Blender. zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów

Podobne dokumenty
1 Tworzenie brył obrotowych

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Źródło:

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D.

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Modelowanie Siatkowe

Synteza i obróbka obrazu. Modelowanie obiektów 3D

Podstawy 3D Studio MAX

Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

Opis menu Blender a: 3DView View Play Back Animation Maximize/Tile Window View All View Selected Align View Center View to Cursor

Blender 2.69 : architektura i projektowanie / Piotr Chlipalski. Gliwice, cop Spis treści

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

TUTORIAL: Konwersja siatek i chmur punktów na powierzchnie a następnie odtworzenie drzewa operacji.

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium

ZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY w Szczecinie

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Modelowanie z użyciem blueprintów (rysunki techniczne).

WARSZTATY. Edycja danych I

1) Zaawansowana edycja obiektów siatkowych

1. Prymitywy graficzne

Modelowanie wnętrza 47 Kamera i podstawowe oświetlenie sceny 63 Materiały 68 Realistyczne oświetlenie 83

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

1. Opis okien w programie blender.

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

ZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Automatyczne modelowanie na podstawie fotografii

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

1) Zaawansowana edycja obiektów siatkowych

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się modelowaniem 3D z wykorzystaniem trybu sub-object oraz możliwościami jaki ten tryb pracy oferuje

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Zajęcia z grafiki komputerowej Pov Ray część 2

Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Szkolenie nowości w CATIA V5-6R2016

Modelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD

Temat: Modelowanie 3D rdzenia wirnika silnika skokowego

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Graficzne modelowanie scen 3D. Wykład

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Grafika komputerowa - laboratorium. Ćwiczenie 2. Podstawy modelowania w Blenderze. Instrukcja Laboratoryjna

Uruchamianie programu

Nadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość.

ZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY

Temat: Modelowanie 3D rdzenia stojana silnika skokowego

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Tworzenie krzywych (curve) w module Geometry programu MSC.Patran można obywać się między innymi przy użyciu poniższych dwóch metod:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Edycja kształtu modelu powierzchniowego SIEMENS NX wypełnienie powierzchnią zamkniętego zarysu liniowego N-Sided Surface

Oświetlenie obiektów 3D

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Zasady modelowania 3D w programie AutoCAD

I. Potęgi. Logarytmy. Funkcja wykładnicza.

Modelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Tomasz Tobiasz PLAN WYNIKOWY (zakres podstawowy)

Wyciągnięcie po linii prostej w ujęciu powierzchniowym w NX firmy Siemens Industry Software

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Modyfikatory. rys 1. Lista modyfikatorów zakładka

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Grafika 3D: Blender, cz. II tryb obiektowy

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Transkrypt:

Blender zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów Dodawanie do sceny prostych brył, powierzchni i ścieżek, Zarządzanie sceną, umieszczenie kursora graficznego LKM, selekcja obiektów PKM, warstwy, przenoszenie obiektów między warstwami Object Move To Layer Tryby pracy (Tab) obiektowy (położenie, orientacja, proporcje obiektu) edycyjny (geometria i topologia obiektu) Tryby cieniowania powierzchni obiektów cieniowanie i teksturowanie UV cieniowanie model siatkowy prostopadłościan otaczający Przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów współrzędnych oraz wybór układu warto korzystać także ze skrótów klawiaturowych (G,R,S) i przeciągania PKM

Widoki sceny menu widoki ortogonalny i perspektywiczny, globalny i lokalny, rodzaje widoków ortogonalnych, ustawianie widoku sceny, ustawianie widoku kamery Selekcja obiektów PKM,, menu Border Select (B), Circle Select (C), Select/Deselect All (A), Inverse, Select All by Type Usuwanie, duplikowanie i klonowanie obiektów, menu Delete (Del, X), Duplicate Objects (Shift+D), Duplicate Linked (Alt+D) Dokładne transformacje obiektów rozwijalne Properties (N), panel Transform

Ustawienia siatki i osi sceny, kursora 3D oraz parametrów kamery (ogniskowa, zakres): rozwijalne Properties (N), panele Display, 3D Cursor, View Wyrównywanie obiektów do siatki, kursora i innych obiektów, menu Snap (Shift+S) Przemieszczanie środka ciężkości obiektu (Pivot) rozwijalne Tool Shelf (T), panel Object Tools, przycisk

