Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne KLASA 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Zajęcia komputerowe Zajęcia komputerowe Klasa 5. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny w klasie V szkoły podstawowej,,lekcje z komputerem

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWCH DLA KLASY V

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE V

Przedmiotowy system oceniania

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa V Rok szkolny 2015/2016

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VSP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne.

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

Lekcja z komputerem. Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO. Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4. Używane programy komputerowe

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Uwagi dodatkowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 5

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 5 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania edukacyjne KLASA 4

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Klasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Z INFORMATYKI W KLASIE 5 c W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W TUSZYNIE

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Plan wynikowy KLASA 4

Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji

przeglądarka internetowa Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem

KLASA VI PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Szczegółowe zasady oceniania

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Przedmiotowy system oceniania

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

Przedmiotowy zasady oceniania

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Spis treści. Od autorów / 9

Przykładowy plan wynikowy

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka

3.1. Na dobry początek

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

Transkrypt:

1 Plan wynikowy 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki, np. Microsoft Word 3. Historyjka obrazkowa 4. Ruchome obrazki 5. Nie tylko pawie oczka Tworzenie komiksu, np. Microsoft Word Animacja postaci Edytor postaci Logomocji Rysowanie okręgów i kół język Logo 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 4.2, 6.2, 7.2, 7.3 4.2, 6.1, 7.2 4.2, 6.1 4.1, 4.4, 6.1, 7.2, 7.3 wymienić zasady bezpiecznej pracy z komputerem; poprawnie zachowywać się w szkolnej pracowni j; wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wymienić podstawowe rodzaje wirusów komputerowych; chronić dane i komputer przed wirusami komputerowymi. korzystać z zaawansowanego edytora tekstu, np. Microsoft Word; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować; modyfikować obramowanie i cieniowanie komórek tabeli; tworzyć listę numerowaną; wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji; formatować wpisany tekst. korzystać z zaawansowanego edytora tekstu, np. Microsoft Word; wstawiać do dokumentu pole tekstowe i objaśnienia; dbać o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie. korzystać w podstawowym zakresie z Edytora postaci Logomocji; rysować, powielać i modyfikować postać; uruchamiać animację; korygować czas wyświetlania poszczególnych klatek; prezentować wyniki swojej pracy. 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 5.1 pisać bezparametrowe procedury rysowania figur złożonych z kół lub okręgów; korzystać z funkcji jld podczas wybierania koloru malowania. Dowolny program antywirusowy, przeglądarka internetowa Edytor tekstu Edytor tekstu Edytor postaci Logomocji polskiej edycji Imagine Program Logomocja polska edycja Imagine Zajęcia Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa

2 6. Gwiazdy i gwiazdeczki Rysowanie gwiazd na niebie język Logo 7. Połączenia Sieci i sieci telefonii komórkowej, animacja obiektów program do prezentacji, np. Microsoft 8. Co kraj, to obyczaj 9. Kiedy do mnie piszesz Sieciowe prawa i obyczaje netykieta Zakładanie konta pocztowego, wysyłanie listu elektronicznego 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 5.1 pisać procedury z parametrem; korzystać z suwaka do zmiany wartości parametru. 1.5, 2.1, 2.2, 6.1, 6.2, 7.1, 7.3 1.5, 1.6, 2.1, 3.1, 3.2, 4.2, 7.1, 7.2, 7.3 1.1, 1.2, 1.5, 3.1, 3.2, 7.3 wyjaśnić zasadę działania sieci komórkowej; wykazać wspólne cechy komputerów i telefonów komórkowych; wyjaśnić pojęcia określające podstawowe rodzaje sieci komputerowych; stosować efekt animacji obiektu w prezentacji. wymienić najważniejsze zasady netykiety, których należy przestrzegać na co dzień w sieci; wymienić ograniczenia prawne związane z korzystaniem z internetu; wymienić zasady odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej; uzasadnić konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego; wymienić największe zagrożenia związane z korzystaniem z internetu; wymienić zalety korzystania z sieci w wybranych obszarach zagadnień. zakładać konto pocztowe; wysyłać i odbierać wiadomości poczty elektronicznej; dodawać dane kontaktowe osób do książki adresowej; dobierać formę korespondencji do sytuacji. Program Logomocja polska edycja Imagine program do tworzenia prezentacji (np. Microsoft lub OpenOffice Impress), Mozilla Firefox) Zajęcia Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa

3 10. Rozmowy w sieci Czaty i komunikatory, akronimy i emotikony 11. Graj melodie Układanie nut i odtwarzanie melodii moduł Melodia Logomocji 12. Mówiący komputer 13. Dźwięki wokół nas Nagrywanie i odtwarzanie dźwięków Logomocja, Rejestrator dźwięku Nagrywanie i modyfikowanie dźwięków edytor 1.1, 1.2, 1.5, 3.1, 3.2, 5.2, 7.2, 7.3 Uczeń: zna zasady bezpieczeństwa stosowane podczas prowadzenia rozmów sieciowych; rozumie zasadę działania komunikatorów sieciowych; umie odczytać znaczenie podstawowych emotikonów. 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 3.4 układać nuty melodii na pięciolinii modułu Melodia Logomocji, podanej w postaci zapisu nutowego, dobierać tempo jej grania i odpowiedni instrument; komponować własne melodie, korzystając z modułu Melodia. 6.2, 7.1 6.2, 7.1 podłączyć słuchawki i mikrofon do ; nagrywać dźwięk za pomocą Rejestratora dźwięku i zapisywać go w pliku; odtwarzać zapisany plik dźwiękowy za pomocą programu Windows Media Player; korzystać z plików dźwiękowych w projekcie w programie Logomocja; korzystać z j syntezy mowy w programie Logomocja. rozpoznawać różne sposoby zapisu dźwięku; zapisywać melodie w programie Logomocja; odtwarzać pliki w formacie MIDI; instalować na komputerze program pobrany z internetu; korzystać z systemu pomocy w trakcie poznawania nowego programu; nagrywać i zapisywać dźwięk w programie Audacity., arkusz kalkulacyjny (np. Microsoft Excel lub OpenOffice Calc) Program Logomocja polska edycja Imagine Systemowy Rejestrator dźwięku, program Logomocja polska edycja Imagine program Logomocja polska edycja Imagine, program do edycji Zajęcia Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa

4 14. Dźwięki w plikach i internecie 15. Fotograficzne poprawki 16. Zabawy z obrazem Zapisywanie plików audio MP3, radio w komputerze edytor Kadrowanie i korygowanie zdjęć edytor grafiki, np. PhotoFiltre Przetwarzanie zdjęć w malowidła edytor grafiki, np. PhotoFiltre 17. Fotohistoria Tworzenie filmu ze zdjęć program do prezentacji zdjęć, np. Photo Story 18. Jak powstaje film? 19. Trzy, dwa, jeden Tworzenie filmu ze zdjęć, efekty specjalne edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker Nagrywanie audionarracji i wideonarracji edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker, edytor dźwięku, np. Audacity 3.4, 6.2, 7.1, 7.3 3.1, 3.2, 4.1, 6.1 3.1, 3.2, 4.1, 6.1 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 3.1, 3.2, 4.1, 4.2, 4.4, 6.1 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 4.2, 4.4, 6.1 3.4, 4.2, 4.4, 6.1 korzystać z systemu pomocy w programie Audacity; modyfikować dźwięk za pomocą programu Audacity; zapisywać dźwięk w formacie MP3; zgodnie z prawem korzystać z utworów dostępnych w internecie i rozumieć konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego; wyszukiwać i słuchać audycji radiowej w komputerze. korygować podstawowe parametry zdjęcia, takie jak: jasność, kontrast, współczynnik gamma; kadrować zdjęcie zgodnie z zasadami kompozycji obrazu; usuwać niepożądane fragmenty obrazu z zastosowaniem operacji klonowania (jeśli miał możliwość wykonania stosownego ćwiczenia i zadania 2. w podręczniku). stosować warstwy obrazu do osiągnięcia efektu specjalnego; posługiwać się niektórymi filtrami; korzystać z możliwości nakładania masek do osiągnięcia ciekawego efektu. tworzyć film ze zdjęć w programie Photo Story 3 dla Windows; zapisywać projekt filmu i gotowy film na dysku; odtwarzać film w komputerze. przygotowywać scenariusz filmu; tworzyć film ze zdjęć w programie Windows Live Movie Maker. modyfikować projekt utworzony w programie Windows Live Movie Maker; dodawać do filmu narrację oraz elementy wideo nagrane kamerą internetową; zapisywać film na dysku, tak aby zajmował niewiele miejsca. program do edycji Program do obróbki zdjęć PhotoFiltre Program do obróbki zdjęć PhotoFiltre Program do tworzenia multimedialnych filmów ze zdjęć Photo Story Program do edycji filmów Windows Live Movie Maker Program do edycji filmów Windows Live Movie Maker, program do edycji Zajęcia Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa

5 20. Wirtualne wędrówki 21. Podróże z Google Earth Zwiedzanie miast i tłumaczenie obcojęzycznych słów w internecie Google Street View Podróżowanie w internecie, nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej mapie Google Earth 22. Poznaj Europę Szukanie i interpretowanie informacji w internecie 23. Perły Europy Szukanie i interpretowanie informacji w internecie 1.1, 1.2, 1.5, 2.1, 2.2, 6.1, 6.2, 7.3 1.1, 1.2, 1.5, 4.3, 5.2, 6.1 1.1, 1.2, 1.5, 2.1, 3.1, 3.2, 4.3, 6.2 1.1, 1.2, 1.5, 2.1, 2.2, 3.1, 3.2, 5.2, 6.2, 7.2, 7.3 korzystać z usługi Google Street View; korzystać ze słownika tłumacza dostępnego w serwisie Google; wyszukiwać istotne informacje dotyczące działalności różnych instytucji na ich stronach WWW. korzystać z programu Google Earth; nagrywać wirtualne wycieczki; wyznaczać odległości na trójwymiarowej mapie. wymienić ciekawostki o Europie; sprawnie wyszukiwać informacje i wykorzystywać je do tworzenia wykresu słupkowego w arkuszu kalkulacyjnym. wymienić niektóre z obiektów wpisanych na Listę Światowego Dziedzictwa Kulturalnego i Przyrodniczego UNESCO w Europie; sprawnie wyszukiwać informacje w internecie; tworzyć prezentację w programie lub film w programie Photo Story., program do obróbki zdjęć PhotoFiltre Program do wirtualnego zwiedzania świata Google Earth Mozilla Firefox) Mozilla Firefox) Zajęcia Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa

6 24. Wykreślanie świata 25. co to jest? 26. duszki i skrypty 27. teksty i dźwięki Analiza danych i tworzenie wykresów arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Instalacja programu, zakładanie konta użytkownika Przeglądanie przykładowego projektu i korzystanie z edytora obrazów w u Budowanie projektu z dźwiękiem w u 3.1, 3.2, 3.3, 4.3, 6.1, 6.2, 7.1 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 3.1, 6.2, 7.3 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 4.1, 4.4, 5.1 3.4, 4.4, 5.1, 7.3 korzystać w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego; wyszukiwać dane w serwisach internetowych, kopiować je w celu wykorzystania we własnych zestawieniach; wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; tworzyć proste wykresy (liniowy), opisywać je w arkuszu, analizować dane na podstawie wykresu, formatować wykresy; sortować dane; drukować plik. zainstalować program ; założyć konto użytkownika na stronie internetowej tego programu; wybrać polską wersję językową programu. otwierać i analizować gotowe przykłady projektów w środowisku ; korzystać z zasobów programu; odczytywać proste skrypty zbudowane z bloków; znajdować podstawowe bloki z grup: Kontrola, Wyrażenia i Ruch; tworzyć tło sceny korzystać z Edytora obrazów. tworzyć własny projekt w u; nagrywać za pomocą mikrofonu dźwięki wykorzystywane w projekcie; używać bloków z grup: Dźwięk, Czujniki, Wygląd; używać skryptów zielonej flagi (startowych); zapisywać gotowy projekt na dysku; udostępniać swój projekt na internetowej stronie a. Arkusz kalkulacyjny (np. Microsoft Excel lub OpenOffice Calc) Zajęcia Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa

7 28. projektowanie gry 29. poprawianie gry 30. Projekt Blaski i cienie internetu Projektowanie gry w u Doskonalenie gry w u Całoroczny projekt uczniowski program do prezentacji, np. Microsoft 3.3, 3.4, 4.4, 5.1 3.3, 3.4, 4.4, 5.1, 7.3 1.1, 1.2, 1.5, 2.1, 2.2, 3.3, 3.4, 4.2, 4.4, 5.2, 6.2, 7.2, 7.3 wstawiać i powielać duszki; zmieniać kostiumy duszka; korzystać z bloków ruchu do sterowania ruchem duszka; wykrywać spotkania duszków; tworzyć licznik w projekcie; budować interaktywny projekt w u. badać i analizować działanie swojego projektu; eliminować usterki i poprawiać projekt; uruchamiać pomiar czasu w projekcie; doskonalić rozwijać projekt; opisywać gotowy projekt, aby umożliwić innym użytkownikom korzystanie z niego, a nawet jego modyfikowanie. Uczeń: umie określić pożyteczne cechy internetu; widzi i rozumie, jakie zagrożenia niesie internet; sprawnie posługuje się programem prezentacyjnym; potrafi prowadzić pokaz prezentacji., program do tworzenia prezentacji (np. Microsoft lub OpenOffice Impress) Zajęcia Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa