Komputerowy świat wiedzy
|
|
- Teresa Wrona
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Komputerowy świat wiedzy Program nauczania informatyki w edukacji wczesnoszkolnej dzieci słabo widzących i niewidomych Program opracowany przez zespół w składzie: Marek Dobroń Beata Dziduch Bożena Kazanowska Ewa Prusak 1
2 Wstęp W dzisiejszych czasach komputer i Internet jest podstawowym narzędziem pracy zawodowej, rozrywki, komunikacji i edukacji. Już kilkuletnie dzieci rozpoczynają przygodę z komputerem. Dzieci z upośledzeniem wzroku, nawet bardziej niż ich widzących rówieśnicy, powinny korzystać z komputerów. Jest to jeden z najszybszych i najprostszych sposobów uzyskania dostępu do informacji. W edukacji wczesnoszkolnej komputer jest środkiem dydaktycznym, który stanowi dla dzieci dużą atrakcję. Jest w stanie na dłużej przyciągnąć uwagę dziecka i pozwala na indywidualną pracę, w określonym przez niego tempie. Podczas lekcji z komputerem dzieci ośmielają się, nabierają wiary we własne siły i w zdolność osiągania wartościowych i trudnych celów. Jest to szczególnie ważne w edukacji dzieci niepełnosprawnych wzrokowo, które często mają zaniżoną samoocenę. Kształcenie uczniów z dysfunkcją wzroku wymaga zastosowania specjalnej organizacji nauki i metod pracy w celu zapewnienia optymalnych warunków nabywania wiedzy i umiejętności. Tak rozumiany proces kształcenia uwzględnia możliwości i potrzeby niepełnosprawnych dzieci. Dostosowanie metod, form i środków nauczania niezbędne jest także w zakresie edukacji informatycznej włączonej do pierwszego etapu kształcenia w kl. I III. Wyposażenie komputera w specjalne oprogramowanie i środki techniczne oraz rozwijanie u dzieci z dysfunkcją wzroku odpowiednich umiejętności umożliwi im wykorzystanie go w nauce i zabawie. Pierwszym krokiem w opracowaniu programu dotyczącego nabywania i rozwijania umiejętności w zakresie obsługi komputera było rozpoznanie potrzeb i możliwości uczniów z uszkodzonym wzrokiem. W tym celu przeprowadzono diagnozę uwzględniającą możliwości, umiejętności i potrzeby dzieci z dysfunkcją wzroku niezbędne w procesie edukacji z wykorzystaniem komputera. Badaniem objęto 18 uczniów pierwszego etapu edukacyjnego w Specjalnym Ośrodku Szkolno-Wychowawczym dla Dzieci i Młodzieży Słabo Widzącej im. Prof. 2
3 Zofii Sękowskiej w Lublinie oraz 6 podopiecznych wczesnego wspomagania rozwoju kandydatów edukacji wczesnoszkolnej w placówce. Kolejni uczestnicy projektu dzieci, które dołączą do grupy uczniów kształcenia zintegrowanego w następnym roku szkolnym, zostaną zbadane we wrześniu 2010 r. Diagnoza obejmowała obszary funkcjonowania istotnych w pracy z komputerem przebieg procesów poznawczych, w tym: percepcja, uwaga, pamięć, myślenie, a także sprawność w zakresie małej motoryki oraz poziom koordynacji wzrokowo ruchowej. W badaniu funkcji poznawczych zastosowano metody badań psychologicznych i pedagogicznych (Skala Inteligencji Wechslera, Test Inteligencji dla Dzieci Niewidomych i Częściowo Widzących M. Williams, Test Rozwoju Percepcji Wzrokowej, Diagnoza Możliwości Intelektualnych, Test Uwagi Słuchowej). W przypadku dzieci posiadających dokumentację obrazującą ich aktualne możliwości intelektualne wykorzystano wyniki badań zawarte w opiniach psychologicznych i orzeczeniach o potrzebie kształcenia specjalnego dotyczących konkretnych uczniów. Rozpoznanie potrzeb w zakresie percepcji warunkuje stworzenie optymalnych rozwiązań dostępności komputera dla konkretnego odbiorcy. Podobnie ocena funkcjonowania w sferze małej motoryki i koordynacji wzrokowo - ruchowej, których dobry poziom warunkuje sprawne operowanie klawiaturą i myszką, dostarcza informacji na temat możliwości dziecka i jego ograniczeń utrudniających korzystanie z komputera. Dzięki temu można ustalić dobór właściwego sprzętu i oprogramowania. W przypadku uczniów słabowidzących podjęto próbę określenia optymalnej wielkości elementów graficznych widocznych na ekranie (czcionka, obrazki). Obserwowano także umiejętność posługiwania się urządzeniami wskazującymi - myszką i klawiaturą. Do opracowania wyników wykorzystano również informacje pochodzące z funkcjonalnej oceny wzroku wykonanej przez instruktora terapii widzenia. 3
4 Cele zajęć komputerowych: Wyrównywanie szans edukacyjnych uczniów z niepełnosprawnością wzrokową. Wspomaganie wszechstronnego i harmonijnego rozwoju ucznia poprzez zaspokajanie ciekawości i potrzeby zdobywania wiedzy. Usprawnianie funkcji percepcyjnych, orientacji w przestrzeni i sprawności manualnej. Opanowanie podstawowych umiejętności posługiwania się komputerem w zakresie podstawowym. Poznanie zasad bezpiecznego korzystania z komputera i Internetu. Rozwijanie i doskonalenie umiejętności służących zdobywaniu wiedzy (czytania, pisania, liczenia). Wzmacnianie wiary we własne siły. Rozwijanie samodzielności i obowiązkowości. Poznanie i stosowanie zasad higieny pracy przy komputerze, w tym planowania przerw i odpowiednich ćwiczeń relaksacyjnych. Przestrzeganie dyscypliny na zajęciach i dbanie o porządek na stanowisku pracy. Korzystanie z gier komputerowych dostosowanych do możliwości percepcyjnych dzieci słabo widzących i niewidomych. Poznanie zasad funkcjonowania i doskonalenie umiejętnośc posługiwania się specjalistycznym sprzętem i oprogramowaniem dostępnym osobom z dysfunkcją wzroku. 4
