VI Konwent Fantastyki Fantasmagoria w Gnieźnie 6 i 7 lutego 2015, Miejski Ośrodek Kultury, ul. Łubieńskiego 11



Podobne dokumenty
Dorota Sosulska pedagog szkolny

Nazwijmy go Siedem B (prezentujemy bowiem siedem punktów, jakim BYĆ ) :)

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH

Trzy kroki do e-biznesu

KOCHAM CIĘ-NIEPRZYTOMNIE WIEM, ŻE TY- MNIE PODOBNIE NA CÓŻ WIĘC CZEKAĆ MAMY OBOJE? Z NASZYM SPOTKANIEM WSPÓLNYM? MNIE- SZKODA NA TO CZASU TOBIE-

Koncentracja w Akcji. CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania

Klub dla Rodzin Fundacji Zwalcz Nudę. Życie jest przygodą Zwalcz Nudę!

Strefa Nadziei zaprasza na warsztaty rozwoju osobowego.

Festiwal Fantastyki Portal Północny Wschód września

Wypowiedzi chórzystów Gaudeamus, z anonimowej Ankiety przeprowadzonej w lutym 2017 roku ZACHĘCAM CIĘ

20 sposobów na wspieranie dziecka - w nauce i emocjach. Opracowała: Katarzyna Maszkowska- pedagog szkolny

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Europejski Tydzień Autyzmu r.

Program Coachingu dla młodych osób

mnw.org.pl/orientujsie

Raport o kursie. Strona

UMIEJĘTNOŚCI PREZENTACYJNE

7 KROKÓW DO POWIEŚCI. LEKCJA 1

Burmistrz Miasta Rawa Mazowiecka zaprasza na RAWSKĄ FERIADĘ w dniach 8 LUTEGO 23 LUTEGO 2019 r. I TYDZIEŃ FERII

WYZWANIE POZNAJ SIEBIE NA NOWO KROK 2

BIBLIOTEKA MOIM PRZYJACIELEM

BURSZTYNOWY SEN. ALEKSANDRA ADAMCZYK, 12 lat

Wszystkie warsztaty i sesje w ramach akcji są bezpłatne. 9 maja 2016

Nadchodzi czas Wiedźmina w Teatrze Muzycznym

Wzór na rozwój. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Szczęść Boże, wujku! odpowiedział weselszy już Marcin, a wujek serdecznie uściskał chłopca.

CZWARTEK, 3 GRUDNIA 2015

Fot. Action group. Sposoby promocji START-UPu


HARMONOGRAM ZAJĘĆ W OKRESIE FERII ZIMOWYCH

Warsztaty przygotowujące osoby bezrobotne do prowadzenia własnego

Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy Wolsztyn im. Stanisława Platera Oddział dla dzieci. Ferie w bibliotece Skarbczyk zimowych rozmaitości

W numerze: Jak nam minęły ferie zimowe? Kinga na konkursie w Szczecinie - fotoreportaŝ Walentynki Nasza szkoła - fotoreportaŝ Wywiady, opinie

Joanna Charms. Domek Niespodzianka

Regulamin Konkursu Konkurs Cosplay na Dniach Fantastyki Definicje

Letnie warsztaty językowe

NAUKA JAK UCZYĆ SIĘ SKUTECZNIE (A2 / B1)

Ul. Chłodna

WYNIKI ANKIETY EWALUACYJNEJ

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

STREFA DZEICKA W KOŚCIANIE

W tym tygodniu na Wyspie

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Pogodny wieczór. Cele: otwarcie się na innych rozwój kreatywności ukazanie, że Bóg daje nam siły do wypełniania zadań, jakie dostajemy

GALERIA LABIRYNT PRZEWODNIK // PRZED WIZYTĄ

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

GRUPA REKONSTRUKCJI HISTORYCZNYCH MILITES OPTIMI OFERTA

Marian Chwastniewski. Stowarzyszenie Twórcze i Edukacyjne Wyspa

URODZINY W IMAGINARIUM

Tytuł ebooka Przyjmowanie nowego wpisujesz i zadajesz styl

oda 19 stycznia 2011 godz. 11:00 sala sportowa MOSiR, Turniej uczniów Szkół Podstawowych (do lat 13 włącznie)

NOC BIBLIOTEK (budynek główny ul. Marii Skłodowskiej-Curie 14A)

SMOKING GIVING UP DURING PREGNANCY

Bardzo kulturalny tydzień w Empiku

Metody wychowawcze Janusza Korczaka

prowadzę aktywnymi metodami nauczania, aktywizując ich uczestników. Poniżej przedstawiam Państwu ofertę prywatnych. Zapraszam do lektury i kontaktu.

URODZINY PO KRÓLEWSKU Oferta edukacyjnych urodzin w Muzeum Łazienki Królewskie w Warszawie

CZEGO UNIKAĆ. tworząc prezentację multimedialną. Andrzej Kozdęba

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

Temat: Telewizja to wróg, czy przyjaciel?

IV.3.b. Potrafisz samodzielnie dokonać podstawowej konfiguracji sieci komputerowej

INTEGRACYJNA NOC BIBLIOTEK

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

Instrukcja tworzenia strony internetowej w serwisie twojobiekt.pl

Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską.

ALMANACH LITERACKI NR 31

CZARNY GROŃ Piknik z komiksami w roli głównej!

Sympatyczna perswazja.

PONIEDZIAŁEK r.

Inicjatywy biblioteki szkolnej w lutym

(sobota) godz Magia zimy - Międzyświetlicowy wyjazd na narty biegowe na trasie: Banica-Krzywa (Świetlice GCK: ul.

MAŁGORZATA PAMUŁA-BEHRENS, MARTA SZYMAŃSKA. Bo to było tak

GAZETKA W ZESPOLE SZKÓŁ NR 91 W WARSZAWIE Rok szkolny 2014/15 Luty www: zssnr91.waw.pl

TYDZIEŃ JANUSZA KORCZAKA W ZGIERZU po patronatem dr Iwony Wieczorek, Prezydent Miasta Zgierza. 23 maja 1 czerwca 2012 roku

Barwy Jesieni w Mazurolandii!

V.1.e. Potrafisz samodzielnie zestawiać połączenie za pomocą programu Dial-Up Networking

W związku z duŝym zainteresowaniem noworocznym treningiem rozwoju osobistego postanowiliśmy zorganizować II edycję treningu: Start:1 marzec

AUTYZM DIAGNOZUJE SIĘ JUŻ U 1 NA 100 DZIECI.

Wiosenne Targi Ogrodnicze pełne atrakcji

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

Uwaga! Imię i nazwisko ucznia, klasa

Młodzieżowy Dom Kultury

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

PREZENTACJA MEDIALNA

AKADEMIA ELFÓW Świętego Mikołaja rodzinna gra miejska

opracowała Jowita Malecka

WYSTAWA DC: ŚWIT SUPERBOHATERÓW KARTA ZADAŃ UCZNIA

Jak pracować z Points-of-You. Dorota Raniszewska

CZYTAJMY RAZEM CZYTAJMY RAZEM CZYTAJMY RAZEM. Program Czytajmy razem realizowany jest w naszej szkole na etapie

ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

łucznictwa historycznego, autorzy podręczników oraz producenci replik łuków średniowiecznych)

Kurs online JAK ZOSTAĆ MAMĄ MOCY

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Mikołaj Kazimierczak kl. 4b

Wiadomości. Na festynie rodzinnym JANOWICE

Symulacja Lean Office

PROGRAM BEZPIECZNE FERIE 2019

Transkrypt:

