SketchUpMake - instrukcja obsługi



Podobne dokumenty
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Program graficzny MS Paint.

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

CorelDRAW. wprowadzenie

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

CorelDraw - krzywe Beziera

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Funkcje paska narzędziowego mapy. - Funkcja Powiększ do pełnej mapy Funkcja pozwala na wyświetlenie pełnej mapy Katowic na ekranie:

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Narzędzia programu Paint

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Inkscape. Narzędzia informatyki

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Rys 3-1. Rysunek wałka

O czym należy pamiętać?

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Ćwiczenia - CorelDraw

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

CorelDraw - obiekty tekstowe

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Pasek narzędziowy - rysowanie

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Simba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami.

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

DODATKI SPECJALNE DLA GASTRONOMII

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

DZIAŁANIE APLIKACJI. Zbliż do obszaru dzielnicy umożliwia ustawienie widoku mapy do wybranej dzielnicy

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Układ scalony UL 1111

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

X = r cosα = (R+r sinα) cosβ = (R+r sinα) sinβ

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

AutoCAD laboratorium 5

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Edytor tekstu MS Word podstawy

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. ul. Kubickiego 9 lok. 5, Warszawa, tel./fax , geo-system@geo-system.com.

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

E-geoportal Podręcznik użytkownika.

Przewodnik po obszarze roboczym

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Transkrypt:

SketchUpMake - instrukcja obsługi SketchUpMake jest darmowym programem służącym do tworzenia modeli 3D. Dzięki niemu można stworzyć wierne repliki budynków, samochodów, czy nawet mebli lub przedmiotów codziennego użytku. 1. Pobranie programu SKETCHUPMAKE JEST DARMOWYM PROGRAMEM, WYMAGAJĄCYM PRZY POBRANIU PODANIA KILKU INFORMACJI (ADRES E-MAIL, NAZWA PLACÓWKI SZKOLNEJ ITP.) W CELU POBRANIA PROGRAMU NALEŻY: a) Przejść na stronę http://www.sketchup.com/download b) Wybrać cel pobrania programu (w tym przypadku Educational use ) c) Uzupełnić wymagane dane a następnie kliknąć przycisk Download. 2. Podstawowe informacje, obsługa kamery PROGRAM SŁUŻY DO TWORZENIA MODELI 3D. OBRAZ, KTÓRY SIĘ NAM UKAZUJE PO URUCHOMIENIU PROGRAMU NIE JEST PŁASKI (DWUWYMIAROWY), TAK JAK MA TO MIEJSCE W EDYTORACH GRAFIKI, TEKSTU CZY INNYCH PROGRAMACH. Trzy wymiary określone są w programie poprzez 3 linie siatki współrzędnych (niebieską, zieloną i czerwoną). Ułatwiają nawigowanie podczas tworzenia nowych obiektów. W głównym oknie w celu ułatwienia umieszczona jest również sylwetka człowieka.

JEDNĄ Z PODSTAWOWYCH UMIEJĘTNOŚCI PODCZAS TWORZENIA MODELI 3D JEST WŁAŚCIWE OBSŁUGIWANIE KAMERY. PROGRAM DYSPONUJE 4 GŁÓWNYMI NARZĘDZIAMI, SŁUŻĄCYMI DO PORUSZANIA SIĘ PO OBSZARZE PRACY. Orbitowanie narzędzie służy do poruszania kamerą w dowolnym kierunku, wokół punktu odniesienia. W celu użycia należy kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszki, a następnie poruszać nią w wybranym kierunku. Przeciąganie wykorzystywane do przesuwania kamery w pionie i poziomie. W celu użycia należy kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszki, a następnie poruszać nią w wybranym kierunku. Lupa umożliwia przybliżanie i oddalanie kamery. W celu użycia należy kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszki, a następnie poruszać nią wertykalnie (w górę lub w dół). Uwaga! Ten sam efekt można uzyskać, wykorzystując pokrętło myszki. Zbliżenie całości ustawia kamerę w taki sposób, aby cały model był widoczny w oknie edycji. W celu użycia należy kliknąć na ikonkę. WARTO PRZEĆWICZYĆ OBSŁUGĘ KAMERY. JEDNYM Z CIEKAWYCH SPOSOBÓW, ABY ZAZNAJOMIĆ SIĘ Z PRAWIDŁOWYM WYKORZYSTANIEM POZNANYCH NARZĘDZI, JEST PRZEJRZENIE MAGAZYNU OBIEKTÓW 3D, TWORZONYCH PRZEZ SPOŁECZNOŚĆ PROGRAMU. W TYM CELU NALEŻY: a) Kliknąć na ikonę magazynu, znajdującą się na pasku narzędziowym b) Wpisać w wyszukiwarce żądaną frazę (np. zamek w Malborku, Wawel, Spodek, Stadion Narodowy itp.) c) Kliknąć na wybrany obiekt. W oknie obiektu kliknąć na ikonę Download Model.

