Praktyczny przewodnik użytkownika e-formularzy. KREATYWNA EUROPA ( ) Komponent MEDIA DOFINANSOWANIE DEVELOPMENTU GIER VIDEO

Podobne dokumenty
KREATYWNA EUROPA ( ) Podprogram MEDIA DOFINANSOWANIE DEVELOPMENTU

PRZEWODNIK DLA WNIOSKODAWCÓW WEZWANIE DO SKŁADANIA WNIOSKÓW EACEA/23/2017. KREATYWNA EUROPA ( ) Komponent MEDIA

PRZEWODNIK DLA WNIOSKODAWCÓW DOFINANSOWANIE PROJEKTÓW TŁUMACZEŃ LITERACKICH

PRZEWODNIK DLA WNIOSKODAWCÓW

INSTRUKCJA TECHNICZNA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Edukacja dorosłych. Akcja 1 (KA1) Mobilność kadry edukacji dorosłych

INSTRUKCJA TECHNICZNA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Edukacja dorosłych. Akcja 1 (KA1) Mobilność kadry edukacji dorosłych

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Edukacja szkolna. Akcja 1 (KA1) Mobilność kadry edukacji szkolnej

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Młodzież. Akcja 3 (KA3) Rozwój polityki młodzieżowej

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Młodzież. Akcja 1 (KA1) Mobilność edukacyjna

Wsparcie dla obecności europejskich utworów audiowizualnych w RAMÓWKACH TELEWIZYJNYCH

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Młodzież. Akcja 1 (KA1) Mobilność edukacyjna Wniosek o Akredytację dla organizacji Wolontariatu Europejskiego

Wsparcie dla obecności europejskich utworów audiowizualnych w RAMÓWKACH TELEWIZYJNYCH

DOFINANSOWANIE DEVELOPMENTU TREŚCI PAKIETY PROJEKTÓW 2017

Podstawowe informacje techniczne

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Edukacja szkolna. Akcja 1 (KA1) Mobilność kadry edukacji szkolnej

UWAGA! Do formularza prosimy wpisywać adres zameldowania, zgodny z dowodem osobistym!

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Młodzież. Akcja 1 (KA1) Mobilność edukacyjna

Podstawowe informacje techniczne

Sprawdź, czy wskazana data terminu złożenia wniosku odpowiada terminowi składania wniosku na który składasz projekt.

KREATYWNA EUROPA. Komponent Kultura WSPIERANIE EUROPEJSKICH PLATFORM PRZEWODNIK DLA WNIOSKODAWCÓW

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEMU INFORMATYCZNEGO DO SKŁADANIA WNIOSKÓW O DOFINANSOWANIE REALIZACJI PROJEKTU W RAMACH DZIAŁANIA

DOFINANSOWANIE DEVELOPMENTU TREŚCI PAKIETY PROJEKTÓW 2018

58 Zjazd Naukowy PTChem. Zgłaszanie abstraktów

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEMU INFORMATYCZNEGO DO SKŁADANIA WNIOSKÓW O DOFINANSOWANIE REALIZACJI PROJEKTU W RAMACH DZIAŁANIA 1

DOFINANSOWANIE DEVELOPMENTU TREŚCI AUDIOWIZUALNYCH PROJEKTY POJEDYNCZE 2018

Pani/Pana hasło weryfikacyjne zostało podane w wiadomości mailowej, z informacją o udostępnieniu formularza danych do umowy finansowej.

ZAŁĄCZNIKI DO eform (formularza wniosku)

Uwaga! Poniższy dokument jest dokumentem pomocniczym do wypełniania wniosku. Należy go stosować łącznie z Instrukcją wypełniania wniosku.

Uwaga! Poniższy dokument jest dokumentem pomocniczym do wypełniania wniosku. Należy go stosować łącznie z Instrukcją wypełniania wniosku.

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA WNIOSKU ON-LINE W AKCJI Projekty Wolontariatu Seniorów

Zasady wnioskowania i finansowania EM JMDs w Erasmus+

Instrukcja dla Wnioskodawców posiadających bezpieczny podpis elektroniczny z certyfikatem kwalifikowanym, korzystających z portalu epuap.

Uwaga! Poniższy dokument jest dokumentem pomocniczym do wypełniania wniosku. Należy go stosować łącznie z Instrukcją wypełniania wniosku.

URZĄD MARSZAŁKOWSKI WOJEWÓDZTWA LUBELSKIEGO w LUBLINIE. Departament Kultury, Edukacji i Sportu INSTRUKCJA

Istnieje możliwość wypełnienia wniosku jednorazowo lub etapami. Każdorazowo należy kliknąć

KREATYWNA EUROPA ( ) Podprogram Kultura. Zaproszenie do składania wniosków

Wypełnienie Ankiety oraz jej wydruk (w formacie PDF) możliwe jest po zalogowaniu się na stronie

Instrukcja dla Wnioskodawców posiadających bezpieczny podpis elektroniczny z certyfikatem kwalifikowanym, korzystających z portalu epuap.

Wypełnienie Ankiety oraz jej wydruk (wygenerowany w formacie PDF) możliwe jest po zalogowaniu się na stronie

I. Wstęp. II. Rejestracja Wnioskodawcy do Systemu

Działanie 8.1 PO IG - Wspieranie działalności gospodarczej w dziedzinie gospodarki elektronicznej. Wprowadzenie i czynności wstępne

KREATYWNA EUROPA PODPROGRAM MEDIA. dostępność środków po przyjęciu budżetu na rok 2018 przez władzę budżetową,

Instrukcja wypełniania wniosku beneficjenta o płatność w systemie elektronicznym

Raport końcowy Polsko-Litewski Fundusz Wymiany Młodzieży Format 1. Wniosek numer: [numer]

Wypełnienie Ankiety oraz jej wydruk (wygenerowany w formacie PDF) możliwe jest po zalogowaniu się na stronie

PREZENTACJA FORMULARZA WNIOSKU

Uwaga! Poniższy dokument jest dokumentem pomocniczym do wypełniania wniosku. Należy go stosować łącznie z Instrukcją wypełniania wniosku.

Krok po kroku INSTRUKCJA OD ZAŁOŻENIA KONTA DO ZŁOŻENIA I WYSŁANIA WNIOSKU. Ważne informacje

Instrukcja wypełniania wniosku beneficjenta o płatność w systemie elektronicznym

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU. Erasmus+ Kształcenie i szkolenia zawodowe. Akcja 1 (KA1) Mobilność uczniów i kadry

DOFINANSOWANIE DEVELOPMENTU PROJEKTY POJEDYNCZE 2016

PRZEWODNIK DLA WNIOSKODAWCÓW WSPARCIE DLA PROJEKTÓW WSPÓŁPRACY EUROPEJSKIEJ

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU O PRZYZNANIE GRANTU w ramach konkursu Zmiana klimatu zmiana nastawienia

Uwaga! Poniższy dokument jest dokumentem pomocniczym do wypełniania wniosku. Należy go stosować łącznie z Instrukcją wypełniania wniosku.

Jak wypełnić sprawozdanie z wykonania zadania publicznego?

Krótka instrukcja dot. sporządzania wniosku o płatność za mikroprojekt

Dla ułatwienia pracy wydrukuj poniższą instrukcję INSTRUKCJA KROK PO KROKU OD ZAŁOŻENIA KONTA DO ZŁOŻENIA I WYSŁANIA WNIOSKU

INSTRUKCJA PRAWIDŁOWEGO WYPEŁNIENIA OFERTY

URZĄD MARSZAŁKOWSKI WOJEWÓDZTWA LUBELSKIEGO w LUBLINIE. Departament Kultury, Edukacji i Sportu INSTRUKCJA

WNIOSEK O DOFINANSOWANIE PROJEKTU

KREATYWNA EUROPA ( ) Podprogram Kultura. Zaproszenie do składania wniosków:

Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego 2019

Platforma dla Pośredników instrukcja dla Użytkownika Pożyczka gotówkowa

Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego 2018

Prezentacja wniosku aplikacyjnego Trzeci nabór wniosków

Formularz zgłoszeniowy projektu zadania do Budżetu Obywatelskiego Blachownia 2019

Formularz zgłoszeniowy projektu zadania do Budżetu Obywatelskiego Katowice 2016

1. REJESTRACJA W INTERIM24.PL PANEL UŻYTKOWNIKA ZAWARTOŚĆ UZUPEŁNIENIE PROFILU... 9

WNIOSEK O DOFINANSOWANIE

JAK POPRAWNIE NAPISAĆ I ZŁOŻYĆ WNIOSEK?

Zasady i instrukcja wypełniania harmonogramu składania wniosków o płatność

B. INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA POSZCZEGÓLNYCH PUNKTÓW FORMULARZA

Manual dotyczący aplikowania do programu PFR Starter FIZ

Język, w jakim wypełniany będzie formularz - lista rozwijana

Instrukcja zgłaszania błędu

KREATYWNA EUROPA ( )

SYSTEM ONLINE FRSE INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA APLIKACJI DO PROJEKTU PONADNARODOWA MOBILNOŚĆ UCZNIÓW

Formularz zgłoszeniowy projektu zadania do V edycji Budżetu Obywatelskiego w Katowicach

Jak przekształcić zamówienie zakupu w fakturę. Copyright Tungsten Corporation plc 2018

INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA WNIOSKU O DOFINANSOWANIE

Szczegółowa instrukcja dotycząca prawidłowego przygotowania i złożenia wniosku o dofinansowanie projektu w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki

Język, w jakim wypełniany będzie formularz - lista rozwijana

Instrukcja Dostawcy Platformy Zakupowej Grupy CIECH S.A.

FedEx efaktura Instrukcja Użytkownika

RPDS /17. OTS Wolna Przedsiębiorczość w Świdnicy

Instrument Finansowy LIFE Formularze A. Nabór wniosków Agnieszka Rusinowicz Wydział ds. Programu LIFE NFOŚiGW

Wniosek o dofinansowanie realizacji projektu

Ogłoszenie o naborze wniosków Zasady i procedury

Portal Pracowniczy Wnioski urlopowe UŁ

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Język, w jakim wypełniany będzie formularz - lista rozwijana

IW-1/1.5 A. ZALECENIA OGÓLNE

INSTRUKCJA SKŁADANIA OFERT PRZEZ epuap

Proszę podać pełną nazwę Wnioskodawcy/podmiotu uprawnionego (np. Gmina / Miasto /Powiat /Województwo )

Załącznik nr 9a do Przewodnika Beneficjenta RPO WP dla Działań

ZARZĄDZENIE NR 240/17 PREZYDENTA MIASTA SZCZECIN z dnia 2 czerwca 2017 r.

KROK 1. 1 Ośrodek Przetwarzania Informacji

Transkrypt:

Praktyczny przewodnik użytkownika e-formularzy. KREATYWNA EUROPA (2014-2020) Komponent MEDIA DOFINANSOWANIE DEVELOPMENTU GIER VIDEO 2017 1

WPROWADZENIE Oświadczenie: Poniższy dokument ma na celu przedstawienie przydatnych informacji dla wnioskodawców. Nie zastępuje on, ani nie unieważnia kryteriów, ani żadnych innych warunków zawartych w wytycznych. Niniejszy dokument dostarcza praktycznych wskazówek na temat wypełniania i wysyłania pliku z wnioskiem, jak również informacji dotyczących procedury aplikacyjnej, które mogą być przydatne dla wnioskodawców. Wszystkie części formularza wniosku należy wypełnić. Jednakże niniejszy przewodnik użytkownika zawiera tylko informacje dotyczące pól, które wymagają dodatkowych wyjaśnień. Zanim przejdą państwo do wypełniania i wysyłania pliku z wnioskiem prosimy upewnić się, że dokładnie zapoznali się państwo z wytycznymi. Jeśli wnioskująca organizacja nie istnieje od co najmniej 12 miesięcy, pojawi się alert. Oznacza on, że aplikacja nie będzie się kwalifikowała (wnioskująca organizacja musi legalnie istnieć od co najmniej 12 miesięcy, aby się kwalifikować). 2

