SketchUpMake - instrukcja obsługi SketchUpMake jest darmowym programem służącym do tworzenia modeli 3D. Dzięki niemu można stworzyć wierne repliki budynków, samochodów, czy nawet mebli lub przedmiotów codziennego użytku. 1. Pobranie programu SKETCHUPMAKE JEST DARMOWYM PROGRAMEM, WYMAGAJĄCYM PRZY POBRANIU PODANIA KILKU INFORMACJI (ADRES E-MAIL, NAZWA PLACÓWKI SZKOLNEJ ITP.) W CELU POBRANIA PROGRAMU NALEŻY: a) Przejść na stronę http://www.sketchup.com/download b) Wybrać cel pobrania programu (w tym przypadku Educational use ) c) Uzupełnić wymagane dane a następnie kliknąć przycisk Download. 2. Podstawowe informacje, obsługa kamery PROGRAM SŁUŻY DO TWORZENIA MODELI 3D. OBRAZ, KTÓRY SIĘ NAM UKAZUJE PO URUCHOMIENIU PROGRAMU NIE JEST PŁASKI (DWUWYMIAROWY), TAK JAK MA TO MIEJSCE W EDYTORACH GRAFIKI, TEKSTU CZY INNYCH PROGRAMACH. Trzy wymiary określone są w programie poprzez 3 linie siatki współrzędnych (niebieską, zieloną i czerwoną). Ułatwiają nawigowanie podczas tworzenia nowych obiektów. W głównym oknie w celu ułatwienia umieszczona jest również sylwetka człowieka.
JEDNĄ Z PODSTAWOWYCH UMIEJĘTNOŚCI PODCZAS TWORZENIA MODELI 3D JEST WŁAŚCIWE OBSŁUGIWANIE KAMERY. PROGRAM DYSPONUJE 4 GŁÓWNYMI NARZĘDZIAMI, SŁUŻĄCYMI DO PORUSZANIA SIĘ PO OBSZARZE PRACY. Orbitowanie narzędzie służy do poruszania kamerą w dowolnym kierunku, wokół punktu odniesienia. W celu użycia należy kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszki, a następnie poruszać nią w wybranym kierunku. Przeciąganie wykorzystywane do przesuwania kamery w pionie i poziomie. W celu użycia należy kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszki, a następnie poruszać nią w wybranym kierunku. Lupa umożliwia przybliżanie i oddalanie kamery. W celu użycia należy kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszki, a następnie poruszać nią wertykalnie (w górę lub w dół). Uwaga! Ten sam efekt można uzyskać, wykorzystując pokrętło myszki. Zbliżenie całości ustawia kamerę w taki sposób, aby cały model był widoczny w oknie edycji. W celu użycia należy kliknąć na ikonkę. WARTO PRZEĆWICZYĆ OBSŁUGĘ KAMERY. JEDNYM Z CIEKAWYCH SPOSOBÓW, ABY ZAZNAJOMIĆ SIĘ Z PRAWIDŁOWYM WYKORZYSTANIEM POZNANYCH NARZĘDZI, JEST PRZEJRZENIE MAGAZYNU OBIEKTÓW 3D, TWORZONYCH PRZEZ SPOŁECZNOŚĆ PROGRAMU. W TYM CELU NALEŻY: a) Kliknąć na ikonę magazynu, znajdującą się na pasku narzędziowym b) Wpisać w wyszukiwarce żądaną frazę (np. zamek w Malborku, Wawel, Spodek, Stadion Narodowy itp.) c) Kliknąć na wybrany obiekt. W oknie obiektu kliknąć na ikonę Download Model.
