WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 INFORMATYKI W KLASIE 5-6 NA ROK SZKOLNY 2012/2013



Podobne dokumenty
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

INFORMATYKA - KLASA 5 - Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE W ZAKRESIE. Informatyka klasa V. DKW /99 mgr inż. Jerzy Płatek

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

POSTAWY UCZNIÓW CHARAKTERYSTYKA POSTAWY. Odpowiednia A

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

wymagania klasa4 uczniowie o zaniżonych wymaganiach

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

Wymagania edukacyjne

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Przedmiotowy system oceniania

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

3.1. Na dobry początek

INFORMATYKA KLASA IV

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI II ETAP EDUKACYJNY - KLASA VI - ROK SZKOLNY 2012/2013

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY - KLASA VI - ROK SZKOLNY 2014/2015

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Wymagania - informatyka

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 INFORMATYKI W KLASIE 5-6 NA ROK SZKOLNY 2012/2013 Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej W planie wynikowym wzięto pod uwagę tematy zawarte w podręczniku Lubię to! oraz tematy zawarte w materiale Zagadnienia dodatkowe, które znajdują się na tym samym pendrivie co podręcznik. W poniższym planie zagadnienia te zostały wyróżnione niebieską czcionką. W planie wynikowym zostały oznaczone następujące kategorie taksonomiczne celów nauczania: A zapamiętanie wiadomości, B zrozumienie wiadomości, C stosowanie wiadomości w sytuacjach typowych, D stosowanie wiadomości w sytuacjach nowych. Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji (wg rozkładu materiału Lubię to! ) konieczne (ocena dopuszczająca) podstawowe (ocena dostateczna) rozszerzające (ocena dobra) dopełniające (ocena bardzo dobra) wykraczające (ocena celująca) 1. 3, 2, 1... Start! nieco wieści z krainy komputerów i sieci 1.1. Nauka jazdy co można robić w pracowni 1. Nauka jazdy co można robić w pracowni Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej; wymienia zasady pracy na zajęciach komputerowych. Zna regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz pracy przy komputerze. Stosuje zasady regulaminu w codziennej pracy przy komputerze. 1.2. Od kości do komputera krótko o historii komputera 2. Od kości do komputera krótko o historii komputera (A) Uczeń potrafi określić, kiedy mniej więcej (z dokładnością do dziesięciolecia) powstał pierwszy komputer; wie, do czego służył. (A) Uczeń zna podstawowe fakty z historii powstania maszyn liczących i komputerów. (B) Uczeń potrafi określić przedziały czasowe powstawania maszyn liczących i komputerów. (A) Zna nazwy pierwszych modeli komputerów. (A) Uczeń wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera. (B) Zna ich zastosowanie. (B) Uczeń omawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego. (B) Zna wkład polskich uczonych w złamanie szyfru Enigmy. 1

Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji (wg rozkładu materiału Lubię to! ) konieczne (ocena dopuszczająca) podstawowe (ocena dostateczna) rozszerzające (ocena dobra) dopełniające (ocena bardzo dobra) wykraczające (ocena celująca) 1.3. Na co liczy komputer o tym, co w środku i na zewnątrz 3. Na co liczy komputer o tym, co w środku i na zewnątrz (A) Uczeń wie, czym jest komputer, zna pojęcie zestawu komputerowego. (A) Uczeń wymienia elementy zestawu komputerowego. (A) Wymienia trzy przykładowe elementy budowy komputera. (A) Wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia. (B) Uczeń wyjaśnia zastosowanie trzech elementów budowy komputera. (A) Wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia. (B) Uczeń wyjaśnia zastosowanie pięciu elementów budowy komputera. (A) Wymienia po minimum pięć przykładów urządzeń wejścia i wyjścia. (D) Uczeń buduje w grupie makietę komputera, objaśnia znaczenie przedstawionych elementów. 1.4. Systemowe operacje i szczotka o systemach, programach i plikach 4. Systemowe operacje i szczotka o systemach, programach i plikach (A) Uczeń rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym komputerze i domowym komputerze. (B) Uczeń zna i wyjaśnia pojęcie system operacyjny. (C) Porządkuje swój folder na szkolnym komputerze, korzystając z pomocy nauczyciela. (A) Rozróżnia pliki i foldery. (A) Uczeń wymienia przynajmniej trzy systemy operacyjne. (B) Wyjaśnia różnicę między komercyjnym a niekomercyjnym programem komputerowym. (B) Wyjaśnia różnice między plikiem a folderem. (C) Porządkuje swój folder na szkolnym komputerze. (A) Uczeń wyjaśnia pojęcie programowanie. (A) Wymienia kilka systemów operacyjnych. (A) Wymienia przykłady kilku programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników. Wyjaśnia ogólnie, czym różnią się wymienione programy. (D) Uczeń przedstawia w formie plakatu historię wybranego systemu operacyjnego. 1.5. W sieci wstęp do internetu 5. W sieci wstęp do internetu (A) Uczeń wyjaśnia, do czego może służyć internet. (A) Uczeń określa internet mianem sieci komputerów. (A) Wymienia zastosowania internetu. (B) Uczeń wyjaśnia (w bardzo prosty sposób) pojęcie internet. (A) Zna początki powstania internetu. (B) Uczeń opisuje korzyści płynące z korzystania z internetu. (B) Opisuje historię powstania internetu. (D) Uczeń tworzy plakat ukazujący historię internetu. 1.6. Nie daj się wciągnąć w sieć o bezpieczeństwie w internecie 6 8. Nie daj się wciągnąć w sieć o bezpieczeństwie w internecie (A) Uczeń wymienia zagrożenia płynące z korzystania z internetu. (A) Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Uczeń wykonuje w grupie, przy wykorzystaniu dowolnej techniki plastycznej, plakat promujący bezpieczne zachowania w internecie. 2

Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji (wg rozkładu materiału Lubię to! ) konieczne (ocena dopuszczająca) podstawowe (ocena dostateczna) rozszerzające (ocena dobra) dopełniające (ocena bardzo dobra) wykraczające (ocena celująca) 1.7. Szukać każdy może o wyszukiwaniu informacji w internecie 9. Szukać każdy może o wyszukiwaniu informacji w internecie (A) Uczeń wie, do czego służy przeglądarka internetowa. (B) Uczeń odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej. (C) Znajduje proste hasła za pomocą wyszukiwarki google.pl, znajduje strony internetowe wskazane w podręczniku. (B) Uczeń podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych. (C) Wyszukuje informacje w internecie, korzystając z wyszukiwarki oraz stron wskazanych w podręczniku. (C) Korzysta z Tłumacza Google. (C) Uczeń trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania. (D) Uczeń sprawnie posługuje się przeglądarką internetową; formułuje zapytania, korzystając z zaawansowanych funkcji. 1.8. Między rozrywką a prawem wyszukiwanie zaawansowane i aspekty prawne pobierania plików z internetu 10. Między rozrywką a prawem wyszukiwanie zaawansowane i aspekty prawne pobierania plików z internetu (A) Uczeń ma świadomość, że korzystanie z niektórych zasobów w internecie jest nielegalne. (A) Uczeń wymienia ogólne zasady korzystania z materiałów z internetu. (C) Wyszukuje zdjęcia w internecie. (B) Uczeń wyjaśnia, co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z internetu. (B) Korzysta z opcji wyszukiwania zdjęć. (B) Uczeń podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych. (D) Uczeń przygotowuje w grupie prezentację multimedialną poświęconą wybranemu gatunkowi muzyki. Korzysta przy tym ze zdjęć i multimediów znalezionych w internecie. 11. Między rozrywką a prawem wyszukiwanie zaawansowane i aspekty prawne pobierania plików z internetu (C) Przy pomocy nauczyciela uczeń tworzy prostą notatkę o zespole muzycznym z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie. (C) Uczeń tworzy prostą notatkę o zespole muzycznym. (C) Korzysta z map google.pl. (D) Uczeń tworzy notatkę o zespole muzycznym wzbogaconą o materiały multimedialne znalezione w internecie. (C) Kopiuje fragmenty stron internetowych do dokumentu MS Word. (B) Uczeń zna pojęcie licencji Creative Commons. (D) Tworzy notatkę o zespole muzycznym wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do innych materiałów multimedialnych. 2. Malowanie na ekranie nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.1 2.1. Możesz jeszcze więcej funkcje edytora grafiki MS Paint 6.1 12. Możesz jeszcze więcej funkcje edytora grafiki MS Paint 6.1 (C) Uczeń korzysta z Pędzla i Kolorów programu Paint. (C) Uczeń korzysta z narzędzi programu Paint. (C) Tworzy rysunek z wykorzystaniem podstawowych narzędzi programu. (C) Uczeń korzysta z narzędzi programu Paint, efektywnie operuje różnymi typami Pędzli i Wypełnień. (C) Tworzy rysunek wiejski domek z ich wykorzystaniem. (C) Uczeń korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu. (C) Tworzy rysunek wiejskiego krajobrazu. Praca jest przy tym dokładna i staranna. (D) Uczeń rysuje ilustrację do ostatnio przeczytanej lektury, stosując co najmniej kilka narzędzi programu Paint oraz różnych ich opcji. 3

Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji (wg rozkładu materiału Lubię to! ) konieczne (ocena dopuszczająca) podstawowe (ocena dostateczna) rozszerzające (ocena dobra) dopełniające (ocena bardzo dobra) wykraczające (ocena celująca) 2.2. Płatek śniegu wklejanie i obracanie elementów 13 i 14. Płatek śniegu wklejanie i obracanie elementów (C) Przy pomocy nauczyciela uczeń wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu, korzystając z metody odbicia i obrotu fragmentu obrazu. (C) Z niewielką pomocą nauczyciela uczeń wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. (C) Uczeń samodzielnie wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. (C) Uczeń samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu, praca jest staranna i dokładna. (C) Uczeń samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu, praca jest szczególnie staranna i dokładna. Bardzo precyzyjnie narysowane są małe elementy. Praca odwzorowuje rzeczywisty płatek śniegu. (D) Uczeń tworzy prezentację poświęconą wodzie i jej stanom skupienia. 2.3. Wiatr w żagle zwielokrotnianie obiektów 15. Wiatr w żagle rysowanie sylwetki statku widzianego od przodu (C) Przy pomocy nauczyciela uczeń tworzy bardzo prosty rysunek statku bez wykorzystania Krzywej. (C) Uczeń tworzy prosty rysunek statku z wykorzystaniem nielicznych linii krzywych. (C) Uczeń tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. (C) Uczeń rysuje rysunek przedstawiający statek. Praca wykonana jest ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. (D) Uczeń przygotowuje prezentację poświęconą okrętom pochodzącym z XV XVIII wieku. 16. Wiatr w żagle rysowanie sylwetki statku widzianego z boku i rysowanie dodatkowych elementów (C) Z pomocą nauczyciela uczeń tworzy bardzo prosty rysunek statku, bez wykorzystania Krzywej. (C) Uczeń tworzy prosty rysunek statku z wykorzystaniem nielicznych linii krzywych. (C) Uczeń tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. (C) Uczeń tworzy rysunek przedstawiający statek, ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. (C) Używając dostępnych narzędzi, w sposób szczególnie twórczy uczeń rysuje sylwetkę statku widzianego z boku. 2.4. W poszukiwaniu nowych lądów praca w dwóch oknach 17. W poszukiwaniu nowych lądów praca w dwóch oknach oraz zwielokrotnianie elementów (C) Uczeń rysuje tło oraz z pomocą nauczyciela wkleja przynajmniej jeden statek. (C) Uczeń wkleja kilka statków bez zastosowania obrotu. (C) Uczeń wkleja sylwetki okrętów, dokonując ich obrotu (przerzucenie w poziomie). (C) Uczeń rysuje tło z dużą dbałością o szczegóły. Wstawione okręty mają różną wielkość oraz kolorystykę. (D) Uczeń przygotowuje w grupie prezentację poświęconą odkryciom geograficznym XV XVIII wieku. 4

Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji (wg rozkładu materiału Lubię to! ) konieczne (ocena dopuszczająca) podstawowe (ocena dostateczna) rozszerzające (ocena dobra) dopełniające (ocena bardzo dobra) wykraczające (ocena celująca) 2.5. W cieniu liter zaawansowane użycie narzędzia Tekst 18. W cieniu liter zaawansowane użycie narzędzia Tekst oraz efekt cienia i 3D (C) Uczeń tworzy tekst w programie Paint bez zastosowania cienia. (C) Uczeń tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem cienia. (C) Uczeń tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem cienia oraz tła dla napisu. (A) Uczeń tworzy tekst z wrażeniem efektu 3D i starannie rysuje tło. (B) Uczeń tworzy w programie Paint zaproszenie na uroczystość szkolną. Stosuje przy tym efekt 3D oraz starannie rysuje zdobienia tła. 2.6. Nie tylko pędzlem pisanie i ilustrowanie tekstu 19 i 20. Nie tylko pędzlem pisanie i ilustrowanie tekstu Uczeń tworzy w grupie ilustrację dotyczącą wiersza własnego bądź podanego w podręczniku. 3. Żeglowanie w oceanie informacji poczta internetowa i sieciowe pogaduszki 3.1. Robik bez koperty i znaczka zakładanie konta poczty elektronicznej 21. Robik bez koperty i znaczka zakładanie konta poczty elektronicznej (A) Uczeń zna pojęcie poczty elektronicznej. (B) Uczeń rozumie pojęcie e-mail. Wie, jak tworzy się adres e-mail. (B) Uczeń rozumie pojęcia: użytkownik, serwer poczty elektronicznej. (A) Zna zasady tworzenia bezpiecznego hasła. (C) Z pomocą nauczyciela uczeń zakłada konto pocztowe. (D) Uczeń samodzielnie zakłada alternatywne konto pocztowe. 3.2. Robik zwiedza pocztę wysyłanie poczty, dodawanie kontaktów i tworzenie grup kontaktów 22. Robik zwiedza pocztę wysyłanie poczty, dodawanie kontaktów i tworzenie grup kontaktów (C) Z pomocą nauczyciela uczeń loguje się do poczty Hotmail (bądź innego wybranego przez nauczyciela serwera). (C) Uczeń pisze i wysyła list elektroniczny. (B) Uczeń komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej. (B) Uczeń opisuje interfejs poczty Hotmail (bądź innego wybranego przez nauczyciela). (D) Uczeń przygotowuje w grupie samouczek na temat korzystania z Hotmail. 23. Robik zwiedza pocztę wysyłanie poczty, dodawanie kontaktów i tworzenie grup kontaktów (C) Uczeń czyta pocztę i odpowiada na nią. (C) Uczeń dodaje kontakty do książki kontaktów. (C) Uczeń tworzy grupę kontaktów i dodaje do niej osoby z klasy. (C) Uczeń swobodnie komunikuje się za pomocą e-maili, formatuje wiadomości, używając pojedynczych kontaktów oraz grup. (D) Uczeń przygotowuje w grupie samouczek na temat korzystania z Hotmail. 5

Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji (wg rozkładu materiału Lubię to! ) konieczne (ocena dopuszczająca) podstawowe (ocena dostateczna) rozszerzające (ocena dobra) dopełniające (ocena bardzo dobra) wykraczające (ocena celująca) 3.3. Załączam wyrazy szacunku zasady dobrego wychowania w sieci i dodawanie załączników 24. Załączam wyrazy szacunku zasady dobrego wychowania w sieci i dodawanie załączników (A) Uczeń wie, co to jest netykieta i (B) zna niektóre jej zasady. (A) Uczeń zna kilka emotikonów. (C) Stosuje zasady netykiety. (B) Wie, jak wstawiać załącznik. (C) Uczeń załącza pliki, korzysta z emotikonów. (C) Uczeń przesyła pocztę z załącznikami, korzysta z emotikonów. (D) Uczeń tworzy własne emotikony i je przesyła. 3.4. Domowe czaty o szybkiej komunikacji w internecie 25. Domowe czaty o szybkiej komunikacji w internecie (A) Uczeń wymienia zasady bezpiecznego korzystania z czatu. (C) Uczeń rozmawia z koleżanką/kolegą na czacie. (B) Zna zagrożenia płynące z rozmowy na czacie i stosuje się do zasad bezpieczeństwa. (C) Uczeń zaprasza osoby do swoich kontaktów. (C) Akceptuje zaproszenia. (D) Uczeń korzysta z czatu w sposób bezpieczny, z poszanowaniem innych użytkowników internetu. (D) Pracując w grupie, uczeń przedstawia scenkę właściwego i niewłaściwego zachowania na czacie. 3.5. Jak w kalendarzu kalendarz na koncie Hotmail i tworzenie kalendarza klasowego 26. Jak w kalendarzu jak skonfigurować kalendarz osobisty i klasowy (A) Uczeń wie, do czego służy usługa Kalendarz na koncie Hotmail. (C) Uczeń tworzy wpisy w kalendarzu. (C) Importuje kalendarz klasowy. (D) Uczeń tworzy wpisy cykliczne, np. urodziny znajomych. (D) Uczeń tworzy wpisy w kalendarzu klasowym. (D) Uczeń tworzy kalendarz klasowy, udostępnia go, (D) importuje dostępne kalendarze. 3.6. Chmura prezentacji dokumenty SkyDrive i współtworzenie dokumentów (zagadnienie dodatkowe) 27 30. Chmura prezentacji dokumenty SkyDrive i współtworzenie dokumentów (D) Uczeń korzysta z aplikacji dokumenty w SkyDrive i współtworzy prezentację. 6

STANDARDY WYMAGAŃ Z INFORMATYKI KLASA 5 i 6 1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW WYMAGANIA Podstawowe K + P Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy. Charakteryzuje sposób obsługi szkolnego sprzętu komputerowego. Wymienia zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem dotyczące: prawidłowej pozycji ciała i czasu pracy oraz właściwej organizacji komputerowego stanowiska pracy. Omawia zastosowanie podstawowych elementów zestawu komputerowego (monitor, klawiatura, mysz, głośniki, mikrofon, drukarka). Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM). Omawia prawa i obowiązki użytkownika szkolnej pracowni komputerowej. Wyjaśnia pojęcia: procesor, płyta główna, pamięć komputera, Pulpit, okno programu, aplikacja, folder (katalog), komputer multimedialny, program multimedialny, Internet, piractwo komputerowe, prawa autorskie. Podaje przykłady przejawów piractwa komputerowego. Wyjaśnia potrzebę zapobiegania piractwu komputerowemu. Wskazuje zastosowania: edytora tekstu, edytora grafiki, bazy danych. Podaje przykłady zastosowania komputera w różnych dziedzinach życia. Wymienia korzyści wynikające z szerokiego zastosowania komputerów w życiu codziennym. 7

Ponadpodstawowe K + P + R + D Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP Charakteryzuje najczęściej Omawia zagrożenia dla popełniane błędy podczas zdrowia człowieka, jakie niesie organizacji komputerowego nieprzestrzeganie zasad stanowiska pracy. bezpiecznej i higienicznej Określa, jakie elementy pracy z komputerem. składają się na legalną Wyjaśnia pojęcia: gniazdo, bit, dokumentację bajt, zawieszenie komputera. oprogramowania (licencja, Rozróżnia najważniejsze numer licencyjny, ewentualnie karta rejestracyjna). gniazda służące do połączenia urządzeń zewnętrznych. Charakteryzuje możliwości Szereguje jednostki pamięci wykorzystania komputera w komputera według wielkości. procesie nauczania i uczenia Omawia zastosowanie się. skanera, plotera, słuchawek, modemu w zestawie komputerowym. Wskazuje na zagrożenia wynikające z użytkowania pirackiego oprogramowania. Omawia korzyści wynikające z legalnego użytkowania oprogramowania. Prezentuje i uzasadnia własną wizję możliwości wykorzystania komputera i urządzeń opartych na technice komputerowej w wymianie informacji i komunikowaniu się użytkowników oraz w wykonywaniu codziennych czynności. Uzasadnia zależność między doborem monitora a komfortem pracy użytkownika komputera. Analizuje wady i zalety komputeryzacji życia. Obsługuje skaner. Omawia metodę zapisu danych na twardym dysku, dyskietce i płycie CD. Wyjaśnia pojęcia: rozdzielczość obrazu, piksel, plug and play, ROM, USB, CD- R, CD-RW, nagrywarka. Wskazuje zastosowania takich urządzeń peryferyjnych, jak: tracball, touchpad, rzutnik komputerowy, gamepad, aparat cyfrowy, kamera cyfrowa. 8

