Komputerowy Świat Wiedzy

Podobne dokumenty
Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Komputerowy świat wiedzy

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Zasady ustalania ocen cząstkowych

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

z poradni pedagogicznej

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Rozkład materiału KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Szkoła Podstawowa w Bychawie

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W I ETAPIE KSZTAŁCENIA (Zajęcia komputerowe dla klas 1 3 w SP Dźwirzyno)

Rozkład materiału Klasa 2

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KARTA INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Rozkład materiału Klasa 3

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Z komputerem za pan brat

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Transkrypt:

Komputerowy Świat Wiedzy innowacyjny program nauczania informatyki dla uczniów szkoły podstawowej z klas I-III o różnym stopniu uszkodzenia wzroku Raport końcowy Specjalny Ośrodek Szkolno- Wychowawczy dla Dzieci i Młodzieży Słabo Widzącej w Lublinie Lublin 2011

W dzisiejszych czasach komputer i Internet jest podstawowym narzędziem pracy zawodowej, rozrywki, komunikacji i edukacji. Już kilkuletnie dzieci rozpoczynają przygodę z komputerem. Jest on wspaniałym, coraz bardziej docenianym narzędziem edukacji i rewalidacji. Dzieci z dysfunkcją wzroku, nawet bardziej niż ich widzący rówieśnicy, powinni korzystać z komputerów. Model edukacji z pomocą komputera pozwala na efektywniejsze przygotowanie ucznia do funkcjonowania we współczesnym świecie. Ma on kolosalne znaczenie zwłaszcza przy kształceniu dzieci niepełnosprawnych. Dla uczniów ze złożoną niepełnosprawnością, niejednokrotnie komputer staje się jedynym i możliwym stanowiskiem do nauki, mocno indywidualizującym proces kształcenia. Jest to jeden z najszybszych i najprostszych sposobów uzyskania dostępu do informacji. Ogromną wartością jest zastosowanie programów multimedialnych wymuszających działanie wszystkich analizatorów i przemycających do umysłu dziecka treści rozwijające dziecko poznawczo.

W edukacji wczesnoszkolnej komputer jest środkiem dydaktycznym, który stanowi dla dzieci dużą atrakcję. Jest w stanie na dłużej przyciągnąć uwagę dziecka i pozwala na indywidualną pracę, w określonym przez niego tempie. Podczas lekcji z komputerem dzieci ośmielają się, nabierają wiary we własne siły i w zdolność osiągania wartościowych i trudnych celów. Jest to szczególnie ważne w edukacji dzieci niepełnosprawnych wzrokowo, które często mają zaniżoną samoocenę. Zaletą tej metody jest poczucie ważności jakie daje dziecku praca przy komputerze. To wzmacnia poczucie pewności siebie. Wprowadzenie komputera do pracy z dzieckiem przełamuje wiele barier. Dzieci dłużej skupiają się na zadaniu, chętniej przystępują do rozwiązywania ćwiczeń, koncentrują swoją uwagę, aktywniej uczestniczą w zajęciach, wzrasta ich zaangażowanie i rozbudzona zostaje pozytywna motywacja. Działania usprawniające to kolejny zakres zastosowań komputera w procesie edukacyjnym i rewalidacyjnym. Już sama obsługa systemu wymagająca posługiwania się klawiaturą, myszą, czy monitorem dotykowym usprawnia ręce, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową, rozwija spostrzegawczość, uwagę i inne funkcje percepcyjne.

Kształcenie uczniów z dysfunkcją wzroku wymaga zastosowania specjalnej organizacji nauki i metod pracy w celu zapewnienia optymalnych warunków nabywania wiedzy i umiejętności. Tak rozumiany proces kształcenia uwzględnia możliwości i potrzeby niepełnosprawnych dzieci. Dostosowanie metod, form i środków nauczania niezbędne jest także w zakresie edukacji informatycznej włączonej do pierwszego Etapu edukacyjnego (klasy I III). Wyposażenie komputera w specjalne oprogramowanie i środki techniczne oraz rozwijanie u dzieci z dysfunkcją wzroku odpowiednich zdolności umożliwi im wykorzystanie go w nauce i zabawie. Praca z dziećmi niepełnosprawnymi, aby była skuteczna wymaga prostych i ciekawych pomocy dydaktycznych. Możemy je utworzyć przy pomocy komputera, a ich jakość jest trwalsza i bardziej atrakcyjna. W realizacji zajęć dydaktycznych wykorzystanie komputera sprzyja aktywizowaniu uczniów, uatrakcyjnia proces dydaktyczny oraz wzbogaca go o nowe środki ilustracji procesów i obiektów poznawanych.

