Informatyka Lekcje z komputerem Klasy 1 2. Autorzy: Wanda Jochemczyk, Witold Kranas, Mirosław Wyczółkowski
|
|
- Wiktoria Kubiak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy. Wstęp. Praktyka nauczania informatyki w gimnazjum 3. Podstawa programowa, cele nauczania informatyki w gimnazjum i zadania szkoły 4. Treści programowe, ćwiczenia i umiejętności uczniów 5. Rozkład materiału nauczania informatyki w gimnazjum 6. Metody pracy na lekcjach, wymagania i ocenianie uczniów Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
2 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy. Wstęp jest jednym z elementów cyklu publikacji do gimnazjum Lekcje z komputerem, pozostałe to: podręcznik dla ucznia i poradnik dla nauczyciela. Komplet tych materiałów nie powstałby, gdyby nie było dwóch instytucji, które odegrały istotną rolę w naszej działalności i pobudzały nas do intensywnej pracy. Jedną z tych instytucji jest Pierwsze Społeczne i Liceum Ogólnokształcące w Warszawie (Bednarska i Raszyńska). Szczególne doświadczenie, jakim było tworzenie nowej szkoły, obcowanie z zespołem mądrych nauczycieli i nieco zbuntowanych uczniów, wiele nas nauczyło. Drugą instytucją jest Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie. Tutaj się spotkaliśmy i tutaj poznawaliśmy problemy nauczycieli informatyki. Wśród szkół, w których rozwijaliśmy nasze pomysły na lekcje z komputerem, są: Pierwsze Społeczne i Liceum Ogólnokształcące w Warszawie, II Liceum Ogólnokształcące im. St. Batorego w Warszawie i powstałe przy nim gimnazjum, nr 3 w Gminie Warszawa Centrum, III Społeczne Liceum Ogólnokształcące STO w Warszawie, LXVII Liceum Ogólnokształcące przy Wydziale Pedagogicznym UW w Warszawie, XIV Liceum Ogólnokształcące im. Stanisława Staszica w Warszawie, Szkoła Podstawowa nr 34 w Warszawie, Szkoła Podstawowa nr 3 w Warszawie.. Praktyka nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka jest młodą i bardzo szybko rozwijającą się dyscypliną naukową. Trudno ją jednoznacznie zdefiniować. Najtrafniej przedstawia tę dziedzinę następujący cytat ze Szkolnego Leksykonu Informatycznego: informatyka (ang. informatics, computer science) Dziedzina wiedzy i działalności powstała wraz z pojawieniem się komputerów. Zajmuje się przede wszystkim projektowaniem, realizacją, ocenianiem, zastosowaniami i konserwacją systemów przetwarzania informacji głównie za pomocą komputerów, z uwzględnieniem aspektów sprzętowych, programowych, organizacyjnych i ludzkich wraz z powiązaniami przemysłowymi, handlowymi, publicznymi i politycznymi. Istnieje wiele innych definicji, na przykład, że informatyka jest dziedziną wiedzy i działalności zajmującą się algorytmami. W tej definicji informatyki można odnaleźć inne pojęcia występujące w pierwszej definicji: komputery jako urządzenia, za pomocą których są wykonywane algorytmy, informację jako materiał, który przetwarzają i produkują algorytmy i programowanie jako metodę zapisywania algorytmów dla komputerów. Lekcje informatyki odbywają się w pracowni komputerowej, uczniowie pracują przy komputerach. Zazwyczaj jest to związane z koniecznością podziału klasy na grupy, gdyż zakłada się, że przy jednym komputerze powinno pracować najwyżej dwóch uczniów. W ponad 90% gimnazjów są to komputery typu PC, w znacznej większości działające z jedną z wersji systemu operacyjnego Microsoft Windows. W pozostałych gimnazjach znajdują się komputery Macintosh firmy Apple, pracujące w jednej z wersji systemu operacyjnego Mac OS, a w niektórych również tablety. Ogromna większość tych szkół ma komputery połączone w sieć lokalną i dostęp do internetu. Znacznie bardziej różnorodne jest zaopatrzenie gimnazjów w licencjonowane oprogramowanie. Większość szkół ma licencje szkolne na: język programowania Logo (w wersji Logomocja), Microsoft Office. Powodzenie kształcenia informatycznego w gimnazjum zależy od spełnienia kilku podstawowych warunków: Będziemy realizować kanon treści z Podstawy programowej, nie zastanawiając się, co jest informatyką, a co już nią nie jest oraz zwracając uwagę nie tylko na treści, ale również na cele nauczania. Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
