Algorytmy graficzne. Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2008/091

Podobne dokumenty
Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Teoria światła i barwy

Janusz Ganczarski CIE XYZ

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Fotometria i kolorymetria

PODSTAWY TEORII BARW

Fotometria i kolorymetria

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Fotometria i kolorymetria

Modele i przestrzenie koloru

Zmysły. Wzrok Węch Dotyk Smak Słuch Równowaga?

Fotometria i kolorymetria

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Luminancja jako jednostka udziału barwy składowej w mierzonej:

Wprowadzenie do technologii HDR

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

Kolorymetria. Wykład opracowany m.in. dzięki materiałom dra W.A. Woźniaka, za jego zgodą.

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Komunikacja Człowiek-Komputer

Fotometria i kolorymetria

Chemia Procesu Widzenia

BARWA. Barwa postrzegana opisanie cech charakteryzujących wrażenie, jakie powstaje w umyśle;

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

K O L O R Y M E T R I A

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Teoria koloru Co to jest?

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Komunikacja Człowiek-Komputer

Dr inż. Krzysztof Petelczyc Optyka Widzenia

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Współrzędne trójchromatyczne x,y określają chromatyczność barwy, składowa Y wyznacza od razu jasność barwy.

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

Kolorymetria. Akademia Sztuk Pięknych Gdańsk październik Dr inŝ. Paweł Baranowski

Reprezentacje danych multimedialnych - kolory. 1. Natura wiatła 2. Widzenie barwne 3. Diagram chromatycznoci 4. Modele koloru

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Wykład 2. Fotometria i kolorymetria

Ćwiczenie nr 1. Temat: BADANIE OSTROŚCI WIDZENIA W RÓŻNYCH WARUNKACH OŚWIETLENIOWYCH

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Technologie Informacyjne

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

Przewodnik po soczewkach

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

OCENA PRZYDATNOŚCI FARBY PRZEWIDZIANEJ DO POMALOWANIA WNĘTRZA KULI ULBRICHTA

PROBLEMATYKA DOBORU KOLORÓW

Fotometria i kolorymetria

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

Co to jest współczynnik oddawania barw?

KOREKTA ROZKŁADU JASNOŚCI (obrazy monochromatyczne i barwne)

Zarządzanie barwą w fotografii

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE

Tajemnice koloru, część 1

Jan Drzymała ANALIZA INSTRUMENTALNA SPEKTROSKOPIA W ŚWIETLE WIDZIALNYM I PODCZERWONYM

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

Laboratorium. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Ćwiczenie 9. Przetwarzanie sygnałów wizyjnych. Politechnika Świętokrzyska.

3. ZJAWISKO BARWY W SZKŁACH. Rodzaje POSTRZEGANIA

Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw

Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE

K O L O R Y M E T R I A

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH

Anna Barwaniec Justyna Rejek

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Fotometria i kolorymetria

Makijaż zasady ogólne

I. PROMIENIOWANIE CIEPLNE

Fizyczne Metody Badań Materiałów 2

Dane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

LASERY I ICH ZASTOSOWANIE

Prawo Bragga. Różnica dróg promieni 1 i 2 wynosi: s = CB + BD: CB = BD = d sinθ

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Złudzenia optyczne. . Złudzenia optyczne dzieli się na cztery kategorie:

Laboratorium systemów wizualizacji informacji. Pomiary charakterystyk spektralnych elementów modułu displeja. Kolorymetria.

Transkrypt:

Algorytmy graficzne Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2008/091

Zagadnienia, wykład, laboratorium Wykład: Światło i barwa. Modele barw. Charakterystyki obrazu. Reprezentacja i opis. Obrazy binarne i ich przetwarzanie. Obrazy barwne i ich przetwarzanie. Metody przetwarzania obrazu w dziedzinie przestrzennej i częstotliwościowej. Algorytmy kompresji danych obrazowych. Wykład kończy się pisemnym zaliczeniem (ostatnie zajęcia w semestrze, 20 punktów). Laboratorium: Problemy do rozwiązania omawiane na wykładzie. Czas realizacji od 1 do 4 tygodni. Maksymalnie: 30 punktów. Możliwość zdobycia punktów na wykładzie. Oceny [26,30] 3; [31-35] 3+; [36,40] 4; [41,45] 4+; [46-50] - 5 Literatura: Rafael C. Gonzalez, Richard E. Woods, Digital Image Processing R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów 2

Obszar zainteresowań wykładu Dziedziny związane z tworzeniem i przetwarzaniem obrazów cyfrowych: grafika komputerowa generowanie obrazów, tworzenie obrazów sztucznych, przetwarzanie obrazów naturalnych. Celem jest stworzenie obrazu, cyfrowe przetwarzanie obrazów celem jest wydobywanie lub podkreślanie istotnych informacji zawartych w obrazie, computer vision (widzenie komputerowe) in/out obraz opis obraz opis przetwarzanie obrazów (image processing) grafika komputerowa computer vision (widzenie komputerowe) sztuczna inteligencja 3