W pracy z uczniem niepełnosprawnym komputer jest wartościowym narzędziem stanowiącym pomoc: - w przygotowaniu przez nauczyciela lekcji realizowanej następnie bez użycia komputera - w realizacji wyznaczonych programem kształcenia zajęć dydaktycznych wspomaganych komputerowo, - w diagnozowaniu i kontrolowaniu postępów rozwojowych ucznia - w realizacji zajęć reedukacyjnych i korekcyjno wyrównawczych, - utrwalaniu przyswojonej wiedzy i ćwiczeniu nabytych umiejętności i sprawności. W zakresie działań kompensacyjnych z uczniem niepełnosprawnym komputer wyposażony w specjalne oprzyrządowanie pozwala uczniom czytać, pisać, rysować, wykonywać obliczenia, korzystać z programów alternatywnej komunikacji. Grafika komputerowa daje możliwość łatwego sterowania eksponowanymi treściami odwzorowującymi poznawany obiekt lub jego fragmenty. Niebagatelną rolę odgrywają również opcje ułatwień dostępne w Panelu sterowania systemu Windows. Dzięki nim możliwe jest dostosowanie podstawowych parametrów do pracy z uczniami z dysfunkcją wzroku. Można tu ustawić właściwe parametry klawiatury, dźwięku, ekranu, myszy i przedmiotów ogólnych.

Pierwszym krokiem w opracowaniu programu dotyczącego nabywania i rozwijania umiejętności w zakresie obsługi komputera było rozpoznanie potrzeb i możliwości uczniów z uszkodzonym wzrokiem. W tym celu przeprowadzono diagnozę uwzględniającą możliwości, umiejętności i potrzeby dzieci z dysfunkcją wzroku niezbędne w procesie edukacji z wykorzystaniem komputera. Badaniem objęto uczniów pierwszego etapu edukacyjnego w Specjalnym Ośrodku Szkolno Wychowawczym dla Dzieci i Młodzieży Słabo Widzącej im. prof. Zofii Sękowskiej w Lublinie.

Diagnoza obejmowała obszary funkcjonowania istotnych w pracy z komputerem przebieg procesów poznawczych, w tym percepcja, uwaga, pamięć, myślenie, a także sprawność w zakresie małej motoryki oraz poziom koordynacji wzrokowo ruchowej. Rozpoznanie potrzeb w zakresie percepcji warunkuje stworzenie optymalnych rozwiązań dostępności komputera, dobór właściwego sprzętu i oprogramowania dla konkretnego odbiorcy. W celu realizacji innowacyjnego programu nauczania informatyki dla uczniów szkoły podstawowej z klas I III o różnym stopniu uszkodzenia wzroku Komputerowy świat wiedzy. Ośrodek został wyposażony w specjalistyczny sprzęt komputerowy dostosowany do stopnia niepełnosprawności ucznia. W prowadzeniu zajęć komputerowych zastosowany został następujący sprzęt: ekrany i monitory dostosowane do indywidualnych potrzeb, w tym ekrany dotykowe; klawiatury i myszy dostosowane do możliwości wzrokowych i manualnych; programy powiększające obraz na ekranie; programy udźwiękawiające; urządzenia lektorskie. Programy komputerowe służą w edukacji do usuwania zaburzeń rozwojowych, do rozwijania umiejętności intelektualnych, do

stymulacji rozwoju osobowościowego oraz pozwalają na poznanie jego obsługi poprzez oswojenie się z najnowszą technologią.

