BitBtn klikalny przycisk, który umożliwia również wyświetlenie bitmapy obok znajdującego się na nim napisu. SpeedButton klikalny przycisk, który

Podobne dokumenty
TabControl kontrolka odpowiedzialna za wyświetlenie zestawu zakładek. PageControl podobnie jak TabControl ale posiada wbudowane strony.

Delphi podstawy programowania. Podstawowe Komponenty

W tym odcinku zajmiemy się przeglądem właściwości (atrybutami obiektów), z jakich możemy skorzystać podczas projektowania naszej aplikacji.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

wstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek

Tekst na mapach. Teksty na mapie. Ustawienia mapy. W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki można na mapach wyświetlać teksty

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Ćwiczenie 6 Proste aplikacje - podstawowe komponenty.

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Visual Basic for Applications. Formatki tworzenie,

BAZY DANYCH Formularze i raporty

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

dla gastronomii i hoteli S4H W PRAKTYCE DOPASUJ NASZE PROGRAMY DO POTRZEB TWOJEJ FIRMY S4H POS MODYFIKACJE EKRANU BONOWANIA

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Kalkulator. Programowanie komputerów. Kalkulator możliwe udoskonalenia. Kalkulator. Kalkulator. Kalkulator możliwe udoskonalenia

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

BAZY DANYCH Panel sterujący

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

SPECYFIKACJA SKÓREK NAPIPROJEKT

Lista wprowadzonych zmian w systemie Vario v. 3.3 od wydania do wydania

Podstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

1. Przypisy, indeks i spisy.

Laboratorium programowania urządzeń mobilnych

Aplikacje mobilne. Pliki zasobów, grafiki, menu, podpinanie zdarzeń. dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Obsługa grafiki w Delphi, rysowanie na płótnie, obsługa myszki, zapisywanie obrazków do plików, bitmapy pozaekranowe.

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Formularze w programie Word

Rozdział VI. Tabele i ich możliwości

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Formatowanie tekstu przy uz yciu stylo w

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Projektowanie przy uz yciu motywo w częś c 1: informacje podśtawowe

Kompendium wiedzy dla programistów aplikacji bazodanowych w C++

Laboratorium 050. Crystal Reports. Ćwiczenie 1. Otwarte pozycje

Instrukcja do bazy demonstracyjnej

UONET+ - moduł Sekretariat. Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów?

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

4.2. Program i jego konfiguracja

Ćwiczenie 5 Menu programu

Instrukcja redaktora strony

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Photoshop. Tworzenie tekstu

Podstawy technologii WWW

Wstawianie nowej strony

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Formatowanie komórek

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

UONET+ moduł Dziennik

Pokaz slajdów na stronie internetowej

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Microsoft Small Basic

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Integracja oprogramowania GASTRO z systemem Blue Pocket

1. Dodawanie integracji

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Dodatek A. Palety. QuarkXPress 4.1. Projekty praktyczne. Podstawowe palety

Dodawanie grafiki i obiektów

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału

W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu.

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie wiadomości Follow up

Górnicki Mateusz 17681

Tworzenie szablonów użytkownika

1.Formatowanie tekstu z użyciem stylów

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Galileo v10 pierwszy program

Sposób tworzenia tabeli przestawnej pokażę na przykładzie listy krajów z podstawowymi informacjami o nich.

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

WellCommerce Poradnik: Sprzedaż

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI

Transkrypt:

Komponenty VCL

BitBtn klikalny przycisk, który umożliwia również wyświetlenie bitmapy obok znajdującego się na nim napisu. SpeedButton klikalny przycisk, który umożliwia wyświetlenie bitmapy oraz wykorzystywany jest gdy grupowanych jest wiele przycisków. MaskEdit jednowierszowe pole tekstowe z możliwością ustawienia maski do wprowadzenia. StringGrid kontrolka typu Grid, ułatwiająca zarządzanie tekstem. DrawGrid reprezentuje dowolne dane w formie tabelarycznej. Image kontrolka do wyświetlania obrazów na formie. Shape reprezentuje figurę geometryczną, która ma zostać narysowana. Bevel kontrolka reprezentująca trójwymiarowy obrys. ScrollBox reprezentuje obszar okna zawierający paski przewijania. CheckListBox kontrolka podobna do ListBox, z tym że zawierająca również pola wielokrotnego wyboru obok każdego z elementów. Splitter umożliwia podział formy na rozszerzalne obszary. StaticText kontrolka wyświetlająca tekst na formie (jak Label) ale posiadająca inną naturę (wywodząca się z klasy TWinControl (może otrzymać focus).