2. PRACA Z KOMPUTEREM WYMAGANIA Podstawowe K + P Osiągnięcia ucznia UMIEJĘTNOŚCI Rozpoznaje wersję systemu Windows, pod nadzorem którego pracują komputery w szkolnej pracowni komputerowej. Charakteryzuje elementy środowiska Windows. Obsługuje okna i menu programów oraz okna dialogowe z wykorzystaniem poznanych elementów. Uruchamia programy, wykorzystując: ikonę skrótu na Pulpicie, przycisk START lub aplikację Mój komputer. Przegląda zawartość folderów na różnych poziomach ich struktury, korzystając z programu Mój komputer. Tworzy na Pulpicie skrót do programu, korzystając z różnych sposobów. Wykorzystuje polecenia z menu podręcznego do tworzenia struktury folderów. Kopiuje pojedyncze pliki i foldery za pośrednictwem Schowka i metodą przeciągania. Usuwa plik lub folder, korzystając z menu podręcznego. Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki i foldery. Zapisuje pliki na dysku, zmieniając jego nazwę lub lokalizację. Zmienia rozmiar i położenie okna według potrzeb oraz odkłada okno na pasek zadań i przywraca je na Pulpit. Otwiera pliki z aplikacji, w której zostały utworzone. Sprawdza wybrany dysk programem antywirusowym i niszczy ewentualnie wykryte wirusy według wskazówek. WIADOMOŚCI Objaśnia zadania systemu operacyjnego. Rozróżnia operacje wykonywane za pomocą Schowka. Omawia przebieg instalacji i deinstalacji programu na przykładzie wykonanych ćwiczeń. Wyjaśnia potrzebę deinstalowania programu. Omawia pojęcie wirusa komputerowego i sposoby przeciwdziałania wirusom komputerowym. Objaśnia wybrane polecenia Panelu sterowania jako narzędzi do konfigurowania systemu. Wskazuje zmiany w pracy systemu, jakie zaobserwował po ustaleniu nowej konfiguracji. 9

Ponadpodstawowe K + P + R + D Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP Kojarzy ikony i rozszerzenia nazwy pliku z jego rodzajem. Wyszukuje dowolny plik lub grupę plików za pomocą polecenia ZNAJDŹ z menu START. Do wyszukiwania plików wykorzystuje znaki globalne. Uruchamia programy za pomocą polecenia ZNAJDŹ lub URUCHOM z menu START. Przegląda zasoby komputera, korzystając z programu Eksplorator Windows. Tworzy i rozbudowuje strukturę folderów na dysku różnymi sposobami. Nadaje plikom i folderom nowe nazwy różnymi metodami. Zaznacza grupę plików lub folderów. Kopiuje i usuwa grupę plików lub folderów dowolną metodą. Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane grupy plików lub folderów. Tworzy folder podczas zapisu pliku. Tworzy, zapisuje i otwiera pliki w różnych aplikacjach; kojarzy rozszerzenia nazwy pliku z aplikacją, w której plik powstaje. Przeprowadza instalację i deinstalację programów. Charakteryzuje szkodliwe działania wirusów komputerowych. Dokonuje zmian parametrów konfiguracji środowiska Windows (w programie Mysz i Data/Godzina). Zmienia parametry konfiguracji środowiska Windows w programach Panelu sterowania: Dźwięki, Ekran, Klawiatura, Kompozycja pulpitu, Ustawienia regionalne. Wykorzystuje program Pomocy do rozwiązywania problemów związanych z pracą w środowisku Windows. Dostosowuje pasek zadań do swoich potrzeb i upodobań. Omawia rolę Schowka w wykonywaniu różnych operacji w środowisku Windows. Objaśnia potrzebę instalowania programów. Omawia zadania programu instalacyjnego. Wyjaśnia różnicę między deinstalowaniem a kasowaniem programu z dysku. Wskazuje na zagrożenia wynikające z niekompetentnego posługiwania się poleceniami Panelu sterowania. Objaśnia zastosowanie skrótów klawiszowych w systemie Windows. Omawia proces formatowania dyskietki oraz dysku twardego. Wyjaśnia zadania polecenia DODAJ/USUŃ PROGRAMY. 10

3. PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA KOMPUTERA 3.1. RYSOWANIE I MALOWANIE WYMAGANIA Podstawowe K + P Ponadpodstawowe K + P + R + D Osiągnięcia ucznia UMIEJĘTNOŚCI Wprowadza zmiany w rysunkach: usuwa usterki, uzupełnia, koloruje. Wykonuje rysunki z prostych elementów graficznych, dobierając kolor oraz narzędzie i jego cechy. Dołącza napisy do rysunków na przezroczystym lub kolorowym tle. Dobiera kolor napisu, rodzaj czcionki i jej atrybuty. Komponuje rysunki z gotowych elementów z wykorzystaniem operacji kopiowania i przenoszenia. Wykorzystuje w pracach graficznych elementy innych rysunków. Tworzy kompozycje graficzne według wzoru. Drukuje wybrany dokument bez zmiany ustawień parametrów drukowania. WIADOMOŚCI Omawia przeznaczenie edytora grafiki. Wskazuje elementy okna edytora grafiki i objaśnia ich zastosowanie. Omawia przeznaczenie i cechy poszczególnych narzędzi edytora grafiki. Wyjaśnia rolę przycisków myszy w operowaniu kolorem pierwszo- i drugoplanowym. Omawia sposób wyboru i zmiany koloru napisu. Wyjaśnia sposób wyboru i zmiany rodzajów czcionki i jej atrybutów. Objaśnia operacje kopiowania, przesuwania i usuwania elementów w obszarze jednego rysunku. Ustala atrybuty rysunku. Omawia zalety edytora grafiki. Wykorzystuje skróty Wyjaśnia pojęcie: atrybuty klawiszowe w pracy z rysunku. edytorem grafiki. Objaśnia zastosowanie Definiuje i wykorzystuje kolory Schowka w operacjach niestandardowe. kopiowania i przenoszenia Tworzy ozdobne napisy. elementów między rysunkami. Przedstawia w postaci Omawia polecenia graficznej (przy użyciu edytora przekształcania elementów grafiki) rozwiązanie prostych rysunku: zmiany rozmiarów, problemów z różnych dziedzin. obrotu i odbicia Pozyskuje rysunki z różnych źródeł. symetrycznego. Wstawia do tworzonego obrazu rysunek z pliku. Wykonuje rysunki i bogate kolorystycznie kompozycje graficzne z napisami według własnego projektu z wykorzystaniem pozyskanych elementów. Ustala parametry drukowania. 11

Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP Projektuje i wykonuje prace graficzne o praktycznym zastosowaniu. Tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów. Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb. Obsługuje inne (niż wykorzystywany na lekcji) programy graficzne. Omawia różnice między grafiką bitmapową a wektorową. 12

3.2. PISANIE WYMAGANIA Podstawowe K + P Osiągnięcia ucznia UMIEJĘTNOŚCI Uruchamia edytor Word. Otwiera dokumenty i przegląda je w różnych widokach. Ustala parametry dotyczące układu strony i ocenia trafność ich doboru. Pisze tekst z podziałem na akapity według zasad poprawnego wpisywania tekstu. Usuwa z tekstu usterki z zastosowaniem klawiszy do kasowania znaków. Zapisuje dokument w pliku, dobierając nazwę do zawartości. Wykorzystuje operacje zaznaczania do wprowadzania do tekstu zmian i poprawek. Wykonuje operacje na zaznaczonym fragmencie tekstu (usuwania, przenoszenia w inne miejsce, kopiowania) za pomocą Schowka i metodą przeciągania. Stosuje poznane operacje redagowania tekstu w celu opracowania jego treści według podanego wzoru (opisu). Formatuje czcionkę w tekście według wzoru (opisu): zmienia rodzaj czcionki, jej rozmiar, styl i kolor. Ustala parametry akapitów: wyrównania, wcięcia, odstępy między wierszami według wzoru (opisu). Korzysta z podglądu wydruku w celu przygotowania dokumentu do druku. Ustala parametry drukowania. Drukuje przygotowany dokument. WIADOMOŚCI Omawia zastosowanie edytora tekstu. Objaśnia budowę okna programu i jego elementów. Omawia sposoby zaznaczania tekstu. Wskazuje sposoby zmiany czcionki i jej atrybutów. Omawia rodzaje wyrównań tekstu i stosowanych wcięć, podaje jeden ze sposobów ich ustalania. 13

Ponadpodstawowe K + P + R + D Dostosowuje okno programu do własnych potrzeb i upodobań. Redaguje własne teksty z wykorzystaniem poznanych operacji wykonywanych na fragmentach tekstu. Tworzy teksty z zastosowaniem indeksu górnego i dolnego. Wyróżnia fragmenty tekstu przez stosowanie wersalików i kapitalików. Ustala format czcionki w tekście, dobierając go do treści. Ustala i zmienia odstępy między akapitami. Nadaje tworzonym dokumentom format stosowny do treści. Rozmieszcza tekst w kolumnach, wykorzystując tabulatory. Redaguje i formatuje tekst zawierający elementy graficzne. Formatuje elementy graficzne umieszczone w dokumencie tekstowym. Redaguje i formatuje dokumenty według własnego pomysłu. Omawia najważniejsze funkcje edytora tekstu. Wskazuje różnice w budowie okna w programie Word, w porównaniu z wcześniej poznanymi aplikacjami. Objaśnia różne sposoby wykonania operacji: przenoszenia, kopiowania i usuwania na zaznaczonym fragmencie tekstu. Wyjaśnia pojęcia: indeks górny i dolny, kapitaliki, wersaliki. Omawia sposób wyboru cech czcionki: indeksu górnego, indeksu dolnego, kapitalików i wersalików z polecenia CZCIONKA z menu FORMAT. Wskazuje na różne sposoby formatowania akapitu (za pomocą poleceń z menu FORMAT AKAPIT, przycisków na pasku narzędzi lub suwaków znajdujących się na linijce). Wyjaśnia pojęcie tabulatora i omawia sposoby jego ustalania (za pomocą polecenia FORMAT TABULATORY lub ustawiania tabulatorów na linijce). Objaśnia sposób umieszczenia w tekście rysunku wykonanego w edytorze graficznym za pomocą Schowka. Omawia sposoby wstawiania do tekstu obiektów WordArt, klipartów i rysunków zapisanych w pliku. Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP Umieszcza w dokumencie nagłówek i stopkę oraz ustala ich format. Wstawia do dokumentu tabelę. Formatuje tabelę. Umieszcza w tekście inicjały. Formatuje tekst w kolumny i nadaje im pożądane wielkości. Obsługuje inne niż wykorzystywane na lekcji edytory tekstu. Analizuje podobieństwa i różnice w pracy programów WordPad i Word. 14

3.3. OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM WYMAGANIA Podstawowe K + P Osiągnięcia ucznia UMIEJĘTNOŚCI Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z arkuszem kalkulacyjnym wykorzystywanym na lekcji. Otwiera gotowy arkusz. Odczytuje adres komórki. Umieszcza dane w komórkach arkusza. Zapisuje w pliku zmodyfikowany arkusz. Przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego. Zaznacza obszar komórek. Przenosi i kopiuje zawartość komórek metodą przeciągana (wypełniania) oraz za pośrednictwem Schowka (z zastosowaniem polecenia z menu EDYCJA lub przycisków z paska narzędzi). Wypełnia komórki serią danych metodą przeciągania. Wykonuje tabele w arkuszu według wzoru (nadaje nazwy wierszom i kolumnom). Nadaje danym określony format. Formatuje tabelę według podanego wzoru (wygląd, szerokość i wysokość kolumn i wierszy, rodzaj czcionki). Wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc proste formuły. Stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań arytmetycznych. Wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach poznane funkcje (SUMA, MAX, MIN, ŚREDNIA). WIADOMOŚCI Omawia budowę okna programu. Objaśnia zastosowanie charakterystycznych elementów okna arkusza kalkulacyjnego. Omawia podstawowe operacje wykonywane w oknie arkusza. Rozróżnia skoroszyt i arkusz oraz wyjaśnia sposób operowania nimi. Wyjaśnia pojęcia: kolumna, wiersz, komórka, pasek formuły, obszar roboczy, pole nazwy, zakładka, adres komórki, zakres komórek, komórka aktywna. Wymienia typy danych wprowadzanych do arkusza. Opisuje standardowe rozmieszczenie danych różnych typów w komórkach arkusza. Omawia zasady tworzenia i przeznaczenie formuł. Objaśnia sposoby umieszczania danych w komórkach. 15

Ponadpodstawowe K + P + R + D Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP Wybiera optymalny sposób poruszania się po arkuszu kalkulacyjnym. Wykorzystuje różne sposoby wprowadzania zmian do komórek arkusza. Charakteryzuje różnicę między odpowiednimi typami danych. Projektuje tabelę w arkuszu kalkulacyjnym. Dobiera właściwy format danych. Ustala parametry formatowania tabeli arkusza w celu właściwego eksponowania jej zawartości. Zapisuje złożone wyrażenia arytmetyczne w postaci formuł. Stosuje optymalne metody wprowadzania danych i formuł do komórek arkusza kalkulacyjnego. Analizuje skutki kopiowania formuł i wypełniania komórek formułami, w których zastosowano adresowanie względne. Wykorzystuje poznane narzędzia i dostępne w arkuszu kalkulacyjnym operacje do wykonania obliczeń dla różnych zestawów danych. Rozwiązuje za pomocą arkusza kalkulacyjnego zadania z różnych dziedzin. Wykorzystuje w formułach wykonujących obliczenia adresowanie bezwzględne i mieszane. Stosuje w formułach funkcje logiczne. Tworzy wykresy do wykonywanych zadań. Obsługuje inne arkusze kalkulacyjne. Omawia zastosowanie arkusza kalkulacyjnego. Omawia sposoby poruszania się po arkuszu. Podaje przykłady wykorzystania menu EDYCJA do wypełniania komórek. Wymienia elementy formatowania. Objaśnia zastosowanie poleceń formatowania tabeli. Porównuje formuły tworzone z liczb z formułami zawierającymi odwołania do komórek arkusza. Wyjaśnia pojęcia: funkcja, argument. Omawia przykłady funkcji, sposobu ich zapisu i wykorzystania w formułach. Wyjaśnia różnice w występujących w formułach odwołaniach do komórek za pomocą adresu względnego i adresu bezwzględnego. Omawia operację wstawiania wiersza (kolumny) do istniejącej tabeli i usuwania go z niej. Omawia na przykładach pojęcia adresu względnego i adresu bezwzględnego. Wyjaśnia, jakie korzyści wynikają z różnego rodzaju adresowania w arkuszu. 16

3.4. WYSZUKIWANIE INFORMACJI W BAZIE DANYCH WYMAGANIA Podstawowe K + P Ponadpodstawowe K + P + R + D Osiągnięcia ucznia UMIEJĘTNOŚCI Instaluje i uruchamia program Biblioteka. Przegląda bazę danych. Odczytuje informacje z wybranego rekordu. Ustala kryterium uporządkowania i sortuje bazę danych. Przegląda uporządkowaną według ustalonego kryterium bazę danych. Wprowadza zmiany do pól bazy danych. Modyfikuje bazę danych, dodając i usuwając rekordy. Określa strukturę bazy danych obsługiwanej przez program Biblioteka (rekordy, pola oraz typy tych pól). Charakteryzuje operacje wykonywane na bazach danych. Ustala kryterium wyszukiwania. Wyszukuje dane w bazie danych na podstawie ustalonego kryterium. WIADOMOŚCI Wyjaśnia pojęcie bazy danych i omawia jej zastosowania. Podaje przykłady baz danych znanych z życia codziennego. Rozróżnia dwa pojęcia bazy danych zbiór danych i program obsługi danych (np. Biblioteka). Omawia zastosowanie charakterystycznych elementów okna programu Biblioteka i sposób ich obsługi. Omawia budowę bazy danych. Wskazuje pola i rekordy w programie Biblioteka. Wyjaśnia pojecie typ pola bazy danych. Wymienia podstawowe operacje wykonywane na bazach danych. Wymienia zalety komputerowego gromadzenia i przetwarzania danych. Omawia sposoby zmiany uporządkowania rekordów baz danych i kryteriów uporządkowania. Omawia sposoby aktualizowanych danych, dodawania i usuwania rekordów. Wyjaśnia rolę rekordu i rolę pola w bazie danych. Objaśnia rolę operacji sortowania w wyszukiwaniu danych. Omawia sposób ustalania kryterium przeszukiwania bazy danych. Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP Obsługuje inne od poznanej bazy danych. Podaje przykłady i zastosowanie różnych baz danych. 17

Omawia różnice w budowie i obsłudze różnych baz danych. 18

4. KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI WYMAGANIA Podstawowe K + P Ponadpodstawowe K + P + R + D Osiągnięcia ucznia UMIEJĘTNOŚCI Uruchamia i obsługuje programy edukacyjne z różnych dziedzin. Wyszukuje w multimedialnych zbiorach informacje na zadany temat. Otwiera strony WWW z dysku i przegląda je w trybie offline. Łączy się z Internetem według wskazówek. Wyszukuje na wskazanych stronach internetowych informacje na zadany temat. Korzysta z encyklopedii internetowej. Gromadzi informacje i wykorzystuje je do opracowania prostych form wypowiedzi. Redaguje, wysyła i odbiera listy elektroniczne. Obsługuje gry komputerowe po zapoznaniu się z wewnętrzną instrukcją Pomocy. Dobiera programy edukacyjne, wspomagające rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów. Żegluje po Internecie, korzystając z różnych wyszukiwarek w celu odnalezienia informacji do opracowania własnych wypowiedzi. Zapisuje na dysku strony internetowe. Pobiera ze strony internetowej teksty oraz rysunki i zapisuje je w plikach. Tworzy listy elektroniczne z załącznikami. WIADOMOŚCI Objaśnia pojęcia: multimedia, program multimedialny, program edukacyjny, Internet, sieć WWW, strona WWW, adres strony WWW. Omawia zasady poruszania się po dokumentach hipertekstowych. Objaśnia funkcje przeglądarki internetowej i sposób jej obsługi. Wyjaśnia pojęcia: poczta elektroniczna, konto pocztowe, adres e-mail, program pocztowy. Wymienia charakterystyczne elementy okna programu pocztowego. Omawia elementy okna redagowania wiadomości. Omawia zastosowanie wykorzystywanych programów edukacyjnych. Omawia pojęcie wyszukiwarki internetowej i jej rolę w przeglądaniu zasobów internetowych. Wyjaśnia pojęcia: serwer pocztowy, skrzynka pocztowa. Objaśnia obsługę okna programu pocztowego. Wskazuje na zagrożenia wynikające z niewłaściwego doboru gier komputerowych i zbyt długiego oddawania się tego typu rozrywce. Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP Tworzy własne prezentacje z wykorzystaniem zgromadzonych informacji z różnych źródeł. Omawia inne od poznanych sposoby komunikacji internetowej. 19

Tworzy własną stronę WWW. Wyjaśnienia: wymagania z poziomu K (koniecznego) na ocenę dopuszczającą wymagania z poziomu K+P (jw.+ podstawowy) na ocenę dostateczną wymagania z poziomu K+P+R (jw. + rozszerzający) na ocenę dobrą wymagania z poziomu K+P+R+D (jw. + dopełniający) na ocenę bdb wymagania z poziomu K+P+R+D+PP (jw. + ponadprogramowe) na ocenę cel 20