Opracował Jacek Kobyłka



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji

Wymagania edukacyjne z informatyki. Lekcje z komputerem gimnazjum. Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.

Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji

WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI. Gimnazjum nr 19 w Krakowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne informatyka klasa 1 gimnazjum

Wymagania edukacyjne KLASA 7

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa I GIMNAZJUM

Plan wynikowy KLASA 7. Informatyka Klasa 7 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej 1. Lekcje z komputerem wprowadzenie

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.

Jak będą sprawdzane wiadomości i umiejętności uczniów?

Plan wynikowy KLASA 7. Informatyka Klasa 7 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej 1. Lekcje z komputerem wprowadzenie.

Przedmiotowy system oceniania KLASA 1

Wymagania. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji

Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM

Przedmiotowy system oceniania informatyki Lekcje z komputerem gimnazjum

Informatyka Lekcje z komputerem Klasy 1 2. Autorzy: Wanda Jochemczyk, Witold Kranas, Mirosław Wyczółkowski

Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI klasa 1 w GIMNAZJUM 6

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM IM.J.B.SOLFY W TRZEBIELU

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymaganie edukacyjne informatyka klasa VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA 7. Semestr

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 7

Plan wynikowy KLASA 7

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

3.1. Na dobry początek

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie siódmej. Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania

1. Lekcje z komputerem wprowadzenie. 6 Biegle wymienia rodzaje licencji programów komputerowych. Biegle porusza się w systemie plików i folderów.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania Klasa 7

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Opis wymagań z informatyki klasa 7 które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę:

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 7 Opracowanie Edyta Błazucka

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Przedmiotowy system oceniania KLASA 7

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Wymagania edukacyjne -INFORMATYKA, KLASA VII

Spis treści 3. Spis treści

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania Edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka KLASA 7

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania KLASA 7

Przedmiotowy system oceniania KLASA 7

Przedmiotowy system oceniania KLASA 7

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Informatyka kl. 1. Semestr I

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Transkrypt:

1 Lekcje z komputerem gimnazjum 01/01 do 017/018 Opracował Jacek Kobyłka Przedmiotowe zasady oceniania Nr lekcji Tytuł lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Ocena Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie 1. Lekcje z komputerem wprowadzenie 1. Przepisy bhp. Organizacja zajęć, program informatyki. Zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem.. Budowa komputera Podstawowe elementy komputera i ich parametry.. Rodzaje programów komputerowych Klasyfikacja programów komputerowych. - Środowisko pracy Reprezentacja i sposoby zapisu Zna zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem. Zna i stosuje zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem. Zna i stosuje zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem. Zna i stosuje zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem na każdych zajęciach Zna i stosuje zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem na każdych zajęciach. Zna podstawowe elementy komputera. Wymienia podstawowe elementy komputera i urządzenia peryferyjne Omawia podstawowe elementy komputera i urządzeń peryferyjnych Zna elementy komputera, urządzeń peryferyjnych i ich parametry Zna elementy komputera, urządzeń peryferyjnych, ocenia ich rolę, parametry Wymienia podstawowe elementy komputera i programy komputerowe. Omawia podstawowe programy komputerowe, wymienia rodzaje programów komputerowych. Klasyfikuje i omawia programy komputerowe. Klasyfikuje i ocenia programy komputerowe. Klasyfikuje i ocenia programy komputerowe. ich rolę, parametry Zna pojęcia bitu i bajtu. Rozumie zasadę zapisywania liczb w systemie pozycyjnym.

