@display). Przykªad ten usuwa zarówno okno dialogowe, jak i przypisane okno z ekranu. Natomiast powy»szy przykªad pokazuje i» prolog chroni niektóre obiekty przed usuni ciem.

U»ycie free Przykªad free(@przyklad). Przykªad free(@display). Przykªad ten usuwa zarówno okno dialogowe, jak i przypisane okno z ekranu. Natomiast powy»szy przykªad pokazuje i» prolog chroni niektóre obiekty przed usuni ciem.

U»ycie free Przykªad free(@przyklad). Przykªad free(@display). Przykªad ten usuwa zarówno okno dialogowe, jak i przypisane okno z ekranu. Natomiast powy»szy przykªad pokazuje i» prolog chroni niektóre obiekty przed usuni ciem.

Wprowadzenie Lista narz dzi Wywoªanie pomocy manpce. Poniewa» biblioteka XPCE jest bardzo du»ego rozmiaru, ze ±rodowiskiem zostaª zintegrowany rozbudowany system pomocy, który mo»emy uruchomi za pomoc predykatu: System ten zawiera du» liczb narz dzi umo»liwiaj c analizowanie ró»nych aspektów ±rodowiska.

Wprowadzenie Lista narz dzi Wywoªanie pomocy manpce. Poniewa» biblioteka XPCE jest bardzo du»ego rozmiaru, ze ±rodowiskiem zostaª zintegrowany rozbudowany system pomocy, który mo»emy uruchomi za pomoc predykatu: System ten zawiera du» liczb narz dzi umo»liwiaj c analizowanie ró»nych aspektów ±rodowiska.

Wprowadzenie Lista narz dzi Wywoªanie pomocy manpce. Poniewa» biblioteka XPCE jest bardzo du»ego rozmiaru, ze ±rodowiskiem zostaª zintegrowany rozbudowany system pomocy, który mo»emy uruchomi za pomoc predykatu: System ten zawiera du» liczb narz dzi umo»liwiaj c analizowanie ró»nych aspektów ±rodowiska.

Wprowadzenie Lista narz dzi cd. W manpce wyró»ni mo»emy nast puj ce elementy listy narz dzi dla XPCE: browsers/class hierarchy browsers/class browser browsers/search browsers/global objects browsers/xpce/prolog Predicates tools/visual hierarchy le/demo programs

Wprowadzenie Lista narz dzi cd. W manpce wyró»ni mo»emy nast puj ce elementy listy narz dzi dla XPCE: browsers/class hierarchy browsers/class browser browsers/search browsers/global objects browsers/xpce/prolog Predicates tools/visual hierarchy le/demo programs

Wprowadzenie Lista narz dzi cd. W manpce wyró»ni mo»emy nast puj ce elementy listy narz dzi dla XPCE: browsers/class hierarchy browsers/class browser browsers/search browsers/global objects browsers/xpce/prolog Predicates tools/visual hierarchy le/demo programs

Wprowadzenie Lista narz dzi cd. W manpce wyró»ni mo»emy nast puj ce elementy listy narz dzi dla XPCE: browsers/class hierarchy browsers/class browser browsers/search browsers/global objects browsers/xpce/prolog Predicates tools/visual hierarchy le/demo programs

Wprowadzenie Lista narz dzi cd. W manpce wyró»ni mo»emy nast puj ce elementy listy narz dzi dla XPCE: browsers/class hierarchy browsers/class browser browsers/search browsers/global objects browsers/xpce/prolog Predicates tools/visual hierarchy le/demo programs

Wprowadzenie Lista narz dzi cd. W manpce wyró»ni mo»emy nast puj ce elementy listy narz dzi dla XPCE: browsers/class hierarchy browsers/class browser browsers/search browsers/global objects browsers/xpce/prolog Predicates tools/visual hierarchy le/demo programs

Wprowadzenie Lista narz dzi cd. W manpce wyró»ni mo»emy nast puj ce elementy listy narz dzi dla XPCE: browsers/class hierarchy browsers/class browser browsers/search browsers/global objects browsers/xpce/prolog Predicates tools/visual hierarchy le/demo programs

Wprowadzenie Lista narz dzi cd. W manpce wyró»ni mo»emy nast puj ce elementy listy narz dzi dla XPCE: browsers/class hierarchy browsers/class browser browsers/search browsers/global objects browsers/xpce/prolog Predicates tools/visual hierarchy le/demo programs

Przykªad 1 - rysowanie wykresów Przykªad 1 - rysowanie wykresów Przykªad 2 - prosta animacja Przykªad 3 - Kostka Rubika Wykres funkcji sinus(x).

Przykªad 2 - prosta animacja Przykªad 1 - rysowanie wykresów Przykªad 2 - prosta animacja Przykªad 3 - Kostka Rubika Animacja Kangura.

Przykªad 3 - Kostka Rubika Przykªad 1 - rysowanie wykresów Przykªad 2 - prosta animacja Przykªad 3 - Kostka Rubika Kostka rubika.

Dzi kuj za uwag.