3 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy Będziemy pamiętać, że uczniowie poznali już podstawy informatyki w szkole podstawowej. W szkole będzie pracownia z odpowiednią liczbą komputerów, dostosowaną do liczebności klas; komputery będą również dostępne w bibliotece szkolnej, w pracowniach przedmiotowych, w świetlicy. Będziemy mieć do dyspozycji oprogramowanie pozwalające na realizację celów i treści Podstawy programowej. Nasze wymagania będą wyważone, będziemy oceniać zarówno wiadomości, jak i umiejętności, postaramy się tak ukierunkować najzdolniejszych uczniów, aby rozwijali swoje talenty. 3. Podstawa programowa, cele nauczania informatyki w gimnazjum i zadania szkoły Podstawa programowa definiuje następujące ogólne cele nauczania informatyki w gimnazjum: I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki. W Podstawie programowej znajdują się również zadania szkoły (uwagi o realizacji): Dopuszcza się wprowadzenie języka programowania, takiego jak Logo lub Pascal, które mają duże walory edukacyjne i mogą służyć kształceniu pojęć informatycznych. Podczas lekcji informatyki każdy uczeń powinien mieć do swojej dyspozycji osobny komputer z dostępem do internetu. Podczas prac nad projektami (indywidualnymi lub zespołowymi) lub w czasie zajęć z innych przedmiotów uczniowie powinni mieć możliwość korzystania z komputerów w zależności od potrzeb wynikających z charakteru zajęć i realizowanych tematów i celów. Z celów kształcenia ogólnego wynika również, że szkoła powinna stymulować i wspomagać rozwój uzdolnień i zainteresowań uczniów. Osiągniemy to przez zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy informatycznej oraz nowymi możliwościami dostępu do informacji i komunikowania się: różnorodność problemów poruszanych na lekcjach; ukazywanie interesujących zastosowań informatyki; przedstawianie TI jako narzędzia niezbędnego do efektywnego wykonywania przyszłej pracy; prezentowanie perspektyw rozwoju TI. Równie istotne jest wspomaganie uczniów w rozpoznawaniu własnych uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia: rozpoznawanie i stymulowanie rozwoju mocnych stron uczniów; 3 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
4 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy wskazywanie form aktywności wspomagających rozwijanie uzdolnień (np. udział w konkursach informatycznych, podejmowanie kontaktów z grupami zainteresowań); przedstawianie możliwości dalszego kształcenia i samokształcenia w dziedzinie informatyki. 4. Treści programowe, ćwiczenia i umiejętności uczniów Podstawa programowa informatyki jest treściwa. W naszej propozycji trochę ją rozszerzamy i inaczej porządkujemy zagadnienia. Nacisk został położony na praktyczne wykorzystanie wiedzy informatycznej i umiejętności posługiwania się technologią informacyjną. Zwłaszcza istotna jest tu korelacja z innymi przedmiotami szkolnymi i użyteczność informatyki w życiu ucznia i szkoły. W tabeli poniżej są zawarte: szczegółowe cele nauczania każdego z działów, wzięte z Podstawy programowej (w nawiasach numery punktów z Podstawy programowej); szczegółowe treści nauczania poszczególnych zagadnień; tematy lekcji i ćwiczenia do wykonania na komputerze (czynności uczniów); wiadomości i umiejętności uczniów zdobyte na lekcji po omówieniu i przećwiczeniu danego zagadnienia.. Lekcje z komputerem wprowadzenie (cechy komputera, reprezentacja danych, praca w chmurze, projekt prezentacji, środowisko Scratcha) Po lekcjach tego rozdziału uczeń: (.) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak również budowę i działanie urządzeń zewnętrznych; (.3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania; (.4) wyszukuje i uruchamia programy, porządkuje i archiwizuje dane i programy; stosuje profilaktykę antywirusową; (.5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej; (.6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogramowania; (.) przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer; (.) posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje w internetowych zasobach danych, katalogach, bazach danych; (.3) pobiera informacje i dokumenty z różnych źródeł, w tym internetowych, ocenia pod względem treści i formy ich przydatność do wykorzystania w realizowanych zadaniach i projektach; (3.) zakłada konto pocztowe w portalu internetowym i konfiguruje je zgodnie ze swoimi potrzebami; (3.3) komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych z członkami grupy współpracującej nad projektem; (4.) przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, tworzy animacje, przekształca formaty plików graficznych; (4.7) tworzy i przedstawia prezentację z wykorzystaniem różnych elementów multimedialnych, graficznych, tekstowych, filmowych i dźwiękowych własnych lub pobranych z innych źródeł; (6.4) przygotowuje za pomocą odpowiednich programów zestawienia danych i sprawozdania na lekcje różnych przedmiotów. 4 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
5 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy Treści nauczania Parametry i oprogramowanie komputera. Zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem. Podstawowe elementy komputera i ich parametry. Klasyfikacja programów komputerowych. Systemy pozycyjne: dwójkowy i szesnastkowy. Reprezentacja i sposoby zapisu danych w komputerze. Pojęcia bitu i bajtu. Zapisywanie liczb w systemach pozycyjnych: dziesiętnym, dwójkowym i szesnastkowym. Korzystanie z Kalkulatora systemowego i Tablicy znaków. Świadome korzystanie z internetu. Skuteczne wyszukiwanie informacji i elementów graficznych w sieci. Podstawowe usługi internetowe (Google). Zakładanie konta (np. Gmail) uprawniającego do bezpiecznego korzystania z usług internetowych. Umieszczanie dokumentów na swoim dysku (Dysk Google) w internetowej chmurze. Metoda projektów, tworzenie prezentacji. Praca w zespole nad wspólnym projektem. Tworzenie prezentacji multimedialnej w programie (np. PowerPoint). Umieszczanie w prezentacji obrazów, dźwięków, filmów. Tworzenie animacji w edytorze graficznym. Zakładanie konta w Scratchu. Tworzenie animowanych duszków w edytorze graficznym. Tytuły lekcji i tematy z podręcznika Lekcja.. Cechy komputerów Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Rozwój komputerów Najważniejsze elementy komputera i ich parametry Oprogramowanie komputera Lekcja.. Czy masz 0 lat? Zapis dziesiętny liczb Zapis dwójkowy liczb Kalkulator Zapis szesnastkowy liczb Kodowanie liter Lekcja.3. W sieci i chmurze Szukanie tekstów w sieci Szukanie ilustracji w sieci Konto pocztowe Google Dysk Google twoje dane w chmurze Lekcja.4. Projekt prezentacji Założenia projektu Przebieg pracy nad projektem Ocena końcowa projektu Przykładowy scenariusz prezentacji O obrotach brył Wykonanie prezentacji typu Pecha Kucha Opracowanie wzorca slajdów Wypełnianie slajdów treścią Przygotowanie pokazu prezentacji Lekcja.5. Ale kino! Znasz Scratcha? Kostiumy duszka Animacja duszka Scenariusz filmu Wyświetlanie filmu Osiągnięcia uczniów (wiadomości i umiejętności) zasady obowiązujące w pracy z komputerem; elementy, z jakich składa się komputer, i ich parametry; typy oprogramowania komputera. napisać prosty tekst i zapisać go na dysku; zorganizować miejsce pracy przy komputerze. zapis liczb w systemach pozycyjnych: dziesiętnym, dwójkowym i szesnastkowym; pojęcia bitu i bajtu; Tablicę znaków i sposób kodowania znaków w komputerze. zapisywać liczby dziesiętne w systemie dwójkowym; przeliczać liczby dziesiętne na dwójkowe i szesnastkowe za pomocą Kalkulatora systemowego. korzyści płynące ze świadomego użytkowania internetu. wyszukiwać potrzebne informacje w sieci i korzystać z nich; wyszukiwać elementy graficzne w sieci i korzystać z nich; założyć konto umożliwiające bezpieczne korzystanie z usług internetowych; umieszczać dokumenty na swoim dysku w internetowej chmurze. zasady pracy zespołowej; prezentację typu Pecha Kucha. tworzyć prezentację w programie PowerPoint; umieszczać w prezentacji obrazy, dźwięki, filmy, hiperłącza; pracować w zespole nad wspólnym projektem. możliwości tworzenia filmów animowanych za pomocą komputera; sposoby tworzenia animowanych rysunków. utworzyć konto na stronie Scratcha; posługiwać się edytorem graficznym Scratcha. 5 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
6 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy. Lekcje programowania w Scratchu (problemy algorytmiczne) Po lekcjach tego rozdziału uczeń: (5.) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; (5.) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje ją i przedstawia rozwiązanie w postaci algorytmicznej; (5.4) opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym, opisuje algorytm porządkowania zbioru elementów; (5.5) wykonuje wybrane algorytmy za pomocą komputera; (6.) wykorzystuje programy komputerowe wspomagające i wzbogacające naukę różnych przedmiotów. Treści nauczania Tworzenie skryptów, sterowanie obiektem. Tworzenie skryptów i bloków w Scratchu. Sterowanie duszkiem, stosowanie pętli zawsze, korzystanie z bloku warunkowego jeżeli. Definiowanie własnych bloków, rysowanie wielokątów. Procedury bezparametrowe i z parametrem w Scratchu. Definiowanie własnych bloków (procedur): trójkąt i kwadrat. Korzystanie z tych bloków podczas budowania projektu. Programowanie gry. Programowanie gry w Scratchu. Korzystanie ze zmiennych globalnych. Projektowanie ruchu i dźwięków. Animowanie duszków Scratcha. Przetwarzanie dźwięków i wykorzystywanie melodii i instrumentów w projektach. Tworzenie zmiennych typu lista w Scratchu. Zmienna typu lista w Scratchu, sposób zapisywania w niej liczb. Znajdowanie minimum i maksimum ciągu (serii) liczb. Tytuły lekcji i tematy z podręcznika Lekcja.. Duszek w labiryncie Projektowanie sceny Sterowanie duszkiem Uruchamianie projektu Lekcja.. Malowanie na ekranie Własny blok bez parametrów Procedura z parametrem Malowanie kwiatów na ekranie Lekcja.3. Gra z komputerem Papier, nożyce, kamień Zasady gry Papier nożyce, kamień Zasady gry realizowanej w Scratchu Realizacja gry w Scratchu Lekcja.4. Ruch i dźwięk Animacja postaci duszka Dźwięki w projektach Lekcja.5. Minimum, maksimum Ciąg liczb całkowitych Sumowanie liczb dodatnich Minimum ciągu liczb Osiągnięcia uczniów (wiadomości i umiejętności) środowisko Scratch; bloki ruchu i sterowania. tworzyć skrypty sterujące ruchem duszka. programowanie w Scratchu za pomocą własnych bloków procedur. definiować własne bloki procedury bezparametrowe i z parametrem; korzystać z bloku powtórz; zaplanować realizację gry w Scratchu; stosować blok warunkowy; korzystać z rozbudowanych warunków; tworzyć i modyfikować zmienne globalne. animować duszka, dostosować ruch do postaci, tworzyć skrypty ruchu losowego; wstawiać dźwięki; korzystać z bloków dźwiękowych: zagraj nutę i zagraj bęben. bloki działań na listach w Scratchu; projekty działające na uporządkowanym i nieuporządkowanym zbiorze liczb. tworzyć listy i wypełniać je danymi; budować skrypty działające na listach; tworzyć skrypt sumowania liczb; tworzyć skrypt znajdowania najmniejszej liczby na liście. 6 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
7 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy Funkcje i pętle. Stosowanie operacji modulo i pętli powtarzaj aż w Scratchu. Sprawdzanie parzystości liczby, znajdowanie liczb pierwszych. Wprowadzenie do rekurencji. Sposoby tworzenia skryptów rekurencyjnych w Scratchu. Rysowanie gwiazd i spiral. Rozwiązywanie problemu wież Hanoi. Analiza działania rekurencji. Zatrzymywanie rekurencji warunek stopu, zmiana rekurencji. Rola algorytmu w programowaniu. Pojęcia algorytmu, schematu blokowego i języka programowania. Obliczanie największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch liczb za pomocą algorytmu Euklidesa. Środowisko SNAP!, złożoność algorytmu, sortowanie przez scalanie. Badanie ciągu Fibonacciego i sposobów obliczania jego kolejnych wyrazów. Zapis