RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski
|
|
- Stanisław Kwiecień
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM Michał Radziszewski
2 Plan wykładu Zaawansowane teksturowanie wprowadzenie Próbkowanie i rekonstrukcja sygnału Granica Nyquista Filtry do rekonstrukcji Antyaliasing tekstur MIP-mapping Filtrowanie anizotropowe
3 Plan wykładu c.d. Kompresja obrazów Kompresja bezstratna Algorytm deflate/inflate Kompresja stratna Przestrzenie kolorów RGB i YCrCb Transformacja cosinusowa Kompresja S3TC Kompresja różnych danych Wybór odpowiedniego formatu S3TC
4 Literatura A. R. Smith, A Pixel Is Not A Little Square (and A Voxel Is Not A Little Cube), 1995 D. Mitchell, A. Netravali, Reconstruction Filters in Computer Graphics, SIGGRAPH 1988 P. Heckbert, Fundamentals of Texture Mapping and Image Warping, 1989 J.M.P. van Waveren, Real-Time DXT Compression, ID Software 2006
5 Zaawansowane teksturowanie wprowadzenie Aby osiągnąć dobre rezultaty teksturowania, nie wystarczy tylko przypisać tekstury do obiektów Konieczne jest zastosowanie odpowiednio dobranych technik antyaliasingu opierających się na filtrowaniu tekstur Współczesne gry stosują wiele tekstur i bardzo dużo obiektów niezbędne okazują się specjalizowane techniki kompresji tekstur
6 Próbkowanie i rekonstrukcja sygnału Teksturę można traktować jako dwuwymiarowy sygnał Próbkowanie zapamiętanie wartości sygnału w punktach tworzących regularną siatkę Teksele (i piksele) to są próbki punktowe, a nie małe kwadraty! Z takich próbek punktowych można odtworzyć sygnał, stosując odpowiednio dobrane filtry rekonstrukcyjne
7 Filtry do rekonstrukcji Rekonstrukcja odtworzenie wartości sygnału na podstawie próbek punktowych Wykonywana za pomocą odpowiedniego dobranego filtra Próbkowanie najbliższego punktu Filtrowanie dwuliniowe Filtry wielomianowe Filtry gaussowskie Funkcja sinc
8 Filtry do rekonstrukcji Wybór najlepszego filtru wybór pomiędzy rozmyciem a dzwonieniem, należy tez wziąć pod uwagę wydajność Najwydajniejsze jest sprzętowe filtrowanie dwuliniowe, ale nie zawsze daje dobre rezultaty Idealny z teoretycznego punktu widzenia filtr oparty o funkcję sinc powoduje dzwonienie W praktyce bardzo dobre wyniki można uzyskać za pomocą filtrów wielomianowych
9 Interpolacja dwuliniowa
10 Granica Nyquista Sygnał odtworzony może znacznie różnić się od sygnału oryginalnego Jeżeli maksymalna częstotliwość sygnału jest co najmniej 2x mniejsza niż częstotliwość próbkowania, to wtedy oryginalny sygnał można odtworzyć dokładnie jest to granica Nyquista W praktyce dokładne odtworzenie sygnału zwykle nie jest możliwe Można jednak znacznie ograniczyć błąd
11 Granica Nyquista aliasing
12 Antyaliasing tekstur Z punktu widzenia mapowania tekstur rendering trójkąta polega na przekształceniu tekstury poprzez mapowanie uv do przestrzeni widoku, potem ekranu (rzutowanie), a na końcu ponownemu próbkowaniu i zapisaniu wyniku w buforze ramki Jeżeli częstotliwość próbkowania w przestrzeni ekranu jest mniejsza niż oryginalna częstotliwość próbkowania tekstury to powstaje aliasing Jeżeli jest większa, to jakość obrazu silnie zależy od jakości filtru rekonstrukcyjnego
13 Antyaliasing tekstur c.d. Teksturę trzeba przefiltrować filtrem dolnoprzepustowym tak, aby usunąć częstotliwości powyżej progu powodującego aliasing Jednocześnie nie należy usunąć innych danych spowodowałoby to niepotrzebne rozmazanie tekstury Trudności związane głównie z wydajnością, dobre filtrowanie 2D jest o wiele bardziej kosztowne niż filtrowanie 1D
14 MIP-mapping
15 MIP-mapping Technika przyspieszania filtrowania tekstur Przechowywanie kolejnych poziomów szczegółowości, każdy następny o rozdzielczości 2x mniejszej niż poprzedni W przypadku liczb nieparzystych karty graficzne zaokrąglają w dół (wydajność), mimo że zaokrąglanie w gore dałoby nieco lepsze wyniki Zejście do rozdzielczości 1x1 Algorytm dla tekstur nie-kwadratowych
16 MIP-mapping
17 MIP-mapping W czasie odczytu z tekstury wybór najlepiej pasującego poziomu szczegółowości, na którym wykonywane jest filtrowanie dwuliniowe Bez MIP-mappingu mogłoby się okazać, że trzeba odczytać jednocześnie nawet wszystkie teksele tekstury Widoczne przejścia miedzy poziomami szczegółowości Tzw. filtrowanie trójliniowe rozwiązanie problemu