ControlBar zarządza rozkładem komponentów typu Toolbar. ApplicationEvents przechwytuje i kopiuje zdarzenia zachodzące na poziomie aplikacji. ValueListEditor zapewnia wygodny i prosty sposób do manipulacji (edycji) danych tekstowych w formie par nazwa-wartość. LabeledEdit pole tekstowe typu Edit z przypisaną nazwą (połączenie label i edit). ColorBox komponent typu ComboBox, który posiada prócz nazw elementów przypisane im kolory.

Ważne właściwości: Glyph określa obrazek znajdujący się na przycisku. Wyświetla odpowiednią część bitmapy w zależności od stanu przycisku: up, down, disabled, clicked. Kind określa typ przycisku. Layout określa położenie obrazka znajdującego się na przycisku (blglyphleft, blglyphright, blglyphtop, blglyphbottom). Margin określa odległość w pixelach między krawędzią przycisku, a krawędzią obrazka. NumGlyphs określa ile obrazków jest tak naprawdę podanych w Glyph. Możliwe wartości od 1 do 4. Spacing określa odległość w pixelach między obrazkiem a tekstem.

Ważne właściwości: AllowAllUp umożliwia odznaczenie wszystkich SpeedButton ów należących do tej samej grupy. Down określa aktualny stan przycisku: wciśnięty (down), niewciśnięty (up). Flat usuwa bądź dodaje trójwymiarową obwódkę symbolizującą stan przycisku. GroupIndex indeks grupy do której należy dany SpeedButton (musi być większa niż zero). Transparent określa czy tło przycisku ma być przeźroczyste.

Ważne właściwości: EditMask maska, która reprezentuje poprawie wprowadzony ciąg znaków. Walidacja wykonywana jest w metodzie ValidateEdit. EditText tekst po sformatowaniu go zgodnie z maską wprowadzającą. Zawiera również puste znaki (_). Możliwe do odczytu tylko podczas działania programu. Jeśli wszystkie znaki zostały wprowadzone zgodnie z maską, wartość ta jest analogiczna do wartości właściwości Text. IsMasked określa czy została ustawiona jakakolwiek maska. MaxLenght określa maksymalną liczbę znaków możliwych do wprowadzenia jeśli nie została określona żadna maska.

Ważne właściwości: Cells[int ACol][int ARow] lista ciągów znaków znajdujących się w każdej komórce. ColCount, RowCount określają liczbę kolumn i wierszy. Cols[int Index] lista wszystkich ciągów znaków znajdujących się w danej kolumnie. Objects[int ACol][int ARow] umożliwia dostęp do obiektu przypisanego do określonej komórki. Rows[int Index] lista wszystkich ciągów znaków znajdujących się w danym wierszu. Col aktualnie wybrana (zaznaczona) kolumna. Row aktualnie wybrany (zaznaczony) wiersz.

Ważne właściwości: Center określa czy obrazek jest wyśrodkowany wewnątrz komponentu. IncrementalDisplay - określa czy kolejne aproksymacje obrazu powinny być wyświetlane podczas wyświetlania złożonych obrazów tzw. ładowanie progresywne. Picture określa obraz, który ma zostać wyświetlony. Proportional określa czy obrazek powinien być skalowany w dół (z zachowaniem właściwych proporcji), tak by nie wykraczał poza obraz komponentu. Stretch rozszerza bądź zmniejsza obraz do rozmiarów kontrolki, nawet jeśli powoduje to zniekształcenia. Autosize powoduje, że kontrolka dostosowuje swoją wielkość do zawartości (rozmiaru obrazka). Transparent tło obrazka powinno być traktowane jako przeźroczyste.

Ważne właściwości: Brush określa kolor pędzla i wzór do zastosowania podczas wypełniania kształtu. Pen określa kolor, styl i grubość pędzla użytego do narysowania obramowania danej figury. Określa kształt figury jaka ma zostać narysowana: stcircle - koło stellipse - elipsa strectangle prostokąt (domyślnie) stroundrect - prostokąt z zaokrąglonymi brzegami stroundsquare kwadrat z zaokrąglonymi brzegami stsquare - kwadrat

Ważne właściwości: BorderStyle styl obramowania. AutoScroll określa, czy paski przewijania mają się pojawiać automatycznie, jeśli kontrolka nie jest dostatecznie duża by wyświetlić całą swoją zawartość. HorzScrollBar służy do pokazania, ukrycia lub manipulacji poziomym paskiem przewijania. VertScrollBar służy do pokazania, ukrycia lub manipulacji pionowym paskiem przewijania.

Ważne właściwości: AllowGrayed wprowadza trzeci stan w jakim może się znaleźć element: zaznaczony, odznaczony, wyłączony (grayed). Checked[int Index] określa listę elementów które zostały zaznaczone (true). Flat określa czy pola wyboru posiadają efekt trójwymiaru bądź nie. ItemEnabled[int Index] pozwala wyłączyć konkretny element na liście. Header[int Index] określa, które elementy na liście należy traktować jako nagłówki. State[int Index] określa aktualny stan podanego elementu: zaznaczony, odznaczony, wyłączony.