algorytmu w programie SNAP!. Śledzenie działania algorytmu i ocena jego efektywności. Szybki algorytm sortowania przez scalanie. Lekcja.6. Liczby pierwsze Liczby parzyste Znajdowanie liczb pierwszych Lekcja.7. Zakręt za zakrętem Rysowanie gwiazd Co to jest rekurencja? Jak zatrzymać rekurencję? Jak zmienić rekurencję? Wieże Hanoi Lekcja.8. Algorytmy, schematy, programy Algorytm Euklidesa Schemat blokowy algorytmu Zapis algorytmu w Scratchu Zapis algorytmu w języku programowania Lekcja.9. Szybkie porządki Króliki i ciąg Fibonacciego Algorytm obliczania wyrazów ciągu Fibonacciego Sortowanie przez scalanie bloki wyrażeń i operację modulo. tworzyć skrypty wykorzystujące różne rodzaje pętli; tworzyć skrypt znajdowania liczb parzystych; tworzyć skrypt znajdowania liczb pierwszych. nieskończone pętle i sposoby ich zatrzymywania; sposoby tworzenia procedur rekurencyjnych; działanie rekurencji; problem wież Hanoi. tworzyć proste procedury rekurencyjne; analizować działanie pętli rekurencyjnej. pojęcia algorytmu, schematu blokowego i języka programowania; sposoby obliczania NWD. zapisać algorytm w postaci schematu blokowego; zapisać algorytm w postaci skryptu w Scratchu; wyznaczyć NWD za pomocą algorytmu. ciąg Fibonacciego i sposoby obliczania jego kolejnych wyrazów; znaczenie śledzenia działania algorytmu; optymalizację algorytmu aby liczył szybko; najlepszy algorytm sortowania przez scalanie. utworzyć skrypt obliczający liczby Fibonacciego; analizować algorytmy wyszukiwania i porządkowania. 3. Lekcje w edytorze (zastosowania edytora tekstu) Po lekcjach tego rozdziału uczeń: (3.3) komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych z członkami grupy współpracującej nad projektem; (4.) przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur, fragmentów i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, tworzy animacje, przekształca formaty plików graficznych; (4.) przy użyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe publikacje, z nagłówkiem i stopką, przypisami, grafiką, tabelami itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowuje dokumenty tekstowe o różnym przeznaczeniu; (4.6) tworzy dokumenty, zawierające różne obiekty (na przykład tekst, grafikę, tabele, wykresy i tym podobne) pobrane z różnych programów i źródeł; (6.) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagające i wzbogacające naukę różnych przedmiotów; (6.4) przygotowuje za pomocą odpowiednich programów zestawienia danych i sprawozdania na lekcje różnych przedmiotów. 7 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
8 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy Treści nauczania Ćwiczenie szybkiego pisania zgodnie z zasadami edycji tekstu. Podstawowe zasady wpisywania tekstu w edytorze (np. Word). Wyszukiwanie i poprawianie błędów popełnionych w trakcie pisania tekstu. Stosowanie zasad edycji, formatowania i estetycznego przygotowania tekstu. Tworzenie słownika terminów informatycznych w tabeli. Podstawowe słownictwo związane z technologią informatyczną. Sposoby pracy z tabelami, ilustrowanie tabeli, przekształcanie tekstu w tabelę w edytorze tekstu (np. Word). Korzystanie z poleceń do znajdowania i zamiany tekstu oraz do sortowania akapitów w tekście. Formatowanie i ilustrowanie tekstów. Praca z dokumentem wielostronicowym. Rozplanowanie tekstu na stronie dokumentu w edytorze tekstu (np. Word), dobór sposobu formatowania czcionki do charakteru i wyglądu tekstu. Tworzenie układu kolumnowego tekstu. Stosowanie tabulatorów, linijki, wcięcia akapitów, wyrównania tekstu. Wstawianie wymuszonego końca strony, kolumny, wiersza. Osadzanie grafiki w tekście, zmiana rozmiaru obrazka. Wypełnianie i formatowanie nagłówka i stopki. Tworzenie plakatu z grafiką obiektową. Teksty punktowane i numerowane, czcionki o niestandardowym rozmiarze w edytorze tekstu (np. Word). Ilustrowanie tekstu gotową grafiką. Przekształcanie, modyfikowanie i nakładanie na siebie prostych rysunków obiektowych. Grupowanie i pozycjonowanie obiektów graficznych. Praca