18 Filtrowanie anizotropowe W podstawowym algorytmie MIP-mappingu problematyczny jest wybór odpowiedniego poziomu szczegółowości Algorytm ten zakłada, że filtr będzie mieć kształt koła W przypadku powierzchni nieprostopadłych do obserwatora filtr ma jednak kształt elipsy Filtrowanie anizotropowe Wybór poziomu szczegółowości na podstawie krótszej osi elipsy Uśrednienie wartości wielu tekseli na osi dłuższej
19 Filtrowanie anizotropowe Filtrowanie trójliniowe wymaga zawsze 8 tekseli Filtrowanie anizotropowe może wymagać odczytania nieograniczonej z góry ilości tekseli Ograniczenie mimośrodu elipsy ograniczenie ilości odczytów tekseli, kosztem pewnego rozmycia Filtrowanie anizotropowe jest kosztowne Producenci kart graficznych stosują różne uproszczenia Rażąca utrata jakości w kartach NVIDIA z serii 5xxx w latach 2002/2003
20 Filtrowanie anizotropowe
21 Kompresja obrazów Obrazy nieskompresowane na ogół zapisywane są jako tablice pikseli Format taki pozwala na bardzo szybki odczyt i zapis, jednak zużywa względnie dużo pamięci Kompresja może znacząco ograniczyć zajętość pamięci, jednak za cenę spowolnienia dostępu do obrazu i, czasami, utraty jego jakości (kompresja stratna)
22 Kompresja obrazów c.d. Współczynnik kompresji (rozmiar skompresowany / rozmiar oryginalny) określa jak skuteczny jest dany schemat kompresji, nie mówi jednak nic o potencjalnej utracie jakości obrazu Istnieją algorytmy dekompresji obrazu w czasie rzeczywistym (w tym wspomagane sprzętowo przez GPU) Kompresja jest na ogół znacznie trudniejsza, ale też możliwa do wykonania w czasie rzeczywistym
23 Kompresja obrazów c.d. Wszystkie znaczące formaty kompresji określają dokładnie jak ma wyglądać dekompresja Zostawiają one jednak pewną swobodę przy konstruowaniu algorytmu kompresji Pozwala to na uzyskanie nieco szybszej kompresji do pracy w czasie rzeczywistym (kosztem utraty jakości) Można także zastosować bardzo dokładne, ale powolne algorytmy kompresji w trybie off-line
24 Kompresja bezstratna Umożliwia dokładne odtworzenie oryginalnego obrazu z obrazu skompresowanego Na ogół niezbyt duży współczynnik kompresji W pewnych przypadkach rozmiar obrazu po skompresowaniu może wzrosnąć (!) Nie można wyrzucić informacji Kompresja bezstratna to jedynie przekodowanie w taki sposób, aby typowe pliki obrazów uległy zmniejszeniu Rozmiar pozostałych plików odpowiednio wzrasta
25 Algorytm deflate/inflate Stosowany w bibliotece zlib Biblioteka ta jest używana m.in. w formatach.png i.exr Podstawowe elementy algorytmu Usunięcie powtarzających się łańcuchów bajtów wstawienie odwołań wstecznych w miejsca powtórzeń Podział danych na symbole o jednakowej długości i przypisanie im kodów o różnej długości tak, aby najczęściej powtarzające się kody dostały najkrótsze symbole
26 Kompresja stratna Umożliwia osiągnięcie znaczącej kompresji, jednak kosztem utraty jakości obrazu, a zatem braku możliwości dokładnego odtworzenia oryginalnego obrazu Istnieją techniki o stałym, a także zmiennym współczynniku kompresji, w zależności od tego, co dany obraz przedstawia Te drugie pozwalają na efektywniejszą kompresję Do dekompresji w czasie rzeczywistym obecnie stosuje się jednak tylko te pierwsze, ze względu na koszt
27 Kompresja stratna Metody o zmiennym współczynniku kompresji umożliwiają osiągnięcie z góry założonego współczynnika kompresji, jednak wtedy jakość obrazu będzie zależna od tego, co obraz przedstawia Można też zastosować podejście odwrotne ograniczona maksymalna utrata jakości, a otrzymany współczynnik kompresji zależny od zawartości obrazu
28 Kompresja stratna oryginał
29 Kompresja stratna JPEG 1:16
30 Kompresja stratna 4x rozdzielczość
31 Przestrzenie kolorów RGB i YCrCb Przestrzeń kolorów RGB nie jest zbyt dobra do kompresji Przestrzeń YCrCb (luminance, red chrominance, blue chrominance) nadaje się lepiej do tego celu Szczegóły na kanale jasności są znacznie lepiej rozpoznawane przez ludzi niż szczegóły na kanałach chrominancji Kanały chrominancji można o wiele bardziej skompresować niż kanał jasności bez znaczącej utraty jakości obrazu
