Psychoakustyka. Dźwięk zapisany w formie nieskompresowanej na przykład na CD zawiera więcej informacji niż jest w stanie przetworzyć ludzki mózg.

Podobne dokumenty
Program wykładu. informatyka + 2

Kompresja dźwięku w standardzie MPEG-1

Kodowanie podpasmowe. Plan 1. Zasada 2. Filtry cyfrowe 3. Podstawowy algorytm 4. Zastosowania

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Metody kodowania i przechowywania sygnałów dźwiękowych. Andrzej Majkowski Politechnika Warszawska amajk@ee.pw.edu.pl

Co to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz

DŹWIĘK. Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna. Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona

Kodowanie Huffmana. Platforma programistyczna.net; materiały do laboratorium 2014/15 Marcin Wilczewski

Wszechnica Popołudniowa: Multimedia, grafika i technologie internetowe Metody kodowania i przechowywania sygnałów dźwiękowych

Kompresja Kodowanie arytmetyczne. Dariusz Sobczuk

Wszechnica Popołudniowa: Multimedia, grafika i technologie internetowe Metody kodowania i przechowywania sygnałów dźwiękowych

Przygotowali: Bartosz Szatan IIa Paweł Tokarczyk IIa

Według raportu ISO z 1988 roku algorytm JPEG składa się z następujących kroków: 0.5, = V i, j. /Q i, j

Konwersja dźwięku analogowego do postaci cyfrowej

Wybrane metody kompresji obrazów

dr inż. Piotr Odya Parametry dźwięku zakres słyszanych przez człowieka częstotliwości: 20 Hz - 20 khz; 10 oktaw zakres dynamiki słuchu: 130 db

Neurobiologia na lekcjach informatyki? Percepcja barw i dźwięków oraz metody ich przetwarzania Dr Grzegorz Osiński Zakład Dydaktyki Fizyki IF UMK

Transformata Fouriera

2. STRUKTURA RADIOFONICZNYCH SYGNAŁÓW CYFROWYCH

Formaty kompresji audio

Zastosowanie kompresji w kryptografii Piotr Piotrowski

Wykład III: Kompresja danych. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Kompresja danych DKDA (7)

mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 4, strona 1. GOLOMBA I RICE'A

Podstawowe pojęcia. Teoria informacji

Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2

Formaty - podziały. format pliku. format kompresji. format zapisu (nośnika) kontener dla danych WAV, AVI, BMP

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Autorzy: Tomasz Sokół Patryk Pawlos Klasa: IIa

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Temat: Algorytm kompresji plików metodą Huffmana

Przetwarzanie i transmisja danych multimedialnych. Wykład 10 Kompresja obrazów ruchomych MPEG. Przemysław Sękalski.

ZESPÓŁ LABORATORIÓW TELEMATYKI TRANSPORTU ZAKŁAD TELEKOMUNIKACJI W TRANSPORCIE WYDZIAŁ TRANSPORTU POLITECHNIKI WARSZAWSKIEJ

Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

O sygnałach cyfrowych

Kwantyzacja wektorowa. Kodowanie różnicowe.

Technika audio część 2

Algorytmy kompresji. Kodowanie Huffmana, kodowanie arytmetyczne

Dźwięk podstawowe wiadomości technik informatyk

Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia dzienne Wykład 9,

Kwantowanie sygnałów analogowych na przykładzie sygnału mowy

Sprawdzian wiadomości z jednostki szkoleniowej M3.JM1.JS3 Użytkowanie kart dźwiękowych, głośników i mikrofonów

Wykład VI. Dźwięk cyfrowy. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Wprowadzenie do cyfrowej obróbki dźwięku

Audio i video. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Tranzystor JFET i MOSFET zas. działania

Def. Kod jednoznacznie definiowalny Def. Kod przedrostkowy Def. Kod optymalny. Przykłady kodów. Kody optymalne

Kodowanie informacji

Kody Tunstalla. Kodowanie arytmetyczne

Kompresja sekwencji obrazów

Przygotowała: prof. Bożena Kostek

Kompresja JPG obrazu sonarowego z uwzględnieniem założonego poziomu błędu

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Kompresja video (MPEG)