Tryb edycji obiektów: Tab Blender modelowanie krzywych, powierzchni oraz brył siatkowych i parametrycznych Selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian PKM, Shift+PKM, menu Zaznaczanie ramką, okrągłym kursorem, wszystko/nic, wierzchołki połączone z zaznaczonymi, krawędzie brzegowe, dopełnienie zaznaczenia, zwiększanie/zmniejszanie obszaru selekcji, zaznaczenie krawędzi tworzących pierścień i pętlę, losowa selekcja wierzchołków Border Select (B), Circle Select (C), Select/Deselect All (A), Linked, Non Manifold, Inverse, More, Less, Edge Ring, Edge Loop, Random Tryb selekcji siatkowej (Ctrl+Tab), selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian, selekcja widocznych/wszystkich wierzchołków, krawędzi, ścian Transformacje wierzchołków Przesuwanie (G), obracanie (R), skalowanie (S) Odczytanie współrzędnych wierzchołka/środka ciężkości wierzchołków:, rozwijalne Properties (N), panel Transform Wizualizacja obiektów w trybie edycyjnym, rozwijalne Properties (N), panel Mesh Display Podświetlanie zaznaczonych krawędzi i ścian (Overlays: Edges, Faces), wyświetlanie normalnych do ścian i wierzchołków (Normals: Face, Vertex), wyświetlanie długości krawędzi, kątów między krawędziami, pól powierzchni ścian (Numerics: Edge Length, Faces Angles, Face Area) Usuwanie i duplikowanie wierzchołków, krawędzi, ścian, menu Delete (Del, X) I Add Duplicate(Shift+D) Łączenie i rozdzielanie wierzchołków, manu Vertices Merge, Split Scalanie tych wierzchołków, które są w odległości mniejszej niż zadana wartość rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, przycisk wierzchołków: panel Remove Doubles, wartość w polu MergeThreshold Łączenie i rozdzielanie obiektów, tolerancja łączenia Tryb obiektowy,, Join (Ctrl+J) Tryb edycyjny,, Vertices Separate (P) Tworzenie nowych wierzchołków, krawędzi i ścian selekcja wierzchołków, krawędzi i ścian + Ctrl+LKM

Tworzenie nowych krawędzi i ścian na bazie istniejących wierzchołków, Edges Make Edge/Face (F) lub Faces Make Edge/Face Wypełnianie konturów powierzchnią siatkową:, Faces Fill (Alt+F), Beautify Fill (Shift+Alt+F) Konwersja siatek trójkątnych na czworokątne i odwrotnie, Faces Quads to Tris, Tris to Quads Wyrównywanie wierzchołków do siatki, kursora i innych wierzchołków, Snap (Shift+S) Ustawianie wektorów normalnych na zewnątrz siatki tworzącej bryłę obiektu:, Normals Recalculate Outside (Ctrl+N), Flip Normals Tworzenie brył metodą wytłaczania ścieżek i powierzchni siatkowych rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools Extrude (E) Wytłaczanie płaskiego przekroju wzdłuż odcinka Spin (Alt+R) Wytłaczanie bryły obrotowej poprzez obracanie płaskiego przekroju wokół osi symetrii określonej przez położenie kursora. Degrees i Steps określają kąt obrotu i liczbę segmentów z jakich złożona jest bryła obrotowa, włączenie Dupli tworzy zamiast bryły obrotowej duplikaty rozłożone na obwodzie okręgu. Należy pamiętać, aby dla obiektów wytłaczanych o 360 0 stosować opcję Remove Doubles ( dokowane Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, Remove:Remove Doubles) Screw Tworzenie bryły poprzez wytłaczanie przekroju po krzywej spiralnej. Kursor określa oś obrotu, a dodatkowy odcinek złożony z dwóch wierzchołków skok krzywej śrubowej. Turns i Steps określają liczbę obrotów oraz liczbę segmentów składających się na jeden obrót. Zagęszczanie siatki rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools Zagęszczanie całej siatki: Add:Subdivide Utworzenie nowego przekroju/przekrojów: Add:Loop Cut and Slide (Ctrl+R), myszką wskazujemy krawędź podziału, rolka myszy ilość krawędzi podziałowych

Gładkie odkształcanie powierzchni siatkowych,, Proportional Editing i Proportional Editing Falloff Wygładzanie powierzchni obiektów metodą Gourauda (w oknie edytora) i Phonga (na renderze) rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, Shading:Smooth (wygładzanie) i Flat (brak wygładzania) W trybie obiektowym wygładzane są całe obiekty, natomiast w trybie edycyjnym można wygładzać tylko wybrane fragmenty powierzchni siatkowych. Okno, zakładka Object Data, panel Normals, Auto Smooth Automatyczne wygładzanie powierzchni o małych krzywiznach (wygładzanie widać tylko na wyrenderowanych bitmapach), wartość Angle określa kąt graniczny między ścianami poniżej którego powierzchnie są wygładzane. Sprawdzanie jak zadziała automatyczne wygładzanie Auto Smooth, bez konieczności wykonywania renderów, można uzyskać włączając tymczasowo modyfikator Edge Split.

Konstrukcja siatek wygładzonych (Subdivision Surface) metodą powierzchni podziałowych Catmulla-Clarka, zakładka Object Modifiers, Add Modifier Subdivision Surface Przy modelowaniu powierzchni podziałowych stosuje się dzielenie powierzchni: Add:Loop Cut and Slide (Alt+R) oraz wytłaczanie powierzchni (E). Tworzenie brył metodą CSG (Constructive Solid Geometry) - operacje boolowskie, zakładka Object Modifiers, Add Modifier Boolean Aby modyfikator utworzył poprawną bryłę wynikową musimy go zastosować dla dwóch brył zamkniętych o wektorach normalnych skierowanych na zewnątrz. Aby to sprawdzić można w trybie edycyjnym wykorzystać opcję wyszukującą niezamknięte krawędzie (Select Non Manifold), opcję pokazującą kierunki wektorów normalnych (panel Mesh Display, Normals:Face), oraz w razie potrzeby opcję zmieniającą kierunki wektorów normalnych tak, aby skierowane były na zewnątrz bryły (Mesh Normals Recalculate Outside).