Google SketchUp. Æwiczenia praktyczne



Podobne dokumenty
Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

AutoCAD 2010 PL. Pierwsze kroki

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

AutoCAD 2008 PL. Pierwsze kroki

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

1. MONITOR. a) UNIKAJ! b) WYSOKOŚĆ LINII OCZU

Rozwijanie kreatywności modelowanie przestrzenne w programie SketchUp

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI

Zmiany pozycji techniki

AutoCAD 2011 PL. Pierwsze kroki

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Temat: Co to jest optymalizacja? Maksymalizacja objętości naczynia prostopadłościennego za pomocą arkusza kalkulacyjngo.

Tekst ozdobny i akapitowy

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

AutoCAD Pierwsze kroki

2004 Heden Media. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wirtualne laboratorium z napędów i sterowania pneumatycznego. Minimalne wymagania

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

Demontaż. Uwaga: Regulacja napięcia paska zębatego może być wykonywana tylko przy zimnym silniku.

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

ECDL Advanced Moduł AM3 Przetwarzanie tekstu Syllabus, wersja 2.0

Polecenie: Uzyska figur przedstawion poni ej

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Wstawianie wstawianie na stronę różnych elementów (tabela, obraz, kształt, nagłówek, wordart )

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Pracownia internetowa w każdej szkole. Opiekun pracowni internetowej SBS 2003 PING

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY ZESTAW ĆWICZENIOWY Z MATEMATYKI

Obsługa pakietu biurowego OFFICE

Sposób demontażu starych,i montażu nowych zawiasów..

INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI

Poznaj potencjał ArchiCAD-a! Twój przewodnik po programie ArchiCAD!

Microsoft Management Console

CYFROWY MIERNIK REZYSTANCJI UZIEMIENIA KRT 1520 INSTRUKCJA OBSŁUGI

AutoCAD 2007 PL. Pierwsze kroki

2.Prawo zachowania masy

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej

Rysunek montażu. Krok 4 Koniec. Krok 2 Krok 2. Krok 3

emszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w menedżerze sprzedaży BaseLinker (plugin dostępny w wersji ecommerce)

Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY

wiczenia Kolejno kliknij na górn powierzchnie bry y a nast pnie na rodek lewego dolnego otworu.

Prezentacja Systemu PDR

Profilowanie Zapoznanie si z zasadami korzystania z ustawie profilowania programu AutoCAD Civil 3D 2006

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

Podstawa magnetyczna do eksperymentów

Poradnik, jak zamontować kompletny cylinder z głowicą 50, 60, 80ccm.

Nowe funkcjonalności

AutoCAD Pierwsze kroki

Instrukcja instalacji programu Plantator oraz transferu pliku danych z/do PC kolektor danych PT-20

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL FUNDACJA SYNAPSIS, Warszawa, (PL) WUP 10/2012

Wst p 5. Rozdzia 1. Podstawowe elementy interfejsu u ytkownika 11

Cel i zakres ćwiczenia

SZCZEGÓŁOWE SPECYFIKACJE TECHNICZNE SST RECYKLING

Instrukcja montażu aparatu w obudowie meblowej

Katedra Technik Wytwarzania i Automatyzacji TOLERANCJE I POMIARY WALCOWYCH KÓŁ ZĘBATYCH

Jak postawić tablicę informacyjną? Plan działania dla animatorów przyrodniczych

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004/2005)

Geomagic Design X jest najbardziej wszechstronnym oprogramowaniem, które umożliwia:

SPRAWDZIANY Z MATEMATYKI

TEST POPPELREUTERA DIAGNOZA ZABURZEŃ ZMYSŁU RÓWNOWAGI

Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, /15

Moduł Pulpit opcji oraz Narzędzia. Opis v 1.0

Urządzenia do bezprzerwowego zasilania UPS CES GX RACK. 10 kva. Wersja U/CES_GXR_10.0/J/v01. Praca równoległa

Warunki formalne dotyczące udziału w projekcie

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

REJESTRATOR RES800 INSTRUKCJA OBSŁUGI

Wymagania techniczno-montażowe dla lekkiego, drewnianego budownictwa szkieletowego

Ćwiczenie nr 8 Elementy uzupełniające

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

Tworzenie płytki drukowanej

Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz?

Księga znaku. Spis treści:

PROCEDURA ROZWIĄZYWANIA PROBLEMÓW Z SYSTEMEM SD-NAVI (wersja 1.00)

POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia

26. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie jej defektów

ATEKO, s.r.o. E-learning. Instrukcje dla studentów

Fabian Stasiak. Zbiór wicze Autodesk Inventor 2018 KURS ZAAWANSOWANY. ExpertBooks

Mapa umiejętności czytania, interpretacji i posługiwania się mapą Polski.

Instrukcja obsługi Pano2QTVR

Archiwum Prac Dyplomowych

Skrócony podręcznik obsługi dla programu Wizualna poczta głosowa w wersji 8.5 lub nowszej

SERI A 93 S E RI A 93 O FLUSH GRID WITHOUT EDGE TAB

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

*** Przeczytaj najpierw, ponieważ to WAŻNE: ***

enova Workflow Obieg faktury kosztowej

Instalacja programu. Omówienie programu. Jesteś tu: Bossa.pl

DrawCut Label Studio

URZĄD OCHRONY KONKURENCJI I KONSUMENTÓW

Transkrypt:

Google SketchUp. Æwiczenia praktyczne Autor: Aleksandra Tomaszewska ISBN: 978-83-246-2431-7 Format: A5, stron: 112 Wykorzystaj w praktyce mo liwoœci Google SketchUp! Jak rozpocz¹æ pracê z Google SketchUp? Jak zbudowaæ Twój pierwszy model? Jak wykorzystaæ narzêdzia konstrukcyjne? Google SketchUp jest narzêdziem pozwalaj¹cym bez trudu tworzyæ trójwymiarowe modele, których mo esz u ywaæ przy wielu ró nych projektach: pocz¹wszy od wizualizacji projektu Twojego domu, a skoñczywszy na prowadzeniu atrakcyjnych lekcji geometrii. Tylko od Twoich potrzeb i wyobraÿni zale y, w jakich warunkach i do czego wykorzystasz zalety tej aplikacji. Dziêki ksi¹ ce Google SketchUp. Æwiczenia praktyczne poznasz mo liwoœci tego narzêdzia oraz zdobêdziesz wiedzê, która pozwoli Ci w swobodny sposób u ywaæ ich w codziennej pracy. Sprawdzona forma æwiczeñ sprawi, e nauka bêdzie mia³a charakter przede wszystkim praktyczny, a nie tylko teoretyczny. W trakcie lektury dowiesz siê, jak dostosowaæ program do Twoich potrzeb, wykorzystywaæ podstawowe narzêdzia oraz tworzyæ z³o one obiekty geometryczne. Instalacja i uruchomienie programu Dostosowanie Google SketchUp do Twoich potrzeb Wykorzystanie biblioteki komponentów dynamicznych Praca z podstawowymi narzêdziami Google SketchUp Edycja obiektów Tworzenie z³o onych obiektów geometrycznych Sposoby u ycia narzêdzi konstrukcyjnych Twórz trójwymiarowe modele ³atwo, szybko i przyjemnie!

Spis tre ci Dla kogo nie jest ta ksi ka 5 Rozdzia 1. Od czego zacz? 7 Uruchamianie programu 8 Praca w przestrzeni trójwymiarowej 12 Ogl danie modelu w przestrzeni trójwymiarowej 12 Zmiana geometrii z wykorzystaniem narz dzia Pull/Push 17 Rysowanie prostych obiektów 22 Rozdzia 2. Tworzenie pierwszego modelu 25 Rozdzia 3. Wprowadzenie do biblioteki komponentów dynamicznych 37 Rozdzia 4. Dostosowywanie programu 47 Rozdzia 5. Narz dzia podstawowe 55 Zaznaczanie 55 Usuwanie 61 Definiowanie materia u i nak adanie koloru 62 Narz dzia do rysowania 65 Narz dzie Line 65 Narz dzie Arc 69 Narz dzie Rectangle 71 Narz dzie Circle 73 Narz dzie Polygon 75

4 Google SketchUp wiczenia praktyczne Rozdzia 6. Narz dzia edycji obiektów 77 Rozdzia 7. Z o one obiekty geometryczne 91 Rozdzia 8. Narz dzia konstrukcyjne 101