5 Metody pracy Zajęcia z komputerem powinny mieć charakter zabawowo- edukacyjny. Uczniowie powinni wykonywać ćwiczenia ciekawe, a jednocześnie dostosowane pod względem trudności do ich indywidualnych potrzeb i możliwości. Podczas korzystania z komputerowych gier i zabaw edukacyjnych zdobędą i utrwalą wiedzę z zakresu edukacji polonistycznej, matematycznej, środowiskowej, plastycznej czy muzycznej oraz nabędą i udoskonalą umiejętność posługiwania się sprzętem komputerowym Podczas zajęć warto jak najczęściej korzystać z gotowych zestawów zabaw i ćwiczeń edukacyjnych, tematycznie powiązanych z zajęciami zintegrowanymi, a jednocześnie dostosowanych do wieku i zainteresowań uczniów. Preferowane metody: Aktywizujące metody nauczania ( praca z tekstem, pomoce wizualne, pokazy i demonstracje, karty dydaktyczne,). Podające (objaśnianie lub wyjaśnianie, uczenie się przez przyswajanie). Eksponujące (pokaz, film, ekspozycja). Praktyczne (pokaz z objaśnieniem, uczenie się przez działanie) Obserwacyjne 5
6 Warunki realizacji Program przeznaczony jest do realizacji przez odpowiednio przeszkolonych nauczycieli w trakcie zajęć programowych i rewalidacyjnych. Realizacja programu Komputerowy świat wiedzy przewidziana jest na 3-letni cykl kształcenia w wymiarze po 2 godziny w tygodniu (1 godzina w ramach edukacji wczesnoszkolnej i 1 godzina w ramach zajęć rewalidacyjnych) z podziałem na grupy i z szeroko rozumianą indywidualizacją. Takie warunki sprzyjają podnoszeniu motywacji do ćwiczeń, sprawiają też, że uczniowie podchodzą do zadań z większą dozą odpowiedzialności oraz pozwalają dostosować tempo pracy do indywidualnych potrzeb ucznia. Biorąc pod uwagę dostosowanie warunków kształcenia do indywidualnych potrzeb i możliwości uczniów z niepełnosprawnością wzrokową uwzględniono wydłużenie czasu przewidzianego na realizację poszczególnych treści w stosunku do podstawy programowej obowiązującej w edukacji dzieci pełnosprawnych. Podstawowym warunkiem realizacji programu Komputerowy świat wiedzy jest wyposażenie uczniów w specjalistyczny sprzęt komputerowy dostosowany do stopnia niepełnosprawności ucznia. W prowadzeniu zajęć komputerowych przydatny będzie następujący sprzęt: ekrany i monitory dostosowane do indywidualnych potrzeb, w tym ekrany dotykowe, klawiatury i myszy dostosowane do możliwości wzrokowych i manualnych, programy powiększające obraz na ekranie, programy udźwiękawiające, urządzenia lektorskie. Umożliwi to uczniom niepełnosprawnym opanowanie umiejętności przewidzianych w podstawie programowej. 6
7 Uczeń kończący klasę pierwszą: 1) posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury; 2) wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia; 3) stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera. Uczeń kończący klasę trzecią: 1) umie obsługiwać komputer: a) posługuje się myszą i klawiaturą, b) poprawnie nazywa główne elementy zestawu komputerowego; 2) posługuje się wybranymi programami i grami edukacyjnymi, rozwijając swoje zainteresowania; korzysta z opcji w programach; 3) wyszukuje i korzysta z informacji: a) przegląda wybrane przez nauczyciela strony internetowe (np. stronę swojej szkoły), b) dostrzega elementy aktywne na stronie internetowej, nawiguje po stronach w określonym zakresie, c) odtwarza animacje i prezentacje multimedialne; 4) tworzy teksty i rysunki: a) wpisuje za pomocą klawiatury litery, cyfry i inne znaki, wyrazy i zdania, b) wykonuje rysunki za pomocą wybranego edytora grafiki, np. z gotowych figur; 5) zna zagrożenia wynikające z korzystania z komputera, Internetu i multimediów: a) wie, że praca przy komputerze męczy wzrok, nadweręża kręgosłup, ogranicza kontakty społeczne, b) ma świadomość niebezpieczeństw wynikających z anonimowości kontaktów i podawania swojego adresu, c) stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera, Internetu 7
