Strona1 Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku Projekt 3 Temat Aplikacja interfejsu Microsoft Kinect Imię i Nazwisko: Piotr Gajewski Klasa: 2 TI Numer z dziennika: 8
Strona2 Spis treści 1. Opis aplikacji... 3 2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC... 3 3. Opis stanowiska laboratoryjnego wykorzystywanego w ramach projektu.... 4 4. Zdjęcia stanowiska laboratoryjnego, prezentacja aplikacji.... 5 5. Podziękowania... 10 6. Literatura... 10
Strona3 1. Opis aplikacji Tematem mojej pracy jest aplikacja Tic Tac Toe [1] Tic-Tac-Toe (Kółko i Krzyżyk) - gra strategiczna rozgrywana przez dwóch graczy. Gracze obejmują pola na przemian dążąc do objęcia trzech pól w jednej linii, przy jednoczesnym uniemożliwieniu tego samego przeciwnikowi. Pole może byd objęte przez jednego gracza i nie zmienia swego właściciela przez cały przebieg gry. Aplikacja ta wykorzystuje zestaw mikrofonów i kamerę Kinecta, który zaznacza dwie aktualnie grające osoby za pomocą umieszczenia nad ich głowami znaków X i O. Gracze wybierają pola, na jakich znaleźd się ma przypisany im znak, za pomocą komend głosowych. Na polach wyświetlone są cyfry, które należy wypowiedzied aby wybrad dane pole. 2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC Rys. 1 Sposób podłączenia Kinect do komputera przez USB Kinect podłączamy do komputera przy pomocy wtyczki USB w standardzie 2.0, natomiast zasilacz podłączamy do gniazdka. Kolejną rzeczą jaką musimy zrobid jest zainstalowanie sterowników, komputer powinien sam znaleźd odpowiednie sterowniki. Po zainstalowaniu sterowników zaleca się ponowne uruchomienie komputera.
Strona4 3. Opis stanowiska laboratoryjnego wykorzystywanego w ramach projektu. Ten schemat blokowy przedstawia stanowisko laboratoryjne wykorzystane podczas pracy w projekcie, widoczne jest tutaj niejako sposób, w jaki urządzenia są między sobą połączone MS Kinect został podłączony do komputera za pomocą USB, natomiast komputer został podłączony do monitora. Na tym schemacie blokowym widoczna jest karta graficzna komputera, została ona pokazana, ponieważ jest istotnie bardzo ważna, karta graficzna przetwarza sygnał z interfejsu Kinect.
Strona5 4. Zdjęcia stanowiska laboratoryjnego, prezentacja aplikacji. Rys. 2 Stanowisko laboratoryjne, na zdjęciu widoczny jest podłączony do komputera Kinect
Strona6 Rys. 3 Na zdjęciu widad planszę do gry oraz rzeczywisty obraz, na którym widoczne są aktualnie grające osoby.
Strona7 Rys. 4 Przebieg gry
Strona8 Rys. 5 Wygrana gracza O
Strona9 Rys. 6 Wygrana gracza X
Strona10 5. Podziękowania Chciałbym serdecznie podziękowad Damianowi Arasimowiczowi oraz Maciejowi Sobczak za pomoc w podłączeniu i konfiguracji Kinect oraz za pomoc przy robieniu zdjęd. Chciałbym również podziękowad Panu Sławomirowi Zielioskiemu za niezbędną wiedzę zdobytą na zajęciach. 6. Literatura 1. Opis aplikacji - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973088 2. Notatki z koła zainteresowao Teleinformatyk XXI wieku