Cele zajęć komputerowych: - Wyrównanie szans edukacyjnych uczniów z niepełnosprawnością. - Wspomaganie wszechstronnego i harmonijnego rozwoju ucznia poprzez zaspokajanie ciekawości i potrzeby zdobywania wiedzy. - Usprawnianie funkcji percepcyjnych, orientacji w przestrzeni i sprawności manualnej. - Opanowanie podstawowych umiejętności posługiwania się komputerem w zakresie podstawowym. - Poznanie zasad bezpiecznego korzystania z komputera i Internetu. - Rozwijanie i doskonalenie umiejętności służących zdobywaniu wiedzy (czytania, pisania, liczenia). - Wzmacniania wiary we własne siły. - Rozwijanie samodzielności i obowiązkowości. - Poznanie i stosowanie zasad higieny pracy przy komputerze, w tym planowania przerw i odpowiednich ćwiczeń relaksacyjnych. - Przestrzeganie dyscypliny na zajęciach i dbanie o porządek na stanowisku pracy. - Korzystanie z gier komputerowych dostosowanych do możliwości percepcyjnych dzieci słabo widzących i niewidomych.

- Poznanie zasad funkcjonowania i doskonalenie umiejętności posługiwania się specjalistycznym sprzętem i oprogramowaniem dostępnym osobom z dysfunkcją wzroku.

Metody pracy: -aktywizujące metody nauczania rozmowa kierowana, pogadanka, praca z tekstem, pomoce wizualne, pokazy i demonstracje, karty dydaktyczne, dywanik pomysłów; -podające opowiadanie, objaśnianie lub wyjaśnianie, uczenie się przez przyswajanie; -eksponujące pokaz, film, ekspozycja; -programowe z użyciem komputera -praktyczne pokaz z objaśnieniem, uczenie się przez działanie; - problemowe -uczenie się przez odkrywanie -obserwacyjne. - waloryzacyjne - uczenie się przez przeżywanie - ewaluacyjne - pracy we współpracy: samodzielne zdobywanie wiedzy, współpraca ze sobą, komunikowanie się, praca w grupie i z grupą

Formy pracy Biorąc pod uwagę indywidualne możliwości intelektualne, sprawnościowe i wzrokowe uczniów podczas realizacji innowacyjnego programu nauczania informatyki w edukacji wczesnoszkolnej zwracano szczególną uwagę na następujące formy pracy: - indywidualizacja stopnia trudności wykonywanych zadań - indywidualne tempo pracy - przydzielenie uczniom trudniejszych zadań do rozwiązania podczas pracy grupowej i indywidualnej - stworzenie okazji do swobody decyzji w podejmowaniu zadań dodatkowych - stwarzanie sytuacji, w których uczniowie sami dostrzegają nowe problemy i z własnej inicjatywy podejmują się ich rozwiązania

Treści nauczania - regulamin pracowni komputerowej oraz bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem - elementy składowe komputera - komputer i jego zastosowanie w życiu człowieka - sposoby porozumiewania się z komputerem - praca z edytorem tekstu - stosowanie zdobytej wiedzy w praktyce - podstawowe zasady działania i obsługi komputera - rozwijanie wyobraźni twórczej dziecka - rozwiązywanie problemów przy pomocy komputera - korzystanie z Internetu - poruszanie się w sieci: włączanie i wyłączanie komputera, logowanie się do sieci - korzystanie z programu graficznego Paint i edytora tek MS Word - umiejętne wykorzystanie klawiatury i myszy - korzystanie z wiedzy zdobytej na zajęciach edukacyjnych - pisanie form użytkowych z wykorzystaniem komputera (życzeń, zaproszenia) - stosowanie zasad ortograficznych podczas pracy z komputerem, samokontrola, korekta - stosowanie odpowiedniego rodzaju czcionki - formatowanie pisanego tekstu - stosowanie różnorodnych programów edukacyjnych dla dzieci

- łączenie tekstu z odpowiednim obiektem graficznym - rozwijanie techniki i tempa czytania cichego i głośnego - ciche czytanie ze zrozumiem - stosowanie znaków matematycznych: +, -, *, :, - rozpoznawanie figur geometrycznych Treści realizowane w klasie I: Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. Zapoznanie z budową komputera i jego działaniem. Ćwiczenia udoskonalające umiejętność posługiwania się myszką i klawiaturą z wykorzystaniem gier i zabaw terapeutycznych. Poznanie programu graficznego MS Paint i edytora tekstu Word.

Treści realizowane w klasie II: Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. Doskonalenie zasad działania myszy i klawiatury. Praca w edytorze grafiki Paint. Zapoznanie z działaniem i przeznaczeniem kalkulatora. Praca w edytorze tekstu MS Word.

