4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

Podobne dokumenty
4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Wymazać wskazane obiekty?

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

MODYFIKACJA OBIEKTÓW W AUTOCADzie Wybór obiektów do modyfikacji Wybór bezpośredni, okno, przecięcie, poprzednie (z ostatniej komendy), ostatni (jeden

Zakład Zarządzania Produkcją 2010 r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych z przedmiotu CAD

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

Łożysko z pochyleniami

Rys 3-1. Rysunek wałka

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej


MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

Rysowanie Części 2D. Lekcja Druga. Podczas tej lekcji przyjrzymy się jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM.

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Ćwiczenie nr 5 i 6 - Modyfikacja elementów

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

(opracował Wojciech Korzybski)

Podstawy programu AutoCAD 2013 (opracowano na potrzeby przedmiotu Modelowanie Przestrzenne)

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

śebro, Szyk liniowy, Lustro Zagadnienia. Tworzenie śeber, powielanie obiektów Szykiem liniowym, wykorzystanie konstrukcji Lustra.

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

O czym należy pamiętać?

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

AutoCAD laboratorium 3

AutoCAD laboratorium 5

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Mechanical Desktop Power Pack

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

1. Instrukcja 3: Projekt obudowy zasilacza komputerowego w systemie NX 6.0

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

6. Modyfikacja obiektów. 6.1 Wstęp. 6.2 Ucinanie. 6.3 Wydłużanie. 6.4 Rozciąganie. Auto CAD

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Ćwiczenie nr 4 - Modyfikacja elementów

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 1

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Tworzenie schodów

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Języczek zamka typu Ostrołęka

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

Podstawowe informacje do wykonania ćwiczenia 1 i 2 Z Zapisu konstrukcji II przy użyciu programu AUTOCAD MECHANICAL 2012 PL

Podstawowe zasady. modelowania śrub i spoin

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Płaszczyzny, pochylenia, kreator otworów

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

ĆWICZENIA LABORATORYJNE Z GRAFIKI INŻYNIERSKIEJ W PROGRAMIE AUTOCAD

Mechanical 2000 Power Pack

Płaszczyzny, żebra (pudełko)

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA Projekt instalacji c.o.

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

PORÓWNANIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W OBSZARZE ROBOCZYM SZKICOWNIKA NX Z POLECENIAMI ZAWARTYMI W ANALOGICZNEJ PRZESTRZENI GEOMETRYCZNEJ CATIA V5

tworzenie brył złożonych Wprowadzenie Otwory

MATERIAŁY POMOCNICZE DO PRZEDMIOTU AutoCAD 2002 pl

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Nadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość.

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki. Ćwiczenie laboratoryjne 1

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Politechnika Poznańska KONSTRUKCJA FORM WTRYSKOWYCH

Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich CAx

PODSTAWOWE KONSTRUKCJE GEOMETRYCZNE

Przewodnik Startowy 2018

Transkrypt:

4.3 WITRAś 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55. 2. Narysować głowicę słupa, rozpoczynając od narysowania górnego Prostokąta (_Rectangle), definiując jako pierwszy naroŝnik punkt 70,100 i przeciwległy naroŝnik za pomocą współrzędnej względnej @60,-10. UWAGA! Przy wpisywaniu współrzędnych i aktywnej lokalizacji efekt moŝe być inny od zamierzonego 3. Narysować drugi Prostokąt (_Rectangle), podając jako pierwszy naroŝnik punkt 75,90 i przeciwległy naroŝnik @50,-10.

4. Polecenie Zaokrągl (_Fillet), ustalamy promień zaokrąglenia R=2, następnie wybieramy opcję Polilinia (_Pline), wskazujemy jeden z prostokątów. To samo polecenie stosujemy do drugiego prostokąta.. 5. Poleceniem Rozbij (_Explode) podzielić dolny prostokąt głowicy na pojedyncze elementy (linie i łuki), a następnie korzystając z opcji Zaokrągl (_Fillet) dla R=25 wykonać łuk łączący słup z głowicą, wskazując jako kolejne elementy krawędź (1) i łuk (2). Poleceniem WydłuŜ (_Extend) uzupełnić brakujący fragment w głowicy słupa. 6. Wykonać Łuk (_Arc) definiując 3 punkty (opcja 3p ): pierwszy punkt 100,100, drugi 110,150 i współrzędna końca łuku 300,400.