1. W JAKI SPOSÓB PRZYGOTOWAĆ DOKUMENTY APLIKACYJNE DO ZŁOŻENIA Wnioski o dofinansowanie developmentu w ramach komponentu MEDIA można składać jedynie za pomocą e-formularza. Wniosek internetowy uznawany jest za oryginał pliku. Kopie papierowe nie są wymagane. Elektroniczny formularz wniosku (e-formularz) - Development gier video Termin zgłoszeń: 2 marca 2017, 12:00 CET 1. Wnioskodawcy muszą wypełnić elektroniczny formularz wniosku i załączyć następujące dokumenty (patrz także: szczegółowe informacje na stronach 6-7): 1. Szczegółowy opis projektu; 2. Szacowany budżet developmentu / Źródła finansowania ( w pliku Microsoft Excel); 3. Oświadczenie honorowe; 4. Dotychczasowe osiągnięcia firmy wnioskującej; 5. Różne. Formularz wniosku można pobrać ze strony internetowej Agencji pod adresem: http: https://eacea.ec.europa.eu/ppmt/. Pola oznaczone symbolem (*) są obowiązkowe. Żadna inna metoda składania wniosku nie jest akceptowana. Aplikacje przesłane w jakikolwiek inny sposób zostaną automatycznie odrzucone. Prosimy upewnić się, że złożyli państwo elektroniczny formularz wniosku i otrzymali e-mail z potwierdzeniem. Więcej informacji znajduje się w Przewodniku składania wniosków. W przypadku wystąpienia problemów technicznych, prosimy o kontakt z HelpDesk PRZED 2 marca 2017 o 12:00 CET, w południe, według czasu obowiązującego w Brukseli. Jeśli skontaktują się państwo z HelpDesk po 12:00 CET, w południe, według czasu obowiązującego w Brukseli, w dniu w którym upływa ostateczny termin, aplikacja w żadnym wypadku nie zostanie przyjęta z uwagi na zasadę równego traktowania (dane kontaktowe - patrz: strona 7). Przy kontaktowaniu się z HelpDesk za pomocą e-maila, powinni państwo dokładnie opisać problem techniczny, jaki wystąpił. Wskazane jest załączenie dokumentu zawierającego zrzuty ekranowe z datą i godziną dla zilustrowania problemu. Prosimy również o zaznaczenie działania, z którym państwo aplikują (MEDIA Development Gier Video). 1 CET czas środkowoeuropejski 3

2. FORMULARZ WNIOSKU E-FORMULARZ STRONA TYTUŁOWA Przewodnik składania wniosków zawiera wszystkie informacje w jaki sposób stworzyć, wypełnić i przesłać wniosek z technicznego punktu widzenia. Tytuł projektu: Prosimy o wskazanie tytułu (lub tytułu roboczego) zgłaszanego projektu CZĘŚĆ A. IDENTYFIKACJA WNIOSKODAWCY I POZOSTAŁYCH ORGANIZACJI UCZESTNICZĄCYCH W PROJEKCIE Jeśli w danych kontaktowych wnioskodawcy nastąpią zmiany w jakimkolwiek momencie w trakcie procedury selekcji, prosimy o natychmiastowe przesłanie nowych danych, wyraźnie wskazując numer złożonej aplikacji, na następujący adres: EACEA-MEDIA-DEVELOPMENT@ec.europa.eu. A.1. Organizacja Wszelkie informacje dotyczące organizacji wnioskodawcy pochodzą z portalu dla uczestników. Informacja ukazuje się w formie zabezpieczonej. We wnioskach na Development MEDIA może występować tylko jedna organizacja uczestnicząca. A.2. i A.3. Prosimy o stosowanie alfabetu łacińskiego. Osoba do kontaktu powinna podać firmowe dane kontaktowe (nie prywatne). Tytuł Prosimy o wskazanie odpowiedniego tytułu (np. Pan, Pani). Rola w organizacji Prosimy wskazać stanowisko danej osoby w organizacji (np. prezes, dyrektor generalny, dyrektor zarządzający, itd.) Numery telefonu i faksu Prosimy o wpisanie pełnych numerów wraz z numerem kierunkowym kraju oraz miasta/regionu (na przykład: +32-(0)2-2991111). W rubryce Telefon 2 prosimy o wpisanie numeru telefonu komórkowego do osoby kontaktowej. CZĘŚĆ B. ORGANIZACJA I DZIAŁANIA B. 1. Struktura organizacji Informacje pochodzą z portalu dla uczestników. Typ organizacji Należy wybrać z rozwijanego menu odpowiedni typ organizacji (np. producent/deweloper gier video). 4

B. 2. Cele i działalność organizacji To obowiązkowe pole, ale ponieważ szczegóły należy przedstawić w części D.3., to w tym polu wnioskodawca może wpisać N/A (nie dotyczy) w odpowiedzi na oba pytania. B. 3. Inne dotacje unijne. Prosimy o podanie informacji na temat finansowania unijnego uzyskanego w ciągu ostatnich trzech lat z Programu MEDIA i Programu Kreatywna Europa. Należy wskazać Program/Działanie (np. MEDIA 2007 Development), numer umowy dofinansowania (np. 2015-0000), firmę beneficjenta i tytuł projektu. Jeśli wnioskodawca ubiega się o finansowanie z innego programu unijnego dla tego samego projektu, dla którego składany jest ten formularz wniosku, należy upewnić się, że zostały wypełnione odpowiednie pola wskazujące konkretny program i wnioskowaną kwotę. CZĘŚĆ C. OPIS PROJEKTU C. 1. Informacje dotyczące projektu. Kategoria/gatunek utworu: można wybrać kilka gatunków. Prosimy określić bardziej szczegółowo podgatunek. Opcje rozgrywki: można wybrać obie opcje. Tryby gry: można wybrać oba tryby. Platforma gry: można wybrać kilka platform. Prosimy o sprecyzowanie tam, gdzie ma to zastosowanie. Media dostarczające: można wybrać kilka mediów. Prosimy o sprecyzowanie tam, gdzie ma to zastosowanie. Język składanego materiału artystycznego: język dołączonego materiału artystycznego. Może różnić się od języka, w którym składany jest e-formularz oraz od języka produkcji. Język produkcji: język w jakim wyprodukowana będzie gra video. Język (-i) lokalizacji: inne języki rozważane przy wersjach dubbingowanych. Przewidywana klasyfikacja PEGI (lub równorzędna): należy wybrać tylko jedną klasyfikację. Jeśli gra nie podlega klasyfikacji PEGI, należy wybrać: PEGI N/A. W takim przypadku prosimy o sprecyzowanie najbliższej równorzędnej klasyfikacji oraz organu klasyfikującego. Kluczowi członkowie zespołu twórców: można wpisać do 10 najważniejszych osób w zespole. Wnioskowana kwota w : Wnioskowana kwota dotacji MEDIA na projekt może wahać się od 10.000 a 150.000, ale nie może przekroczyć 50% całkowitych kosztów developmentu na projekt. 5

Data rozpoczęcia etapu produkcji: data ta nie powinna nastąpić wcześniej niż 8 miesięcy od złożenia wniosku. Na przykład: jeśli składają państwo aplikację w terminie 2.03.2017, to etap produkcji państwa projektu nie może rozpocząć się wcześniej niż 2.11.2017. C.2. Streszczenie projektu: Streszczenie można napisać w języku projektu/scenariusza. Jeśli jest to język inny niż angielski, to streszczenie także po angielsku jest obowiązkowe. C. 3. Własność praw. Jeśli prawa są przekazane firmie bezterminowo, pole Do (dd/mm/rrrr) w pytaniu o Okres ważności własności praw lub opcji można wypełnić wpisując datę 31.12.2099. CZĘŚĆ D. ZDOLNOŚĆ TECHNICZNA D. 1. Podział udziałów i główna działalność Kolumna Główna działalność w przypadku osoby prawnej odnosi się tylko do sytuacji, gdy jednym z udziałowców jest inna firma. Prosimy sprecyzować charakter działalności tej firmy. Jeśli to państwa przypadku nie dotyczy, należy wpisać N/A. D. 2. Dotychczasowe osiągnięcia organizacji Data dystrybucji uprzednio wyprodukowanego utworu: data dystrybucji uprzednio wyprodukowanego utworu musi mieścić się między 1.01.2014 a datą złożenia wniosku. Część F. Budżet. Wnioskodawcy powinni najpierw przygotować budżet w pliku Excel potrzebny jako Załącznik 2 do e- formularza (patrz: punkt 2 niniejszego przewodnika), a potem odnotować liczby w części F e- formularza. Całkowite wydatki i całkowity dochód (szare pola) muszą pozostawać w równowadze. Przypominamy: wkład EACEA/MEDIA może wahać się od 10.000 do 150.000. ZAŁĄCZNIKI W celu ułatwienia oceny projektu należy dostarczyć kilka załączników, które dołączane są do e- formularza. Wszystkie wzory można znaleźć na stronie internetowej: https://eacea.ec.europa.eu/creative-europe/funding/support-for-development-european-videogames-2017_en Szczegółowy opis projektu (w niezabezpieczonym pliku Word lub PDF). Szczegółowy opis projektu powinien zawierać materiał artystyczny - taki jak zdjęcia, biblia graficzna, scenariusz, storyboard, projekt poziomów i postaci, eksplikacja dyrektora artystycznego, itd. - dotyczący zgłaszanego projektu w jednym pliku Word lub PDF. Budżet (w formacie pliku Excel). Prosimy o niedopisywanie nowych rubryk do wzoru. Budżet należy przygotować starannie. Powinni to państwo zrobić przed przystąpieniem do wypełniania e-formularza. Wszystkie kwoty powinny być podane w (euro). Wnioskodawcy z krajów spoza strefy euro muszą stosować oficjalny kurs wymiany (stawkę rozliczeniową) publikowany 6