8 i multimediów. Treści do realizacji dla klasy I 1) Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. 2) Zapoznanie z budową komputera i jego działaniem. 3) Ćwiczenia doskonalące umiejętność posługiwania się myszką i klawiaturą z wykorzystaniem gier i zabaw terapeutycznych. 4) Poznanie programu graficznego MS Point i edytora tekstu Word. Lp. Tematyka zajęć 1. Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. Liczba Sposób realizacji godzin 2 - Zapoznanie z regulaminem pracy przy komputerze. - Poznanie zasad bezpieczeństwa i higieny pracy wzrokowej podczas zajęć z komputerem. - Ustalenie stałych miejsc uczniów przy stanowiskach komputerowych w klasopracowni. Przewidywane osiągnięcia uczniów Zna: regulamin pracowni i rozumie konieczność przestrzegania go, zasady BHP pracy z komputerem i przestrzega ich. Przestrzega zasad pracy przy komputerze: zajmuje wyznaczone stanowisko, Zachowuje prawidłową postawę przy komputerze 8
9 2. Zapoznanie z budową komputera. 2 - Poznanie budowy komputera i jego części składowych: jednostki centralnej, klawiatury i myszy, monitora, stacji dysków. Wykonuje proste ćwiczenia relaksacyjne. - Rozpoznaje i nazywa podstawowe elementy zestawu komputerowego. 3. Uruchamianie i wyłączanie komputera. Prawidłowe logowanie się do sieci. 1 - Poznanie sposobu włączenia i wyłączenia komputera oraz logowania się do sieci. - Odczytanie poleceń w oknie dialogowym i zaznaczenie odpowiednich opcji. - Potrafi uruchomić komputer i wyłączyć go po zakończeniu pracy. - Potrafi załogować się do sieci. - Z pomocą n-la odczytuje polecenia w oknie dialogowym i zaznacza odpowiednią opcję. 4. Ćwiczenia doskonalące umiejętność posługiwania się myszką. 4 - Poznanie działania myszy. - Poznanie zasad prawidłowego trzymania myszy w dłoni z uwzględnieniem różnych rodzajów - Zna zasady działania myszy. - Potrafi prawidłowo trzymać mysz, poruszać nią i wodzić wzrokiem za kursorem myszki, 9
10 myszy dostosowanych do indywidualnych potrzeb i możliwości ucznia. - potrafi posługiwać się lewym przyciskiem myszy, - potrafi przesunąć za pomocą myszy element na ekranie komputera -przeciąg-upuść 5. Gry i zabawy z użyciem myszy. 6. Poznanie klawiatury i sposobu jej działania 4 - Uruchamianie wybranych gier za pomocą myszy. -Manipulowanie kursorem myszy wg instrukcji. 4 - Dobranie klawiatury dostosowanej do indywidualnych potrzeb i możliwości ucznia. - Poznanie klawiatury: klawisze ze strzałkami, Shift, Enter, Spacja, - Umie uruchomić i zamykać aplikacje za pomocą myszy. - Umie uruchomić proste gry edukacyjne. - Potrafi posługiwać się kursorem myszy. - Zna klawiaturę komputera. - Rozpoznaje na klawiaturze klawisze ze strzałkami - wie jak działają klawisze ze strzałkami, Shift, Enter, Spacja -potrafi posługiwać się klawiszami strzałek podczas gier i zabaw 10
11 7. Pisanie liter praca w edytorze tekstu MS Word. 6 - uruchamianie edytora tekstu MS Word - potrafi uruchomić i zamknąć edytor tekstu MS Word 8. Poznanie edytora graficznego MS Paint - Pisanie poznanych liter wielkich i małych (metoda wzrokową i bezwzrokową) - gry i zabawy edukacyjne układ liter na klawiaturze 4 - Zapoznanie z Przybornikiem. - Poznawanie działania wybranych narzędzi z Przybornika: Wypełnianie kolorem, Prostokąt, Elipsa, Tekst, Linia, Ołówek, Gumka, Aerograf, Pędzel, Lupa, Zaznacz, Zaznacz dowolny kształt. - lokalizuje na klawiaturze poznane litery - umie pisać poznane litery wielkie i małe - uczeń potrafi posłużyć się ikonami dostępnymi w programie. - umie korzystać z palety kolorów, lupy, funkcji wypełniania i kasowania - Wykonywanie prostych poleceń dotyczących użycia wybranych narzędzi z Przybornika. 11
12 - Zapoznanie z możliwością powiększania, zmniejszania, usuwania i kopiowania wybranych elementów rysunku. - Wykonywanie poleceń dotyczących kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania wybranych elementów rysunku. 9. Rysowanie z wykorzystaniem, pędzla, ołówka i linii 8 Wykonywanie prac z użyciem narzędzi Przybornika -potrafi rysować ołówkiem, malować pędzlem, wypełniać kolorem 12
13 Treści do realizacji w klasie dla klasy II 1. Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. 2. Doskonalenie zasad działania myszy i klawiatury. 3. Praca w edytorze grafiki Paint. 4. Zapoznanie z działaniem i przeznaczeniem kalkulatora. 5. Praca w edytorze tekstu MS Word. Lp. Tematyka zajęć 1. Przypomnienie regulaminu pracowni komputerowej i zasad BHP pracy z komputerem. 2. Przypomnienie budowy i części składowych komputera. Zasady prawidłowego otwierania i zamykania systemu. Liczba Sposób realizacji godzin 1 -Przypomnienie regulaminu pracowni komputerowej. - Przypomnienie i omówienie zasad BHP pracy z komputerem. 1 - Wskazywanie i nazywanie części składowych komputera. - Przypomnienie zasad prawidłowego otwierania i zamykania systemu. - Logowanie się do sieci. Przewidywane osiągnięcia uczniów - zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej, - potrafi wymienić podstawowe zasady BHP pracy z komputerem - wymienia części składowe komputera, - zna zasady prawidłowego otwierania i zamykania systemu i potrafi je zastosować, - loguje się w sieci 13
