Generatory pomocy multimedialnych

Podobne dokumenty
Generatory pomocy multimedialnych

Poradnik zetula.pl. Jak założyć konto na zetula.pl. i zabezpieczyć dane na swoim komputerze?

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Raporty dodatkowe nr 2 Ewidencja Wyposażenia PL+

REJESTRACJA I PUBLIKACJA ARTYKUŁÓW W SERWISIE. TUTORIAL

Instalacja i użytkowanie programu Fotolabo 3.0

KONFIGURACJA KONTA POCZTOWEGO DO POBRANIA WIADOMOŚCI Z OBECNEGO SERWERA POCZTOWEGO. Zespół Systemów Sieciowych

1. Instalacja Programu

Internetowy System Składania Wniosków PISF wersja 2.2. Instrukcja dla Wnioskodawców

WOJEWÓDZTWO PODKARPACKIE

Instrukcja wypełniania wniosku o płatnop. atność. w Generatorze wniosków płatniczych

pomocą programu WinRar.

Moduł Notatki Systemu Obsługi Zamówień Publicznych UTP-Bydgoszcz Instrukcja postępowania do 1000 Euro

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Baza wiedzy instrukcja

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Raporty dodatkowe nr 1 Ewidencja Wyposażenia PL+

Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

Elektroniczny Urząd Podawczy

Instrukcja użytkownika System Internetowej Rejestracji Pacjentów. dla Firmy: MegaMed Sp. z o.o.

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Instrukcja 1: Instalacja certyfikatu niekwalifikowanego w systemie Microsoft Windows:

Krok 1. Krok 2. Krok 3

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW

- 1 Laboratorium fotografii cyfrowej Foto Video Hennig

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

Instrukcja obsługi zapisu w elektronicznym systemie zgłoszeń szkoleń dofinansowanych z EFS w ramach SPO RZL 2.3 A

1. Aby na stronie ZS umieścić artykuł np. news, wymagania edukacyjne, konspekt trzeba założyć sobie konto, w tym celu naciskamy

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

58 Zjazd Naukowy PTChem. Zgłaszanie abstraktów

Edytor tekstu MS Word podstawy

Jak posługiwać się edytorem treści

Podręcznik Sprzedającego. Portal aukcyjny

WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 1/1.1.2/2015

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

INSTRUKCJA REJESTRACJA DO CBKD

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Użytkowniku programu FINKA, przekazujemy E-book, który omawia najważniejsze kwestie dotyczące generowania i wysyłania JPK.

Instrukcja obsługi programu do projektowania kalendarzy biurowych

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Bazy danych Ćwiczenie 1 Instrukcja strona 1 Wersja ogólna

Instrukcja uzyskiwania kodu dostępu do oprogramowania ESItronic za pomocą Internetu.

Instrukcja. Systemu Obsługi Praktyk -Moduł Student UNIWERSYTET MARII CURIE-SKŁODOWSKIEJ W LUBLINIE

Wprowadzanie danych organizacyjnych szkoły

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Program RMUA. Instrukcja konfiguracji i pracy w programie. (Wersja 2)

DZIENNIK ELEKTRONICZNY INSTRUKCJA DLA RODZICA

Przykładowa konfiguracja konta pocztowego w programie Thunderbird z wykorzystaniem MKS 2k7 (MS Windows Vista Busissnes)

Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?

Instrukcja obsługi archiwów zabezpieczonych hasłem. ( na przykładzie oprogramowania 7-Zip )

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Instrukcja ustalenia pierwszego hasła do systemu

HP Designjet Partner Link. Instrukcje

Rejestr uczniów Optivum dla celów naboru do szkół ponadgimnazjalnych. Materiały pomocnicze

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Krok 2: Pierwsze uruchomienie

Instrukcja pobierania informacji o Masowych Płatnościach Przychodzących w systemie BOŚBank24 iboss

Obsługa serwisu kształcenie kwalifikacyjne w zawodzie - nowa formuła egzaminu zawodowego

Prezentacja danych w PANELU INTERNETOWYM

Ministerstwo Finansów

Pokaz slajdów na stronie internetowej

INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY EDUSCIENCE Administrator/Administratorka szkoły. platforma.eduscience.pl

Jak przygotować zbiorczy plik JPK VAT i przesłać go do urzędu skarbowego?

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji

Instrukcja rejestracji

LeftHand Sp. z o. o.

Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą

Jak wypełnić zeznanie podatkowe przez Internet PIT-37, e- pity

1. INSTALACJA I URUCHOMIENIE KOMUNIKATORA

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Instrukcja obsługi certyfikatu kwalifikowanego w programie Płatnik.