3. Podstawowe narzędzia konstrukcyjne PROGRAM DYSPONUJE KILKUNASTOMA PODSTAWOWYMI NARZĘDZIAMI, SŁUŻĄCYMI DO TWORZENIA MODELI 3D. OPISANE ZOSTANĄ POPRZEZ PRZEDSTAWIENIE SPOSOBÓW ICH WYKORZYSTANIA. PRZYKŁAD 1 1. Kliknij na ikonę służącą do rysowania prostokątów. 2. Kliknij i przeciągnij myszką w dowolnym miejscu w obszarze edycji, tworząc prostokąt. 3. Kliknij na ikonę służącą do tworzenia obiektów 3D. 4. Kliknij na środek utworzonego prostokąta i przeciągnij myszką w górę. 5. Kliknij na ikonę służącą do rysowania linii. 6. Kliknij na środek linii znajdującej się na brzegu prostokąta. Następnie przesuń myszkę w górę na żądaną wysokość i kliknij ponownie, aby zakończyć rysowanie.
7. Dorysuj dwie linie boczne, tworząc trójkąt. 8. Kliknij na ikonę służącą do usuwania linii. 9. Usuń środkową linię, klikając na nią lewym przyciskiem myszki. 10. Kliknij na ikonę służącą do tworzenia obiektów 3D. 11. Kliknij na środek utworzonego trójkąta i przeciągnij myszką w bok.
12. Kliknij na ikonę rysowania prostokątów. 13. Narysuj prostokąt w sposób przedstawiony na rysunku. 14. Kliknij na ikonę tworzenia obiektów 3D. 15. Kliknij na środek utworzonego prostokąta i przeciągnij w przód. TAK STWORZONY OBIEKT MOŻNA DOPRACOWAĆ W DOWOLNY SPOSÓB, MODYFIKUJĄC GO PRZY UŻYCIU POZNANYCH NARZĘDZI. ABY NADAĆ OBIEKTOWI KOLOR LUB TEKSTURĘ NALEŻY KLIKNĄĆ NA IKONĘ Pojawi się okno wyboru materiałów. Rozwijając menu otrzymujemy dostęp po różnego typu materiałów podzielonych na kategorie.
PRZYKŁAD 2 1. Kliknij na ikonę służącą do tworzenia łuków. 2. Narysuj przy jej użyciu linię. Następnie przesuwając myszką w przód utwórz łuk. 3. Kliknij lewym przyciskiem, aby zakończyć. 4. Kliknij na ikonę służącą do rysowania linii. 5. Połącz końce łuku ze sobą przy jej użyciu. 6. Kliknij na ikonę służącą do tworzenia obiektów 3D. 7. Kliknij na środek utworzonego łuku i przeciągnij myszkę w górę.
8. Kliknij na ikonę służącą do wykorzystania aktualnego kształtu, celem stworzenia nowego. 9. Kliknij na środek łuku. Następnie poruszając myszką stwórz pomniejszony kształt. Kliknij, aby zakończyć. 10. Kliknij na ikonę służącą do przesuwania stworzonych kształtów. 11. Kliknij na mniejszy łuk. Następnie poruszając myszką przesuń go. Kliknij, aby zakończyć. 12. Stwórz wypukły obiekt przy użyciu ikony do tworzenia obiektów 3D. Następnie kliknij na ikonę tworzenia okręgów. 13. Kliknij na wybrany obszar, a następnie przeciągając myszką określ wielkość okręgu, w celu zakończenia kliknij myszką.
14. Kliknij na ikonę zaznaczania. Następnie kliknij na nowo utworzony okrąg (powinien podświetlić się na niebiesko). 15. Skopiuj okrąg wciskając kombinację Ctrl+C oraz wklej wciskając Ctrl+V. 16. Ustaw nowy okrąg po drugiej stronie łuku. 17. Kliknij na ikonę tworzenia obiektów 3D. 18. Kliknij na środek utworzonych okręgów i przeciągnij myszkę w górę. TAK STWORZONY OBIEKT MOŻNA DOPRACOWAĆ W DOWOLNY SPOSÓB, MODYFIKUJĄC GO PRZY UŻYCIU WSZYSTKICH POZNANYCH NARZĘDZI.