VI Konwent Fantastyki Fantasmagoria w Gnieźnie 6 i 7 lutego 2015, Miejski Ośrodek Kultury, ul. Łubieńskiego 11 Opisowy program wybranych wydarzeń: Otwarcie konwentu: piątek, 6 lutego, 17.00 hol MOK Sala prelekcyjna (s. 402) 18.00 Dlaczego warto zakochać się w kosmicie o dwóch sercach? Jak to się dzieje, Ŝe ponadtysiącletni kosmita z serialu Doktor Who przemierzający czas i przestrzeń w niebieskiej budce od 51 lat króluje na ekranach telewizorów z niesłabnącą popularnością? Co sprawia, Ŝe nieustannie rosnąca rzesza fanów oczekuje kaŝdego kolejnego odcinka? Podczas prelekcji spróbujemy odpowiedzieć na te pytania opierając się zarówno na nowych jak i klasycznych seriach Doktora. Zapraszamy zarówno fanów wariata w niebieskiej budce, jak i osoby, które z serialem dopiero planują się zapoznać. (Kasia) 19.00 Czy kody kreskowe są drogą do zniewolenia ludzkości? Czy moŝna otworzyć drzwi skanując oko trupa? Czy kody kreskowe są drogą do zniewolenia ludzkości? Czy w niedalekiej przyszłości wszyscy zostaniemy ochipowani? Co z tego co znamy z filmów i gier na temat automatycznej identyfikacji jest prawdą, a co fikcją? Odpowiedzi na te i inne pytanie udzieli nauczyciel i wykładowca akademicki zawodowo zajmujący się automatyczną identyfikacją. (Krzysztof Celka) 20.00 Kanibalizm w historii i popkulturze Wszystko jest kwestią smaku. Kanibalistyczne motywy towarzyszą popkulturze od dawna, czy to za pośrednictwem seryjnych zabójców i ich nieco topornych metod, czy teŝ wizualnie zachwycających posiłków Hannibala Lectera w jego róŝnych odsłonach. Jak to jest z tymi kanibalami i ich apetytem? Czy wąska grupa kanibali doczekała się swojej Julii Child, Gordona Ramseya lub Jamiego Oliviera? Ostrzegam: spoŝycie posiłku przed prelekcją moŝe nie być najmądrzejszym rozwiązaniem. (Aneta Jadowska) 21.00 Progresywne elementy w fandomie i kanonie Marvela Kiedy kolor skóry bohatera jest jego nieodłączną cechą? Czy orientacja seksualna definiuje postać? Czy "slash" i feminizm wykluczają się wzajemnie? (Katarzyna "kasssumi" Maciejewska) 22.00 O potworach w grach i filmach oraz bestiariusz Godzilli Przegląd potworów z gier oraz z filmów wraz z besiariuszem Godzilii przedstawiony przez Astridr i Bogza z przymruŝeniem oka. Zapraszamy wszystkich zainteresowanych (Boguś i Astridr) 23.00 Konkurs wiedźmiński: Kto to powiedział? Znasz na pamięć sagę Andrzeja Sapkowskiego i mógłbyś cytować ją na wyrywki? Sprawdź, czy rozpoznasz, kto wypowiedział przytoczone słowa. Jeśli czytałeś tylko raz, ale za to pokochałeś całym sercem - teŝ przyjdź i spróbuj swoich sił. PrzecieŜ "trzeba działać, śmiało chwytać Ŝycie za grzywę". (Pani od Kotów) 0.00 Animkowe karaoke z nagrodami (Ru D.A.)