komputera. System operacyjny. danych w komputerze. Pojęcia bit i bajt. Zapisywanie liczb w systemach pozycyjnych: dziesiętnym, dwójkowym i szesnastkowym. Korzystanie Kalkulatora systemowego i Tablicy znaków. Zna pojęcia bitu i bajtu. Rozumie zasadę zapisywania liczb w systemie pozycyjnym. Zapisuje liczby w systemie dwójkowym. Zna i stosuje pojęcia bitu i bajtu. Rozumie zasadę zamiany liczb dziesiętnych na dwójkowe i dwójkowych na dziesiętne. Potrafi zamieniać liczby dziesiętne na dwójkowe i dwójkowych na dziesiętne. Zna i stosuje pojęcia bitu i bajtu. Rozumie zasadę zamiany liczb zapisanych w systemach: dwójkowym, dziesiętnym i szesnastkowym. Potrafi zamieniać liczby zapisane w systemach: dwójkowym, dziesiętnym i szesnastkowym. Zna i stosuje pojęcia bitu i bajtu. Rozumie zasadę zamiany liczb zapisanych w systemach: dwójkowym,dziesiętnym i szesnastkowym. Potrafi zamieniać liczby zapisane w systemach: dwójkowym, dziesiętnym i szesnastkowym. Zna algorytmy zamiany liczb między układami. - 8 W sieci i chmurze. Wyszukiwanie informacji Portale i strony internetowe Poczta elektroniczna Skuteczne wyszukiwanie informacji i elementów graficznych w sieci. Podstawowe usługi internetowe (Google). Zakładanie konta (np. Gmail) uprawniającego do bezpiecznego korzystania z usług internetowych. Umieszczanie dokumentów na swoim dysku (Dysk Google) w Internetowej chmurze. Potrafi wyszukiwać w Internecie określone informacje tekstowe i graficzne. Potrafi wyszukiwać w Internecie określone informacje tekstowe i graficzne. Stosuje filtry wyszukiwania informacji tekstowych. Potrafi wyszukiwać w Internecie określone informacje tekstowe i graficzne. Stosuje filtry wyszukiwania informacji tekstowych.. Stosuje filtry wyszukiwania elementów graficznych (określa parametry poszukiwanego obrazu). Potrafi wyszukiwać w Internecie określone informacje tekstowe i graficzne. Stosuje filtry wyszukiwania informacji tekstowych. Stosuje filtry wyszukiwania elementów graficznych. Potrafi wymienić korzyści płynące ze świadomego użytkowania Internetu. Potrafi wyszukiwać w Internecie określone informacje tekstowe i graficzne. Stosuje filtry wyszukiwania informacji tekstowych. Stosuje filtry wyszukiwania elementów graficznych. Potrafi wymienić korzyści płynące ze świadomego użytkowania Internetu. Potrafi korzystać z usług Google, w szczególności z poczty elektronicznej. 9 Sprawdzian wiadomości z działu pierwszego test. Lekcje w edytorze

10-1 Pisz sprawnie i ładnie Podstawowe zasady wpisywania tekstu w edytorze Word 007. Wyszukiwanie i poprawianie błędów popełnionych w trakcie pisania tekstu. Stosowanie zasad edycji, formatowania i estetycznego przygotowania tekstu. 1-1 Jak to się pisze? 1-1 Kształty poezji Podstawowe słownictwo związane z technologią informatyczną. Sposoby pracy z tabelami, ilustrowanie tabeli, przekształcanie tekstu w tabelę w edytorze tekstu (np. Word).Korzystanie z poleceń do znajdowania i zamiany tekstu oraz do sortowania akapitów w tekście. Praca z dokumentem wielostronicowym. Rozplanowanie tekstu na stronie dokumentu edytora tekstu (np. Word), dobór sposobu formatowania czcionki do charakteru i wyglądu tekstu. Tworzenie układu kolumnowego tekstu. Stosowanie tabulatorów, linijki, wcięcia akapitów, wyrównania tekstu. Wstawianie wymuszonego końca strony, kolumny, wiersza. Osadzanie grafiki w tekście, zmiana rozmiaru obrazka. Wypełnianie i formatowanie Pisze tekst na komputerze, zachowując prawidłową postawę, poprawia błędy, formatuje tekst. Pisze tekst na komputerze, zachowując prawidłową postawę, poprawia błędy, formatuje tekst, stosuje zasady edycji. Pisze tekst sprawnie na komputerze, poprawia błędy, formatuje tekst, stosując zasady edycji, dba o estetyczny wygląd tekstu. Pisze tekst sprawnie i szybko na komputerze, poprawia błędy, formatuje tekst, stosuje zasady edycji, dba o estetyczny wygląd tekstu. Pisze tekst sprawnie i szybko na komputerze, poprawia błędy, formatuje tekst, stosuje zasady edycji, dba o estetyczny wygląd tekstu. Pomaga innym uczniom w opracowaniu tekstu. Zna podstawowe słownictwo komputerowe. Tworzy tabelę w edytorze tekstu. Zna podstawowe słownictwo komputerowe. Tworzy tabelę, formatuje ją i ilustruje w edytorze tekstu. Zna słownictwo komputerowe. Tworzy tabelę, formatuje ją i ilustruje w edytorze tekstu. Zamienia tekst na tabelę. Zna słownictwo komputerowe. Tworzy tabelę, formatuje ją i ilustruje w edytorze tekstu. Zamienia tekst na tabelę. Sortuje hasła słownika w kolejności alfabetycznej. Zna słownictwo komputerowe. Tworzy tabelę, formatuje ją i ilustruje w edytorze tekstu. Zamienia tekst na tabelę. Wyszukuje fachowe terminy komputerowe i je objaśnia. Pomaga innym uczniom w opracowaniu tekstu. Potrafi rozplanować tekst na stronie poprzez odpowiednie formatowanie wyśrodkowanie w edytorze tekstu.. Osadza grafikę w tekście. Potrafi rozplanować tekst na stronie poprzez odpowiednie formatowanie wyśrodkowanie w edytorze tekstu.. Tworzy układ kolumnowy tekstu. Osadza grafikę w tekście Potrafi rozplanować tekst na stronie poprzez odpowiednie formatowanie, stosuje różne rodzaje wyrównania tekstu w edytorze tekstu. Tworzy układ kolumnowy tekstu. Osadza grafikę w tekście. Stosuje tabulatory i wcięcia akapitów. Potrafi rozplanować tekst na stronie poprzez odpowiednie sformatowanie, stosuje różne rodzaje wyrównania tekstu w edytorze tekstu. Tworzy układ kolumnowy tekstu, Osadza grafikę w tekście, Stosuje tabulatory i wcięcia akapitów. Wypełnia i formatuje nagłówek i stopkę.