14 3. Przypomnienie zasad działania myszy i klawiatury. Gry i zabawy dydaktyczne. 4 Zakładamy swój folder 4 - Doskonalenie posługiwania się myszką - Utrwalanie znajomości działania wybranych klawiszy na klawiaturze - Rozwijanie logicznego myślenia, koordynacji wzrokowo-ruchowej i słuchowo-ruchowej poprzez wykonywanie zadań zgodnie z poleceniem 4 - Wyjaśnienie pojęcia folder, plik. - Ćwiczenia w zapisywaniu plików. - Założenie z pomocą nauczyciela folderu - umie posługiwać się myszą, - umie posługiwać się klawiaturą - wykonuje ćwiczenia wg podanej instrukcji - potrafi utworzyć nowy folder posługując się poleceniem PLIK-NOWY- FOLDER oraz za pomocą prawego przycisku myszy - 5. Przypomnienie zasad posługiwania się programem graficznym Paint. Rysowanie pracy tematycznej - Ćwiczenia w przenoszeniu plików do foldera. 6 - Uruchomienie programu graficznego Paint. - Wykorzystanie paska narzędzi programu. - Wykorzystanie programu do rysowania 14 - potrafi uruchomić program graficzny Paint, - umie odpowiednio wykorzystać pasek narzędzi, - potrafi narysować pracę plastyczną na
15 - Doskonalenie umiejętności posługiwania się wybranymi narzędziami z Przybornika: Wypełnianie kolorem, Prostokąt, Elipsa, Tekst, Linia, Ołówek, Gumka, Aerograf, Pędzel, Lupa, Zaznacz, Zaznacz dowolny kształt. zaproponowany temat, - potrafi zapisać z pomocą nauczyciela efekty swojej pracy w folderze - drukuje z pomocą nauczyciela wykonaną pracę - Zapoznanie z działaniem narzędzi z Przybornika: Zaokrąglony prostokąt, Pipeta. - Nabywanie umiejętności kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania wybranych elementów rysunku. - Ćwiczenie samodzielnego rysowania z użyciem poznanych narzędzi z Przybornika oraz wykorzystaniem umiejętności kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania wybranych elementów rysunku - Zapisywanie dokumentu 15
16 6. Wprowadzenie znaków matematycznych: +, -, *, :. 7. Zapoznanie z działaniem kalkulatora - rozwiązywanie prostych zadań matematycznych. w folderze - Drukowanie z pomocą nauczyciela wykonanej pracy 2 Uruchamianie edytora tekstu - Zapoznanie ze znakami matematycznymi. - Wykorzystanie znaków matematycznych w prostych obliczeniach matematycznych. 6 - Poznanie sposobu uruchamiania kalkulatora. - Wykonywanie prostych działań matematycznych w zakresie Rozwiązywanie prostych zadań z treścią - potrafi uruchomić edytor tekstu - umie stosować znaki matematyczne w prostych obliczeniach matematycznych - potrafi uruchomić kalkulator, - wykonuje działania matematyczne w zakresie 20, - samodzielnie rozwiązuje proste zadania tekstowe 8. Ćwiczenia z edytorem tekstu MS Word 6 - Uruchamianie programu. - Utrwalenie działania klawiszy: Spacja, Delete, Backspace, Alt (prawy), Shift, Caps Lock, Enter i klawiszy literowych. - Zapoznanie z - potrafi uruchomić program - zna działanie klawiszy Spacja, Delete, Backspace, Alt (prawy), Shift, Caps Lock, Enter i klawiszy literowych. 16
17 elementami formatowania tekstu: rozmiarem czcionki, kolorem czcionki, pogrubieniem, podkreśleniem, kursywą. - Nabywanie umiejętności właściwego rozmieszczenia znaków interpunkcyjnych. - Nabywanie umiejętności kopiowania i usuwania tekstu. - Wykonywanie poleceń dotyczących użycia poznanych klawiszy. - Ćwiczenie samodzielnego pisania wyrazów i zdań za pomocą klawiatury komputerowej. - potrafi formatować tekst - rozmiarem czcionki, kolorem czcionki, pogrubieniem, podkreśleniem, kursywą. - potrafi kopiować i usuwać tekst, - 9. Doskonalenie umiejętności pisania na klawiaturze 5 -Przypomnienie budowy klawiatury i funkcji poszczególnych grup klawiszy, - Utrwalanie sposobu właściwego ułożenia rąk na klawiaturze. - Ćwiczenia w sprawnym - zna funkcje poszczególnych klawiszy - kontroluje układ rąk na klawiaturze - pisze krótkie teksty - stara się przyjmować właściwą pozycję podczas 17
18 posługiwaniu się klawiaturą metodą wzrokową i bezwzrokową: pisanie i przepisywanie tekstów, gry i zabawy utrwalające pracy z komputerem, - wykonuje proste ćwiczenia relaksujące wzrok - dbanie o higienę pracy z komputerem 18
19 Treści do realizacji w klasie dla klasy III 1. Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. 2. Praca w edytorze grafiki Paint. 3. Praca w edytorze tekstu MS Word. 4. Poznanie zasad bezpiecznego korzystania z Internetu. 5. Gry i zabawy edukacyjne. 6. Zapoznanie z działaniem i obsługą Auto - Lektora Lp. Tematyka zajęć Liczba godzin Sposób realizacji Przewidywane osiągnięcia uczniów 1. Jak bezpiecznie pracować z komputerem? Przypomnienie regulaminu pracowni komputerowej. 1 - Czytanie regulaminu pracowni komputerowej. - Przypomnienie przepisów BHP pracy z komputerem. - Wypowiedzi nt. bezpiecznej pracy z komputerem. - zna regulamin pracowni komputerowej, - zna przepisy BHP pracy z komputerem i stosuje je, - potrafi wypowiedzieć się nt. bezpiecznej pracy z komputerem, - Zasady bezpiecznego włączania i wyłączania urządzenia. - Logowanie się do - zna zasady bezpiecznego włączania i wyłączania urządzenia, 19