Treści realizowane w klasie III: Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. Praca w edytorze grafiki Paint. Praca w edytorze tekstu MS Word. Poznanie zasad bezpiecznego korzystania z Internetu. Gry i zabawy edukacyjne. Zapoznanie z działaniem i obsługą Auto Lektora.

Opracowane wyniki postępów uczniów w zakresie umiejętności komputerowych pozwoliły wyciągnąć następujące wnioski: - warunki organizacji zajęć podniosły motywację do ćwiczeń - sprawiły, że uczniowie podchodzili do zadań z dużą odpowiedzialnością - pozwoliły dostosować tempo pracy do indywidualnych potrzeb ucznia;

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny Program nauczania informatyki w edukacji wczesnoszkolnej dzieci słabo widzących i niewidomych Komputerowy świat wiedzy W II semestrze roku szkolnego 2010/2011 realizowano program Komputerowy świat wiedzy w wymiarze po 2 godziny w tygodniu (1 godzina w ramach edukacji wczesnoszkolnej i 1 godzina w ramach zajęć rewalidacyjnych) z podziałem na grupy i z szeroko rozumianą indywidualizacją. Takie warunki sprzyjały podnoszeniu motywacji do ćwiczeń, sprawiały też, że uczniowie podchodzili do zadań z większą dozą odpowiedzialności oraz pozwalały dostosować tempo pracy do indywidualnych potrzeb ucznia. Programem objęto 30 uczniów zakwalifikowanych do zajęć na podstawie diagnozy przeprowadzonej przez zespół diagnozujący w listopadzie 2009 r. oraz we wrześniu 2010 roku. W II semestrze uczniowie klasy I: pracowali w edytorze tekstu MS Word, poznawali zasady tworzenia rysunków w edytorze graficznym MS Paint, rysowali z wykorzystaniem pędzla, ołówka i linii

Opis umiejętności ucznia klasy I SP po II semestrze 100% uczniów potrafi uruchomić i zamknąć edytor tekstu MS Word posługując się ikoną na pulpicie. Klasa I Uruchamia i zamyka program MS Word 100% 60% lokalizuje litery na klawiaturze, 40 % uczniów wymaga dodatkowych ćwiczeń i pomocy nauczyciela. Klasa I 40% 60% Lokalizuje litery Wymaga pomocy

60% pisze poznane litery małe i wielkie z użyciem klawisza Shift, 40 % wymaga wsparcia ze strony nauczyciela. Klasa I 40% 60% Umie zmienic wielkość liter Wymaga pomocy 100 % uczniów potrafi uruchomić program graficzny Paint Klasa I Uruchamia program Paint 100%

100% potrafi uruchomić ikony dostępne w programie: pędzel, ołówek, gumka, kontury, wypełnianie kolorem, zaznaczanie dowolnych kształtów. Klasa I Obsługuje przybornik programu Paint 100% Wszyscy uczniowie 100 %, rysują z wykorzystaniem pędzla, ołówka i linii - proste, schematyczne obrazki, za pomocą myszy wypełniają wybrany kształt kolorem. Klasa I 100% Rysuje z wykorzystaniem pędzla, ołówka i linii, wypełnia kolorem obszary

W II semestrze uczniowie klasy II: poznali działanie kalkulatora i rozwiązywali z jego użyciem proste zadania matematyczne, doskonalili umiejętność pracy z edytorem tekstu MS Word: uruchamiali program, poznali działanie klawiszy Spacja, Delete, Backspace, Alt (prawy), Shift, Caps Lock, Enter oraz utrwalali lokalizację klawiszy literowych. formatowali tekst formatować tekst - rozmiarem czcionki, kolorem czcionki, pogrubieniem, podkreśleniem, kursywą. kopiowali i usuwali teksty, doskonalili umiejętność pisania na klawiaturze szybkość i poprawność, znajomość funkcji poszczególnych klawiszy, kontrolę układu rąk na klawiaturze, przyjmowanie właściwej pozycji podczas pracy z komputerem, opanowali proste ćwiczenia relaksujące wzrok Opis umiejętności ucznia klasy II SP po II semestrze 100% uczniów uruchamia kalkulator z ikony na pulpicie, Klasa II Uruchamia kalkulator 100%