Logowanie do aplikacji TETA Web. Instrukcja Użytkownika

Programy LeftHand - Obsługa plików JPK. Wrzesień 2016

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna

Panel Administracyjny (wersja beta)

INSTRUKCJE UŻYTKOWNIKÓW

Instrukcja zgłaszania błędu

Archiwum Prac Dyplomowych

Proces uprawniania w module klubowym

Raporty dodatkowe nr 2 Menedżer Pojazdów PL+

Instrukcja dla ucznia

Wyszukiwanie informacji w Internecie

Instrukcja Wirtualny Dysk:

Centrum Kształcenia Praktycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Mielcu

Instrukcja instalacji i obsługi programu Szpieg 3

Przy wykonywaniu rozliczeń obowiązują pewne zasady, do których nie zastosowanie się będzie skutkowało odrzuceniem raportów ze strony NFZ:

Aby uruchomić Multibooka, należy podłączyć nośnik USB do gniazda USB w komputerze, na którym program ma być używany.

Transkrypt:

Generatory pomocy multimedialnych Storna 1 Praca z generatorem: parowanie, uzupełnianki, krzyżówki oraz testy.* *Projekt jest całkowicie finansowany z programu Kapitał Ludzki, III Wysoka jakoś systemu oświaty, 3.3 Poprawa jakości kształcenia, 3.3.4. Modernizacja treści i metod kształcenia.

Storna 2 Generator 4: Parowanie (krok 1) Aby wygenerować grę Parowanie należy uzupełnić następujące pola: Nazwa gry Ilość par przedział od 2 do 8 par Klikamy przycisk Następny krok.

Generator 4: Parowanie (krok 2) Storna 3 Należy dla każdej pary przypisać elementy graficzne lub tekstowe, uzupełniając pola. Na poniższym obrazku przedstawiono parę jako zestawienie obrazka oraz wyrazu. Klikamy przycisk Następny krok.

Generator 4: Parowanie (krok 3) Storna 4 W analogiczny sposób postępujemy z wszystkimi parami. Liczba par uzależniona jest od naszego wyboru w pierwszym kroku. Aby ostatecznie wygenerować grę, należy wybrać przycisk Generuj.

Generator 4: Parowanie (krok 4) Storna 5 Aby ostatecznie wygenerować lekcję, należy wybrać przycisk Generuj. Otrzymamy ekran testowy naszej gry, na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry, natomiast przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej lekcji w formacie *.zip. Po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję należy chwilę poczekać, aż rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.

Generator 4: Parowanie Storna 6 Widok wygenerowanej gry:

Storna 7 Generator 5: Uzupełnianki (krok 1) Generator wspomaga tworzenie gier typu dyktando, w których dziecko ma za zadanie wstawić brakujące litery we właściwe miejsca. Aby wygenerować grę, należy wypełnić następujące pola: Nazwa gry Polecenie należy wpisać polecenie, które pojawi się na pasku nawigacyjnym lekcji Wstaw właściwe litery.

Storna 8 Generator 5: Uzupełnianki (krok 2) W pole treść należy wpisać dyktando. Kolejnym krokiem jest zaznaczanie kursorem myszy liter, które mają być niewidoczne w treści dyktanda. Po zaznaczeniu liter, należy wybrać przycisk Ukryj słowo. Litera lub słowo zostaną poprzedzone i zakończone kilkoma kropkami.

Generator 5: Uzupełnianki (krok 3) Storna 9 W analogiczny sposób postępujemy z wszystkimi słowami lub literami, które chcemy ukryć w dyktandzie. W wygenerowanej wersji ukryte słowa lub litery pojawią się pod dyktandem - uczeń będzie mógł je przenieść we właściwe miejsca w tekście. Aby ostatecznie wygenerować grę, należy wybrać przycisk Generuj.

Generator 5: Uzupełnianki Storna 10 Aby ostatecznie wygenerować lekcję, należy wybrać przycisk Generuj. Otrzymamy ekran testowy naszej gry, na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry, natomiast przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej lekcji w formacie *.zip. Po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję należy chwilę poczekać, aż rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.

Generator 5: Uzupełnianki Storna 11 Widok wygenerowanej gry: Wstaw właściwe litery.

Storna 12 Generator 6: Krzyżówki (krok 1) Generator wspomaga tworzenie gier typu krzyżówki, w których dziecko ma za zadanie wpisać z klawiatury właściwe odpowiedzi. Aby wygenerować grę, krzyżówka należy wypełnić następujące pola: Nazwa gry Polecenie należy wpisać polecenie, które pojawi się na pasku nawigacyjnym lekcji Hasło musi mieć tyle samo liter, ile jest w sumie w odpowiedzi. Każda kolejna odpowiedź musi zawierać odpowiadającą literkę w haśle. Na przykład: hasłem jest słowo KOT, odpowiedziami kolejno są: aktor, drzewo i Trawa.