Kodowanie podpasmowe. Plan 1. Zasada 2. Filtry cyfrowe 3. Podstawowy algorytm 4. Zastosowania

Technika audio część 1

mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 1, strona 1.

dr inż. Piotr Odya Wprowadzenie

Cechy karty dzwiękowej

Kodowanie transformacyjne. Plan 1. Zasada 2. Rodzaje transformacji 3. Standard JPEG

Technologie Informacyjne

Joint Photographic Experts Group

Nowoczesne metody emisji ucyfrowionego sygnału telewizyjnego

Wybrane algorytmu kompresji dźwięku

Formaty plików audio

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 ZASADY OCENIANIA

Nierówność Krafta-McMillana, Kodowanie Huffmana

PAMIĘCI. Część 1. Przygotował: Ryszard Kijanka

teoria informacji Entropia, informacja, kodowanie Mariusz Różycki 24 sierpnia 2015

Kompresja danych kodowanie Huffmana. Dariusz Sobczuk

Teoria informacji i kodowania Ćwiczenia

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

PROGRAMOWANIE APLIKACJI MULTIMEDIALNYCH

Modulacja i kodowanie. Labolatorium. Kodowanie źródłowe Kod Huffman a

Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia Licencjackie Wykład 11,

KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

Wielokanałowe systemy kodowania dźwięku

Olympus DYKTAFON WS-853+KUPON PREMIUM -50% na AB FOTOKSIĄŻKĘ

Przetwarzanie i transmisja danych multimedialnych. Wykład 5 Kodowanie słownikowe. Przemysław Sękalski.

Entropia Kodowanie. Podstawy kompresji. Algorytmy kompresji danych. Sebastian Deorowicz

Bramki logiczne Podstawowe składniki wszystkich układów logicznych

Cechy formatu PNG Budowa bloku danych Bloki standardowe PNG Filtrowanie danych przed kompresją Wyświetlanie progresywne (Adam 7)

Wydział Elektryczny. Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej. Instrukcja do pracowni specjalistycznej

Podstawy kompresji danych

Klasyfikacja metod kompresji

Data wykonania Część praktyczna

Klasyfikacja metod kompresji

II klasa informatyka rozszerzona SZYFROWANIE INFORMACJI

Percepcja dźwięku. Narząd słuchu

Kompresja bezstratna

Kompresja bezstratna. Entropia. Kod Huffmana

Systemy i Sieci Radiowe

Podstawy transmisji multimedialnych podstawy kodowania dźwięku i obrazu Autor Wojciech Gumiński

Informacje na temat produktu C: Instalacja

Wymiana i Składowanie Danych Multimedialnych Mateusz Moderhak, EA 106, Pon. 11:15-12:00, śr.

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

Transkrypt:

Standard MP3

Historia Standard MPEG-1 - "Layer3" został opracowany w niemieckim instytucie Fraunhofer, a konkretnie w departamencie "Audio i Multimedia", gdzie około 30 inżynierów pracuje nad rozwojem oraz implementacja "w czasie rzeczywistym" algorytmów przetwarzania sygnałów dla potrzeb komunikacji audiowizualnej. Prace rozpoczęto w roku 1987, przy ścisłej współpracy z uniwersytetem Erlangen, w celu opracowania zaawansowanego algorytmu kodowania sygnałów audio dla przyszłych stacji nadawczych ( Np. Eureka 147, DAB radio). W roku 1991 prace nad algorytmem kodowania "Layer3" zostały ukończone i stał się on najbardziej optymalnym sposobem kodowania sygnałów audio w rodzinie określanej przez międzynarodowe normy ISO-MPEG. Używając tego algorytmu (znanego powszechnie w Internecie jako MP3, ze względu na rozszerzenie) do kodowania plików audio, jakość "prawie CD" tj. stereo, 44KHz, 16 bitów, można uzyskać przy 112-128kbps ( stopień kompresji 11:1-13:1). 2