60% wykonuje proste działania matematyczne (dodawanie,odejmowanie, mnożenie i dzielenie w zakresie 100), 40% przy wykonywaniu działań wymaga stałej pomocy nauczyciela. Klasa II 40% 60% Wykonuje proste działania matematyczne Wymaga pomocy 50% uczniów samodzielnie rozwiązuje proste zadania tekstowe z użyciem kalkulatora, pozostali wymagają pomocy Klasa II 50% 50% Samodzielnie rozwiązuje proste zadania tekstowe Wymaga pomocy

100% uczniów uruchamia edytor tekstu MS Word z ikony na pulpicie. Klasa II 100% Uruchamia i zamyka program MS Word 100% zna działanie klawiszy Spacja, Delete, Backspace, Alt (prawy), Shift, Caps Lock, Enter Klasa II 100% Zna działanie klawiszy Spacja, Delete, Backspace, Alt, Shift, Caps Lock, Enter

70% uczniów samodzielnie lokalizuje klawisze literowe na klawiaturze, a 30% wymaga pomocy w lokalizowaniu Klasa II 30% Lokalizuje klawisze literowe 70% Wymaga pomocy 50% potrafi samodzielnie formatować tekst za pomocą rozmiaru i koloru czcionki, 50% wymaga pomocy nauczyciela Klasa II 50% 50% Formatuje tekst za pomocą rozmiaru i koloru czcionki Wymaga pomocy

100% potrafi formatować tekst za pomocą pogrubienia, podkreślenia i kursywy, Klasa II 100% Formatuje tekst za pomocą pogrubienia, podkreślenia i kursywy 70 % potrafi kopiować i usuwać tekst, 30% wykonuje to ćwiczenie wg poleceń nauczyciela Klasa II 30% Kopiuje i usuwa tekst 70% Wymaga pomocy

80% zna rozmieszczenie klawiszy literowych, 20% wymaga doskonalenia tej umiejętności Klasa II 20% Zna rozmieszczenie klawiszy literowych 80% Wymaga pomocy 70% uczniów wymaga intensywnych ćwiczeń w zakresie kontroli układu rąk na klawiaturze, 30 % prawidłowo utrzymuje dłonie na klawiaturze. Klasa II 70% 30% Prawidłowo utrzymuje dłonie na klawiaturze Wymaga ćwiczeń

80% uczniów pisze krótkie, proste teksty, 20 % ma problem z pisaniem wyrazów i zdań, Klasa II 20% Pisze krótkie, proste teksty 80% Wymaga ćwiczeń 50% przyjmuje właściwą postawę podczas pracy z komputerem, pozostali wymagają korekty. Klasa II 50% 50% Przyjmuje właściwą postawę podczas pracy z komputerem Wymaga korekty 100% opanowało proste ćwiczenia relaksujące wzrok.

Klasa II Opanował proste ćwiczenia relaksujące wzrok 100% W II semestrze uczniowie klasy III: poznali zasady działania Internetu: ćwiczyli uruchamianie przeglądarki internetowej, wyszukiwali konkretne informacje. doskonalili umiejętność korzystania z encyklopedii multimedialnej: poznali zakres tematyczny encyklopedii, zasadę wyszukiwania informacji, poznali zasady tworzenia i wysyłania wiadomości elektronicznych: uruchomiali Internet, założyli konto pocztowe, otwierali skrzynkę nadawczą, redagowali krótkie wiadomości elektroniczne, wpisywali adres e-mail, przesyłali wiadomości do adresata, poznali zasady odbierania i odczytywania wiadomości poczty elektronicznej: poprzez uruchamianie Internetu, otwieranie konta pocztowego, odbieranie i odczytywanie wiadomości,

opanowali umiejętność przesyłania odpowiedzi na otrzymaną wiadomość pocztową, poznali i ćwiczyli sposób archiwizacji dokumentów za pomocą Pendrive`a: poznali budowę i zastosowanie Pendrive a, ćwiczyli jego uruchamianie, zapisywali pliki i sprawdzali poprawność zapisu. poznali zasady korzystania z prostych programów i gier edukacyjnych: uruchamiali gry zapisane na pulpicie, wykonywali zadania, które dyktuje gra logiczna, porównywali wyniki rozwiązania z wynikami innych uczniów. Poznali działanie i obsługę Auto Lektora wg instrukcji i pokazu nauczyciela włączali program obsługujący urządzenie, odczytywali teksty zapisane w buforze przez nauczyciela.

Opis umiejętności ucznia klasy III SP po II semestrze 100 % uruchamia Internet i przeglądarkę internetową. Klasa III 100% Uruchamia Internet i przeglądarkę internetową 100 % uruchamia encyklopedię multimedialną z ikony na pulpicie, Klasa III ` Uruchamia encyklopedię multimedialną 100% 80% uczniów wyszukuje informacje na podstawie podanego hasła, 20 % wymaga pomocy nauczyciela,

Klasa III 20% Wyszukuje informacje na podstawie podanego hasła 80% Wymaga pomocy 100% uczniów z pomocą nauczyciela wg jego słownej instrukcji założyło konto pocztowe Klasa III ` Umie zakładać konto pocztowe 100% 100 % potrafi samodzielnie otworzyć skrzynkę pocztową,

Klasa III ` Potrafi samodzielnie otworzyć skrzynkę pocztową 100% 80% pisze krótką wiadomość elektroniczną, poprawnie wpisuje adres mailowy, potrafi przesłać wiadomość do adresata, pozostałe 20 % uczniów wykonuje te zadania z pomocą nauczyciela, Klasa III 20% 80% Potrafi przesłać utworzoną wiadomość elektroniczną do adresata Wymaga pomocy 100 % uczniów wie, do czego służy Pendrive i zna jego budowę,

Klasa III ` Wie do czego służy pendrive i zna jego budowę 100% 100% potrafi uruchomić to urządzenie, Klasa III ` Potrafi uruchomić pendrive'a 100% 80% zapisuje plik na Pendrive`a, 20 % wykonuje zadanie z pomocą nauczyciela,

Klasa III 20% Zapisuje pliki na Pendrive`a 80% Wymaga pomocy 80% potrafi sprawdzić poprawność zapisanego dokumentu na Pendrive, pozostałe 20% wymaga pomocy, Klasa III 20% 80% Potrafi sprawdzić poprawność zapisanego dokumentu na Pendrive Wymaga pomocy 100% uczniów potrafi uruchomić gry zapisane na pulpicie,

Klasa III ` Potrafi uruchomić gry zapisane na pulpicie 100% 70 % potrafi wykonać zadania, które dyktuje prosta gra logiczna, 30 procent gra wg instrukcji nauczyciela, Klasa III 30% 70% Potrafi wykonać zadania, które dyktuje prosta gra logiczna Wymaga pomocy 100% potrafi porównać swoje wyniki, uzyskane w grach z wynikami kolegów,

Klasa III ` Potrafi porównać swoje wyniki, uzyskane w grach z wynikami kolegów 100% 100% potrafi wg instrukcji i pokazu nauczyciela włączać program obsługujący urządzenie i odczytywać teksty zapisane w buforze. Klasa III 100% ` Potrafi wg instrukcji i pokazu nauczyciela włączać program obsługujący urządzenie i odczytywać teksty zapisane w buforze

Komputerowy Świat Wiedzy innowacyjny program nauczania informatyki dla uczniów szkoły podstawowej z klas I III o różnym stopniu uszkodzenia wzroku dał szansę każdemu uczestnikowi programu osiągnąć sukces. Opracowane wyniki postępów uczniów w zakresie umiejętności komputerowych pozwoliły wyciągnąć następujące wnioski: warunki organizacji zajęć podniosły motywację do ćwiczeń, sprawiły, że uczniowie podchodzili do zadań z dużą odpowiedzialnością i pozwoliły dostosować tempo pracy do indywidualnych potrzeb ucznia, Uczniowie: opanowali umiejętności przewidziane w planach wynikowych poszczególnych klas, znają zasady bezpiecznego korzystania z komputera i urządzeń z nim współpracujących oraz stosują się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera, Internetu i multimediów, potrafią obsługiwać podstawowe programy komputerowe: MS Word i Paint, tworzą teksty i rysunki, wykorzystują kalkulator do obliczeń matematycznych, korzystają z informacji w Internecie, potrafią obsługiwać pocztę elektroniczną, obsługują programy i gry edukacyjne,

obsługują Auto Lektora urządzenie do czytania pisma drukowanego głosem syntetycznym.