32 Transformacja cosinusowa Przejście z dziedziny przestrzennej do dziedziny częstotliwości Informacje o wyższych częstotliwościach można skompresować bardziej niż te o niższych ludzki wzrok jest na nie mniej czuły Operacja stratna (nawet bez kompresji) ze względu na błędy zaokrągleń
33 Transformacja cosinusowa
34 Kompresja JPEG Kolejne kroki kompresji: Przejście z przestrzeni RGB do przestrzeni YCrCb Opcjonalna redukcja rozdzielczości kanałów chrominancji Podział obrazu na bloki 8x8, dyskretna transformacja cosinusowa (DCT) na każdym z nich Kwantyzacja współczynników DCT, zapisanie ich w kolejności zygzakowej Wycinanie zer, kodowanie Huffmana albo kodowanie arytmetyczne
35 Kompresja JPEG
36 Kompresja JPEG Aby zdekodować obraz należy wykonać odwrotności powyższych kroków w odwrotnej kolejności Kompresja stratna, zmienny współczynnik kompresji Standard kompresji JPEG pozwala (z pominięciem pierwszego kroku) na zakodowanie do 255 kanałów, niestety pliki.jpg tylko 1 albo 3 (RGB) Kompresja stosowana w grze Rage jako wsparcie techniki Unique Texturing
37 Kompresja S3TC Tylko format RGBA Trzy warianty kompresji, różnią się kompresją kanału alfa BC1 alfa 1-bitowa, zmieszana z danymi koloru BC2 alfa 4-bitowa, nieskompresowana BC3 alfa 8-bitowa, skompresowana Niezależna kompresja bloków 4x4 Stały współczynnik kompresji 1:6 (1:8) dla BC1, 1:4 dla BC2 oraz BC3
38 Kompresja S3TC Opis skompresowanego bloku zawiera dwa kolory w formacie RGB 5:6:5 (2x16 bitów) Dodatkowe dwa kolory są liniowo interpolowane pomiędzy nimi W każdym bloku dostępne są 4 kolory leżące na jednej linii w przestrzeni RGB Każdy z 16 tekseli bloku jest opisany przez indeks, mówiący którego z 4 dostępnych kolorów używa (16x2 bity)
39 Kompresja S3TC Aby skompresować obraz należy dla każdego bloku tylko określić dwa podstawowe kolory Niestety nie jest to proste, jakość kompresji bardzo silnie zależy od algorytmu użytego do tego celu Formaty BC1, BC2 i BC3 kompresują kolory w powyższy sposób, różnią się tylko kompresją kanału alfa
40 Kompresja S3TC oryginał
41 Kompresja S3TC BC1
42 Kompresja S3TC alg. szybki Wybór dwóch podstawowych kolorów Algorytm szybki: Ograniczenie wszystkich 16 tekseli prostopadłościanem wyrównanym do osi w przestrzeni RGB Dwa kolory: punkty minimalny i maksymalny prostopadłościanu ograniczającego Metoda niezbyt dokładna (np. dlaczego kolory z tej konkretnej przekątnej, a nie innej?) Często błąd kompresji jest akceptowalny, mimo że mógłby być mniejszy
43 Kompresja S3TC alg. dokładny Algorytm dokładny: Technika PCA (Principal Component Analysis) do znalezienia linii (w przestrzeni RGB) o największej zmienności danych Rzuty kolorów 16 tekseli (punktów w RGB) na tę linię będą miały możliwie mały błąd Dwa podstawowe kolory np. najbardziej odległe od siebie rzuty na tej linii Bardzo dobre wyniki, ale PCA dla 16 punktów jest znacznie wolniejsze niż znalezienie prostopadłościanu
44 Kompresja S3TC
45 Kompresja S3TC różnych danych Obrazy bez kanału alfa albo tekstury do alfa-testu można zapisać w formacie BC1 Najlepszy współczynnik kompresji 1-bitowa alfa wystarcza Jeżeli obraz zawiera kanał alfa z ostrymi krawędziami, to najlepszy jest format BC2 Jeżeli obraz zawiera kanał alfa z gładkimi gradientami, to lepszy będzie format BC3
46 Kompresja S3TC różnych danych Kompresja map normalnych Zakodowane w teksturze RGB, bez kanału alfa Mimo to, nie należy używać formatu BC1 Normalne mają nieliniowe zależności pomiędzy komponentami, natomiast bloki S3TC używają 4 kolorów leżących na jednej linii duży błąd kompresji Zakodowanie tylko wartości Nx i Ny, odtworzenie Nz Format BC3, Nx na kanale G, Ny na kanale A Albo: zapisanie Nx i Ny w dwóch rożnych teksturach przemieszanie normalnych z innymi danymi
47 Kompresja S3TC różnych danych
48 Dziękuję za uwagę
Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych
Synteza i obróbka obrazu Tekstury Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Tekstura Tekstura (texture) obraz rastrowy (mapa bitowa, bitmap) nakładany na
Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska
Filtrowanie tekstur Kinga Laurowska Wprowadzenie Filtrowanie tekstur (inaczej wygładzanie) technika polegająca na 'rozmywaniu' sąsiadujących ze sobą tekseli (pikseli tekstury). Istnieje wiele metod filtrowania,
Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22
Wykład 1 Wstęp do grafiki komputerowej rastrowy i wektorowy mgr inż. 1/22 O mnie mgr inż. michalchwesiuk@gmail.com http://mchwesiuk.pl Materiały, wykłady, informacje Doktorant na Wydziale Informatyki Uniwersytetu
Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23
Wykład 6 mgr inż. 1/23 jest to technika w grafice komputerowej, której celem jest zwiększenie szczegółowości renderowanych powierzchni za pomocą tekstur. jest to pewna funkcja (najczęściej w formie bitmapy)
Python: JPEG. Zadanie. 1. Wczytanie obrazka
Python: JPEG Witajcie! Jest to kolejny z serii tutoriali uczący Pythona, a w przyszłości być może nawet Cythona i Numby Jeśli chcesz nauczyć się nowych, zaawansowanych konstrukcji to spróbuj rozwiązać
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM Michał Radziszewski Plan wykładu Postprocessing wprowadzenie Rendering do tekstury Obliczenia w GLSL Odczyt transformacji (transform feedback) Pełnoekranowy czworokąt Rozmywanie
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM Michał Radziszewski Plan wykładu Mapowanie nierówności wprowadzenie Poziomy szczegółowości Cieniowanie w układzie stycznym Generacja wektorów normalnych i stycznych Mapy
Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG
Założenia i obszar zastosowań KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG Plan wykładu: Geneza algorytmu Założenia i obszar zastosowań JPEG kroki algorytmu kodowania obrazu Założenia: Obraz monochromatyczny
Klasyfikacja metod kompresji
dr inż. Piotr Odya Klasyfikacja metod kompresji Metody bezstratne Zakodowany strumień danych po dekompresji jest identyczny z oryginalnymi danymi przed kompresją, Metody stratne W wyniku kompresji część
Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając
Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych dr inż.. Wojciech Zając Wykład 7. Standardy kompresji obrazów nieruchomych Obraz cyfrowy co to takiego? OBRAZ ANALOGOWY OBRAZ CYFROWY PRÓBKOWANY 8x8 Kompresja danych
Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny
Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D
Klasyfikacja metod kompresji
dr inż. Piotr Odya Klasyfikacja metod kompresji Metody bezstratne Zakodowany strumień danych po dekompresji jest identyczny z oryginalnymi danymi przed kompresją, Metody stratne W wyniku kompresji część
Według raportu ISO z 1988 roku algorytm JPEG składa się z następujących kroków: 0.5, = V i, j. /Q i, j
Kompresja transformacyjna. Opis standardu JPEG. Algorytm JPEG powstał w wyniku prac prowadzonych przez grupę ekspertów (ang. Joint Photographic Expert Group). Prace te zakończyły się w 1991 roku, kiedy
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM Michał Radziszewski Plan wykładu Opóźnione cieniowanie wprowadzenie Koszt obliczeniowy cieniowania Cieniowanie jedno- i wieloprzebiegowe Cieniowanie opóźnione Schemat opóźnionego
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM Michał Radziszewski Plan wykładu Obiekty półprzeźroczyste wprowadzenie Test alfa, odrzucanie Mieszanie alfa Obiekty naklejane, ang. decals Konwersja próbki punktowe obraz
Transformata Fouriera
Transformata Fouriera Program wykładu 1. Wprowadzenie teoretyczne 2. Algorytm FFT 3. Zastosowanie analizy Fouriera 4. Przykłady programów Wprowadzenie teoretyczne Zespolona transformata Fouriera Jeżeli
Obraz cyfrowy. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie
Obraz cyfrowy Radosław Mantiuk Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Obraz Funkcja dwuwymiarowa. Wartością tej funkcji w dowolnym punkcie jest kolor (jasność). Obraz
Kompresja dźwięku w standardzie MPEG-1
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 7, strona 1. Kompresja dźwięku w standardzie MPEG-1 Ogólne założenia kompresji stratnej Zjawisko maskowania psychoakustycznego Schemat blokowy
Kodowanie transformacyjne. Plan 1. Zasada 2. Rodzaje transformacji 3. Standard JPEG
Kodowanie transformacyjne Plan 1. Zasada 2. Rodzaje transformacji 3. Standard JPEG Zasada Zasada podstawowa: na danych wykonujemy transformacje która: Likwiduje korelacje Skupia energię w kilku komponentach
Dane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski
Dane obrazowe R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski www.il.pw.edu.pl/~rg s-rg@siwy.il.pw.edu.pl Przetwarzanie danych obrazowych! Przetwarzanie danych obrazowych przyjmuje trzy formy:! Grafikę
Joint Photographic Experts Group
Joint Photographic Experts Group Artur Drozd Uniwersytet Jagielloński 14 maja 2010 1 Co to jest JPEG? Dlaczego powstał? 2 Transformata Fouriera 3 Dyskretna transformata kosinusowa (DCT-II) 4 Kodowanie
Kompresja video (MPEG)
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 8, strona 1. Kompresja video (MEG) Zasadniczy schemat kompresora video Typy ramek przy kompresji czasowej Analiza ramek przez syntezę Sposób detekcji
Kodowanie podpasmowe. Plan 1. Zasada 2. Filtry cyfrowe 3. Podstawowy algorytm 4. Zastosowania
Kodowanie podpasmowe Plan 1. Zasada 2. Filtry cyfrowe 3. Podstawowy algorytm 4. Zastosowania Zasada ogólna Rozkład sygnału źródłowego na części składowe (jak w kodowaniu transformacyjnym) Wada kodowania
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30 2.3. Model rastrowy Rastrowy model danych wykorzystywany jest dla gromadzenia i przetwarzania danych pochodzących ze skanowania istniejących
Karty graficzne możemy podzielić na:
KARTY GRAFICZNE Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera
Audio i video. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski
Audio i video R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski s-rg@siwy.il.pw.edu.pl Fale dźwiękowe Dźwięk jest drganiem powietrza rozchodzącym się w postaci fali. Fala ma określoną amplitudę i częstotliwość.
Grafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
Formaty graficzne HDR
Formaty graficzne HDR Radosław Mantiuk radoslaw.mantiuk@gmail.com 1 Formaty zapisu obrazów HDR! 24 bity na piksel (8 bitów na kanał (R,G i B)) nie wystarcza na rejestrację pełnego zakresu luminancji oraz
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica
Kompresja Kodowanie arytmetyczne. Dariusz Sobczuk
Kompresja Kodowanie arytmetyczne Dariusz Sobczuk Kodowanie arytmetyczne (lata 1960-te) Pierwsze prace w tym kierunku sięgają początków lat 60-tych XX wieku Pierwszy algorytm Eliasa nie został opublikowany
Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT
Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT Plik graficzny o formacie ".tiff" TIFF (ang. Tagged Image File Format)- komputerowy format plików graficznych służy on do
Wybrane metody kompresji obrazów
Wybrane metody kompresji obrazów Celem kodowania kompresyjnego obrazu jest redukcja ilości informacji w nim zawartej. Redukcja ta polega na usuwaniu informacji nadmiarowej w obrazie, tzw. redundancji.
Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2
Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG- Moving Pictures Experts Group (MPEG) - 988 ISO - International Standard Organisation CCITT - Comité Consultatif International de Téléphonie et TélégraphieT
Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia Wieczorowe Wykład 10, 2007
1 Kompresja wideo Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia Wieczorowe Wykład 10, 2007 Dane wideo jako sekwencja skorelowanych obrazów (ramek). Specyfika danych wideo: drobne zmiany kolorów w kolejnych
Podstawowe pojęcia. Teoria informacji
Kodowanie i kompresja informacji - Wykład 1 22 luty 2010 Literatura K. Sayood, Kompresja danych - wprowadzenie, READ ME 2002 (ISBN 83-7243-094-2) Literatura K. Sayood, Kompresja danych - wprowadzenie,
Synteza i obróbka obrazu HDR. Obrazy o rozszerzonym zakresie dynamiki
Synteza i obróbka obrazu HDR Obrazy o rozszerzonym zakresie dynamiki Dynamika obrazu Zakres dynamiki (dynamicrange) to różnica między najciemniejszymi i najjaśniejszymi elementami obrazu. W fotografii
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi
Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.
Temat 2 Kolory jako liczby Kodowanie obrazów Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią. Wiek 7 i więcej
Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.
Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2. Technika obrazu 24 W.3. Normalizacja w zakresie obrazu cyfrowego
Technologie Informacyjne
Grafika komputerowa Szkoła Główna Służby Pożarniczej Zakład Informatyki i Łączności December 12, 2016 1 Wprowadzenie 2 Optyka 3 Geometria 4 Grafika rastrowa i wektorowa 5 Kompresja danych Wprowadzenie
Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład II Reprezentacja danych w technice cyfrowej 1 III. Reprezentacja danych w komputerze Rodzaje danych w technice cyfrowej 010010101010 001010111010
Cechy formatu PNG Budowa bloku danych Bloki standardowe PNG Filtrowanie danych przed kompresją Wyświetlanie progresywne (Adam 7)
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 5, strona 1. PNG (PORTABLE NETWORK GRAPHICS) Cechy formatu PNG Budowa bloku danych Bloki standardowe PNG Filtrowanie danych przed kompresją Wyświetlanie
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Kompresja Kompresja bezstratna: z postaci skompresowanej można odtworzyć całkowitą informację wejściową. Kompresja polega na zastosowaniu
dr inż. Piotr Odya Wprowadzenie
dr inż. Piotr Odya Wprowadzenie Dane multimedialne to przede wszystkim duże strumienie danych liczone w MB a coraz częściej w GB; Mimo dynamicznego rozwoju technologii pamięci i coraz szybszych transferów
Zastosowanie kompresji w kryptografii Piotr Piotrowski
Zastosowanie kompresji w kryptografii Piotr Piotrowski 1 Plan prezentacji I. Wstęp II. Kryteria oceny algorytmów III. Główne klasy algorytmów IV. Przykłady algorytmów selektywnego szyfrowania V. Podsumowanie
HDR. Obrazy o rozszerzonym zakresie dynamiki
Synteza i obróbka obrazu HDR Obrazy o rozszerzonym zakresie dynamiki Dynamika obrazu Zakres dynamiki (dynamicrange) to różnica między najciemniejszymi i najjaśniejszymi elementami obrazu. W fotografice
Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 2 AiR III
1 Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu z przedmiotu Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych, prywatnych potrzeb i może
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH Różnice między nimi. Ich wady i zalety. Marta Łukasik Plan prezentacji Formaty plików graficznych Grafika wektorowa Grafika rastrowa GIF PNG JPG SAV FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG
KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG Joint Photographic Expert Group - 1986 ISO - International Standard Organisation CCITT - Comité Consultatif International de Téléphonie et Télégraphie Standard
Generowanie sygnałów na DSP
Zastosowania Procesorów Sygnałowych dr inż. Grzegorz Szwoch greg@multimed.org p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych Generowanie sygnałów na DSP Wstęp Dziś w programie: generowanie sygnałów za pomocą
Kompresja JPG obrazu sonarowego z uwzględnieniem założonego poziomu błędu
Kompresja JPG obrazu sonarowego z uwzględnieniem założonego poziomu błędu Mariusz Borawski Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Zbieranie danych Obraz sonarowy
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Transformaty. Kodowanie transformujace
Transformaty. Kodowanie transformujace Kodowanie i kompresja informacji - Wykład 10 10 maja 2009 Szeregi Fouriera Każda funkcję okresowa f (t) o okresie T można zapisać jako f (t) = a 0 + a n cos nω 0
Cała prawda o plikach grafiki rastrowej
~ 1 ~ Cała prawda o plikach grafiki rastrowej Grafika rastrowa to rodzaj grafiki zapisywanej na dysku w postaci bitmapy, czyli zbioru pikseli. W edytorach grafiki rastrowej możliwa jest edycja na poziomie
Elżbieta Wysocka Filmoteka Narodowa
Elżbieta Wysocka Filmoteka Narodowa Optymalizacja formatów digitalizacji Zasoby audiowizualne: FILM i WIDEO Digitalizacja dla ochrony Jakość obrazu Wybór formatu Przechowywanie Dlaczego wybór formatu jest
Analiza obrazów - sprawozdanie nr 2
Analiza obrazów - sprawozdanie nr 2 Filtracja obrazów Filtracja obrazu polega na obliczeniu wartości każdego z punktów obrazu na podstawie punktów z jego otoczenia. Każdy sąsiedni piksel ma wagę, która
TECHNIKI MULTIMEDIALNE
Studia Podyplomowe INFORMATYKA TECHNIKI MULTIMEDIALNE dr Artur Bartoszewski Film ile klatek na sekundę? Impulsy świetlne działają na komórki nerwowe jeszcze przez kilka ułamków sekundy po ustąpieniu faktycznego
Próbkowanie (ang. sampling) - kwantyzacja. Rastrowa reprezentacja obrazu 2D. Generowanie obrazu rastrowego 2D. Próbkowanie i integracja
Próbkowanie (ang. sampling) - kwantyzacja Rastrowa reprezentacja obrazu 2D Próbkowanie - proces zamiany ciągłego sygnału f(x) na skończoną liczbę wartości opisujących ten sygnał. Kwantyzacja - proces zamiany
POB Odpowiedzi na pytania
POB Odpowiedzi na pytania 1.) Na czym polega próbkowanie a na czym kwantyzacja w procesie akwizycji obrazu, jakiemu rodzajowi rozdzielczości odpowiada próbkowanie a jakiemu kwantyzacja Próbkowanie inaczej
Antyaliasing w 1 milisekundę. Krzysztof Kluczek
Antyaliasing w 1 milisekundę Krzysztof Kluczek Zasada działania Założenia: Metoda bazująca na Morphological Antialiasing (MLAA) wejście: obraz wyrenderowanej sceny wyjście: zantyaliasowany obraz Krótki
Kompresja sekwencji obrazów
Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2 Moving Pictures Experts Group (MPEG) - 1988 ISO - International Standard Organisation CCITT - Comité Consultatif International de Téléphonie T et TélégraphieT
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM Michał Radziszewski Plan wykładu Rendering cieni wprowadzenie Cienie w grafice komputerowej Rendering off-line i rendering w czasie rzeczywistym Cienie rozmyte i ostre Mapy
Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne
Cyfrowe przetwarzanie obrazów I Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne dr. inż Robert Kazała Definicja obrazu Obraz dwuwymiarowa funkcja intensywności światła f(x,y); wartość f w przestrzennych
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 4, strona 1. GOLOMBA I RICE'A
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 4, strona 1. KOMPRESJA ALGORYTMEM ARYTMETYCZNYM, GOLOMBA I RICE'A Idea algorytmu arytmetycznego Przykład kodowania arytmetycznego Renormalizacja
Kompresja Danych. Streszczenie Studia Dzienne Wykład 13, f(t) = c n e inω0t, T f(t)e inω 0t dt.
1 Kodowanie podpasmowe Kompresja Danych Streszczenie Studia Dzienne Wykład 13, 18.05.2006 1.1 Transformaty, próbkowanie i filtry Korzystamy z faktów: Każdą funkcję okresową można reprezentować w postaci
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych grafika rastowa grafika wektorowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa służy do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą
Różne rodzaje efektów
Title Subtitle Wstęp Wykorzystywanie możliwości GPU Głównie gry Także nowe wersje programów graficznych, video (Adobe Photoshop, Ahead Nero) Będę głównie opowiadał o zastosowaniach w grach (chociaż można
Grafika na stronie www
Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy
PRACA DYPLOMOWA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA. Łukasz Kutyła Numer albumu: 5199
PRACA DYPLOMOWA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA Łukasz Kutyła Numer albumu: 5199 Temat pracy: Metody kompresji obrazu implementowane we współczesnych systemach telewizji cyfrowej opartej o protokół IP Cel i
Akwizycja i przetwarzanie sygnałów cyfrowych
Akwizycja i przetwarzanie sygnałów cyfrowych Instytut Teleinformatyki ITI PK Kraków 21 luty 2011 Rewolucja cyfrowa i jej skutki Rewolucja cyfrowa - dane cyfrowe: podstawowy rodzaj informacji multimedialnych,
Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.
Analiza obrazu komputerowego wykład 1 Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009 Plan wykładu Wprowadzenie pojęcie obrazu cyfrowego i analogowego Geometryczne przekształcenia obrazu Przekształcenia
Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.
WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych.
Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia dzienne Wykład 9,
1 Kody Tunstalla Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia dzienne Wykład 9, 14.04.2005 Inne podejście: słowa kodowe mają ustaloną długość, lecz mogą kodować ciągi liter z alfabetu wejściowego o różnej
Podstawy grafiki komputerowej
Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.
Kwantyzacja wektorowa. Kodowanie różnicowe.
Kwantyzacja wektorowa. Kodowanie różnicowe. Kodowanie i kompresja informacji - Wykład 7 12 kwietnia 2010 Kwantyzacja wektorowa wprowadzenie Zamiast kwantyzować pojedyncze elementy kwantyzujemy całe bloki
Grafika Komputerowa. Wykład 8. Przygotowanie do egzaminu. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/32
Grafika Komputerowa Wykład 8 Przygotowanie do egzaminu mgr inż. 1/32 Obraz Grafika Rastrowa Grafika Wektorowa Obraz przechowywany w pamięci w postaci próbki opisane za pomocą macierzy pikseli Każdy piksel
Zygmunt Wróbel i Robert Koprowski. Praktyka przetwarzania obrazów w programie Matlab
Zygmunt Wróbel i Robert Koprowski Praktyka przetwarzania obrazów w programie Matlab EXIT 2004 Wstęp 7 CZĘŚĆ I 9 OBRAZ ORAZ JEGO DYSKRETNA STRUKTURA 9 1. Obraz w programie Matlab 11 1.1. Reprezentacja obrazu
Przetwarzanie obrazu cyfrowego
Kompresja Kompresja Obrazu Po co kompresja Podstawowe pojęcia RLE LZ78 LZW Huffman JPEG Po co kompresja Obraz FullHD 1920x1080 w kolorze RGB to 49766400 bity danych (5,94 MiB) Przeciętne zdjęcie 18Mpixel
Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty
Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek
AKD Metody słownikowe
AKD Metody słownikowe Algorytmy kompresji danych Sebastian Deorowicz 2009 03 19 Sebastian Deorowicz () AKD Metody słownikowe 2009 03 19 1 / 38 Plan wykładu 1 Istota metod słownikowych 2 Algorytm Ziva Lempela
Konwersja dźwięku analogowego do postaci cyfrowej
Konwersja dźwięku analogowego do postaci cyfrowej Schemat postępowania podczas przetwarzania sygnału analogowego na cyfrowy nie jest skomplikowana. W pierwszej kolejności trzeba wyjaśnić kilka elementarnych
Kompresja danych DKDA (7)
Kompresja danych DKDA (7) Marcin Gogolewski marcing@wmi.amu.edu.pl Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Poznań, 22 listopada 2016 1 Kwantyzacja skalarna Wprowadzenie Analiza jakości Typy kwantyzatorów
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych Stworzony obraz, czy to w grafice wektorowej czy to w rastrowej, można i należy zapisać w pliku. Istnieje wiele różnych formatów plików, które mogą być wykorzystane do tego celu.
Def. Kod jednoznacznie definiowalny Def. Kod przedrostkowy Def. Kod optymalny. Przykłady kodów. Kody optymalne
Załóżmy, że mamy źródło S, które generuje symbole ze zbioru S={x, x 2,..., x N } z prawdopodobieństwem P={p, p 2,..., p N }, symbolom tym odpowiadają kody P={c, c 2,..., c N }. fektywność danego sposobu
Język JAVA podstawy. Wykład 5, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 5, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do grafiki w Javie 2. Budowa GUI: komponenty, kontenery i układanie komponentów 3. Budowa GUI: obsługa zdarzeń
Kompresja bezstratna
Dawid Twardowski Wrocław, dnia 27 marca 2009 Kompresja bezstratna 1. Kompresja bezstratna plików graficznych Nieskompresowany plik graficzny TIFF poddajemy bezstratnej na trzech różnych programach: GIMP
Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38
Wykład 5 Potok Renderowania Oświetlenie mgr inż. 1/38 Podejście śledzenia promieni (ang. ray tracing) stosuje się w grafice realistycznej. Śledzone są promienie przechodzące przez piksele obrazu wynikowego
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM Michał Radziszewski Plan wykładu Modelowanie i teksturowanie proceduralne wprowadzenie Funkcje szumu Szum wielowymiarowy Technika simplex noise Funkcje szumu na GPU, funkcja
Wprowadzenie Algorytm ByteRun ByteRun - przykład Algorytm RLE Przykład działania RLE Algorytm LZW Przykład kompresji LZW
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 2, strona 1. PROSTE ALGORYTMY KOMPRESJI BEZSTRATNEJ Wprowadze Algorytm ByteRun ByteRun - przykład Algorytm RLE Przykład działania RLE Algorytm
Kompresja obrazów w statycznych - algorytm JPEG
Kompresja obrazów w statycznych - algorytm JPEG Joint Photographic Expert Group - 986 ISO - International Standard Organisation CCITT - Comité Consultatif International de Téléphonie et Télégraphie Standard
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa i wektorowa Jakie są różnice między grafiką rastrową a wektorową? Podaj przykłady programów do pracy z grafiką rastrową/wektorową? Czym są RGB, CMYK? Gdzie używamy modelu barw RGB/CMYK?
Bartosz Bazyluk GRAFIKA KOMPUTEROWA Wprowadzenie. Warunki zaliczenia. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok
GRAFIKA KOMPUTEROWA Wprowadzenie. Warunki zaliczenia. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok O MNIE mgr inż. bartosz@bazyluk.net http://bazyluk.net/zpsb Wykłady, zadania, materiały, informacje Czym się
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 6, strona 1. Format JPEG
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 6, strona 1. Format JPEG Cechy formatu JPEG Schemat blokowy kompresora Transformacja koloru Obniżenie rozdzielczości chrominancji Podział na bloki
Technologie cyfrowe. Artur Kalinowski. Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15 Artur.Kalinowski@fuw.edu.
Technologie cyfrowe Artur Kalinowski Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15 Artur.Kalinowski@fuw.edu.pl Semestr letni 2014/2015 Organizacja zajęć Wykład: czwartek 14:15 16:00,
Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych
Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych Idea Kompresji Kompresja danych - polega na zmianie sposobu zapisu informacji w taki sposób, aby zmniejszyć redundancję czyli
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Oprogramowanie Na rynku istnieje wiele programów do tworzenia i przetwarzania grafiki rastrowej.
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Po co obrabiamy zdjęcia Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. Zdjęcie wykonano w niesprzyjających warunkach (złe