3. Podstawowe narzędzia konstrukcyjne PROGRAM DYSPONUJE KILKUNASTOMA PODSTAWOWYMI NARZĘDZIAMI, SŁUŻĄCYMI DO TWORZENIA MODELI 3D. OPISANE ZOSTANĄ POPRZEZ PRZEDSTAWIENIE SPOSOBÓW ICH WYKORZYSTANIA. PRZYKŁAD 1 1. Kliknij na ikonę służącą do rysowania prostokątów. 2. Kliknij i przeciągnij myszką w dowolnym miejscu w obszarze edycji, tworząc prostokąt. 3. Kliknij na ikonę służącą do tworzenia obiektów 3D. 4. Kliknij na środek utworzonego prostokąta i przeciągnij myszką w górę. 5. Kliknij na ikonę służącą do rysowania linii. 6. Kliknij na środek linii znajdującej się na brzegu prostokąta. Następnie przesuń myszkę w górę na żądaną wysokość i kliknij ponownie, aby zakończyć rysowanie.

7. Dorysuj dwie linie boczne, tworząc trójkąt. 8. Kliknij na ikonę służącą do usuwania linii. 9. Usuń środkową linię, klikając na nią lewym przyciskiem myszki. 10. Kliknij na ikonę służącą do tworzenia obiektów 3D. 11. Kliknij na środek utworzonego trójkąta i przeciągnij myszką w bok.

12. Kliknij na ikonę rysowania prostokątów. 13. Narysuj prostokąt w sposób przedstawiony na rysunku. 14. Kliknij na ikonę tworzenia obiektów 3D. 15. Kliknij na środek utworzonego prostokąta i przeciągnij w przód. TAK STWORZONY OBIEKT MOŻNA DOPRACOWAĆ W DOWOLNY SPOSÓB, MODYFIKUJĄC GO PRZY UŻYCIU POZNANYCH NARZĘDZI. ABY NADAĆ OBIEKTOWI KOLOR LUB TEKSTURĘ NALEŻY KLIKNĄĆ NA IKONĘ Pojawi się okno wyboru materiałów. Rozwijając menu otrzymujemy dostęp po różnego typu materiałów podzielonych na kategorie.

PRZYKŁAD 2 1. Kliknij na ikonę służącą do tworzenia łuków. 2. Narysuj przy jej użyciu linię. Następnie przesuwając myszką w przód utwórz łuk. 3. Kliknij lewym przyciskiem, aby zakończyć. 4. Kliknij na ikonę służącą do rysowania linii. 5. Połącz końce łuku ze sobą przy jej użyciu. 6. Kliknij na ikonę służącą do tworzenia obiektów 3D. 7. Kliknij na środek utworzonego łuku i przeciągnij myszkę w górę.

8. Kliknij na ikonę służącą do wykorzystania aktualnego kształtu, celem stworzenia nowego. 9. Kliknij na środek łuku. Następnie poruszając myszką stwórz pomniejszony kształt. Kliknij, aby zakończyć. 10. Kliknij na ikonę służącą do przesuwania stworzonych kształtów. 11. Kliknij na mniejszy łuk. Następnie poruszając myszką przesuń go. Kliknij, aby zakończyć. 12. Stwórz wypukły obiekt przy użyciu ikony do tworzenia obiektów 3D. Następnie kliknij na ikonę tworzenia okręgów. 13. Kliknij na wybrany obszar, a następnie przeciągając myszką określ wielkość okręgu, w celu zakończenia kliknij myszką.

14. Kliknij na ikonę zaznaczania. Następnie kliknij na nowo utworzony okrąg (powinien podświetlić się na niebiesko). 15. Skopiuj okrąg wciskając kombinację Ctrl+C oraz wklej wciskając Ctrl+V. 16. Ustaw nowy okrąg po drugiej stronie łuku. 17. Kliknij na ikonę tworzenia obiektów 3D. 18. Kliknij na środek utworzonych okręgów i przeciągnij myszkę w górę. TAK STWORZONY OBIEKT MOŻNA DOPRACOWAĆ W DOWOLNY SPOSÓB, MODYFIKUJĄC GO PRZY UŻYCIU WSZYSTKICH POZNANYCH NARZĘDZI.