2 Tworzenie pierwszego modelu Znasz ju podstawowe narz dzia dost pne w programie Google SketchUp i wiesz, jak radzi sobie z nawigacj wewn trz programu. Nadszed czas, aby spróbowa narysowa swój pierwszy model. Niecierpliwisz si? Ja te. Nie mog si doczeka, kiedy przejdziemy przez podstawy obs ugi programu i przejdziemy do tworzenia samodzielnych projektów. W takim razie zacznijmy jak pocz tkuj cy rze biarz b dziemy z jednej bry y wycina po kawa ku zb dne fragmenty, a uda nam si utworzy model krzes a. Natomiast w drugim wiczeniu postaramy si zrobi dok adnie to samo, czyli narysowa model krzes a, ale zastosujemy odwrotn metod b dziemy dokleja ma e obiekty do siebie, a powstanie du y obiekt, czyli krzes o. Dwie techniki, ale ten sam efekt. W takim razie zaczynajmy! W I C Z E N I E 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów Jak wspomnia am wcze niej, w tym wiczeniu b dziemy tworzy krzes o przez usuwanie fragmentów trójwymiarowej bry y. Zaczniemy od utworzenia sze cianu, z którego nast pnie b dziemy wycina fragmenty za pomoc funkcji Push/Pull, co doprowadzi nas do otrzymania po danego obiektu. Aby utworzy model, korzystaj c z tej metody:

26 Google SketchUp wiczenia praktyczne 1. Na pasku narz dzi kliknij ikon narz dzia Rectangle i kliknij w miejscu, które b dzie stanowi o lewy dolny róg prostok ta. 2. Przesu wska nik myszy po ukosie, aby rozpocz rysowanie prostok ta. 3. W obszarze Measurements wpisz 20,20 i naci nij klawisz Enter, aby zatwierdzi wprowadzone rozmiary. Automatycznie narysowany zostanie prostok t o rozmiarach 20 20 cm (rysunek 2.1). Rysunek 2.1. Wprowadzenie warto ci w obszarze Measurements spowodowa o, e rysowany prostok t przybra form kwadratu o podanych wymiarach 4. U yj narz dzi Orbit i Zoom, aby obejrze narysowany prostok t i upewni si, e otrzymana z niego bry a b dzie wystarczaj co du a dla naszych potrzeb. Dok adny opis sposobów korzystania z tych narz dzi znajdziesz w poprzednim rozdziale. 5. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Push/Pull i kliknij na utworzonym w poprzednim kroku prostok cie. 6. Przesu wska nik myszy do góry, aby rozpocz tworzenie bry y. 7. W obszarze Measurements wpisz warto 8 i naci nij klawisz Enter. Kwadrat zostanie zamieniony na bry o wymiarach 20 20 80 cm (rysunek 2.2). Rysunek 2.2. Po rozci gni ciu kwadratu w trzecim wymiarze otrzymali my bry o wymiarach 20 20 80

Rozdzia 2. Tworzenie pierwszego modelu 27 8. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Line, co spowoduje, e wska nik myszy przybierze posta o ówka (rysunek 2.3). Rysunek 2.3. Ikona narz dzia Line 9. Korzystaj c z narz dzia Line, narysuj lini prowadz c pionowo od górnego wierzcho ka sze cianu do po owy jego wysoko ci (rysunek 2.4). Rysunek 2.4. Narysowana w ten sposób linia wskazuje, jak szerokie b dzie i gdzie b dzie si ko czy o oparcie krzes a 10. Nast pnie kliknij w miejscu, w którym ko czy si narysowana linia, i narysuj prostopad do niej lini prowadz c do przeciwleg ej kraw dzi boku sze cianu (rysunek 2.5). 11. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Rectangle i narysuj prostok t, który b dzie odpowiada wolnej przestrzeni pomi dzy nogami rysowanego krzes a (rysunek 2.6). 12. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Pull/Push i kliknij na prostok cie narysowanym w kroku 11. Rozci gnij prostok t do ty u w taki sposób, aby si ga on a do tylnej ciany sze cianu (rysunek 2.7). Na pasku statusu programu pojawi si wskazówka on face, gdy prostok t zostanie rozci gni ty do tylnej ciany sze cianu. Kliknij, aby usun fragment sze cianu, który zosta wyci ty przez rozci gni cie prostok ta.