nagłówka i stopki. Potrafi rozplanować tekst na stronie poprzez odpowiednie sformatowanie, stosuje różne rodzaje wyrównania w edytorze tekstu. Tworzy układ kolumnowy tekstu. Osadza grafikę w tekście. Stosuje tabulatory i wcięcia akapitów. Wypełnia i formatuje nagłówek i stopkę. Formatuje tekst wg własnych pomysłów. Pomaga innym uczniom w opracowaniu tekstu. 17-18 Plakat Teksty punktowane i numerowane, czcionki o niestandardowym rozmiarze w edytorze tekstu (np. Word). Ilustrowanie tekstu gotową grafiką. Przekształcanie i modyfikowanie i nakładanie na siebie prostych rysunków obiektowych. Grupowanie i pozycjonowanie obiektów graficznych. Ilustruje tekst grafiką, posługuje się kształtami grafiką wektorową w edytorze tekstu. Ilustruje tekst grafiką, posługuje się kształtami grafiką wektorową w edytorze tekstu.. Tworzy i modyfikuje proste rysunki obiektowe. Ilustruje tekst grafiką osadzaną na różne sposoby, posługuje się kształtami grafiką wektorową w edytorze tekstu. Tworzy, modyfikuje i grupuje rysunki obiektowe. Ilustruje tekst grafiką osadzaną na różne sposoby, posługuje się kształtami grafiką wektorową w edytorze tekstu. Tworzy, modyfikuje i grupuje rysunki obiektowe. Umieszcza rysunek jako tło tekstu.stosuje wypunktowanie i numerowanie tekstu. Ilustruje tekst grafiką osadzaną na różne sposoby, posługuje się kształtami grafiką wektorową w edytorze tekstu. Tworzy, modyfikuje i grupuje rysunki obiektowe. Umieszcza rysunek jako tło tekstu. Stosuje wypunktowanie i numerowanie tekstu. Pomaga innym uczniom w opracowaniu plakatu. 19-0 Portfolio z tekstami Kopiowanie i wklejanie tekstów i ilustracji za pomocą Schowka. Używanie stylów, tworzenie spisu treści długiego dokumentuw edytorze tekstu (np. Word). Tworzenie strony tytułowej i dzielenie dokumentu na sekcje. Wykonywanie zrzutów ekranu i ilustrowanie nimi własnych dokumentów. Kopiuje i wkleja teksty oraz grafikę za pomocą Schowka. Kopiuje i wkleja teksty oraz grafikę za pomocą Schowka. Używa stylów, wykonuje zrzuty ekranu. Kopiuje i wkleja teksty oraz grafikę za pomocą Schowka. Używa stylów w edytorze tekstu, wykorzystuje zrzuty ekranu. Tworzy spis treści i stronę tytułową. Kopiuje i wkleja teksty oraz grafikę za pomocą Schowka. Używa stylów w edytorze tekstu, wykorzystuje zrzuty ekranu. Dzieli dokument na sekcje. Tworzy spis treści i stronę tytułową. Kopiuje i wkleja teksty oraz grafikę za pomocą Schowka. Używa stylów w edytorze tekstu, wykorzystuje zrzuty ekranu. Dzieli dokument na sekcje. Tworzy spis treści i stronę tytułową. Formatuje tekst wg własnych pomysłów. Pomaga innym uczniom w opracowaniu dokumentu. 1 Sprawdzian wiadomości z działu. Lekcje z liczbami i zbiorami danych