20 sieci. potrafi prawidłowo załogować się do sieci 2. Program graficzny Paint przypomnienie poznanych funkcji programu. 5 -Samodzielne uruchamianie programu. -Doskonalenie umiejętności posługiwania się wybranymi narzędziami z Przybornika: Wypełnianie kolorem, Prostokąt, Elipsa, Tekst, Linia, Ołówek, Gumka, Aerograf, Pędzel, Lupa, Zaznacz, Zaznacz dowolny kształt, Zaokrąglony prostokąt, Pipeta. -Doskonalenie umiejętności kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania wybranych elementów rysunku. - potrafi uruchomić program Paint, - zna narzędzia programu i korzysta z nich, - potrafi zaznaczać, wycinać kopiować i wklejać, - rysuje z użyciem poznanych narzędzi, - zapisuje obrazek w pliku, otwieranie pliku, przygotowuje wykonaną pracę do druku i jej drukowania -Próby samodzielnego 20
21 rysowania z użyciem poznanych narzędzi z Przybornika oraz wykorzystaniem umiejętności kopiowania, usuwania, pomniejszania i powiększania elementów rysunku. 3. Pisanie i formatowanie i drukowanie tekstu. -Zdobywanie umiejętności zapisywania obrazka w pliku, otwierania pliku, przygotowania wykonanej pracy do druku i jej drukowania. 6 - Uruchomienie edytora tekstu. - Doskonalenie umiejętności posługiwania się klawiszami Spacja, Delete, Backspace, Alt (prawy), Shift, Caps Lock, Enter. - Korzystanie z paska narzędzi programu: wybór czcionki, wyrównanie do prawej, lewej, wyśrodkowanie, - potrafi uruchomić edytor tekstu, - wie, jak skorzystać z paska narzędzi w programie, - potrafi wybrać czcionkę, pogrubić, podkreślić, wyrównać i wyśrodkować, - umie sformatować tekst, - potrafi wydrukować tekst na drukarce 21
22 pogrubienie, podkreślenie. czarno drukowej i brajlowskiej - Formatowanie tekstu. - Drukowanie listu na drukarce czarno drukowej i brajlowskiej 4. Internet. 4 -Poznanie podstawowych pojęć: internet, strona internetowa, przeglądarka internetowa, witryna internetowa, adres strony WWW, pasek adresu, odsyłacz. - Uruchamianie przeglądarki internetowej. -Otwieranie stron internetowych. -Zdobywanie umiejętności otwierania strony o podanym adresie i wyszukiwania na niej określonych informacji. - potrafi uruchomić Internet, - uruchamia przeglądarki - otwiera strony internetowe 22
23 5. Internet. Encyklopedia multimedialna. 3 - Uruchomienie Internetu oraz przeglądarki internetowej. - Uruchomienie i przeglądanie zawartości Encyklopedii Multimedialnej. - potrafi uruchomić Internet i przeglądarkę internetową, - potrafi uruchomić Encyklopedię Multimedialną, - umie wyszukać potrzebne informacje 6. Poznanie zasad tworzenia i wysyłania wiadomości elektronicznych. - Wyszukiwanie określonych informacji w Encyklopedii Multimedialnej. 3 - Uruchomienie Internetu. - Zakładanie konta pocztowego. - Otwieranie skrzynki nadawczej poczty. - potrafi uruchomić Internet, - umie założyć konto pocztowe, - umie otworzyć skrzynkę nadawczą, - Poprawne wpisywanie adresu . - Redagowanie wiadomości elektronicznej. - potrafi zredagować krótkie wiadomości elektroniczne, - poprawnie wpisuje adres - Przesyłanie wiadomości do innego adresata poczty. , - umie przesłać wiadomość do 23
24 7. Odbieranie i odczytywanie wiadomości poczty elektronicznej. Przesyłanie odpowiedzi. 3 - Uruchomienie Internetu i konta pocztowego. - Poznanie sposobu odbierania wiadomości. -Uruchomienie skrzynki odbiorczej i odczytywanie wiadomości. - Przesyłanie odpowiedzi na otrzymaną wiadomość. adresata, - potrafi uruchomić Internet i otworzyć konto pocztowe, - umie odebrać i odczytać wiadomość, - zna sposób wysyłania odpowiedzi, - potrafi uważnie słuchać i dokładnie wykonywać polecenia nauczyciela - Uważne słuchanie i dokładne wykonywanie poleceń nauczyciela. 8. Archiwizacja dokumentów. 2 - Poznanie budowy i zastosowania Pendrive a - zna budowę i zastosowanie Pendrive a, - Uruchomienie systemu. -potrafi uruchomić Pendrive - Włożenie Pevdrive a - Zapisywanie dowolnych plików na Pevdrive a - umie zapisać plik na Pendrive a, - umie sprawdzić poprawność zapisu na Pendrive a 24
25 9. Komputerowe programy i gry edukacyjne. - Sprawdzanie poprawności zapisu na Pevdrive a. 6 - Uruchomienie gier zapisanych na pulpicie. - Wykonywanie zadań gry logicznej. - Porównywanie wyników gry z wynikami innych graczy. - potrafi uruchomić gry zapisane na pulpicie, - potrafi wykonać zadania, które dyktuje gra logiczna, - umie porównać wyniki rozwiązania z innymi uczniami 10. Zapoznanie z działaniem i obsługą Auto - Lektora 2 -Uruchamianie urządzenia, - Skanowanie tekstu do bufora, - Wykonuje czynności związane z obsługą urządzenia zgodnie z instruktarzem. - Odczytywanie tekstu z bufora, - Zapisywanie tekstu na Pevdrive a I 25