7.00 Kalambury filmowo-serialowe (Asbiel) 10.00 Czy ten zając nie dodał czegoś do herbatki? - gra fabularna dla osób w wieku 10-13 lat Picie herbatki z Marcowym Zającem i Szalonym Kapelusznikiem to istna loteria. Równie dobrze moŝesz wybrać dla siebie koktajl truskawkowy, co musztardę z bitą śmietaną, a trudno jest się skupić, gdy właściwie Twoim zadaniem jest złapanie białego królika, podczas gdy Ciebie samą goni talia kart. No i jeszcze ten kot... Po raz pierwszy w historii Fantasmagorii przygotowaliśmy punkt programu szczególnie przeznaczony dla osób, które z wieku dziecięcego juŝ wyrastają, ale na większość naszych atrakcji wciąŝ są za młodzi. (Mleko) 12.00 Spotkanie autorskie z Jakubem Ćwiekiem 13.00 Fancharacters za co je kochamy i nienawidzimy Skąd się wzięły? Czym róŝnią się od Original Characters? Co sprawia, Ŝe darzymy je sympatią, a co nas w nich irytuje? Dlaczego mają zwolenników i przeciwników? Zobaczmy! (Silver) 14.00 O tatuaŝu nie tylko w fantastyce Skąd wziął się tatuaŝ? Czy faktycznie był uŝywany tylko dla oznaczenia kryminalistów? Kim jest Otzi? Na co zwrócić uwagę robiąc sobie pierwszy tatuaŝ?. (Xweet) 15.00 Szaleństwa pola walki Słów kilka o machinach wojennych, które nigdy nie powinny być posłane w bój, lecz mimo swej niedorzeczności i szaleństwa niejednokrotnie wyszły poza deski kreślarskie, jak choćby okręt lądowy, czołg wielkości domu, czy pojazd do strzelania zza krzaków. (Krzysztof) 16.00 śyjemy w cyberpunku. Rzeczywistość 2.0. Korporacje śledzą kaŝdy nasz ruch, technologia prześciga to, o czym śniły elektroniczne owce. Czy jesteście gotowi na Rzeczywistość 2.0? (Xweet) 17.00 Bohater o wielu twarzach W popkulturze nie ma wyłączności: serialowy Hannibal nie zainteresowałby publiczności, gdyby ta nie znała go z ról, w które wcielili się Cox i Hopkins, oraz z ksiąŝek Harrisa. Czy Kłamca byłby odbierany tak samo, gdyby nie rola Hiddlestone'a? I co Loki ma wspólnego z Daimonem Freyem? Wreszcie: jak ma się do "Chłopców" Arkadiusz Jakubik? Czyli o tym, jak nowe media i utwory wpływają na odbiór innych dzieł. (Jakub Ćwiek) 18.00 Kultowe, czyli jakie? Co sprawia, Ŝe niektóre produkcje (niekoniecznie najpopularniejsze) zdobywają serca widzów na zawsze i doczekują się własnego, zaangaŝowanego i wiernego fandomu? Na to pytanie spróbujemy odpowiedzieć z naszymi gośćmi: Anetą Jadowską i Jakubem Ćwiekiem 19.00 Warsztaty dla prelegentów wg Xa. Jak prowadzić prelekcję? Jak prowadzić prelekcję? Jak się przygotować na niespodzianki? Wszystko to i jeszcze więcej w postaci warsztatów druŝynowych. (Xweet) 20.00 Karaoke z nagrodami (Ru D.A)