Psychoakustyka Dźwięk zapisany w formie nieskompresowanej na przykład na CD zawiera więcej informacji niż jest w stanie przetworzyć ludzki mózg. Gdy dźwięk składa się z kilku tonów o zbliżonej częstotliwości lub, gdy jeden z tonów jest znacznie głośniejszy niż inne, niektóre tony mogą w ogóle nie zostać wychwycone przez ludzki mózg. Niektóre częstotliwości są odbierane przez ludzkie ucho lepiej, inne gorzej 3

Psychoakustyka Słuch ludzki odbiera częstotliwości leżące w zakresie 20Hz 20 khz. Częstotliwości położone w środku pasma słyszymy lepiej niż skrajne. Czułość ucha w zakresie wysokich częstotliwości spada wraz z wiekiem oraz pod wpływem długotrwałego narażenia na dźwięk o dużym natężeniu. Większość dorosłych ludzi nie jest w stanie usłyszeć prawie nic o częstotliwości powyżej 16 khz. Ludzki mózg pełni rolę filtru, który uwypukla informacje ważniejsze i odrzuca informacje nadmiarowe. 4

5

Idea kompresji MP3 Kompresja MP3 oparta jest o matematyczny model psychoakustyczny ludzkiego ucha. Idea kompresji mp3 polega na wyeliminowaniu z sygnału tych danych, które są dla człowieka niesłyszalne lub, które słyszymy bardzo słabo. Kompresja MP3 jest połączeniem metody kompresji stratnej z kompresją bezstratną 6

Etapy kodowania MP3 Kodowanie MP3 opiera się o dwie metody kompresji stratną i bezstratną 1 etap koder eliminuje z sygnału składowe słabo słyszalne i niesłyszalne dla człowieka (kompresja stratna) 2 etap uzyskane dane poddawane są dodatkowej kompresji w celu eliminacji nadmiarowości (kompresja bezstratna) 7

Etapy kodowania MP3 etap 1 Sygnał wejściowy jest dzielony na mniejsze fragmenty zwane ramkami o czasie trwania ułamka sekundy Na podstawie sygnału kodera widmowy rozkład gęstości mocy, czyli ustala jak przydzielić bity poszczególnym częstotliwościom pasma akustycznego, aby zapewnić możliwie najwierniejsze zakodowanie sygnału Pasmo akustyczne dzielone jest na podpasam w celu uzyskania lepszej efektywności kodowania poprzez zastosowanie niewielkich modyfikacji algorytmu dla każdego z nich Na podstawie zadanej przez użytkownika gęstości strumienia bitowego (ang. Bitrate) koder ustala maksymalną liczbę bitów przydzielonych dla każdej ramki (liczba bitów = długość ramki * bitrate) 8

Etapy kodowania MP3 etap 1 Widmo sygnału dla każdej ramki porównywane jest z matematycznymi modelami psychoakustycznymi. W wyniku tego porównania koder określa, które ze składowych dźwięku jako najlepiej słyszalne muszą zostać odwzorowane najwierniej, a które można zakodować w przybliżeniu lub w ogóle pominąć Strumień bitów podawany jest ponownej kompresji poprzez kodowanie Hoffmana. Celem tej operacji jest usunięcie nadmiarowości z danych przetworzony w pierwszym etapie, czyli dodatkowe kompresja (bezstratna) Kolejne ramki poprzedzone nagłówkami są składane w pojedynczy ciąg bitów ( strumień bitowy). Nagłówki zawierają metainformacje określające parametry poszczególnych ramek 9

Kompresja stratna i bezstratna Algorytmy kompresji można podzielić na 2 klasy: Kompresja bezstratna (ang. lossles compression) Kompresja stratna (ang. lossy compression) 10

Kompresja bezstratna Dane odtworzone z postaci skompresowanej są identyczne z oryginałem. Wykorzystywana jest tam, gdzie nie można sobie pozwolić na utratę jakichkolwiek danych np. kompresja plików tekstowych, programów itp. Przykładem kompresji bezstratnej może być kompresja algorytmem LZW wykorzystywanym do tworzenia plików ZIP 11