przez Dyrekcję Generalną Komisji Europejskiej, odnoszący się do miesiąca publikacji wezwania do składania wniosków (grudzień 2016): http://ec.europa.eu/budg/inforeuro. Oświadczenie honorowe wnioskodawcy. Prosimy o wypełnienie wzoru. Różne. Niezabezpieczony dokument Word lub PDF zawierający dodatkowe materiały dotyczące zgłaszanego projektu, niezwiązane ze szczegółowym opisem projektu. Istotne listy intencyjne i/lub odnośne umowy (opcjonalnie): Powinny być dołączone w ramach załącznika Różne. Wnioskodawca może dołączyć list intencyjny (listy intencyjne) dotyczący kodevelopmentu lub koprodukcji, wszelkiego rodzaju listy dokumentujące przedsprzedaż lub możliwą dystrybucję i/lub odnośne umowy uważane za przydatne dla potrzeb oceny zgłoszonego projektu, biorąc pod uwagę że całkowity rozmiar aplikacji nie może przekroczyć 10 MB. Deklaracje zainteresowania powinny być odrzucone. 3. KOMUNIKACJA Z AGENCJĄ Kandydaci mogą znaleźć wszelkie informacje związane z wezwaniem EACEA/22/2016 na dofinansowanie developmentu europejskich gier video na stronie internetowej Agencji Wykonawczej: https://eacea.ec.europa.eu/creative-europe/funding/support-for-developmenteuropean-video-games-2017_en. Informacje dotyczące aktualnych zmian będą publikowane również na tej samej stronie. Zalecamy sprawdzanie jej regularnie. Wszelkie zapytania związane z przygotowaniem i złożeniem wniosku powinny być kierowane do biura Kreatywnej Europy (Creative Europe Desk) lub przedstawicielstwa w państwa kraju: http://ec.europa.eu/culture/tools/creative-desks_en.htm. Odpowiedzi na pytania techniczne dotyczące e-formularza należy szukać w przewodniku składania wniosków MEDIA, który znajduje się na naszej stronie internetowej. Jeśli po lekturze przewodnika nadal mają państwo pytania lub problemy techniczne, prosimy o skontaktowanie się z EACEA HelpDesk. Wskazane jest załączenie dokumentu zawierającego zrzuty ekranowe z datą i godziną dla zilustrowania problemu. Telefon: +32 229 90705 E-mail: EACEA-Helpdesk@ec.europa.eu Należy pamiętać, że jeśli skontaktują się państwo z HelpDesk po 12:00 CET/CEST, w południe, według czasu obowiązującego w Brukseli, w dniu w którym upływa ostateczny termin, aplikacja w żadnym wypadku nie będzie przyjęta z uwagi na zasadę równego traktowania. Na zakończenie procesu selekcji i po podjęciu formalnej decyzji przez Komisję Europejską/Agencję Wykonawczą (decyzja o dofinansowaniu) wyniki zostaną ogłoszone na stronie internetowej Agencji Wykonawczej. Wybrani wnioskodawcy otrzymają następnie decyzję o dofinansowaniu/umowę dofinansowania. 7

Jeśli chodzi o wnioskodawców, którzy nie zostali wybrani, otrzymają oni pismo/e-mail z informacją o decyzji Komisji Europejskiej/Agencji Wykonawczej i przedstawieniem przyczyn, dla których ich wniosek nie został wybrany. Firmy, które złożyły wnioski niekwalifikujące się również zostaną poinformowane w piśmie/e-mailu z wyjaśnieniem którego kryterium (których kryteriów) kwalifikowalności nie wypełniły. Po zakończeniu procedury selekcji wnioski nie będą odsyłane do wnioskodawców. 8