Układ wzrokowy człowieka a b Siatkówka. Wyściela dno oka. Uważa się, że stanowi najbardziej wysuniętą na zewnątrz część mózgu. Plamka żółta stanowi centralny obszar siatkówki i wraz dołkiem centralnym (fovea) jest obszarem najostrzejszego widzenia. Jednym z zadań zwężającej się źrenicy jest skupienie strumienia światła na plamce żółtej. Dlaczego nadmiar światła w oku jest niepożądany? Komórkami fotoreceptorowymi oka są pręciki i czopki. Ich położenie oraz proporcje zależne są od konkretnego regionu siatkówki. Czopki dominują w regionach centralnych (plamka żółta i dołek centralny) tworząc obszar widzenia o największej rozdzielczości. Wraz z oddalaniem się od plamki żółtej maleje ilość czopków, przy jednoczesnym wzroście liczby pręcików. Plamka ślepa jest obszarem braku fotoreceptorów. Związkiem absorbującym światło w pręcikach jest rodopsyna o maksimum absorpcji dla fal długości 500nm. Dla czopków istnieją trzy różne związki absorbujące (jodopsyny) o maksimach absorpcji 450nm, 530nm oraz 570nm, przy czym pojedynczy czopek zawiera jeden rodzaj opsyny. Dwa systemy widzenia: pręcikowy (nocny, skotopowy) oraz czopkowy (dzienny, fotopowy). Przełączanie systemów regulowane jest przez natężenie światła docierającego do oka. Proporcje pomiędzy pręcikami i czopkami zależą od trybu życia organizmu (u człowieka stosunek pręcików do czopków wynosi ok.. 120:6). W oku zachodzi silna redukcja (i przekształcanie) informacji nie tylko przez rozpraszanie i absorpcję światła padającego na komórki pigmentowe, ale również przez uśrednianie sygnałów pochodzących z poszczególnych receptorów (pola receptorowe). Absorpcja fotonów i wywołane tym reakcje można uważać za pierwszy etap procesu przetwarzania informacji niesionej przez promieniowanie elektromagnetycznie przez organizm. Rys. (a) schemat ludzkiego oka, (b) schemat budowy pręcika i czopka. 4

Cechy detekcji ludzkiego oka a b Rys. (a) Efekt pasm Macha (kontrast graniczny); (b) kontrast powierzchniowy. Ten drugi polega na złudzeniu zwiększenia jasności obiektu w miarę zwiększania kontrastu z tłem. Efekt pasm Macha (efekty graniczne, złudzenie kontrastu brzegowego) tłumaczy się zjawiskiem hamowania obocznego sąsiednich fotoreceptorów lub pól receptorowych. Prowadzi to do odczucia rozjaśnienia części jasnej i przyciemnienia części ciemnej wzdłuż granicy pól. Hamowanie oboczne interpretuje się jako proces wzmacniania poziomu sygnału do szumu (zwiększania kontrastu). Rozdzielczość przestrzenna jest związana z gęstością upakowania fotoreceptorów w siatkówce. W określonych warunkach dwa punkty zewnętrzne emitujące światło są percepowane jako jeden punkt świetlny. Rozdzielczość przestrzenna związana jest z natężeniem sygnału. Spadek natężenie sygnału pociąga za sobą poszerzenie otworu źrenicy, zwiększenie rozpraszania światła w gałce ocznej i zmniejszenie kontrastu (pobudzenie pól receptorowych o mniejszej rozdzielczości w peryferyjnych obszarach siatkówki). Adaptacja do poziomu oświetlenia wiąże się z koniecznością przejścia z systemu czopkowego na pręcikowy lub odwrotnie Efektami adaptacji tego typu są m. in. oślepienie wskutek działania silnego bodźca świetlnego (globalne podwyższenie progu pobudzenia fotoreceptorów), utrzymujące się oślepienie po ustaniu działania bodźca, niższa wrażliwość na ciągłe zmiany jasności (natężenia) niż na zmiany skokowe (nieliniowa wrażliwość na zmiany jasności). Prawo Webera progowa wielkość dostrzegalnej różnicy jasności, ΔI, jest proporcjonalna do wartości bodźca początkowego, I, tzn. ΔI/I 0.02=const. Prawo to nie stosuje się dla skrajnie dużych i małych wartości bodźca. Kontrast równoczesny luminancji Rozdzielczość czasowa (efekt stroboskopowy). 5

Złudzenia wieloznaczne (sylwetki alternatywne) a b Rys. Sylwetki alternatywne: twarz i puchar. (a) interpretacja obrazu jest zależna od definicji tła i obiektu. Wieloznaczna interpretacja rysunku (b) nie jest tak oczywista jak rysunku (a) (tzn. widać raczej puchar niż twarze). 6

Kontrast równoczesny przykład 1 7 [http://web.mit.edu/persci/]

Kontrast równoczesny przykład 1 [http://web.mit.edu/persci/] 8

Kontrast równoczesny przykład 2 a b c Rys. Pierścienie Koffka. 9

Światło i barwa Długość fali światła [nm] 380-440 fioletowa 440-470 Indygo 470-480 błękitna 480-490 niebieska Wrażenie barwy przy postrzeganiu w warunkach widzenia fotopowego 490-510 niebieskozielona skotopowego Elementem koniecznym zjawiska widzenia jest triada optyczna (źródło światła, obiekt, obserwator). Barwa nie jest immanentną cechą obiektów materialnych, ale wypadkową cech obiektu (materiał, geometria), cech padającego światła (skład fizyczny) oraz zjawisk psychologicznych. Czym jest światło? Czym jest barwa? 510-530 niebieskawozielona 530-560 zielona 560-580 żółtozielona nie występuje wrażenie barwy 580-590 żółta 590-600 żółtopomarańczowa 600-610 pomarańczowa 610-620 pomarańczowoczerwona 620-780 czerwona 10

Czym jest barwa? Barwa (wrażenie barwne) jest wrażeniem wzrokowym powstającym na skutek oddziaływania (w określonych warunkach) fali świetlnej z materią (receptorami). Rodzaj wrażenia barwnego zależy od: cech fizycznych fali świetlnej (właściwości promieniowania), zjawisk fizjologicznych zachodzących pod wpływem światła oraz zjawisk natury psychologicznej. Barwa jest atrybutem każdego wrażenia świetlnego postrzeganego w warunkach widzenia fotopowego i określa jakość tego wrażenia (światła). Do opisu wrażenia wywołanego działaniem każdego bodźca świetlnego używa się wielkości ilościowych (jasność) oraz jakościowych (chromatyczność): jakość (chromatyczność) - odcień oraz nasycenie ilość (jasność) - luminancja Światło odbite od poszczególnych pól powyższej sekwencji i rejestrowane przez ludzkie oko jakościowo identyczne. Różni się jakością. 11