Generator 6: Krzyżówki (krok 2) Storna 13 W polu Pytania do krzyżówki należy wpisać wszystkie pytania, jak na poniższym obrazku:

Generator 6: Krzyżówki (krok 3) Storna 14 W polach odpowiedzi należy wpisać prawidłowe odpowiedzi na zadane pytania. Liczba odpowiedzi jest generowana automatycznie w zależności od liczby liter w haśle, które wpisujemy w kroku pierwszym.

Generator 6: Krzyżówki Storna 15 Aby ostatecznie wygenerować grę, należy wybrać przycisk Generuj.

Generator 6: Krzyżówki Storna 16 Aby ostatecznie wygenerować lekcję, należy wybrać przycisk Generuj. Otrzymamy ekran testowy naszej gry, na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry, natomiast przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej lekcji w formacie *.zip. Po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję należy chwilę poczekać, aż rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.

Generator 6: Krzyżówki Storna 17 Widok wygenerowanej gry:

Generator 7: Testy (krok 1) Storna 18 Generator wspomaga tworzenie gier typu testy, w których dziecko ma za zadanie zaznaczyć właściwe odpowiedzi na zadane pytania. Aby wygenerować grę test, należy wypełnić następujące pola: Nazwa testu Ilość pytań Wysyłanie odpowiedzi na e-mail (opcjonalne) tak wygenerowana gra musi być umieszczona na serwerze WWW dostępnym z sieci Internet. Nie ma możliwości wysyłania wyników testu w poczcie e-mail z lokalnego komputera. Możliwość sprawdzania odpowiedzi pozwala na porównanie udzielonych odpowiedzi z odpowiedziami prawidłowymi. Możliwość taka istnieje dopiero po zakończeniu testu. Czas na wykonanie możliwość określenia, że test będzie wykonywany na czas.

Storna 19 Generator 7: Testy (krok 2) Następnie należy wypełnić pola poszczególnych pytań: Treść pytania Punktacja liczba punktów, którą można otrzymać za właściwą odpowiedź Wybierz obrazek (opcjonalnie) pozwala na załączenie do pytania obrazka Typ odpowiedzi mamy tu następujące opcje: Pole tekstowe wypełniająca test osoba będzie musiała wpisać dokładnie taką samą odpowiedź jaką wpisała osoba generująca test Odpowiedzi typu wybór (A lub B, A lub B lub C, A lub B lub C lub D, A lub B lub C lub D lub E itd.)

Generator 7: Testy (krok 3) Storna 20 Po wybraniu odpowiedniego typu odpowiedzi pojawia się pole Prawidłowa odpowiedź gdzie należy zaznaczyć właściwą odpowiedź oraz pole/pola do wpisania odpowiedzi lub załączenia odpowiedzi rysunkowej.

Generator 7: Testy (krok 4) Storna 21 Czynności z kroków 2 i 3 powtarzamy w zależności od liczby wybranych pytań w kroku pierwszym. Aby ostatecznie wygenerować grę, należy wybrać przycisk Generuj.

Generator 7: Testy Storna 22 Aby ostatecznie wygenerować lekcję, należy wybrać przycisk Generuj. Otrzymamy ekran testowy naszej gry, na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry, natomiast przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej lekcji w formacie *.zip. Po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję należy chwilę poczekać, aż rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.

Generator 7: Testy Storna 23 Widok wygenerowanej gry:

Generator 7: Testy Storna 24 Wygenerowana lekcja posiada przyciski nawigacyjne, dzięki którym możemy się poruszać po poszczególnych pytaniach:

Generator 7: Testy Storna 25 Ekran podsumowania zawiera liczbę punktów uzyskanych w teście podczas rozwiązywania testu. Możliwość przeglądania prawidłowych odpowiedzi i porównania ich z naszymi odpowiedziami. Właściwe odpowiedzi zaznaczone są kolorem zielonym, natomiast niewłaściwe kolorem czerwonym.

Generator 7: Testy Storna 26 Istnieje możliwość wysłania wyników za pomocą poczty e-mail. Należy pamiętać, że gotowy test powinien zostać umieszczony na serwerze WWW.

Uruchamianie wygenerowanej gry Storna 27 Pobrany plik z grą w formacie *.zip należy rozpakować programem 7-Zip w dowolnej lokalizacji na dysku komputera.

Uruchamianie wygenerowanej gry Storna 28 W celu uruchomienia gry należy kliknąć na ikonę Uruchom.

Uruchamianie wygenerowanej gry Storna 29 W ten sposób wygenerowaną grę można uruchamiać zarówno ze strony internetowej, podając link do pliku Uruchom, jak i na komputerze stacjonarnym nieposiadającym dostępu do Internetu.

Generatory online i lokalnie Storna 30 Dostęp do generatorów jest możliwy także przez następujący adres internetowy: www.generatory.matematycznawyspa.pl wersja online oraz www.matematycznawyspa.pl wersja *.zip