Ważne właściwości: ColorNames lista nazw kolorów wyświetlanych w ColorBoxie. ColorNames lista kolorów wyświetlanych w ColorBoxie. DefaultColorColor określa jaki kolor powinien zostać wyświetlony dla nazwy cldefaultcolor. NoneColorColor - określa jaki kolor powinien zostać wyświetlony dla nazwy clnone. Selected określa aktualnie wybrany kolor. Style określa jakie kolory są wyświetlane w ColorBoxie oraz jak ich nazwy powinny zostać sformatowane.

Ważne właściwości: Count określa ile obrazków zostało dodanych do komponentu. BkColor kolor tła dla obszarów objętych maską. Nie ma znaczenia jeśli Masked = false. Masked określa czy komponent zawiera maskę, jaka ma być nałożona na obrazki. Wybrane metody: Add(Graphics::TBitmap* Image, Graphics::TBitmap* Mask) dodaje obrazki do listy wraz z ich maskami. Zwraca indeks dodanego elementu lub -1 jeśli operacja zakończy się niepowodzeniem. Clear(void) usuwa wszystkie obrazki z listy. Delete(int Index) usuwa określony obrazek z listy. GetBitmap(int Index, Graphics::TBitmap* Image) pobiera element listy o zadanym indeksie i zwraca go jako bitmapę. Istnieje możliwość przypisania obrazka do obiektu typu TBitmap. Insert(int Index, Graphics::TBitmap* Image, Graphics::TBitmap* Mask) dodaje obrazek pod zadanym indeksem. Replace(int Index, Graphics::TBitmap* Image, Graphics::TBitmap* Mask) zastępuje obrazek pod zadanym indeksem.

Proszę wejść na stronę internetową http://programowanie.siminskionline.pl/?page_id=85 Oraz pobrać i zapoznać się z działaniem, zastosowanymi komponentami, ustawionymi właściwościami oraz kodem następujących programów:» Manipulowanie oknem niemodalnym,» Graficzny przycisk i przesuwanie okna bez obramowania,» Średnie spalanie ze skórką,» Średnie spalanie ze skórką i oknem startowym,» Średnie spalanie ze skórką i modalnym oknem startowym. Jakie nieomówione jeszcze komponenty zostały tam użyte? Do czego one służą? Jakie nowe funkcje i zdarzenia zostały tam zastosowane?

Napisz program, będący prostym quizem Użyj do tego co najmniej komponentów CheckBox, RadioButton Program ma zawierać od 3-10 pytań. Musi zawierać pytania zamknięte, o jednej możliwej odpowiedzi albo wielu odpowiedziach Po zatwierdzeniu testu, należy podliczyć punkty użytkownika

Napisz prosty symulator gry w statki. Zakładamy, że komputer losuje 8 miejsc dla jednomasztowców na planszy 5x5. X jest wybierany przez użytkownika za pomocą checkboxów. Użytkownik za pomocą wybranego przez Ciebie sposobu strzela. O oddaniu strzału, program informuje go o trafieniach. Jeśli trafił wszystkie statki podlicza ile razy strzelał Jeśli strzelał dwa razy w to samo miejsce należy go o tym poinformować stosownym komunikatem błędu. Porada: Mogą państwo skorzystać z funkcji ShowMessage(text), która wyświetla okienko z przyciskiem OK i treścią komunikatu podaną jako parametr. Oprogramuj też przycisk nowa gra. Zadbaj o wygląd aplikacji: Zmień tło, kursor, wprowadź przeźroczystość.

Napisz program z okazji Światowego Dnia Poczty i Znaczka Pocztowego. Uczcij pracujących w trudzie dzięki prostemu programikowi: Program ma posiadać jeden przycisk służący do wykonania działań Generuj życzenia Oprócz tego powinien posiadać napisany bezpośrednio na formie tekst życzeń Za pomocą różnych pól wyboru, radiobuttonów, checkboxów, SpeedButtonów itp. dokonaj wyboru koloru czcionki, koloru tła, kroju czcionki. Ogranicz się do 3 z każdej kategorii. Po kliknięciu przycisku działania, należy wyświetlić życzenia o zdefiniowanych wcześniej parametrach. Dodatkowo oprogramuj działanie przycisków służących do przesuwania napisu w różnych kierunkach Dla chętnych: przycisk powodujący pojawianie się napisu w losowym miejscu, o losowym kolorze, wielkości i kroju czcionki.

Napisz humorystyczny program, w którym po najechaniu na przycisk OK, przycisk ten losowo zmienia swoje miejsce na formie Pamiętaj o wielkości formy i jak daleko możesz wyjechać. Wykorzystaj w tym celu zdarzenie MouseMove generowane, gdy użytkownik ruszy myszą będąc jednocześnie na obszarze danego komponentu.