28 Google SketchUp wiczenia praktyczne Rysunek 2.5. Linia tworzy kraw d siedziska rysowanego krzes a Rysunek 2.6. Prostok t pos u y do wyci cia pustej przestrzeni pomi dzy nogami krzes a 13. Korzystaj c z narz dzia Pull/Push, usu zb dny fragment sze cianu pomi dzy oparciem a siedziskiem rysowanego krzes a (rysunek 2.8). Nasz sze cian ju coraz bardziej przypomina swoim wygl dem model krzes a, ale musimy teraz zadba o to, eby sta o ono na czterech nogach, a nie na dwóch deskach. 14. Korzystaj c z narz dzi Orbit i Zoom, zmie widok obiektu w taki sposób, aby widzia krzes o od przodu (rysunek 2.9).

Rysunek 2.7. Prostok t zosta zamieniony w sze cian za pomoc funkcji Pull/Push Rozdzia 2. Tworzenie pierwszego modelu 29 Rysunek 2.8. Usuni ty zosta fragment modelu znajduj cy si pomi dzy oparciem a siedziskiem rysowanego krzes a 15. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Rectangle i narysuj prostok t w taki sposób, aby wyznacza on przestrze pomi dzy przednimi nogami, i za pomoc narz dzia Push/Pull zamie go na sze cian. 16. Obró widok sceny, aby widzie model od ty u, a nast pnie u yj narz dzi Rectangle i Push/Pull, tak jak opisano w kroku 12., aby usun zb dny fragment modelu pomi dzy tylnymi nogami krzes a (rysunek 2.10).

30 Google SketchUp wiczenia praktyczne Rysunek 2.9. Za pomoc narz dzi Orbit i Zoom widok sceny zmieniony zosta w taki sposób, e teraz model krzes a jest widoczny od przodu Rysunek 2.10. Usuni cie fragmentów bry y znajduj cych si z przodu i z ty u poni ej siedziska da o w efekcie cztery równe nogi, na których opiera si model krzes a 17. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Arc i narysuj uk rozpoczynaj cy si w jednej trzeciej wysoko ci lewej kraw dzi oparcia krzes a i si gaj cy do szczytu oparcia (rysunek 2.11). 18. Wybierz narz dzie Pull/Push i usu fragment oparcia znajduj cy si powy ej narysowanego uku (rysunek 2.12). Model krzes a jest gotowy. Mo esz go ogl da ze wszystkich stron, korzystaj c z narz dzi Orbit, Zoom i Pan.

Rysunek 2.11. Narysowany uk pos u y do usuni cia nadmiaru materia u tworz cego oparcie, dzi ki czemu model krzes a b dzie mia oparcie zaokr glone w górnej cz ci Rozdzia 2. Tworzenie pierwszego modelu 31 Rysunek 2.12. Dzi ki usuni ciu nadmiaru materia u otrzymali my adnie zaokr glone oparcie W I C Z E N I E 2.2 Tworzenie modelu przez dodawanie elementów W tym wiczeniu spróbujemy utworzy taki sam model krzes a, ale tym razem rysuj c osobno ka dy z elementów. Zaczniemy od narysowania kwadratu tworz cego siedzisko, a nast pnie utworzymy oparcie, aby w ko cu przej do narysowania czterech nóg. 1. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Rectangle i kliknij w miejscu, w którym ma znajdowa si lewy dolny wierzcho ek rysowanego prostok ta, czyli w naszym wypadku siedziska modelu krzes a.