- Jak to z Gaussem było Rozwiązywanie prostego zadania matematycznego za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Stosowanieformuł iautosumowania w arkuszu. Adresowanie bezwzględne i względne komórek. - Liczby, potęgi, ciągi Wprowadzanie w arkuszu kalkulacyjnym serii danych. Porównywanie ciągów liczbowych. Wstawianie formuł i funkcji. Funkcja SILNIA w arkuszu. Ochrona arkusza. Formatowanie danych liczbowych. Prezentacja wyników obliczeń. -7 Z tabeli wykres Tworzenie w arkuszu kalkulacyjnym tabel i wykresów funkcji liniowej i funkcji moduł liczby z użyciem kreatora wykresów. 8-9 Średnio na głowę Przeglądanie dużych tabel w arkuszu Wypełnia tabelę arkusza kalkulacyjnego danymi. Wykonuje w arkuszu proste obliczenia. Wypełnia arkusz kalkulacyjny serią danych. Wykonuje w arkuszu proste obliczenia. Wypełnia arkusz kalkulacyjny serią danych. Wykonuje w arkuszu proste obliczenia. Sprawdza poprawność obliczeń w arkuszu. Wypełnia arkusz kalkulacyjny serią danych. Wykonuje w arkuszu proste obliczenia. Sprawdza poprawność obliczeń w arkuszu. Poszukuje prawidłowości obliczeń. Wypełnia arkusz kalkulacyjny serią danych. Wykonuje w arkuszu proste obliczenia. Sprawdza poprawność obliczeń w arkuszu. Poszukuje i znajduje prawidłowości obliczeń. Wprowadza do arkusza kalkulacyjnego serie danych. Porównuje ciągi liczbowe. Wprowadza do arkusza kalkulacyjnego serie danych. Porównuje ciągi liczbowe. Wstawia formuły i funkcje w arkuszu. Wprowadza do arkusza kalkulacyjnego serie danych. Porównuje ciągi liczbowe. Wstawia formuły i funkcje w arkuszu. Włącza ochronę arkusza. Wprowadza do arkusza kalkulacyjnego serie danych. Porównuje ciągi liczbowe. Wstawia formuły i funkcje w arkuszu. Włącza ochronę arkusza. Posługuje się funkcją SILNIA w arkuszu. Analizuje obliczenia wykonane w arkuszu. Wprowadza do arkusza serie kalkulacyjnego danych. Porównuje ciągi liczbowe. Wstawia formuły i funkcje. Włącza ochronę arkusza. Posługuje się funkcją SILNIA w arkuszu. Analizuje obliczenia wykonane w arkuszu, wyciąga wnioski i przedstawia je innym uczniom. Tworzy tabelę funkcji i powiązany z nią wykres w arkuszu kalkulacyjnym. Tworzy tabelę funkcji i powiązany z nią wykres w arkuszu kalkulacyjnym. Formatuje tabelę. Tworzy tabelę funkcji i powiązany z nią wykres w arkuszu kalkulacyjnym. Formatuje tabelę i wykres funkcji. Opisuje funkcję liniową. Tworzy tabelę funkcji i powiązany z nią wykres w arkuszu kalkulacyjnym. Formatuje tabelę i wykres funkcji. Opisuje funkcję liniową i inne funkcje. Tworzy tabelę funkcji i powiązany z nią wykres w arkuszu kalkulacyjnym. Formatuje tabelę i wykres funkcji.opisuje funkcję liniową i inne funkcje. Analizuje obliczenia i wykresy, wyciąga wnioski i przedstawia je innym uczniom. Przegląda i porządkuje duże tabele danych w arkuszu kalkulacyjnym, stosuje filtrowanie.

kalkulacyjnym, sortowanie danych. Tworzenie tabeli przestawnej. Korzystanie z niektórych funkcji statystycznych. Prezentacja wyników w arkuszu. 0-1 Moi znajomi Kartotekowa baza danych. Wprowadzanie danych do arkusza kalkulacyjnego za pomocą formularza. Filtrowanie i sortowanie danych.prezentacja danych. Przetwarzanie danych w bazie, operacje na gotowych danych. Sprawdzian wiadomości z działu Zad. praktyczne. Lekcje z komputerem wprowadzenie -8 Projekt prezentacji Praca w zespole nad wspólnym projektem. Tworzenie prezentacji multimedialnej w programie (np. PowerPoint).Umieszczanie w prezentacji obrazów, dźwięków, filmów. Przegląda i porządkuje duże tabele danych w arkuszu kalkulacyjnym, stosuje filtrowanie. Korzysta z podstawowych funkcji statystycznych. Przegląda i porządkuje duże tabele danych w arkuszu kalkulacyjnym, stosuje filtrowanie. Korzysta z funkcji statystycznych. Tworzy tabelę przestawną. Przegląda i porządkuje duże tabele danych w arkuszu kalkulacyjnym, stosuje filtrowanie. Korzysta z funkcji statystycznych.tworzy tabelę przestawną. Wstawia linię trendu na sporządzonym wykresie. Przegląda i porządkuje duże tabele danych w arkuszu kalkulacyjnym, stosuje filtrowanie. Korzysta z funkcji statystycznych. Tworzy tabelę przestawną. Wstawia linię trendu na sporządzonym wykresie. Analizuje obliczenia i wykresy, wyciąga wnioski i przedstawia je innym uczniom. Tworzy tabelę w arkuszu kalkulacyjnym. Wpisuje dane do arkusza udostępnionego do edycji w chmurze internetowej. Sortuje i filtruje dane tabeli. Sprawnie znajduje dane wg wybranych kryteriów. Rozbudowuje bazę danych. Oblicza wystąpienia danych, korzystając z wbudowanych funkcji. Potrafi utworzyć prostą prezentację. Potrafi utworzyć prezentację i ją przedstawić. Potrafi utworzyć prezentację i ją przedstawić. Umieszcza w prezentacji obrazy, dźwięki i filmy. Potrafi utworzyć prezentację i ją przedstawić. Umieszcza w prezentacji obrazy, dźwięki, filmy i animacje. Potrafi pokierować pracą zespołu.

7 9-1 Prezentacje uczniów Zad. praktyczne. Lekcje z multimediami - Światłem malowane Korygowanie parametrów (jasności, kontrastu, współczynnika gamma) zdjęć w programie do edycji zdjęć (np. Photo Filtre). Przekształcanie i kadrowanie zdjęć. Dobór rozdzielczości i formatu zdjęcia do sposobu jego prezentacji. Potrafi utworzyć prezentację i ją przedstawić. Umieszcza w prezentacji obrazy, dźwięki, filmy i animacje. Potrafi pokierować pracą zespołu. Realizuje własne pomysły. -7 Plakat raz jeszcze Tworzenie ilustrowanego plakatu w programie do edycji zdjęć (np. Photo Filtre). Łączenie różnych elementów w jeden obraz. Stosowanie warstw, masek obrazu, efektów tekstowych. Wypełnianie wzorem czcionki w tekście. Wyrównywanie elementów względem osi pionowej i poziomej obrazu. 8-9 Ale film Przetwarzanie wsadowe zdjęć w programie do edycji zdjęć (np.photo Filtre). Tworzenie filmu ze zdjęć, sekwencji wideo i dźwięków za pomocą programu do edycji filmów(np. Windows Movie Maker). Montaż filmu... Lekcje z modelami

8 0-1 Podróże z komputerem Rekreacja z komputerem 7. Lekcje programowania w Scratchu Serwisy z mapami internetowymi (np.: Mapy Google, Atlas Michelin, Mapa Targeo) wyznaczanie trasy i czasu podróży. Systemy nawigacji GPS i GIS. Pojęcie rozszerzonej rzeczywistości. Aplikacje wykorzystujące technologię rozszerzonej rzeczywistości. - Duszek w labiryncie Tworzenie skryptów i bloków w Scratchu. Sterowanie duszkiem, stosowanie pętli zawsze, korzystanie z bloku warunkowego jeśli. - Malowanie na ekranie 7-8 Gra z komputerem Papier, nożyce, kamień Procedury bezparametrowe i z parametrem. Definiowanie własnych bloków (procedur): trójkąt i kwadrat. Korzystanie z tych bloków podczas budowania projektu. Programowanie gry w Scratchu. Korzystanie ze zmiennych globalnych.

9 9-0 Ruch i dźwięk Animowanie duszków Scratcha. Przetwarzanie dźwięków i wykorzystywanie melodii i instrumentów w projektach. 1 Minimum, maksimum Zmienna typu lista w Scratchu, sposób zapisywania w niej liczb. Znajdowanie minimum i maksimum ciągu (serii) liczb. Liczby pierwsze Stosowanie operacji modulo i pętli powtarzaj aż w Scratchu. Sprawdzanie parzystości liczby, znajdowanie liczb pierwszych. - Zakręt za zakrętem Sposoby tworzenia skryptów rekurencyjnych w Scratchu. Rysowanie gwiazd i spiral. Rozwiązywanie problemu wież Hanoi. Analiza działania rekurencji, zatrzymywanie rekurencji warunek stopu, zmiana rekurencji. - Algorytmy, schematy, Pojęcia algorytmu, schematu i języka programy programowania. Obliczanie największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch liczb za pomocą algorytmu Euklidesa. 7-8 Szybkie porządki Badanie ciągu Fibonacciego i sposobów obliczania jego kolejnych wyrazów. Zapis algorytmu w programie SNAP!. Śledzenie działania algorytmu i ocena jego efektywności. Szybki algorytm sortowania przez scalanie. 9 Sprawdzian wiadomości z działu. 8. Lekcje w chmurze

1 70-71 Pierwsze kroki w HTML Język opisu tekstu. Standardy kodowania znaków. Składnia języka HTML. Konstrukcja stron internetowych. Proste edytory (np. Notatnik, Notepad ) do tworzenia stron internetowych. 7-7 Twoja witryna WWW Zastosowanie edytora tekstu (np. Word) do tworzenia stron internetowych. Dobór parametrów decydujących o poprawności wyświetlania strony. Tworzenie odnośników hiperłączy do stron składowych witryny. 7 Faza tkania pajęczyny Usługi internetowe: hosting i FTP. Zakładanie konta WWW. Publikacja strony WWW w sieci. 7-7 Ucz się w sieci! Możliwości nauki i rozwijania zainteresowań na wybranych portalach w sieci: Freerice, Zooniverse, TED i TEDEd, Akademia Khana, Godzina Kodowania. 77-78 Wspólne dokumenty Tworzenie i udostępnianie wspólnych dokumentów z zastosowaniem usług Dokumenty Google i Dysk Google. Zasady netykiety. Porozumiewanie się w sieci za pomocą skrótów i obrazków literowych. Tworzenie słownika terminów związanych z komunikacją w sieci..

1 79 Prawo w internecie Istota ustawy o prawie autorskim i licencji Creative Commons. Wskazówki dotyczące bezpieczeństwa w sieci. Pojęcie wolnego oprogramowania. Instalacja wolnego oprogramowania (np. LibreOffice). 80 Podsumowanie działu 9. Lekcje z modelami 81-8 Kości zostały rzucone Analiza procesów losowych w arkuszu kalkulacyjnym. Funkcje losowe, funkcje tablicowe. Prowadzenie symulacji procesu o przebiegu losowym. Graficzna prezentacja wyników. 8-8 Fraktale Pojęcie fraktala. Sposoby rysowania różnych fraktali, takich jak: drzewo binarne, płatek Kocha i trójkąt Sierpińskiego. 8-87 Gra w życie Reguły Gry w życie. Przebieg symulacji procesu dla różnych ustawień początkowych. 88-89 Ale kino! Zakładanie konta w Scratchu. Tworzenie animowanych duszków w edytorze graficznym. 90 Podsumowanie