Cechy barwy Określenia fizyczne (fizykalne) dominująca długość fali zakres spektralny światła natężenie W zastosowaniach technicznych opis tego typu jest nieefektywny. Określenia percepcyjne odcień barwy (np. czerwony, niebieski, zielony, żółty) nasycenie (np. zielony, seledynowy, oliwkowy, etc.) lub czystość pobudzenia jasność 12

Trójpobudzeniowa teoria percepcji barw Zgodnie z teorią trójpobudzeniową wrażenia barwne powstają na skutek działania fali świetlnej na trzy rodzaje receptorów siatkówki oka: czopków S (B-blue, niebieskie), M (G-green, zielone) oraz L (R-ed, czerwone). Każdy z rodzajów czopków posiada szczytową czułość dla różnych zakresów długości fali i jest zdolny pobrać światło tylko z jednego zakresu widma. Przyjmując, że padające na receptory światło opisane jest przez funkcję rozkładu spektralnego E(λ), na wyjściu czopków pojawiają się sygnały: Wrażenie barwne (barwa uświadamiana) jest funkcją stosunku trzech sygnałów: β:γ:δ Suma β+γ+δ wpływa na odczucie jasności (luminancji) bodźca świetlnego. Równocenne pobudzenie trzech receptorów β:γ:δ=1:1:1 prowadzi do wrażenia bieli lub szarości (w zależności od sumy sygnałów). Na gruncie teorii trójpobudzeniowej można wyjaśnić zjawisko metameryzmu: β=const., γ=const., δ=const. Wniosek: oko nie analizuje fizycznego składu spektralnego światła, ale uśrednia (całkuje) docierający sygnał. Całe promieniowane elektromagnetyczne zostaje zredukowane do trzech czynników (silna redukcja informacji). Skoro tak, to w metodach uzyskiwania barwnych obrazów rzeczywistości nie trzeba odtwarzać ich właściwości spektralnych. 13

Metameryzm Bodźce świetlne różniące się rozkładem spektralnym mogą wywoływać to samo wrażenie barwne (wrażenie barwy). Bodźce takie nazywane są metamerami, a zjawisko - metameryzmem. Na podstawie właściwości spektralnych (skład widmowy, skład fizyczny) bodźca świetlnego można określić wrażenie barwne jakie bodziec ten wywoła. Zależność w przeciwną stronę nie jest prawdziwa, tzn. barwa nie implikuje składu widmowego bodźca świetlnego. Czerwone światło żarówki (widmo ciągłe) i czerwone światło lasera (światło monochromatyczne) skład fizyczny świateł różny, a wrażenie barwne może być identyczne. Prosty eksperyment: ta sama fotografia kolorowa oglądana w świetle obu źródeł wygląda inaczej! Jak? Zależność widmo-barwa jest zależnością typu wiele do jednego. Jak wyjaśnić zjawisko metameryzmu na gruncie trójpobudzeniowej teorii widzenia W zastosowaniach technicznych nie odtwarza się składu widmowego światła, ale jedynie składowe β, γ, δ. Światła o czterech podanych wyżej rozkładach widmowych wywołują to samo wrażenie barwne (podane obok). 14

Prawa Grassmanna (1853) Trzy prawa addytywnego mieszania bodźców barwowych (Grassmann 1853) Każdy bodziec barwowy (wrażenie dowolnej barwy) może być odtworzony jednoznacznie przez addytywne zmieszanie trzech odpowiednio dobranych bodźców podstawowych (liniowo niezależnych). Należy podkreślić, że taka synteza addytywna nie odtwarza własności fizycznych bodźca, ale jedynie efekt, jaki on wywołuje w układzie widzenia (oku). Jasność bodźca wynikowego jest równa sumie jasności bodźców składowych. Różne bodźce świetlne (różniące się rozkładem spektralnym) wywołujące to samo wrażenie barwy zmieszane w jednakowych stosunkach z innych bodźcem świetlnym dają jednakowe nowe bodźce barwowe, tzn. wywołują jednakowe wrażenia barwne. Wniosek: Wrażenie barwne można odtworzyć bez konieczności rekonstrukcji składu widmowego bodźca. 15

Addytywna synteza barw Cechy modelu Określone wrażenie barwne uzyskiwane jest poprzez zmieszanie świateł (barw) podstawowych. Z reguły stosuje się mieszanie świateł: czerwonego (R), zielonego (G) i niebieskiego (B). Teoretycznie można użyć innych świateł (o innych barwach) ale wówczas gama (gamut) barw odtwarzanych jest mniejsza. Jednocześnie podobne efekty można uzyskać przez mieszanie więcej niż trzech świateł. Równocenne połączenie barw podstawowych daje czystą biel. Zerowe składowe każdej z barw podstawowych dają czerń brak barwy. Wrażenie światła białego można też uzyskać przez zmieszanie tylko dwóch świateł. Barwy tych świateł są wówczas nazywane barwami dopełniającymi. Zwykle przyjmuje się, że intensywności barw podstawowych R, G oraz B leżą w zakresie [0,1], a tym samym dostępne barwy opisywane są w sześcianie jednostkowym. Stosuje się do opisu źródeł światła monitory CRT, odbiorniki TV Synteza addytywna zachodzić może przy niejednoczesnym mieszaniu barw (pod pewnymi warunkami. Jakimi?) 16

Subtraktywna synteza barw - 1 Cechy modelu Barwami podstawowymi modelu są barwy dopełniające barw podstawowych R, G, B: cyjan (niebiesko-zielona), purpura oraz barwa żółta Model subtraktywny barwy powstają poprzez selektywne usunięcie wybranego zakresu widma światła białego (filtracja, absorpcja) Warunkiem koniecznym syntezy jest obecność światła białego oraz substancji o selektywnej absorpcji promieniowania świetlnego Zastosowanie w poligrafii Łatwość konwersji do barw modelu RGB 17

