Wczytywanie i wypisywanie

Podobne dokumenty
Pętla while. Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko

Warunki logiczne instrukcja if

Hash jest strukturą danych, która przechowuje pary oraz umożliwia dostęp do wartości poprzez podanie klucza.

Zajęcia nr 15 JavaScript wprowadzenie do JavaScript

Opis postępowania dla uczestników aukcji na komplety

Laboratorium kryptograficzne dla licealistów 1

Certyfikat kwalifikowany

Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:

INSTRUKCJA DLA PACJENTA

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wykonywanie działań matematycznych.

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Dodawanie i modyfikacja atrybutów zbioru

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

if (wyrażenie ) instrukcja

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Wybierz polecenie z menu: Narzędzia Listy i dokumenty

INSTRUKCJA AKTUALIZACJI PRZEGLĄDARKI. Wersja dokumentu 1.0

LISTA ZLECEŃ, WNIOSKÓW I WIADOMOŚCI DO AUTORYZACJI / DO WYSŁANIA MODUŁ EKRANU GŁÓWNEGO

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Korespondencja seryjna

Przewodnik dla uczestników etapu RFI Przed wzięciem udziału w projekcie masz obowiązek zapoznać się i zaakceptować umowę z uczestnikiem przetargu.

Programowanie w języku C++ Agnieszka Nowak Brzezińska Laboratorium nr 2

Instrukcja korzystania z portalu Diagnoza Nowej Ery

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej

Wysyłanie komunikatów do ucznia/ opiekuna przez nauczyciela

1. Opis postępowania dla uczestników aukcji z umów ramowych- szkody górnicze Opis postępowania dla uczestników aukcji z umów ramowych- szkody

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31

WOPZ Wieloaspektowa Ocena Preferencji Zawodowych instrukcja dla doradcy

proxy.cmkp.edu.pl: Uruchom przeglądarkę 2. Przycisk Menu (po prawej stronie okna), następnie pozycja Ustawienia

Instrukcja postępowania dla kontrahentów biorących udział w aukcjach na sprzedaż węgla

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

PRZEBIEG LABORATORIUM

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu

2. Zmienne i stałe. Przykłady Napisz program, który wypisze na ekran wynik dzielenia 281 i 117 w postaci liczby mieszanej (tj. 2 47/117).

Dokumentacja eksploatacyjna systemu SOVAT dla użytkownika zewnętrznego (pracownik jednostki)

WOJEWÓDZTWO PODKARPACKIE

UONET+ - moduł Sekretariat

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO

Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Tablet. Help Desk

*W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do 6.0)

GroupWise Messenger 18 Mobile skrócona instrukcja obsługi

Pierwsze logowanie do systemu Uczniowie Optivum NET

Instrukcja obsługi KT-Paski dla działu kadr i płac. 1. Przejść pod podany adres i zalogować się przy użyciu podanego a i hasła

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

- 1 Laboratorium fotografii cyfrowej Foto Video Hennig

Dodawanie, edycja i usuwanie zbioru kolekcji

System Wsparcia Organizacji Zakupów w GRUPIE TAURON - Podręcznik Oferenta

darmowe zdjęcia - allegro.pl

INSTRUKCJA REJESTRACJI NOWEGO CZŁONKA EKOSPOŁECZNOŚCI

Laboratorium - Harmonogramowanie zadania przy użyciu GUI i polecenia AT w systemie Windows 7

Zadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.

Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.

INSTRUKCJA rejestracji do programu WF z Klasą (załoz enie bloga w III edycji)

Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.

REJESTR PRAW KIEROWANIA

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Archiwum Prac Dyplomowych Instrukcja dla studentów

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Pokaz slajdów na stronie internetowej

E e-member - Elektroniczny System Obsługi Klientów

UONET+ moduł Dziennik. Praca z rozkładami materiału nauczania

UONET+ moduł Dziennik

Programowanie - instrukcje sterujące

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT

Podstawy obsługi aplikacji Generator Wniosków Płatniczych

Nagrywamy podcasty program Audacity

Zamówienia internetowe instrukcja obsługi

Zamówienia elektroniczne w Medicare (przez e@ptekę) Instrukcja obsługi

pue.zus.pl ZUS PRZEZ INTERNET KROK PO KROKU OBSŁUGA ROZLICZEŃ/ PODPISYWANIE I WYSYŁKA DOKUMENTÓW DO ZUS

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

UONET+ moduł Dziennik. Praca z rozkładami materiału nauczania

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

Federacji Inicjatyw Oświatowych

do instrukcja while (wyrażenie);

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor. Strona0

Dokładny opis instalacji programów RFD można znaleźć w pliku PDF udostępnionym na stronie w zakładce Downland > AutoCAD > Instalacja

Obszar Logistyka/Zamówienia Publiczne

Instrukcja obsługi dziennika elektronicznego dla trenerów uczestniczących. w ogólnopolskim projekcie MultiSport. Luty 2015 r.

Novell Messenger Mobile Szybki start

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Kancelaria zmiany w programie czerwiec 2011

Platforma e-learningowa UO strefa studenta

Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE

1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:

Dokumentacja Systemu INSEMIK II Podręcznik użytkownika część V Badania buhaja INSEMIK II. Podręcznik użytkownika Moduł: Badania buhaja

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Nawigacja po trasie wycieczki

Laboratorium - Tworzenie partycji w Windows XP

PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW

Zgłoszenie do rejestracji przez Internet w Powiatowym Urzędzie Pracy w Kartuzach

Makropolecenia w PowerPoint Spis treści

Transkrypt:

Wczytywanie i wypisywanie Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko 1. Uruchom przeglądarkę internetową (najlepiej Google Chrome). 2. Wejdź na stronę kółka atinea.pl/kolko i otwórz edytor programów. 3. Zobaczysz w edytorze: console::print('cześć!'); 4. Naciśnij przycisk Sprawdź. Na górze pojawi się zielony komunikat. 5. Naciśnij przycisk uruchom. a) Pojawiły się dwa dodatkowe okienka Konsola i Zmienne. b) Wiersz z instrukcją console::print podświetli się na zielono. c) Naciśnij przycisk Zrób krok. d) Zobacz co wypisało się w okienku Konsola. e) Program zakończył działanie. f) Możesz wrócić do edycji programu wciskając przycisk Edytuj. 6. Instrukcja console::print służy do wyświetlania przez program informacji na ekran; spróbuj korzystając z niej wypisać swoje imię. 7. Wpisz do edytora: console::print('wpisałeś:'); console::println(); console::print(x); 8. Uruchom program i prześledź jego działanie za pomocą przycisku Zrób krok. 9. Gdy instrukcja zostanie podświetlona na zielono, pojawi się po prawej stronie nowe pole służące do podania danych programowi. 10. Wpisz dowolny tekst i naciśnij przycisk Wyślij. 11. Przeanalizuj do końca działanie programu za pomocą przycisku Zrób krok.

Jak czytać programy? def test::main() Instrukcja mówiąca z czego będziemy korzystać w programie w tym przypadku chodzi o wczytywanie i wypisywanie na konsolę Część definiująca główną część naszego programu. { Rozpoczynamy blok instrukcji. Deklaracja zmiennej o nazwie x. Mniej formalnie: Zmienna jest to pudełko, w którym przechowywana jest zawsze jedna wartość. Przypisanie wartości wprowadzonej przez użytkownika do zmiennej x. Mniej formalnie: Wstawienie do pudełka x tego, co podał użytkownik. console::print('wpisałeś:'); console::println(); Wypisanie na ekran frazy 'Wpisałeś: ' Przejście do nowej linii. console::print(x); Mniej formalnie: Wypisanie entera na ekran. Wypisanie na ekran zmiennej x (zawartości pudełka x). Zamykamy blok instrukcji. Oprócz wczytywania i wypisywania danych bardzo pożyteczną umiejętnością komputera jest wykonywanie działań matematycznych. Wpisz do edytora i przeanalizuj poniższy przykład obrazujący wczytanie liczby oraz wypisanie na ekran liczby większej o 1. Zwróć uwagę na definicję nowej zmiennej y, która to przechowuje wynik dodawania. var y; y = x + 1; console::print(y);

Komputer potrafi nie tylko operować na liczbach, ale również na słowach i zdaniach. Poniższy przykład pokazuje jak konkatenować, czyli łączyć dwa słowa x oraz y w jedno słowo z oraz wypisuje wynik na ekran. x = 'Ala'; var y; y = ' ma kota'; var z; z = x. y; console::print(z); Zadania Zadanie 1 Napisz program, który wypisze następujący komunikat: ============== = To proste! = ============== Koniec :) Zadanie 2 Napisz program, który zapyta użytkownika o liczbę oraz po wczytaniu wypisze ją zwiększoną o 42. Przykładowy efekt Podaj liczbę: 5 47 Zadanie 3 Napisz program, który wczyta dwie liczby i wypisze je w odwrotnej kolejności. Przykładowy efekt Podaj a: 5 Podaj b: 3 b = 3 a = 5

Zadanie 4 Napisz program, który wczyta dwie liczby i wypisze ich sumę. Przykładowy efekt działania programu powinien być następujący: Podaj a: 4 Podaj b: 7 Suma = 11 Zadanie 5 Napisz program, który pomoże Bajtkowi obliczyć ile zapłaci w sklepie za lizaki. Program powinien wczytać ilość lizaków, które chce kupić Bajtek oraz cenę jednego lizaka. Przykładowy efekt Ilość lizaków: 5 Cena jednego: 2 Koszt: 10 Zadanie 6 Teraz Bajtek chce również kupić jabłka dla siebie oraz kolegi Bajtazara. Pomóż Bajtkowi i policz ile Bajtek powinien przygotować pieniędzy na jabłka. Przykładowy efekt działania programu powinien być następujący: Jabłka dla Bajtka: 3 Jabłka dla Bajtazara: 4 Cena jednego: 2 Koszt: 14 Zadanie 7 Napisz program, który wczyta dwie liczby a i b, a następnie wykona na nich obliczenia. Przykładowy efekt Podaj a: 6 Podaj b: 2 6 + 2 = 8 6 2 = 4 6 * 2 = 12 6 / 2 = 3 Zadanie 8 Napisz program, który wczyta wyraz oraz wypisze go z wykrzyknikiem na końcu. Przykładowy efekt Podaj wyraz: kółko kółko!

Zadanie 9 Napisz program, który wczyta imię i wypisze zdanie postaci 'imię ma kota.'. Przykładowy efekt Podaj imię: Ala Ala ma kota. Zadanie 10 Bajtek chce zapytać swoich kolegów jakie posiadają zwierzęta. Postanowił, że będzie pytał kolegę o imię oraz nazwę posiadanego pupila oraz wypisze zdanie postaci 'imię ulubione zwierzę to pupil.' Przygotuj program, który ułatwi mu to zadanie. Podaj imię: Kasia Podaj zwierzę: pies Kasia ulubione zwierzę to pies.