USTAWIENIA STEROWANIA 11 12 7 1 5 8 13 6 9 3 2 4 10 Domyślne ustawienia przycisów: 1 Ruch, Sręcanie onno, Sterowanie łodzią, [Podwójne wciśnięcie] Przywołaj onia 2 Lewy drąże 2 Użyj Znau Przycis R 3 Szybi dostęp do przedmiotu Przycis E 4 Wiedźmińsie zmysły, Blo/Kontrata Przycis W 5 Cios mocny Przycis K 6 Ruch amery, [wciśnij] Zmień śledzone zadanie, [wciśnij] Zapamiętaj cel Prawy drąże 7 [w górę] Do użytu 1, [w dół] Do użytu 2, [w lewo] Dobądź/Schowaj miecz stalowy, [w prawo] Dobądź/Schowaj miecz srebrny Przycisi 8 Wspinanie/Uni/So, [Przytrzymanie] Zejście z onia, Wypłyń Przycis H 9 Cios szybi, Nuruj, Zatrzymaj/Wstecz łódą Przycis L 10 Menu szybiego dostępu Przycis Q 11 Menu gry 12 Menu pauzy 13 Interacja, Bieg/Sprint/Uni przewrotem, Galop/Cwał, Płyń szybo, Przyspiesz łódą Przycis panelu dotyowego Przycis OPTIONS Przycis J
1. 2. 4. 7. 3. 6. 5. 9. 12. 11. 10. 8. 13. 14. 16. 15. 17. 18. 19. 26. 20. 22. 23. 24. 21. 3 25.
INTERFEJS GRY Opcje grafii i wyświetlania pozwalają na dostosowanie tych aspetów gry do potrzeb gracza. By je zmienić, otwórz Opcje w Menu Głównym lub w Menu Pauzy. Uwaga! Nie wszystie elementy interfejsu gry będą widoczne naraz. 1. Medalion: Świeci, gdy w pobliżu znajduje się coś godnego uwagi. 2. Pase wytrzymałości: Wyświetla poziom wytrzymałości bohatera. Poziom wytrzymałości spada, gdy używasz Znaów, sprintujesz lub płyniesz najszybszym tempem. 3. Punty adrenaliny: Wyświetla posiadane w danym momencie punty adrenaliny. Punty adrenaliny, zysiwane i zużywane podczas wali, zwięszają twoje możliwości zadawania obrażeń. 4. Atywny Zna: Wyświetla atualnie wybrany Zna. 5. Pase tosyczności: Wyświetla poziom tosyczności, tóry wzrasta, gdy pijesz elisiry. Kiedy iona czaszi jest podświetlona, oznacza to, że został osiągnięty niebezpieczny poziom tosyczności. 6. Pase życia: Wyświetla pozostałe życie bohatera. 7. Atywne pozytywne i negatywne efety czasowe: Wyświetla efety czasowe działające na bohatera. 8. Pase żywotności przeciwnia: Wyświetla imię lub nazwę, poziom i pozostałe życie atualnie wybranego przeciwnia. Kolor pasa życia wsazuje na typ wybranego przeciwnia: srebrny oznacza przeciwnia pochodzenia magicznego, czerwony oznacza przeciwnia innego typu. Liczba na lewo od pasa to poziom przeciwnia. Jeśli jesteś 5 lub więcej poziomów powyżej przeciwnia, liczba ta będzie wyświetlana na szaro. Jeśli przeciwni jest pomiędzy 4 poziomami powyżej a 4 poziomami poniżej poziomu bohatera, liczba ta będzie wyświetlana na zielono. Jeśli przeciwni jest o 5 lub więcej poziomów silniejszy liczba wyświetli się na czerwono. Czasza w pobliżu pasa życia wsazuje, że przeciwni stanowi poważne zagrożenie. 9. Pase żywotności bossa: Wyświetla imię i pozostałe życie danego bossa. 10. Pase tlenu: Podczas nurowania poazuje, ile masz jeszcze powietrza. 11. Wsaźni pory dnia i pogody: Poazuje atualną porę dnia i pogodę (czyste niebo, deszcz, śnieg itp.). 12. Minimapa: Wyświetla otoczenie bohatera, wsazuje drogę do śledzonych celów i poazuje poblisie miejsca godne uwagi (punty szybiej podróży, śledzone zadania, zioła, przeciwniów itd.). 4