Subtraktywna synteza barw - 2 Filtrowanie światła białego przez barwy podstawowe modelu CMY 18

Barwa potrzeba obiektywnego opisu Istnieje potrzeba określania barwy w sposób ścisły obiektywny precyzyjny nadający się do przetwarzania komputerowego bez konieczności korzystania z wzorników. W praktyce powstało wiele sposób obiektywnego i numerycznego opisu barw modele kolorymetryczne: CIE RGB, CIE XYZ, CIE UVW, CIE LUV modele komputerowe i telewizyjne: RGB, HSV, YCbCR, YUV, YIQ. 19

Jak opisywać barwy? Istnieją dwie podstawowe metody określania barw: wzorniki i atlasy barw publikowane w postaci tradycyjnej (wzorniki PANTONE, Villalobos, Euroscala, atlasy barw Munsella oraz Ostwalda, etc.). Zawierają próbki numerowane i usystematyzowane według określonych kryteriów. Istnieją rozwiązania elektronicznego pomiaru koloru PANTONE (kolorymetry elektroniczne). Reprodukcja barw z katalogów PANTONE w druku w oparciu o triadę CMYK nie zawsze jest możliwa. Sugeruje się stosowanie innych katalogów, np. Euroscala. Zalety: wygodne i naturalne w użyciu. Wady: nietrwałość wzorców, konieczność uwzględnienia takich parametrów jak rodzaj podłoża. metody kolorymetryczne oparte na trójchromatycznym mechanizmie widzenia człowieka: dowolny bodziec świetlny opisuje się udziałami trzech bodźców podstawowych. patrz: www.pantone.pl 20

System barw Munsella - 1 Koncepcja Newtona okręgu barw pozwala interpretować odcień barwy (hue) jako wielkość przyjmującą wartości z przedziału 0-360 stopni i odłożoną na obwodzie koła. Nie istnieje więc pojęcie wartości minimalnych i maksymalnych odcienia. Okrąg barw Newtona [http://www.colorsystem.com] 21

System uporządkowania barw Munsella (1905) - 2 System barw Munsella jest jednym z najstarszych i dotychczas powszechnie stosowanym sposobem opisu barw. Parametry modelu: odcień, chroma (nasycenie), wartość (jasność). Na osi wartości (oś z) położone są barwy achromatyczne (czerń, szarości, biel) Wartość (value) leży w przedziale [0,10], nasycenie w przedziale [0,28] w zależności od konkretnej barwy W 1942 ASO rekomendowała model Munsella jako standard oznaczania barwy powierzchni (np. gleby). Stosowany do zastosowań naukowych i przemysłowych, ale nie poligraficznych. Przestrzeń trzech parametrów HVC systemu uporządkowania barw Munsella 22

System uporządkowania barw Munsella (1905) - 3 System Munsella: 5 barw głównych: Red, Yellow, Green, Blue, Purple 5 barw rozszerzonych (pośrednich):yr (pomarańczowy), GY (jasnozielony), BG (cyjan), PB (fiolet), RP (róż) Kręgi barw podzielone są na 10 segmentów, których środki odpowiadają barwom głównym Nazewnictwo barw zgodnie z konwencją: H V/C. Przykład: 5RP2/12, 5RP5/26 Porównanie próbki barwy lub światła z wzorcem jest procedurą subiektywną Znacznie ograniczona przestrzeń barw Krąg barw Munsella 23

System uporządkowania barw Munsella (1905) - 4 Barwa 5PB w atlasie barw Munsella Reprezentacja przestrzenna modelu barw Munsella http://www.daicolor.co.jp 24

Eksperyment kolorymetrii trójchromatycznej (idea) Posługiwanie się wzornikami jest wygodne w praktyce, ale nieprecyzyjne (np. określenie barwy zależy od rodzaju podłoża). Kolorymetria dziedzina nauki, która ma na celu liczbowy opis wrażeń barwnych (obiektywny opis chromatyczności bodźców barwowych). Metody kolorymetryczne opierają się na prawach Grassmanna. Eksperyment zrównania (dopasowania, matching) barw. Zrównywanie bodźców odbywa się w odpowiednich warunkach, które mają zapewnić wyeliminowanie czynników psychologicznych i innych, takich jak struktura podłoża. Mieszanie bodźców podstawowych nie odtwarza fizycznie bodźca zadanego, ale jedynie kolorymetrycznie, tzn. odtwarza wrażenie barwne, ale nie skład widmowy światła. 25

Równanie barwy Posługując się schematem eksperymentu kolorymetrycznego uzyskuje się tzw. równanie barwy prezentujące fakt zrównania bodźca świetlnego o zadanym rozkładzie spektralnym przez mieszaninę trzech niezależnych bodźców podstawowych Z drugiego prawa Grassmanna wynika, że zachodzi równanie (pod warunkiem, że nastąpiło zrównanie jakości i ilości światła) Równanie barwy ma postać równania wektorowego. Barwa jest punktem (elementem) rzeczywistej trójwymiarowej przestrzeni wektorowej, której bazą są bodźce podstawowe. Równanie barwy można uprościć do postaci: Współczynniki a,b i c nazywane są składowymi trójchromatycznymi, natomiast unormowane a, b i c z przedziału [0,1] współrzędnymi trójchromatycznymi w układzie bodźców podstawowych. Do określenia chromatyczności bodźca (barwy) wystarczy znajomość trzech składowych lub dwóch współrzędnych trójchromatycznych. Metoda matematycznego, numerycznego, obiektywnego opisu barwy. 26