Kompresja stratna Dane odtworzone z postaci skompresowanej różnią się od oryginału. Ta metoda kompresji wykorzystywana jest tam, gdzie ubytek zostaje niezauważony lub nie wpływa znacząco na efekt końcowy. Dzięki zastosowaniu tej metody można uzyskać mniejsze pliki, kosztem utraty mniej istotnych danych. Przykładem kompresji stratnej może być algorytm JPEG. Wykorzystuje on fakt, że w wielu przypadkach ilość informacji zawartych w obrazie, jest znacznie większa, niż trzeba do oddania jego zawartości z rozsądną jakością. 12

Maskowanie Maskowanie polega na przysłanianiu sygnałów słabszych sąsiadujących z sygnałami znacznie głośniejszymi, które je zagłuszają. Przysłanianie to polega na inteligentnemu przypisaniu większej ilości bitów sygnałowi, który będzie lepiej słyszalny dla człowieka, a mniejszej dla sygnału, który jest trudny do wychwycenia. Rozróżniamy 2 rodzaje maskowania: Maskowanie równoczesne Maskowanie czasowe 13

Maskowanie równoczesne Efekt maskowania równoległego opiera się o fakt, że człowiek nie jest w stanie odróżnić dwóch dźwięków o zbliżonej częstotliwości, jeśli jeden z nich jest znacznie głośniejszy od drugiego (przypadek A). Możliwe jest to dopiero wtedy, gdy sygnały mają zupełnie różne częstotliwości (przypadek B) 14

Maskowanie równoczesne Maskowanie równoczesne polega na eliminacji składowych o mniejszym natężeniu, które mają zbliżoną częstotliwość do dźwięku o większym natężeniu. 15

Maskowanie czasowe Efekt maskowania czasowego opiera się o fakt, że słuch ludzki nie może rozróżnić dwóch odrębnych dźwięków, jeśli pojawią się one w zbyt krótkim odstępie czasu W przypadku równoczesnego wystąpienia dźwięku o małym natężeniu równocześnie z dźwiękiem głośniejszym, nie będziemy w stanie usłyszeć tego pierwszego Maskowanie czasowe polega na eliminacji składowych o mniejszym natężeniu, które wystąpiły zbyt krótkim odstępie czasu przed lub po dźwięku o większym natężeniu 16

Maskowanie czasowe 17

Strumień bitowy Gęstość strumienia bitowego (ang. Bitrate) jest to współczynnik kompresji sygnału algorytmem MP3 Określa ona ile bitów przypadającą na sekundę finalnego zapisu. Ustawienie odpowiedniej wartości strumienia bitowego jest kompromisem między jakością a rozmiarem pliku wynikowego 18

Tryby CBR i VBR Kompresja MP3 może przebiegać: ze stałą gęstością strumienia bitowego (ang. constant bitrate) zmienną gęstością strumienia bitowego (ang. variable bitrate) Tryb CBR koduje sygnał w taki sposób, że każda jego sekunda będzie zawierała tą samą ilość bitów. Tryb VBR koduje sygnał uwzględniając jego dynamikę, dzięki czemu przydziela więcej bitów fragmentom sygnału, który zawiera dużo ważnych informacji, oraz mniej bitów dla części sygnału, które są mniej skomplikowane. Kompresja w trybie VBR wymaga podania przedziału tolerancji, w jakim może się zmieniać gęstość strumienia bitowego 19

Częstotliwość próbkowania Dla zapisu na płytach CD standardowa częstotliwość próbkowania wynosi 44,1 khz, natomiast dla zapisu ludzkiej mowy wystarczy jedynie 8kHz. 20

Swoboda implementacji Ciekawostką jest to, że specyfikacja formatu MP3 zawarta w dokumencie ISO/IEC 11172-3, nie określa dokładnie sposobu samego kodowania, a jedynie prezentuje ogólny zarys techniki, i określa wymagany poziom zgodności zapisu z normą. Innymi słowy, ustala ona kryteria, jakie musi spełniać struktura pliku, by można było go sklasyfikować jak zgodny ze standardem MP3. Podejście ma na celu promowanie różnorodności implementacji koderów i dekoderów MP3 realizowanych przez różnych producentów. Specyfikacja ISO pełni jedynie rolę bazowego zestawu reguł, określających sposób funkcjonowania standardu tak, aby za pomocą dowolnego kodera można było wygenerować plik odtwarzany przez dowolny dekoder. 21