Sala warsztatowa (s. 419) 18.00 Znajdź swój Dream Team zajęcia integracyjne Choć ten panel z koszykówką niewiele będzie miał wspólnego, pozwoli nawet najbardziej nieśmiałym znaleźć sobie kompanów na czas konwentu. Jeśli wciąŝ masz wątpliwości, czy przyjechać samemu i nie wiesz, czy znajdziesz tu coś dla siebie, zdecydowanie musisz wstąpić na te warsztaty. (Mleko) 19.00 Cosplay: strój, makijaŝ czy coś więcej? Porozmawiamy o tym, skąd wziąć elementy kostiumu, jak odegrać postać, ale przede wszystkim o tym, czy cosplay to tylko strój, czy coś więcej. (Kanashii) 21.00 Wiatyk kilka słów o systemie RPG (Antoś) 22.00 Warsztaty z postarzania dokumentów (Sandman) 23.00 Kilka słów o KF Fantasmagoria (Mleko) 11.00 Tylko nie gotujcie Kopciuszka - blok dla dzieci Najmłodsze dzieci będą się mogły wybrać do pewnej niezwykłej szkoły, do której uczęszczają Jaś, Małgosia, Kopciuszek, Śpiąca Królewna, Baba Jaga, a nawet DuŜy Zły Wilk. Spotkanie wypełnione będzie kreatywnymi zabawami związanymi z wycinaniem, tworzeniem, poszukiwaniem oraz rozwiązywaniem zagadek. Wszystko to powiązane będzie tematycznie z serią ksiąŝek o Koszmarnym Karolku autorstwa Franceski Simon. (Biblioteka Publiczna Miasta Gniezna) 13.00 Paragrafówki, czyli trudne wybory zamierzchłych czasów No, moŝe nie aŝ tak zamierzchłych... Jesteś fanem gier RPG, ale irytuje Cię, Ŝe Twój mistrz wiecznie nie ma dla Ciebie czasu? Czasem ilość moŝliwości w grze Cię przytłacza? A moŝe chciałbyś zacząć grać, tylko Ŝe wstydzisz się błędów, które z pewnością popełnisz jako początkujący? Jeśli choć na jedno z tych pytań odpowiedziałeś tak, ten panel jest dla Ciebie. W ramach warsztatów poznamy ideę paragrafówek, rozegramy jedną z nich, a takŝe wykorzystamy nasze pomysły do stworzenia własnych. (Mleko) 15.00 Jak narysować postać? Warsztaty rysunkowe dla początkujących artystów oraz osób, które dopiero chcą zacząć przygodę z rysowaniem. W planie: - krótkie omówienie stylów: mangowego i fantasy - uchwycenie "ruchu postaci" - twarz, włosy i dłonie - klucz do sukcesu - podstawy cieniowania Uczestnik po zakończonych warsztatach powinien umieć samodzielnie narysować postać wykorzystując nowo nabytą wiedzę. (Bora) 17.00 "Dzień, w którym skończył się świat" LARP (Arturo)