Model CIE-RGB 1931 Przykład przedstawiony wcześniej jest czysto teoretyczny i nie specyfikuje barw podstawowych. Najbardziej znanym przykładem przestrzeni (systemu, modelu) barw jest model CIE RGB opracowany przez Commision Internationale de L Eclairage (Międzynarodową Komisję Oświetleniową) w roku 1931. Cechy modelu CIE RGB 1931 Barwy powstają jako mieszanina barw podstawowych: λ R =700nm, λ G =546,1nm oraz λ B =435,8nm (dwie ostatnie długości fal to linie widma rtęci). Proporcje dopasowania podawane są w tzw. jednostkach trójchromatycznych, tzn. tak by wrażenie bieli ekwienergetycznej uzyskać przy jednakowej ilości bodźców podstawowych. Użycie jednostek trójchromatycznych wymaga jedynie odpowiedniego przeskalowania. Dzięki temu punkt bieli ekwienergetycznej leży pośrodku trójkąta barw. Dzięki stosowaniu jednostek trójchromatycznych punkt bieli ekwienergetycznej leży pośrodku trójkąta barw. W oparciu o kolorymetr wykorzystujący jako podstawowe barwy świateł monochromatycznych o długości fal podanych wyżej wyznaczono równanie barwy dla wszystkich barw świateł monochromatycznych w widmie światła białego oraz obserwatora normalnego. Wynikiem tego są funkcje dopasowania barw (color matching function). 27

Funkcje dopasowania barw modelu CIE RGB 1931 Funkcje dopasowania barw modelu CIE-RGB. Składowa r przyjmuje ujemne wartości w zakresie światła o długości fal pomiędzy długościami fal bodźców B oraz G, natomiast składowa g wartość ujemną przyjmuje dla świateł o długości fali poniżej długości fali bodźca B. Funkcje dopasowania określają proporcje w jakich należy dokonać addytywnej syntezy barw podstawowych modelu aby odtworzyć barwę światła o zadanej długości fali Postać krzywych wyznaczonych na podstawie danych eksperymentalnych (Wright, 1928,1929 oraz Guild, 1931) wskazuje, że nie każdą barwę można dopasować kombinacją barw podstawowych. Przykładem są barwy świateł monochromatycznych o długościach fal poniżej 546,1nm. Oznaczając barwy podstawowe jako R, G, B, każdą barwę widzialną reprezentować można jako wektor w przestrzeni wektorowej, której bazą są wektory R, G oraz B jest to przestrzeń CIE RGB. Posługując się kolorymetrem CIE RGB wyznaczyć można współrzędne trójchromatyczne dla światła o dowolnym rozkładzie spektralnym. Problem: jest to niepraktyczne! Istnieją tablice. Funkcje dopasowania przedstawione na rysunku odpowiadają dopasowaniu barw za pomocą konkretnych użytych w modelu barw podstawowych. Użycie innych barw podstawowych prowadzi do innym krzywych dopasowania. Równania określające współrzędne w przestrzeni CIE-RGB dla koloru określonego rozkładem widmowym P(λ): r = b = dλ P( λ) r( λ), g = dλ P( λ) b ( λ), dλ P( λ) g( λ), 28

Pole barw modelu CIE-RGB df Pole wszystkich możliwych barw zawiera również tzw. linię purpur (podstawa podkowy pola barw) Purpura nie jest składową światła białego, jednak jest możliwa do odtworzenia przez zmieszanie świateł o długości fali 380nm oraz 700nm. Lokus widma jest krzywą łączącą punkty odpowiadające barwom świateł monochromatycznych 380nm-780nm (barwy o największym nasyceniu). Krańce lokusu połączone są tzw. odcinkiem purpur. Punkt E odpowiada bieli ekwienergetycznej, (1/3,1/3, 1/3). Wadą modelu CIE RGB jest konieczność posługiwania się ujemnymi wartościami składowych i współrzędnych trójchromatycznych. Wykres chromatyczności (pole możliwych barw) w modelu CIE-RGB. Wykres powstał przez zrzutowanie płaszczyzny (trójkąta) o równaniu r+g+b=1 na płaszczyznę RG. Zwróć uwagę na fakt, że składowa r przyjmuje wartości ujemne. 29

Model CIE-XYZ Funkcje dopasowania (funkcje współczynników rozkładu) barw modelu CIE XYZ 1931 Model barw opracowany w 1931 roku przez Międzynarodową Komisję Oświetleniową (CIE) dla rozwiązania problemu ujemnych współrzędnych i składowych trójchromatycznych. Układ XYZ powstaje przez transpozycję układu RGB. Bodźcami podstawowymi stają się bodźce oznaczane jako XYZ leżące poza obszarem barw fizycznie realizowalnych. Bodźce XYZ są więc fikcyjnymi, abstrakcyjnymi bodźcami barwowymi. Tym samym nie jest możliwa konstrukcja kolorymetru wykorzystującego bodźce XYZ. Bodźce XYZ prowadzą do funkcji dopasowania o wartościach dodatnich (patrz rysunek obok). Transformacja składowych trójchromatycznych pomiędzy CIE RGB oraz CIE XYZ opisana jest równaniem Składowe trójchromatyczne dowolnego bodźca świetlnego o zadanym rozkładzie widmowym S(λ) określające położenie dowolnej barwy w przestrzeni barw CIE XYZ określone są równaniami: i można je odnaleźć w odpowiednich tablicach. 30