Dodatkowe zagadnienia dotyczące kodowania Rezerwa Bitowa Ponieważ zadana gęstość strumienia bitowego obowiązuje dla każdej ramki, w przypadku bardzo złożonych fragmentów może okazać się niewystarczająca i koder nie będzie w stanie zapewnić żądanej jakości zapisu w ramach przydzielonej liczby bitów. Aby zapobiec temu zjawisku standard MP3 zapewnia możliwość skorzystania z dodatkowej rezerwy umożliwiającej zapisanie nadmiarowych danych. Rezerwa ta powstaje w miejscu pustych fragmentów ramek, w których po zakodowaniu sygnału zostało trochę miejsca. 22

Dodatkowe zagadnienia dotyczące kodowania Łączenie kanałów zapisu stereofonicznego Dzięki ludzkiej niezdolności do lokalizacji w przestrzeni źródeł dźwięku o niskich częstotliwościach standard MP3 przewiduje możliwość łączenia kanałów stereofonicznych w jeden za pomocą opcji joint stereo. Pliki stworzone tą metodą zajmują znacznie mniej miejsca (prawie dwukrotnie, gdyż zamiast dwóch kanałów zapisany zostaje tylko jeden), ale niestety w wielu przypadkach zastosowani tej techniki znacznie wpływa na jakość sygnału (orientację przestrzenną) i należy ją stosować tylko wtedy, gdy zależy nam na małej objętości pliku Dodatkową możliwością podczas kodowania sygnału z funkcją joint stereo jest stereofonia różnicowa. Polega ona na zapisaniu dwóch ścieżek kanału środkowego będącego sumą sygnałów R i L oraz kanał boczny będący ich różnicą, który służy później do rekonstrukcji sygnału oryginalnego podczas odtwarzania pliku. 23

Kodowanie Hoffmana Dane uzyskane w procesie kodowania percepcyjnego poddawane są drugiemu etapowi kompresji bezstratnej kodowaniu Hoffmana Jest to jedna z najprostszych i łatwych w implementacji metod kompresji bezstratnej. Została opracowana w 1952 roku przez Amerykanina Davida Huffmana. Algorytm Huffmana nie należy do najefektywniejszych systemów bezstratnej kompresji danych, dlatego też praktycznie nie używa się go samodzielnie. Często wykorzystuje się go jako ostatni etap w różnych systemach kompresji, zarówno bezstratnej jak i stratnej. 24

Kodowanie Hoffmana Kodowanie Huffmana to system przypisywania skończonemu zbiorowi symboli, o z góry znanych prawdopodobieństwach, kodów o zmiennej liczbie bitów. Później symbole te są zastępowane odpowiednimi bitami na wyjściu. Symbole te to najczęściej po prostu Bajty, choć nie ma żadnych przeszkód żeby było nimi coś innego. Algorytm Huffmana jest algorytmem niedeterministycznym, ponieważ budowanie słów kodowych dla danych symboli nie jest jednoznaczne. Podczas budowania drzewa, gdy napotkamy więcej niż dwa węzły o takich samych prawdopodobieństwach, nie jest określone, które i w jakiej kolejności mamy brać pod uwagę. Jednak średnia długość kodu pozostaje taka sama. Kod Huffmana nie jest kodem prefiksowym. Oznacza to, że żadne słowo kodowe nie jest początkiem innego słowa. 25

Struktura pliku MP3 Plik MP3 składa się z ogromnej liczby ramek, z których każda odpowiada ułamkowi sekundy zapisu rekonstruowanego przez dekoder. Każda ramka poprzedzona jest nagłówkiem zawierającym 32 bity dodatkowych informacji opisujących następujące po nim właściwe dane. Na początku lub końcu pliku mogą znajdować się znaczniki ID3, które zawierają dane o autorze, tytule, prawach autorskich itp. 26

Nagłówek Nagłówek zawiera dodatkowe informacje opisujące następujące po nich informacji w ramkach 27

Składniki nagłówka Nagłówek składa się z: A) bloku synchronizującego o długości 11 bitów. Blok ten umożliwia synchronizację dekodera z odbieranym strumieniem bitów (dzięki niemu można Np. przeskoczyć do innego fragmentu utworu). B) dwubitowego identyfikatora zawierającego informację o klasie algorytmu MPEG 28