Sala mangi i anime (s. 329) 18.00 Spotkanie ze sportem Asbielkowe gadanie o najciekawszych anime sportowych ich plusach, minusach, szablonach i odchodzeniu od normy i o tym, co w takim anime jest tak naprawdę najwaŝniejsze. Znacie szesnaście praw sportowego anime? Jeśli nie, to przyjdźcie koniecznie. (Asbiel) 19.00 Najdziwniejsze motywy w anime KaŜdy wie, Ŝe Japończycy są dziwni. Szkolne Ŝycie, walka na miecze - toŝ to stare i niemodne. Czasami w szaleństwie jest metoda i wychodzi majstersztyk, a czasami wychodzi po prostu horrorek. Popatrzmy na jedno i drugie. (Thorrek) 20.00 Szamanów królem być zapomniany fandom Szamani i duchy. Walka i turniej. Komedia i dobry humor. Zawarte w jednej, znanej z Jetixa serii. Krótkie przypomnienie, czyli luźna dyskusja na temat odłoŝonego na bok "Króla Szamanów". (Sinarii) 21.00 Ogólna Wiedzówka z anime Jeśli oglądasz wiele anime od A do Z, to ten konkurs jest dla Ciebie, tak samo jeśli nie lubisz szczegółowych pytań o imiona, daty czy nazwy wszystkich ataków w serii. Miły prowadzący da punkt, nawet jeśli jesteś tylko obok prawidłowej odpowiedzi. Przy duŝej liczbie chętnych moŝliwe rozgrywki parami/druŝynami. (Thorrek) 23.00 Okiem fujoshi Trochę o yaoicach, trochę o wyłapywaniu tego, co nie jest wprost powiedziane, trochę o naciąganiu faktów, ale przede wszystkim o tym, dlaczego yaoistki do szczęścia nie potrzebują tego właśnie gatunku mang i anime. (panel 18+) (Asbiel) 9.00 Niedoceniona sztuka endingów Przegląd najciekawszych animkowych endingów. Zwykle niewiele osób je pamięta, bo kaŝdemu zostają w głowie tylko openingi a szkoda (Asbiel i howler) 10.00 Animkowe kalambury Weź kolegę, namów koleŝankę i przyjdźcie się powygłupiać. PokaŜcie, na co Was stać i zawalczcie o pierwsze miejsce. Gwarantowany ubaw. (Thorrek) 12.00 Gesty japońskie (Sasu i Nek(r)o) 13.00 Konkurs Screen w ciemno Uczestnicy w parach mają zgadnąć, z jakiej to serii anime pochodzi screen ale, Ŝeby nie było łatwo, jedna osoba siedzi tyłem do ekranu, a partner opisuje, co widzi tak, Ŝeby zgadujący podał poprawną odpowiedź w określonym czasie. Oczywiście są pewne zakazane słowa imiona postaci, tytuł anime, etc. (Asbiel) 14.00 Wielka kłótnia z opiniami Porównanie zdań trójki fanów anime, którzy nie zawsze się zgadzają a kiedy mają róŝne zdania, dyskusja staje się wyjątkowo interesująca. Rankingi Top 3 animkowych tematów wybranych przez prowadzących i losowanych przez publiczność. (howler, Asbiel, Thorrek) 19.00 Sengoku Jidai między prawdą a anime Japończycy kochają wracać pamięcią do Ery Sengoku. Jest wielu otaku specjalizujących się wyłącznie w tym temacie. Dodatkowo, co roku widzimy kilka

anime, które nawiązują choć trochę do tamtych wydarzeń totalnie wyolbrzymiając fakty i koloryzując wyczyny postaci. Dowiedzmy się, jaka była prawda, a potem porównajmy ją z wizjami japońskich reŝyserów. (Thorrek) 21.00 Otaku i fanserwis co poszło nie tak? Panel i dyskusja o tym, dlaczego nowe mangi i anime są coraz gorsze A moŝe macie inne zdanie? (Jakub) Sala RPG (s. 502) 22.00 Sesja RPG dla początkujących w świecie Warhammer (Ragnar) 23.00 Sesja RPG dla zaawansowanych w świecie Neuroshima / Warhammer (Antoś) 18.00 Sesja RPG dla początkujących w świecie Neuroshima / Warhammer (Antoś, Ragnar) Sala gier (sala widowiskowa) 17.00 Pokaz cosplay oraz występ kabaretu "Ogień w szopie (po otwarciu konwentu) 0.00 Wiedźmin nauka gry (Thorrek) 3.00 Arcadia Quest nauka gry (Thorrek) 10.00 Początek Turnieju Magic: The Gathering (Ayo) Strefa militarna (galeria MOK) 11.00 Start Strefy Militarnej grupy The Punishers 12.00 Repliki broni palnej w skali 1:1 13.00 Jak posługiwać się bronią palną w terenie warsztaty 14.00 Pierwsza pomoc warsztaty 15.00 Czym jest broń palna? 16.00 Działanie i zastosowanie sprzętu radiokomunikacyjnego pokaz Ponadto: Fantastyczna Kawiarenka Konwentowa I piętro, obok strefy militarnej. Kącik zapisów na RPG i LARP i grę konwentową oraz informacja hol MOK, koło portierni. Godziny: piątek od 17.00 do 22.00, sobota od 11.00 do 18.00. 17.00. Wystawa Star Wars hol. Wystawa prac plastycznych klubowiczów hol. Stoiska: ksiąŝki, komiksy, gry, gadŝety, koszulki hol, sobota od 11.00 do