26 Ocenianie osiągnięć uczniów Ocenianie jest integralną częścią procesu uczenia się i nauczania. Stwarza okazje do samooceny i podnoszenia jakości pracy ucznia. Jest doskonałym narzędziem motywującym do pracy. Systematyczne ocenianie postępów edukacyjnych daje możliwość rozpoznawania poziomu realizacji celów kształcenia zawartych w podstawie programowej. W toku prowadzenia zajęć w ramach programu Komputerowy świat wiedzy przewiduje się diagnostyczną, formatywna oraz konkluzywną. Ewaluacja diagnostyczna została przeprowadzona w roku szkolnym poprzedzającym wdrożenie programu. Proces ewaluacji formatywnej będzie prowadzony w trakcie realizacji programu poprzez systematyczne, bieżące sprawdzanie (upewnianie się co do wyników kształcenia) oraz ocenianie słowne. Ewaluacja konkluzywna będzia miała miejsce po ukończeniu projektu. Elementy poddane ocenie: 1) wiedza i umiejętności ucznia, 2) praca ucznia w grupie, 3) ilość i jakość samodzielnej pracy. Osiągnięcia uczniów będą kontrolowane poprzez: 1) zadania praktyczne wykonywane pod kontrolą nauczyciela, 2) wypowiedzi ustne i pisemne na zajęciach, 3) aktywność w trakcie pracy indywidualnej i grupowej. Prezentowany program jest pilotażowym przedsięwzięciem organizacyjno metodyczno -dydaktycznym, który to po przeprowadzonym cyklu zajęć zostanie poddany ocenie w zakresie stopnia realizacji. Informacje te będą uzyskiwane od nauczycieli wdrażających program oraz uczniów. Narzędziami badawczymi, w celu zebrania danych, będą arkusze ewaluacji umiejętności uczniów oraz arkusz ewaluacji realizacji programu dla nauczycieli. Analiza będzie prowadzona w czterech działach: mocne strony słabe strony 26
27 szanse zagrożenia Na koniec zostanie dokonana ewaluacja całościowa pozwalająca ostatecznie ocenić program i określić elementy, które warto zmienić. Wyniki badań będą wykorzystane w celu modyfikacji proponowanego programu i pakietu edukacyjnego. W trakcie realizacji programu nauczania informatyki w edukacji wczesnoszkolnej dzieci słabo widzących i niewidomych Komputerowy świat wiedzy stosuje się: bieżącą obserwację pracy ucznia; obserwację zachowania - samodzielność w wykonywaniu zadań, aktywność, efekty podejmowanych działań: prace ucznia wykonane z użyciem komputera; zadania sprawdzające. Planując zajęcia należy przewidzieć sytuacje, w których dzieci będą miały okazję do dokonywania samooceny i samokontroli. Samoocena wyrabia krytycyzm wobec siebie, własnych działań, zachowań oraz postaw i staje się stymulatorem osobistego rozwoju. Właściwy dobór zadań dostosowany do indywidualnych możliwości i potrzeb ucznia musi gwarantować mu osiągnięcie sukcesu. Przed przystąpieniem do realizacji uczniowie muszą być świadomi kryteriów oceny indywidualnych dla każdego dziecka. Podstawą oceny powinno być uwzględnienie możliwości dziecka, wkładu pracy i zaangażowania w wykonanie zadania. W trakcie realizacji programu prowadzona będzie diagnoza postępów. Będzie ona podstawą ewaluacji programu. 27
Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny
Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny Program nauczania informatyki w edukacji wczesnoszkolnej dzieci słabo widzących i niewidomych
Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem
Informacje o koncepcji serii Elementarz małego informatyka Współczesny świat zdominowany jest przez komputery. Towarzyszą nam one wszędzie w domu, w miejscu pracy, w urzędzie i w szkole. Dlatego tak ważne
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III Uczeń kończący klasę I 1). posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: a) uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury; 2). wie, jak
KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I
KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA Klasa I Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Magdalena Masłowska Zajęcia komputerowe w Szkole podstawowej nr 35 w Toruniu realizowane
Komputerowy Świat Wiedzy
Komputerowy Świat Wiedzy innowacyjny program nauczania informatyki dla uczniów szkoły podstawowej z klas I-III o różnym stopniu uszkodzenia wzroku Raport końcowy Specjalny Ośrodek Szkolno- Wychowawczy
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach
Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze
Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A Wymagania programowe (edukacyjne) 1,2. 1, 2 tydzień 1. Pracownia komputerowa Zasady bezpiecznej pracy w pracowni komputerowej wie, jak się zachowywać w pracowni
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DOSKONALE Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Justyna Tatar Zajęcia komputerowe w Szkole Podstawowej w Bukowie realizowane są wg programu
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.