Przestrzeń barw modelu CIEXYZ A B Przestrzeń barw modelu CIE XYZ 1931 jest bryłą o kształcie zbliżonym do stożka i o wierzchołku w początku układu współrzędnych. Bryła składa się z punktów stanowiących współrzędne trójchromatyczne bodźców barwowych możliwych fizycznie do odtworzenia. Ponieważ w modelu CIE XYZ składowe trójchromatyczne przyjmują wartości dodatnie, to bryła barw znajduje się w pierwszym oktancie układu. Posługiwanie się bryłą barw jest niewygodne, dlatego stosuje się wykres chromatyczności (pole barw). Wykres chromatyczności uzyskuje się przez zrzutowanie płaszczyzny x+y+z=1 (równanie dla współrzędnych a nie składowych trójchromatycznych) na płaszczyznę XY. Współrzędne x oraz y jednoznacznie określają położenie punktu barwy na polu chromatyczności w układzie XYZ. Znajomość współrzędnych trójchromatycznych identyfikuje bodziec barwny i pozwala nazwać wrażenie barwne jakie bodziec ten wywoła. Przestrzeń barw modelu CIE XYZ 1931 (A) oraz wykres chromatyczności (B) 31

Model CIE-XYZ - cechy Wykres chromatyczności modelu CIE-XYZ Na brzegu obszaru w kształcie podkowy zlokalizowane są barwy nasycone (barwy spektralne, odcień barwy). Wnętrze obszaru wypełniają barwy nienasycone Odcinek łączący barwę z lokusu z punktem bieli odpowiada barwom nienasyconym odcienia barwy z lokusu. Odcień danej barwy można określić przez przedłużenie odcinka przechodzącego przez punkt bieli i punkt danej barwy aż do punktu na lokusie Nasycenie barwy określa stosunek długości odcinka łączącego punkt bieli z punktem barwy do odcinka łączącego punkt bieli z punktem lokusu i przechodzącego przez punkt barwy (barwy na lokusie są maksymalnie nasycone, czyste) Odcinek łączący dwie dowolne barwy zawiera wszystkie barwy jakie można uzyskać przez odpowiednie zmieszanie barw na brzegach odcinka Wykres chromatyczności nie zawiera informacji o jasności (luminancji). Pełną paletę barw tworzy nieskończenie wiele płaszczyzn przecinających bryłę barw. Wniosek: wykres nie zawiera pełnej palety barw. Podstawę podkowy stanowią barwy niespektralne (linia purpury) Reprezentacja gamutów palety barw możliwych do reprezentacji na odpowiednim nośniku 32

Gamuty Gamuty urządzeń i nośników 33

Gamuty Porównanie gamy barw reprodukowalnych w systemach PANTONE, CMYK oraz standardowego monitora CRT. Żaden z systemów nie daje możliwości odwzorowania pełnego zestawu barw występujących w rzeczywistości (naturze) 34

Elipsy Stilesa w modelu CIE-XYZ Obok podanych zalet model CIE XYZ posiada też wady. Podstawową wadą jest fakt percepcyjnej niejednorodności: jednakowym odległościom na wykresie chromatyczności nie odpowiadają jednakowym różnicom w barwach postrzeganych przez normalnego obserwatora. Innymi słowy: odległość pomiędzy barwami nie niesie informacji o stopniu podobieństwa pomiędzy barwami. Punkty odpowiadające bodźcom barwowym nierozróżnialnym przez człowieka tworzą elipsy o różnych wielkościach (barwy o współrzędnych wewnątrz elips są nierozróżnialne). Problem ten ujawnia się w przypadkach, gdy konieczne jest określenie różnicy pomiędzy barwą uzyskaną w drodze reprodukcji a oryginałem. Zwykła odległość euklidesowa nie jest wówczas efektywną miarą zniekształcenia barwy. Elipsy Stilesa w układzie XYZ (elipsy są powiększone ok. 10x) 35

Model RGB a b c Model RGB stanowi najpopularniejszą reprezentację barw. Model oparty o trójchromatyczną teorię postrzegania barw, zgodnie z którą wrażenie barwy powstaje wskutek pobudzenia trzech rodzajów czopków o maksimach absorpcji spektralnej dla światła czerwonego, zielonego i niebieskiego. Bryła barw modelu RGB jest sześcianem w wierzchołkach którego znajdują się barwy podstawowe: czerwona, zielona, niebieska, barwy do nich dopełniające: żółty, niebieskozielony (cyjan), purpura (magenta) oraz czerń (0,0,0) i biel (1,1,1). Model addytywny barwy uzyskuje się w drodze mieszania barw podstawowych R, G, B w różnych proporcjach. Brak barw odpowiada czerni. Zalety: wszystkie barwy pośrednie można reprezentować liniową kombinacją barw podstawowych (wygoda i szybkość obliczeń), odpowiada sposobom generowania barw w urządzeniach typu monitor i telewizor Model RGB posiada wady, które powodują, że w wielu zastosowaniach konieczna jest transformacja obrazu RGB do innej przestrzeni barw posiadającej lepsze własności. Podstawowe wady modelu RGB to: percepcyjna niejednorodność, tzn. słabe korelacje pomiędzy postrzeganą różnicą dwóch barw a ich euklidesową odległością w sześcianie RGB, nieintuicyjność posługiwania się składowymi R, G i B w określaniu barwy problem z wizualizacją barwy na podstawie znajomości składowch RGB, korelacje pomiędzy poszczególnymi składowymi. Istnieją szacunki, że dla obrazów naturalnych korelacje pomiędzy składowymi R i B, R i G oraz G i B wynoszą odpowiednio: 0.78, 0.98 oraz 0.94. Obraz zapisany w formacie RGB jest podatny na kompresję. wrażliwość wartości składowych na zmiany poziomu oświetlenia (iluminacji) sceny, jednoczesne operacje wykonywane na wszystkich składowych mogą prowadzić do przekłamania kolorów (np. rozjaśnianie obrazu RGB wymaga ingerencji we wszystkie składowe obrazu). Rys. (a) sześcian barw modelu RGB; (b) nieintuicyjność modelu RGB. Lewa kolumna odpowiada barwom (R,G,B)=(10,200,10..150), prawa kolumna barwom (R,G,B)=(100,200,10..150); (c) dwa przykładowe kolory, dla których odległość euklidesowa w przestrzeni RGB jest identyczna (d=90) z odległością pomiędzy kolorami w dowolnym wierszu na rysunku (b). 36