7. Komendą Lustro (_Mirror) odbić lewą krawędź słupa i utworzony łuk (R=25), wskazując jako punkty symetrii środki zaokrąglonych prostokątów głowicy (przy ustawionej lokazlicaji Symetria ) lub wskazując dolny koniec łuku i orto. 8. Zaznaczyć istniejący łuk i ponownie, korzystając z opcji Lustro (_Mirror), odbić symetrycznie względem wierzchołka łuku i orto (nie wymazywać obiektów źródłowych).

9. Korzystając z polecenia Szyk (_Array) powielamy istniejący słup. Parametry ustawiamy jak niŝej Otrzymujemy:

10. Polecenie Odsuń (_Offset); definiujemy odległość odsunięcia 10 i wskazujemy odpowiednie łuki, za kaŝdym razem ustalając kierunek odsunięcia poprzez kliknięcie kursorem na zewnątrz łuku. 11. W celu uzupełnienia górnej części sklepienia uŝyć opcji Zaokrągl (_Fillet) podając R=0.

12. Komendą WydłuŜ (_Extend) uzupełniamy brakujące fragmenty łuków wskazując górny prostokąt głowicy jako krawędź obwiedni, a następnie łuki jako elementy do wydłuŝenia. To samo naleŝy wykonać dla drugiego słupa. 13. Narysować Okrąg (_Circle) o środku w punkcie 300,227 i promieniu R=70.

14. Poleceniem Szyk (_Array) tworzymy pozostałe okręgi; jako obiekt naleŝy wskazać utworzony wcześniej okrąg, ustawić parametry jak poniŝej: Otrzymujemy:

15. Korzystając z polecenia Odsuń (_Offset), definiując długość odsunięcia równą 10, tworzymy mniejsze okręgi, wskazując jako kierunek odsunięcia ich wnętrze. 16. Rysujemy Okrąg (_Circle) o środku w punkcie 406,146 i promieniu R=70.

17. Korzystamy ponownie z opcji Szyk (_Array), jako obiekt wskazujemy utworzony okrąg, ustawiamy parametry jak poniŝej: Otrzymujemy:

18. Poleceniem Odsuń (_Offset) (długość 10) tworzymy wewnętrzne okręgi, wskazując jako kierunek odsunięcia ich wnętrze. 19. Tworzymy pomocnicza linię łączącą głowice słupów w punktach przecięcia ze skrajnymi łukami.

20. Komendą Utnij (_Trim) usuwamy wszystkie części okręgów znajdujące się poniŝej pomocniczej linii (wskazujemy linię jako krawędź tnącą). Następnie usuwamy samą linię. 21. Korzystając z polecenia Lustro (_Mirror) odbijamy symetrycznie nowo utworzone elementy, wskazując jako punkt odbicia szczyt łuku i orto; nie wymazujemy obiektów źródłowych.

22. W poleceniu Utnij (_Trim) wybieramy opcję Krawędź (zaznaczamy cały obiekt, w którym chcemy usunąć elementy, a następnie przecinamy krawędzią to, co ma być usunięte). Pozostałe niepotrzebne fragmenty usuwamy ręcznie, wskazując odpowiednie krawędzie tnące i elementy do ucięcia. 23. PowyŜszą czynność powtarzamy, wskazując za kaŝdym razem odpowiednie krawędzie tnące, aŝ do uzyskania poniŝszego efektu.

24. Poleceniem Szyk (_Array) z poniŝszymi ustawieniami kopiujemy witraŝ, zaznaczając wszystkie jego elementy oknem

25. Ponownie komendą Utnij (_Trim) usuwamy niepotrzebne fragmenty lub korzystamy z polecenia Zaokrągl (_Fillet) z promieniem równym 0.

26. Poleceniem Kopiuj (_Copy) powielamy 3 wewnętrzne łuki, za punkt bazowy podajemy punkt 300,270 i przenosimy do punktu 500,345. 27. Łączymy skopiowane łuki w jeden obiekt (Menu główne: Zmiana Obiekt Polilinia); przekształcamy jeden z łuków w polilinię, a następnie dołączamy pozostałe łuki. 28. Poleceniem Odsuń (_Offset) odsuwamy utworzony obiekt do wnętrza, podając długość odsunięcia równą 10

29. Komendą Szyk (_Array) z poniŝszymi parametrami powielamy elementy: