Ćwiczenie 06. Technika synchroniczna Modyfikacje elementów

Podobne dokumenty
Ćwiczenie 06. Technika synchroniczna Modyfikacje elementów

Ćwiczenie 3. Moduł Part - wprowadzenie

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Rysunek 1. Zmontowane części

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Łożysko z pochyleniami

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Rozpoczęcie pracy z programem Solid Edge

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Poprzez dodanie silnika obrotowego przeprowadzić symulację pracy mechanizmu.

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Badanie ruchu złożenia

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

PRO/ENGINEER. ĆW. Nr. OPCJE POLECENIA PATTERN

Ćwiczenie pochodzi ze strony

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Modelowanie części w kontekście złożenia

SolidWorks ćwiczenie 1

Solid Edge ST praktyczne zastosowanie przełomowej technologii CAD

Zespół można utworzyć przez utworzenie nowego dokumentu na bazie szablonu zespołu (pliki z rozszerzeniem.iam). Tworzony jest pusty dokument zespołu.

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Języczek zamka typu Ostrołęka

Wielowariantowość projektu konfiguracje

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Operacje na Wielu Arkuszach

Pierwsze kroki w Solid Edge with Synchronous Technology

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Mechanical Desktop Power Pack

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4

Automatyzacja wstawiania części do złożenia

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Tworzenie zespołu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4. Wstawianie komponentów i tworzenie wiązań między nimi.

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Tworzenie dokumentacji 2D

Ćwiczenie nr 3 - Edycja modeli bryłowych

Rozproszony System Monitoringu IXM5 Instrukcja obsługi

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Tworzenie elementów podstawowych

CorelDRAW. wprowadzenie

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Analiza kinematyczna i dynamiczna układu roboczego. koparki DOSAN

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Płaszczyzny, pochylenia, kreator otworów

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Zadanie 3. Praca z tabelami

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

54. Układy współrzędnych

Uruchamianie programu

Transkrypt:

Ćwiczenie 06. Technika synchroniczna Modyfikacje elementów Aby zmodyfikować elementy należy je zaznaczyć. Pojedynczo klikając na danym elemencie lub grupowo ciągniętą przy pomocy myszy ramką. Spacją przełącza się tryb wyboru z normalnego na zaznaczanie, odznaczanie lub zmianę stanu zaznaczenia na przeciwny. Do modyfikacji służy tzw. uchwyt sterujący, który umożliwia Warianty użycia lewego przycisku zmianę położenia, orientacji, wymiarów, myszy: a także tworzenie nowej geometrii przez powielanie zaznaczonej. Na uchwyt Kliknięcie składają się elementy białe osie: główna Przeciągniecie SHIFT + Kliknięcie X, pomocnicza Z; torus R i elementy niebieskie (elementy kierunku) punkty: po- CTRL + Kliknięcie SHIFT + Przeciągnięcie czątkowy 0, główny kierunku 1, pomocniczy kierunku 2, torusa 3 oraz płaszczyzna CTRL + Przeciągnięcie uchwytu P. Jego użycie polega na zbliżeniu kursora do elementu uchwytu i w chwili, gdy zostanie on rozpoznany (zmieni barwę a przy kursorze pojawi się ikona informująca o rodzaju akcji) kliknięciu lub przeciągnięciu lewym przyciskiem myszy także w połączeniu z SHIFT lub CTRL. Uwaga, wciśnięcie SHIFT lub CTRL ma nastąpić przed wciśnięciem przycisku myszy. Poniższe reguły określają zachowanie się i funkcjonowanie uchwytu: 1. Elementy białe (osie X, Z, torus R) i płaszczyzna P służą do wykonania ruchu na wybranych elementach: przesunięcia X, Z (1 stopień swobody) lub P (2 stopnie swobody) obrotu R (wokół Z) 2. Użycie elementów białych i P w połączeniu z SHIFT przesuwa, obraca sam uchwyt. 3. Punkty 1, 2, 3 służą do reorientacji osi X zaś 0 do przestawienia samego uchwytu. 4. Funkcje dotyczące ruchu elementu (przesunięcia lub obrotu) połączone z CTRL wykonują tę operację na kopii elementu. 5. Obrót uchwytu (zmiana miejscami osi X i Z) wykonuje się kliknięciem w P z przytrzymanym SHIFT. 6. Do wprowadzania odległości lub kątów można posłużyć się punktami kluczowymi wyświetlanymi przy kursorze, kiedy znajdzie się on w pobliżu krawędzi obiektu. Z uchwytem skojarzony jest pokazany wyżej pasek polecenia. Element: 1 zmienia formę uchwytu (ćw. 5. A, B i D); 2 ustala sposób wykonania (przeciągnij, wierzchołek, wznios); 3 włącza tryb kopiowania (ten sam efekt, co CTRL); 4 włącza tryb odłączania zaznaczonych lic; 5 ustala pierwszeństwo lic przy rozwiązywaniu bryły (Pierwszeństwo zbioru zaznaczeń oznacza, że niezaznaczone lica dostosują się do zmian zaś pierwszeństwo modelu odwrotnie). Podczas edycji uchwytem program automatycznie rozpoznaje relacje między licami poprzez zastosowanie tzw. Reguł (Live Rules). W oknie dokumentu pojawia się wówczas pasek, którego przyciski odpowiadają za rozpoznanie konkretnych relacji. Przyciski relacji, które mają być uwzględnione przez program są wyróżnione na pomarańczowo. Ich aktywność zmienia się myszą lub stosując skrót klawiszowy podany na poniższym rysunku. VI 1 / 5