Model rgb (unormowany RGB) Wartości składowych RGB są proporcjonalne do ilości światła padającego na obrazowany obiekt (fragment sceny). Wszystkie lokalne zaburzenia w ilości światła padającego na obiekt spowodowane, dla przykładu zacienieniem, powodują wyraźne zmiany wszystkich składowych obrazu. Jest to niepożądane zjawisko, które może prowadzić do błędów segmentacji prowadzonej na obrazie RGB (lub błędów innego rodzaju). Prostą operacją uniezależniającą składowe barwy od ilości światła jest proces normalizacji składowych postaci: w której rezultacie powstają barwy unormowane r, g oraz b spełniające warunek: r+g+b=1 (znajomość dwóch składowych pozwala wyznaczyć trzecią). Problem osobliwości: R+G+B=0. Składowe rgb w przeciwieństwie do RGB posiadają pożądaną cechę: ich wartości nie zmieniają się pod wpływem zmiany oświetlenia obiektu (sceny) bez zmiany składu spektralnego światła. Czy znajomość składowych r, g oraz b wystarcza do jednoznacznego odtworzenia wartości składowych R, G oraz B? 37

Model rgb (unormowany RGB) - ilustracja 300 b 300 c 300 d 250 250 250 a 200 200 200 00 50 00 50 00 50 150 100 50 150 100 50 0 0 0 0 100 200 300 400 0 100 200 300 400 0 100 200 300 400 300 e 300 f 300 g 250 200 250 200 150 100 50 250 200 50 100 150 200 250 300 350 150 150 150 100 50 100 50 100 50 0 0 100 200 300 400 250 200 150 100 50 h 0 0 100 200 300 400 0.7 0.6 0.5 0.4 i 0 0 100 200 300 400 100 200 300 400 100 200 300 400 Rys. (a) - obraz oryginalny; (b), (c), (d) odpowiednio składowe R, G, B obrazu (a); (e), (f), (g) odpowiednio składowe unormowane r, g, b obrazu (a); (h) oraz (i) wartości pikseli w wierszu 100 dla składowej odpowiednio G oraz g obrazu oryginalnego. Widać stabilność składowych rgb na zmiany poziomu oświetlenia, któremu nie towarzyszy zmiana składu spektralnego światła. 38

Model HSV (1) Model HSV (hue, saturation, value) jest modelem, który nawiązuje do naturalnego sposobu interpretacji i opisu barw za pomocą trzech atrybutów: odcienia (hue), nasycenia (saturation) oraz jasności (intensity, brightness, value). Dwa pierwsze atrybuty związane są z cechą jakościową światła (chromatyczność), trzeci parametr, jasność, jest związany z ilością światła. Model HSV pozwala rozłożyć wrażenie barwne na trzy składowe, przy czym tylko dwie dotyczą chromatyczności. Barwy w modelu HSV reprezentowane są jako punkty leżące na oraz w wewnątrz ostrosłupa foremnego o podstawie sześciokąta. Ostrosłup HSV można uzyskać przez transformację sześcianu RGB. Oś V (value, intensity) przyjmuje wartości z przedziału [0,1] i stanowi oś ostrosłupa. Punkty osi V reprezentują barwy achromatyczne (poziomy szarości od czerni do bieli) Nasycenie S (saturation) przyjmuje wartości z przedziału [0,1] i jest mierzona jako odległość punkty barwy od osi V. Barwy o maksymalnym nasyceniu odpowiadają barwom świateł monochromatycznych. Odcień H (hue) przyjmuje wartości z przedziału [0,360] i mierzony jest jako kąt obrotu wokół osi V (przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara). Jak zmienia się odcień w przypadku S=0? Analiza ostrosłupa HSV wskazuje, że maksymalne nasycenie barwy jakie można uzyskać zależy od wartości jasności (ilości światła). Podobny efekt jest wbudowany np. w system barw Munsela. Przecięcie sześcianu płaszczyzną prostopadłą do osi V dla ustalonej wartości V daje możliwe barwy dla danego poziomu jasności. Dla płaszczyzny V=0 jedynym wrażeniem jest czerń. Rys. Przestrzeń barw modelu HSV. 39

Model HSV (2) Równania opisujące konwersję pomiędzy modelami RGB oraz HSV w sposób przybliżony odpowiadają psychofizycznemu wrażeniu (odcień, nasycenie, jasność) wywołanemu przez kombinację barw RGB. Przy założeniu, że R,G,B=[0,1] konwersja modelu RGB do modelu HSV opisana jest równaniami: Implementując powyższe równania należy zwrócić uwagę na osobliwości! (np. dla barw achromatycznych) oraz na fakt, że zmienna θ jest wartością kątową wyrażoną w stopniach (nie radianach). Zaproponowano wiele wersji powyższych równań o znacznie mniejszej złożoności obliczeniowej. Przykładem jest równanie na składową H, które nie zawiera funkcji trygonometrycznych: 40

Model HSV (3) - ilustracja a 250 200 150 100 b 250 200 150 100 Rys. (a) sześcian RGB; obrazy (b), (c) i (d) to obrazy odpowiednio H, S oraz V obrazu oryginalnego wyrażonego w modelu HSV. Obraz (e) jest obrazem składowej H obrazu oryginalnego (a) silnie skompresowanego algorytmem JPEG. 50 50 50 100 150 200 250 0 0 50 100 150 200 250 300 c 250 d 250 e 250 200 200 200 150 150 150 100 100 100 50 50 50 0 0 50 100 150 200 250 300 0 0 50 100 150 200 250 300 0 0 50 100 150 200 250 300 41