Klasa I Doskonale 6pkt. Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych narzędzi.
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV
1 Kryteria oceniania Zajęcia komputerowe Uczeń z niepełnosprawnością intelektualną Klasa IV 2 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 6 PUNKTÓW (wspaniale, pięknie) Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje
POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH
POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła Podstawowa im. Św. Jana Kantego w Białej Niżnej I etap kształcenia: Klasy II -III prowadzący mgr Jacek Rola Klasa II DOSKONALE przyjmuje prawidłową
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III Podstawową metodą oceniania jest obserwacja działań uczniów w klasie, ich zaangażowania, sposobu obsługi sprzętu, sposobu pracy w grupie (podczas zadań grupowych).
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach
Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I
Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Poziom niski wyrażony cyfrą 2 wymagania konieczne. Uczeń ma duże trudności ze spełnieniem wymagań, potrzebuje częstej pomocy nauczyciela. Poziom dostateczny
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym
1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1. przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze,
PLAN WYNIKOWY KLASA 1
PLAN WYNIKOWY KLASA 1 1. Pracownia komputerowa 2. Podstawowy zestaw komputerowy Zasady bezpiecznej pracy i przebywania w pracowni komputerowej i nazywamy elementy podstawowego zestawu komputerowego wie,
Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III
Niepubliczna Szkoła Podstawowa w Płotach Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III 1. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe w kl. II i III jest zgodny z: Wewnątrzszkolnym
Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019
oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017 1 Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Posiadł 100% wiedzę i umiejętności określonej w podstawie programowej z
Zasady ustalania ocen cząstkowych
Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe w klasie I-III 1. Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe w kl. I-III jest zgodny z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania Uczniów I Etapu Edukacyjnego
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:
Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło
Plan pracy kółka informatycznego dla klas I-III przy Szkole Podstawowej nr 67 z Oddziałami Integracyjnymi Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło 2 Znaczenie technologii informacyjnej
Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE
Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE Na zajęciach z informatyki, uczeń jest oceniany w następujących obszarach : praca na lekcji
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W I ETAPIE KSZTAŁCENIA (Zajęcia komputerowe dla klas 1 3 w SP Dźwirzyno)
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W I ETAPIE KSZTAŁCENIA (Zajęcia komputerowe dla klas 1 3 w SP Dźwirzyno) Ocenianie ma na celu: 1. Poinformowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i postępach
INFORMATYKA KLASA IV
1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku
PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III
PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU KREATYWNOŚĆ, WIEDZA, ROZWÓJ UCZNIÓW/UCZENNIC Z SP W JEDWABNEM ORAZ SP W NADBORACH prowadzący: Andrzej Narewski SPIS TREŚCI 1.
Rozkład materiału Klasa 2
Rozkład materiału Klasa 2 Miesiąc Numer zajęć Temat zajęć wrzesień 1. Znowu razem w szkole 2. Bądźmy bezpieczni! Bądźmy uważni! 3. Pożegnalne dary lata październik 1. Z notatnika przyrodnika Liczba godzin
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA 1 1. Komputer i programy komputerowe. Posługiwanie się komputerem
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014 Czego uczą się dzieci w klasach I-III? W każdej klasie przypomnienie zasad pracy przy komputerze, BHP podczas pracy z komputerem. Klasa I: a) rozpoznawanie
Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014
Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka dla klasy: IV w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych w roku szkolnym 2013/2014 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i
z poradni pedagogicznej
Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach kształcenia zintegrowanego dla dzieci z opiniami z poradni pedagogicznej Zajęcia z informatyki są ćwiczeniami praktycznymi, które łączą zabawę z nauką,
W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP
W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP r. szk.2014/2015 Waldemar Kurlej Uczeń, który biegle posługuje się komputerem - OCENA 5 Uruchamia wybrany program komputerowy, np. Paint, Word, Logomocja
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV Nauczyciel: mgr Magdalena Witczak PODSTAWOWE ZASADY Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy przy komputerze Stosowanie regulaminu pracowni
1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera
MIESIĄCE TEMATY 1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera - poznajemy zasady bezpiecznego użytkowania komputera - wiemy, jak należy postępować, aby zachować bezpieczeństwo swoje
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie Autor: mgr Beata Dachowska Dzieci od wczesnego wieku bardzo chętnie korzystają z komputera. Dzięki swoim walorom komputer
AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III
AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III Opracowała: mgr Jolanta śydek nauczycielka kształcenia zintegrowanego I. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne
1 ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne dba o porządek na stanowisku komputerowym Komputer i praca w sieci komputerowej (rozdział I) wymienia podstawowe wymienia zasady zachowania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Ewa Pawlak-Głuc Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 1. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: omawia szczegółowo zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III
odstawy systemu operacyjnego Windo 1. Praca przy komputerze - poznanie komputera PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III KLASA I Ocenianie cząstkowe: wymagania, wymagania, wymagania,
WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV Dział lub zagadnienie programowe UMIEJĘTNOŚCI Osiągnięcia ucznia WIADOMOŚCI Komputer jako narzędzie pracy Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows
Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.
Nazywam się Waldemar Rurarz. Jestem nauczycielem nauczania początkowego w Szkole Podstawowej im. Obrońców Westerplatte w Ujeździe. Ukończyłem studia o specjalności nauczanie początkowe, jak również studia
Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe
Szczegółowe wymagania edukacyjne dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach z przedmiotu zajęcia komputerowe I etap kształcenia- edukacja wczesnoszkolna 2 klasa Ocena Wymagania edukacyjne klasa
Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015
Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015 PODSTAWOWE ZASADY POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I PROGRAMEM KOMPUTEROWYM Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad
Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe
Szczegółowe wymagania edukacyjne dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach z przedmiotu zajęcia komputerowe I etap kształcenia- edukacja wczesnoszkolna 3 klasa Ocena Wymagania edukacyjne klasa
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie
Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne
Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne Prezentowane wymagania edukacyjne są zintegrowane z planem wynikowym autorstwa Grażyny Koby, będącego propozycją realizacji
ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe
ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe Nr zajęć Temat 1 Zapoznanie się z komputerem. 2 Uruchomienie. narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem. 3 Przestrzeganie regulaminu pracowni
Szkoła Podstawowa w Bychawie
Szkoła Podstawowa w Bychawie Koło Małego Informatyka - samodzielnie opracowany program koła komputerowego dla klasy trzeciej Szkoły Podstawowej w Bychawie opracowała: mgr Dorota Drążek nauczyciel Szkoły
PLAN WYNIKOWY KLASA 2
PLAN WYNIKOWY KLASA 2 1. Witamy w klasie 2 Zasady bezpiecznej pracy w pracowni komputerowej zna zasady właściwego zachowania w pracowni komputerowej zna zasady pracy na komputerze rozpoznaje i nazywa elementy
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV 1 OCENA ŚRÓDROCZNA Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą. Wykazuje rażący brak wiadomości
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA
EDUACYJNE Z INFORMATYI LASA CZWARTA OPRACOWANO NA PODSTAWIE PROGRAMU likplik. Informatyka w klasach IV-VI szkoły podstawowej I PODRĘCZNIA O NR DOP. 58/09/S Przewidziane w Programie nauczania likplik treści
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny
WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM
WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM W podstawie programowej w nauczaniu zintegrowanym nie przewiduje się typowej informatyki, czy technologii informacyjnej, charakterystycznych
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny za ogólny porządek
Rozkład materiału KLASA 3
Rozkład materiału KLASA 3 Miesiąc zajęć Temat zajęć wrzesień 1. Powroty i wspomnienia 2. Szkoła radosna i bezpieczna Liczba Wiadomości i umiejętności godzin 1 Zasady bezpiecznego korzystania z komputera.
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V Śródroczne Ocena niedostateczna: Uczeń nie zna regulaminu pracowni komputerowej, nie przestrzega zasad BHP pracy na stanowisku Postawa ucznia na lekcji jest
Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów
1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2.
Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:
1 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne z informatyki dla klasy IV 1. Komputer i programy komputerowe 2. Tworzenie rysunków 3. Programowanie 4. Tworzenie dokumentów tekstowych 5. Wyszukiwanie
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków... 5 3. Programowanie... 6 4. Tworzenie dokumentów tekstowych...
Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV
Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV I półrocze 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny
POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA
POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA POZIOM WYSOKI - zna zasady bezpiecznego korzystania z komputera i pracowni komputerowej; - zna zagrożenia zdrowotne
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca
Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne
Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków...
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków...
Rozkład materiału Klasa 3
Rozkład materiału Klasa 3 Miesiąc Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności wrzesień 1. Po wakacjach 1 Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV I OKRES Sprawności 1. Komputery i programy konieczne (ocena: dopuszczający) wymienia z pomocą nauczyciela podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;
Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa IV
1 Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z Zajęć Komputerowych. klasa
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
WYMAGANIA EDUKACYJNE
SZKOŁA PODSTAWOWA W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ str. 1 Spis treści 1. Komputer
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW
EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE I UCZNIÓW Ocena celujący bardzo dobry dobry dostateczny dopuszczający Zakres wiadomości wykraczający dopełniający rozszerzający podstawowy
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy V 1 rok szkolny 2015/2016 Klasa Va, b, c, d Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Na lekcjach zajęć
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klas IV a, IV b, IV c Szkoły Podstawowej nr 46
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne z informatyki dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe...
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej w Tarnawatce SPIS TREŚCI WSTĘP...3 CELE OGÓLNE...4 UWAGI O