Przyciski zaznaczone na zielono informują o rozpoznanych relacjach w zaznaczonym zbiorze lic. Wszelkie zmiany wykonywane na tych licach będą wykonane z uwzględnieniem tych relacji. Jeżeli operacja uchwytem jest niewykonalna ( ), to znaczy, że jest sprzeczna z rozpoznanymi relacjami. Aby mimo wszystko ją wykonać należy zwolnić odpowiedni przycisk w pasku reguł zostanie on ujęty w czerwoną ramkę. Jeżeli nie wiadomo, która relacja blokuje zmiany można zawiesić wszystkie relacje (przycisk U). Można też podejrzeć, które lica są od siebie zależne (przycisk V). W tym przypadku lica związane relacjami zostaną zaznaczone na niebiesko. Kliknięcie w wyróżnione lico zwalnia je z relacji umożliwiając dokonanie zmiany (kolor lica zmienia się na czerwony) a powtórne klikniecie przywraca. Wyświetlane przy kursorze ikonki [-] i [+] dodatkowo informują o skutkach kliknięcia w wyróżnione lico. Aby kontynuować edycję konieczne jest powtórne wciśnięcie V. Ponadto, jeżeli zmiany blokowane są więzami wymiarowymi (czerwone), to można je zwolnić globalnie wciskając przycisk J. Analogicznie przyciskiem N zwalnia się całościowo relacje zadane przez użytkownika (patrz zad.3). Zad. 1 Utwórz w trybie synchronicznym (przy pomocy uchwytu lub polecenia Przeciągnij) ścięty ostrosłup o podstawie 80 x 60, wysokości 35 i nachyleniu ścian 20 (od pionu) wykorzystaj krok obróbka. (1a) (1b) (1c) (1d) Zaznacz górne lico, przeciągnij uchwyt (trzymając go za punkt 0) gdzieś w okolicę środka lica (1a). Kliknij w główna strzałkę uchwytu X i przyciskiem 2 paska przełącz sposób wykonania operacji. Przećwicz wszystkie trzy możliwości: przeniesienie powierzchni definiującej lico przeciągnij (1b); przeniesienie lica wierzchołek (1c) oraz wykonanie wyciagnięcia na bazie lica, jako regionu wznios (1d). Po wykonaniu każdego z nich cofnij operację. Zad. 2 Zaznacz boczne lico ostrosłupa. Chwyć za punkt 0 uchwytu i przenieś go na środek dolnej krawędzi (2a). Przytrzymaj SHIFT i kliknij w punkt 2 (koniec strzałki głównej) a potem kursorem wskaż środek przeciwnej krawędzi (2b). W ten sposób przeorientujesz główną oś, tak by pokrywała się z powierzchnią lica. W pasku reguł wyłącz (2c) zachowywanie symetrii [S], kliknij w torus i wpisz kąt 12. W ten sposób wybrane lico zostało indywidulnie pochylone o wartość 12 tak, że w sumaryczny kąt pochylenia wynosi 32. (2a) (2b) (2c) VI 2 / 5

Zad. 3 To ćwiczenie jest przykłądem wykorzystania relacji do dokaniania zmian. Są one zgromadzone w panelu Relacje lic (3a). Utwórz trzy walce jak na rys. (3b). Zacznij o walca A ( 60 16), środek jego podstawy ma być przywiązany do początku układu współrzędnych. Walce B ( 25 20) i C ( 20 15) umieść na obu podstawach w dowolnym miejscu (3b). (3a) (3b) (3c) (3d) Wywołaj z panelu Relacje lic polecenie Współosiowość. Następnie przyciskiem [1] wybierz tryb Wyrównaj niezależnie (3c). Potem (Elementy modelu do zrelacjowania ) wskaż najpierw walec B potem C i wcisnij ENTER. Dalej (Kliknij element do położenia wyboru ) wskaż walec A i zaakceptuj ENTER. W ten sposób uzyskasz efekt jak na rys. (3c). Walec B wskazany jako pierwszy zostanie przesuniety na oś walca A. Walec C jest tylko przesuwany tak, by jego położenie względem B nie uległo zminanie. Cofnij zmiany i wywołąj polecenie jeszcze raz. Teraz przyciskiem [1] wybierz tryb Wyrównaj wszystkie (3d). Przypilnuj aby przycisk [2] był aktywny. Nastepnie wskazuj walce jak poprzednio: B, C i ENTER, a potem A i ENTER. W efekcie oba walce B i C zostaną ustawione współosiowo z walcem A. (3d). Zauważ, że w drzewie PathFinder a pojawiła się gałąź Realacje a w niej gałąź Współśrodkowość, której elementami są wskazane walce. Jest to skutkiem uaktywnienia przycisku [2] Relacja trwała. Gdyby był on nieaktywny, to co oprawda walce ustawione były by współosiowo, ale relacja współosiowości nie była by pamiętana. Zad. 4 a) b) c) Wykonaj część jak na rysunku. Zacznij od kątownika. Przed wykonaniem gniazda utwórz płaszczyznę pomocniczną (a) na górnym licu (Panel: Płaszczyzny Współpłaszczyzna). Potem przenieś uchwyt na krawędź i obróć wykonaną płaszczynę o 40 (b, c). Na utworzonej płaszczyźnie wykonaj odpowiednie szkice i wyciągnięcia wg wymiaru z rys. (f) VI 3 / 5

Zad. 5. W części (pliki udostępni prowadzący) wykonać modyfikację wybranych fragmentów wg rysunków poniżej. Przed wykonaniem modyfikacji w grupie PMI PathFindera odblokuj (otwarta kłódka) wszystkie wymiary. Efekt jak na (a) uzyskaj przez odpowiednie zaznaczenie powierzchni do przesunięcia i zawieszeniu reguł. Do ustawienia otworów (b) na jednej osie trzeba użyć relacji współśrodkowości obu otworów. Zmienić średnicę otworów na 12. a) b) Zad. 6. W elemencie (dany przez prowadzącego) zmodyfikuj promień zaokrąglenia ramion na wartość 10mm a następnie zwiększ długość ramion o 100mm z zachowaniem położenia otworów w ramionach względem końca. W kolejnym kroku obrócić każde z ramion o kąt 15. Zad. 7. Przekształć element wykonany, jako sekwencyjny (ćwiczenie nr 4/zad 9) w synchroniczny. Następnie wykonać kolejne czynności: A wydłużyć element walcowy o 24 mm (na wskazanej stronie) i zmienić jego średnicę na 75 B wydłużyć czop o 30 mm (prostopadłościenne zakończenie wraz z rowkiem) C zmienić średnicę na 120mm D usunąć otwór na czopie R1 przesunąć (tylną wskazana strzałką) ścianę wpustu o 7 mm VI 4 / 5

Zad. 8. Wykonać modyfikację rozmiaru elementu walcowego z zachowaniem wzajemnego położenia w stosunku do pochyłego wspornika. Nowy wymiar elementu walcowego to 60 mm. Przed wyciągnięciem założyć relację symetrii lic elementu walcowego względem tylnej ścianki. Zadanie wykonać: a) Przez wyciągnięcie obu powierzchni (zaznaczyć powierzchnię czołową walca i żebra) b) Powierzchnię walcową wyciągnąć a powierzchnię żebra obrócić VI 5 / 5