Obraz w składowych RGB a b c d Rys. Obraz RGB. Na następnym slajdzie przedstawiona jest wersja HSV obrazu. 42

Model HSV (4) - ilustracja a b Rys. (a) obraz oryginalny oraz odpowiednio jego składowe H, S, V w modelu HSV. Obraz (e) stanowi pokolorowaną wersję obrazu składowej H (obrazu (b)). Obrazy (b) oraz (e) wskazują na wyraźne rozseparowanie obszarów o różnym odcieniu co podkreśla istnienie obiektów na jednolitym tle. c d e 43

Model HSV (5) przykład segmentacji a b Rys. Przykład segmentacji przez kwantyzację składowej H obrazu w modelu HSV. (a) obraz oryginalny; (b)-(d) obrazy powstałe po kwantyzacji odcienia do odpowiednio 6, 4 oraz 3 poziomów. c d 44

Model HSV (6) Zalety modelu HSV: Naturalność i zgodność ze sposobem opisu barw przez człowieka. Separacja wielkości opisujących wrażenia chromatyczne od achromatycznych (HS oraz V). Dla przykładu, wykonanie operacji rozjaśnienia obrazu RGB wymaga modyfikacji wszystkich trzech składowych. Ta sama operacja w obrazie po konwersji do przestrzeni HSV wymaga modyfikacji tylko składowej V. Podobnie w przypadku modyfikacji nasycenia i odcienia. Możliwość opisu barwy poprzez tylko dwie składowe: H oraz S. Ta cecha pozwala wykorzystywać model HSV w zastosowaniach do rozpoznawania obiektów na podstawie koloru (barwy) niezależnie od zmian jasności (podobnie jak model rgb). Pozwala zdefiniować efektywne miary w przestrzeni obrazu. Przykładem miar może być liczba unikalnych kolorów mierzonych jako liczba odcieni, nasycenie pikseli (pixel saturation) jako stosunek liczby pikseli o maksymalnym nasyceniu do liczby pikseli nienasyconych oraz często stosowana miara odległości na histogramach HSV. Wady modelu HSV: Istnienie osobliwości w równaniach konwersji RGB do HSV: osobliwość H dla wszystkich barw achromatycznych oraz osobliwość S dla czerni (R=G=B=0), Percepcyjna niejednorodność pomimo zorientowania modelu na intuicyjność. Przykłady wykorzystania modelu HSV w przemyśle i technice: identyfikacja obiektów kodowanych barwą, sortowanie i klasyfikacja owoców i warzyw rozpoznawanie znaków drogowych. 45

Modele barw YUV oraz YIQ Jednakowe traktowanie składowych R, G i B prowadzi do nieefektywnego opisu barwy. Z jednej strony ludzkie oko jest najbardziej wrażliwe na zieleń, mniej na czerwień oraz barwę niebieską. Z drugiej strony, bardziej czułe na zmiany luminancji niż chrominancji. Obie te cechy zostają wykorzystane w konstrukcji modeli YUV oraz YIQ. Modele YUV (Europa) oraz YIQ (USA, Kanada, Japonia) niezależnie opisują składowe luminancji oraz chrominancji barwy: reprezentacja barwy w formacie: chrominancja luminancja. Modele YUV oraz YIQ wykorzystuje się do kodowania barw w transmisji sygnału TV (analogowy kompozyt) w systemach kodowania PAL, SECAM oraz NTSC. Składowa Y obu modeli jest identyczna i odpowiada luminancji (luma). Składowa Y stanowi czarno-białą treść obrazu kolorowego. Pozostałe składowe, UV oraz IQ są tzw. sygnałami różnicowymi (patrz równania) i niosą informacje o barwie (chrominancja). Równania konwersji pomiędzy modelem RGB oraz YUV i YIQ są potaci: Składowe modelu YUV w systemie PAL Składowe modelu YIQ Modele YUV i YIQ wykorzystują własności ludzkiego widzenia (np. wagi składowych R, G, B w równaniu na luminancję Y odpowiadają wrażliwości oka na barwy podstawowe) Składowe U, V oraz I, Q mogą przyjmować wartości ujemne. 46

Modele barw YUV oraz YIQ 350 350 350 300 300 300 250 250 250 200 200 200 150 150 150 100 100 100 50 50 50 0 0 50 100 150 200 250 0 0 50 100 150 200 250 0 0 50 100 150 200 250 Rys. Przykładowy obraz oraz jego składowe Y, I oraz Q. 47

Model YCbCr Model YCbCr stanowi przesuniętą (offset) oraz przeskalowaną wersję systemu YUV. Barwa reprezentowana jest przez składową luminancyjną (Y) oraz dwie składowe chrominancji Cb oraz Cr. YCbCr dopuszcza kilka formatów kodowania barwy różniących się częstością próbkowania składowych. Stosowanie różnych formatów jest oparte o własność ludzkiego oka polegającą na mniejsze wrażliwości na zmiany barwy niż zmiany luminancji. Format 4:4:4 odpowiada jednakowej częstości próbkowania składowych Y oraz Cb i Cr. Dla formatu 4:2:2 składowe Cb oraz Cr są w poziomie próbkowane z częstością dwukrotnie mniejszą niż składowa Y. W przypadku formatu 4:2:0 częstość próbkowania jest zmniejszana dwukrotnie zarówno w pionie, jak i w poziomie. Rys. Formaty modelu YCbCR. Format 4:4:4, 4:2:2 oraz 4:2:0. Model Ohta I 1 I 2 I 3. Model w którym stopień korelacji pomiędzy składowymi jest bliski wartości osiąganej przez transformację Karhunena-Loeve go. Model PhotoYCC opracowany przez firmę Kodak w 1992 jako format archiwizacji obrazów na płytach Photo CD. Model CMY(K). Modele CIELUV oraz CIELAB. 48