32 Google SketchUp wiczenia praktyczne 2. Przeci gnij wska nik myszy uko nie, aby rozpocz rysowanie prostok ta, a nast pnie wpisz w obszarze Measurements 20,20, co spowoduje, e rysowany prostok t zostanie zamieniony na kwadrat o wymiarach 20 20 (rysunek 2.13). Rysunek 2.13. Rysowanie modelu krzes a rozpoczynamy tym razem od narysowania kwadratu, z którego zostanie utworzone siedzisko krzes a 3. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Push/Pull i kliknij na utworzonym w kroku 2. kwadracie, a nast pnie przeci gnij wska nik myszy go góry, aby zamieni kwadrat w sze cian, który b dzie stanowi siedzisko modelu krzes a. 4. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Line i narysuj lini biegn c równolegle do boku kwadratu w odleg o ci 3 cm od jednego z boków. B dzie ona wyznacza a kraw d czenia siedziska krzes a z jego oparciem (rysunek 2.14). Rysunek 2.14. Korzystaj c z narz dzia Line, nale y narysowa lini równoleg do jednego z boków kwadratu, która b dzie stanowi a kraw d cz c siedzisko z oparciem krzes a 5. Wybierz narz dzie Push/Pull i kliknij w obszarze pomi dzy narysowan lini a znajduj cym si bli ej bokiem kwadratu. Przeci gnij wska nik myszy do góry, aby utworzy oparcie krzes a (rysunek 2.15). 6. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Arc i narysuj uk rozpoczynaj cy si w jednej trzeciej wysoko ci lewej kraw dzi oparcia krzes a i si gaj cy do szczytu oparcia (rysunek 2.16). 7. Wybierz narz dzie Push/Pull i usu fragment oparcia znajduj cy si powy ej narysowanego uku (rysunek 2.17). 8. Korzystaj c z funkcji Orbit i Pan, obró widok obszaru roboczego w taki sposób, aby widzia siedzisko krzes a od spodu (rysunek 2.18).

Rysunek 2.15. Za pomoc narz dzia Push/Pull utworzyli my oparcie krzes a Rozdzia 2. Tworzenie pierwszego modelu 33 Rysunek 2.16. Narysowany na oparciu uk wskazuje, od którego miejsca nale y usun nadmiar materia u tworz cego oparcie, aby by o ono zaokr glone Rysunek 2.17. Za pomoc narz dzia Push/Pull pozbyli my si górnego fragmentu oparcia Rysunek 2.18. Widok na scen zosta zmieniony w taki sposób, aby siedzisko krzes a by o widoczne od spodu

34 Google SketchUp wiczenia praktyczne 9. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Tape Measure, co spowoduje, e wska nik myszy przybierze posta miarki, i kliknij na jednej z kraw dzi siedziska krzes a. 10. Kliknij na kraw dzi kwadratu i przeci gnij wska nik myszy w taki sposób, aby powsta a linia równoleg a do jednego z boków kwadratu. Utworzona w ten sposób prowadnica pozwoli Ci rysowa w dok adnie okre lonej odleg o ci od boku kwadratu (rysunek 2.19). Rysunek 2.19. Narz dzie Tape Measure pozwala tworzy prowadnice, które u atwiaj dok adne skalowanie rysowanych obiektów 11. W obszarze Measurement wpisz warto 2 i naci nij klawisz Enter. Prowadnica zostanie umieszczona dok adne w odleg o ci 2 cm od kraw dzi kwadratu. 12. Powtórz kroki 10. i 11. jeszcze trzy razy, aby narysowa prowadnice w odleg o ci 2 cm od ka dego z boków kwadratu (rysunek 2.20). Rysunek 2.20. Cztery prowadnice utworzy y w wierzcho kach kwadratu cztery mniejsze kwadraty

Rozdzia 2. Tworzenie pierwszego modelu 35 13. Z paska narz dzi wybierz narz dzie Rectangle, które pos u y nam do narysowania mniejszych kwadratów w ka dym z wierzcho ków kwadratu. Narysuj 4 kwadraty w miejscach wyznaczonych przez narysowane wcze niej prowadnice (rysunek 2.21). Rysunek 2.21. Dzi ki u yciu prowadnic cztery kwadraty s dok adnie tej samej wielko ci 14. Wybierz narz dzie Push/Pull i rozci gnij ka dy z kwadratów w taki sposób, aby powsta y cztery równe nogi rysowanego krzes a (rysunek 2.22). Rysunek 2.22. Przez u ycie narz dzia Push/Pull uzyskali my z kwadratów cztery nogi krzes a 15. Wybierz narz dzie Eraser i klikaj c, usu prowadnice narysowane w krokach od 10. do 12.

36 Google SketchUp wiczenia praktyczne Model krzes a jest gotowy. Jak widzisz, ka dy problem mo na rozwi za na co najmniej dwa sposoby. W przysz o ci staraj si my le nieszablonowo, wycinaj c i doklejaj c ró ne elementy rysowanych modeli, poniewa najlepsze efekty daje po czenie tych dwóch technik.