Składniki nagłówka C) dwubitowego identyfikatora niosącego informację o warstwie algorytmu (I, II, III lub nieokreślony). D) bitu zabezpieczenia (wartość 0 powoduje dodanie sumy kontrolnej bezpośrednio za nagłówkiem). E) kodu gęstości strumienia bitowego o długości 4 bitów, który określa gęstość strumienia bitowego dla danej ramki. 29

Składniki nagłówka F) dwubitowego kodu częstotliwości próbkowania (samplerate; np. 441 khz) G) bitu wypełnienia, który pozwala na skompensowanie ewentualnych różnic w długościach ramek, wynikających z konieczności utrzymania zadanej gęstości strumienia bitowego H) bitu prywatnego, pozwalającego na uruchamianie funkcji specyficznych dla oprogramowania dekodującego 30

Składniki nagłówka I) dwubitowej informacji o kanałach, która odpowiada za sposób zakodowania kanałów w danej ramce ( mono, stereo, joint stereo) J) rozszerzonej informacji o kanałach o długości dwóch bitów, stosowane w trybie joint stereo do przechowywania informacji o sposobie kodowania niskich częstotliwości K) bitu znacznika blokady kopiowania, służącego do blokowania możliwości kopiowania pliku ograniczonego prawami autorskimi 31

Składniki nagłówka L) jednobitowego znacznika oryginału ( 0 = kopia, 1= oryginał) M) dwubitowego znacznika preemfazy sygnalizującego użycia tej funkcji w oryginalnym zapisie 32

Składniki nagłówka - Podsumowanie A) blok synchronizujący B) identyfikator zawierający informację o klasie algorytmu MPEG C) identyfikator niosącego informację o warstwie algorytmu (I, II, III lub nieokreślony) D) bit zabezpieczenia E) kod gęstości strumienia bitowego F) kod częstotliwości próbkowania G) bit wypełnienia, H) bit prywatny I) informacja o kanałach J) rozszerzona informacja o kanałach K) znacznik blokady kopiowania L) znacznik oryginału M) znacznik preemfazy 33

Składniki nagłówka Schemat blokowy 34

Znaczniki ID3 Znaczniki id3 zawierają dodatkowe informacje o pliku w formacie mp3 takie jak autor, tytuł, informacje o prawach autorskich, warunki udostępniania utworu, dowód własności pliku, miniatury graficzne i komentarze. Znaczniki id3 pozwalają klasyfikować utwory do poszczególnych kategorii oraz opatrywać je numerami identyfikacyjnymi 35

Najpopularniejsze dekodery (palyery) Najpopularniejszymi programami służącymi do odsłuchiwania plików MP3 są: Winamp (na platformach Windows i Mac OS) Windows Media Player (platforma Windows, instalowany wraz z systemem) XMMS (w Linuksie). 36

Najpopularniejsze kodery plików MP3 Najpopularniejszymi programami służącymi do kompresji plików w stanadardzie MP3 są: Audio Grebber ( platforma Windows) Audio Catalyst (platforma Windows) Sound Jam (platforma Mac OS) CD Paranoia (platforma Linux) 37

Zalety standardu MP3 Duży stopień kompresji - stosując kompresję MP3 uzyskujemy plik wynikowy o rozmiarze ok. 10 razy mniejszym od oryginału Możemy sterować stopniem kompresji dostosowując go do indywidualnych potrzeb Metoda ta pozwala uzyskać sygnał o stosunkowo dobrej jakości Dekompresja wymaga znacznie mniej mocy obliczeniowej niż kompresja Standard ten jest swobodnie dostępny oraz nieskrępowany zabezpieczeniami Twórcy standardu bezpłatnie udostępnili kod źródłowy programów kodujących i dekodujących, dzięki czemu standard ten stał się niezwykle popularny 38

Wady standardu MP3 Jest to metoda kompresji stratnej, co uniemożliwia zrekonstruowanie sygnału oryginalnego Kompresja wymaga stosunkowo dużo mocy obliczeniowej 39

Dziękuję za uwagę 40