13. Wytrzymałość łodzi: Wyświetla atualny stan łódi. Ten schemat został podzielony na 6 części, ażda przedstawia inny segment łódi. Jeśli tóryś z segmentów jest wyświetlany na czerwono, oznacza to, że łóda uległa poważnemu uszodzeniu. Jeśli tóryś z segmentów jest wyświetlany na czarno, łóda zatonie. 14. Portret towarzysza: Wyświetla portret, pozostałe życie i imię postaci niegrywalnej, tóra towarzyszy bohaterowi w danej chwili. 15. Zużycie przedmiotów: Wyświetla stan atualnie wyewipowanych przedmiotów.schemat ten jest podzielony na secje odpowiadające poszczególnym miejscom na wyewipowanie przedmiotów. Jeśli dana część jest wyświetlana na czerwono, przedmiot wyewipowany w odpowiadającym jej miejscu został poważnie uszodzony. 16. Interacja: Wyświetla, tóry przycis powinien być wciśnięty, aby wyonać daną czynność. Zmienia się zależnie od atualnie wsazywanego celu. 17. Menu szybiego dostępu: Użyj tego menu, aby zmienić atywny Zna lub przedmiot dostępny do szybiego użycia (uszę, petardę, przedmiot fabularny itd.). 18. Atywne zadania: Wyświetla atualnie śledzone zadanie i jego cele. 19. Atualizacje: Wyświetla informacje o zatualizowaniu zadania, otrzymanych przedmiotach, odrytych miejscach, napotanych loalizacjach godnych uwagi, zysanych poziomach i poznanych recepturach. 20. Zapis acji: Opisuje podejmowane acje i związane z nimi statystyi. 21. Dodatowy ewipune: Wyświetla atualnie wyposażone elisiry i atywne przedmioty dostępne do szybiego użycia. 22. Wypowiedzi postaci: Wyświetla, co mówią postaci. 23. Poziom spłoszenia wierzchowca: Poazuje, ja bliso panii jest oń. Poziom spłoszenia onia wzrasta wraz ze zbliżaniem się przeciwniów. 24. Wytrzymałość wierzchowca: Wyświetla wytrzymałość onia. Kiedy poziom wytrzymałości onia spada, nie można dłużej cwałować. Nadal jest jedna możliwy stęp i galop. 25. Wsazówi dot. przycisów: Wyświetla informacje dotyczące czynności, tóre można wyonać w grze w danym momencie (podczas wali, esploracji, pływania, w czasie jazdy onno itd.). 26. Umiejscowienie/Czas: Wyświetlane po zmianach miejsca przebywania/upłynięciu czasu związanego z acją gry (np. na początu retrospecji/olejnych części fabularnych). 5
POMOC TECHNICZNA Aby uzysać dostęp do najbardziej atualnej instrucji, odwiedź: thewitcher.com/extras. Bazę wiedzy CD PROJEKT RED znajdziesz na: thewitcher.com/support. Jeśli nie możesz znaleźć odpowiedniej porady w naszej bazie wiedzy, sontatuj się z nami, wysyłając zgłoszenie przez stronę pomocy technicznej. Na wszystie zgłoszenia odpowiadamy mailowo. AUTORZY Uład: Karolina Osiędza Grzegorz Strus Ołada: Bartłomiej Gaweł Figura z edycji olecjonersiej: udoc.eu Creative Studio: Tomasz Radziewicz Ścibor Teleszyńsi Adam Świerżewsi Wsparcie inżynieryjne: Aron Zoellner Tae-Yong Kim Jiho Choi Dane Johnston Hermes Laner Louis Bavoil David Sullins Bryan Galdriian Matt Rusinia The Witcher is a trademar of CD PROJEKT S. A. The Witcher game CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on a novel by Andrzej Sapowsi. All other copyrights and trademars are the property of their respective owners. Powered by Wwise 2006 2015 Audioinetic Inc. All rights reserved. NVIDIA and PhysX are trademars of NVIDIA Corporation and are used under license. Portions of this software utilize SpeedTree technology. 2005-2015 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. This software product includes Autodes Scaleform software, 2015 Autodes, Inc. All rights reserved. Uses Simplygon, Copyright 2015 Donya Labs AB. Uses Umbra. 2015 by Umbra Software Ltd. www.umbrasoftware.com. Dolby and the double-d symbol are trademars of Dolby Laboratories. 6
ł" D PROJEKT RED' llmbro WWW.THEWITCHER.COM The Witchet 4 jest zarejestrowanym znaiem towarowym CO PROJEKT S.A. Gra Wiedźmin CD PROJEKT S.A. Wszelie prawa zastrzeżone. Gra Wiedźmin jest oparta na twórczości Andrzeja Sapowsiego. Wszelie inne znai towarowe, nazwy i logo są znaami towarowymi lub zastrzeżonymi znaami towarowymi należącymi do swoich prawowitych właścicieli. 9,.