z dużym dokumentem tekstowym. Kopiowanie i wklejanie tekstów i ilustracji za pomocą Schowka. Używanie stylów, tworzenie spisu treści długiego dokumentu w edytorze tekstu (np. Word). Tworzenie strony tytułowej i dzielenie dokumentu na sekcje. Wykonywanie zrzutów ekranu i ilustrowanie nimi dokumentów. Tytuły lekcji i tematy z podręcznika Lekcja 3.. Pisz sprawnie i ładnie Sprawne pisanie Poprawianie błędów w tekście Formatowanie tekstu Lekcja 3.. Jak to się pisze? W jakim to języku? Formatowanie tabeli Ilustracje w tabeli Lekcja 3.3. Kształty poezji Trzy kształtne wiersze Gitara wyrównywanie tekstu Schody tabulatory Butelka wcięcia akapitu i wyrównanie Nagłówki i stopki Ilustrowane wiersze Formatowanie dialogu Lekcja 3.4. Plakat Punkty, numery i znaki Obiekty w edytorze tekstu Pozycjonowanie grafiki Lekcja 3.5. Portfolio z tekstami Zakładanie portfolio Sekcje w dokumencie Wstawianie zrzutu ekranu Pierwsza strona i spis treści Osiągnięcia uczniów (wiadomości i umiejętności) zachować prawidłową postawę podczas pracy z komputerem; sprawnie pisać na komputerze; wyszukiwać i poprawiać błędy; zapisywać i otwierać plik do edycji; stosować zasady edycji, formatowania i estetycznego przygotowania tekstu. stosować podstawowe słownictwo informatyczne; korzystać ze źródeł informacji związanych z informatyką i komputerami; stosować różne sposoby pracy z tabelami: wstawianie, wypełnianie treścią, zaznaczanie, dostosowywanie, formatowanie, przekształcanie tekstu w tabelę. rozplanować tekst na stronie, dobrać sposób formatowania czcionki odpowiedni do charakteru i wyglądu tekstu; tworzyć układ kolumnowy tekstu; stosować tabulatory, linijkę, wcięcia akapitów, wyrównanie tekstu; wstawiać wymuszony koniec strony, kolumny, wiersza; ilustrować tekst gotową grafiką lub wykonanymi własnoręcznie ilustracjami; zmieniać rozmiar obrazka, ustawiać obrazki w wybranych miejscach; wypełniać nagłówki i stopki, formatować tekst w nagłówku i stopce. punktować i numerować tekst; używać czcionki o niestandardowym rozmiarze; ilustrować tekst gotowymi obrazami graficznymi; przekształcać i modyfikować proste rysunki obiektowe; grupować i rozgrupowywać elementy obrazu; osadzać grafikę obiektową w tekście na różne sposoby. kopiować i wklejać teksty między dokumentami; tworzyć sekcje w wielostronicowym dokumencie; tworzyć i wstawiać zrzuty ekranu; generować stronę tytułową i spis treści dokumentu. 8 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
9 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy 4. Lekcje w chmurze (język HTML, internet, komunikowanie się w sieci) Po lekcjach tego rozdziału uczeń: (.3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania; (.4) wyszukuje i uruchamia programy, porządkuje i archiwizuje dane i programy; stosuje profilaktykę antywirusową; (.5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej; (.) przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer; (.) posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje w internetowych zasobach danych, katalogach, bazach danych; (.3) pobiera informacje i dokumenty z różnych źródeł, w tym internetowych, ocenia pod względem treści i formy ich przydatność do wykorzystania w realizowanych zadaniach i projektach; (.4) umieszcza informacje w odpowiednich serwisach internetowych; (3.) zakłada konto pocztowe w portalu internetowym i konfiguruje je zgodnie ze swoimi potrzebami; (3.) bierze udział w dyskusjach na forum; (3.3) komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych z członkami grupy współpracującej nad projektem; (3.4) stosuje zasady netykiety w komu nikacji w sieci; (4.) przy użyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe publikacje, z nagłówkiem i stopką, przypisami, grafiką, tabelami, itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowuje dokumenty tekstowe o różnym przeznaczeniu; (4.6) tworzy dokumenty, zawierające różne obiekty (na przykład tekst, grafikę, tabele, wykresy i tym podobne) pobrane z różnych programów i źródeł; (4.8) tworzy prostą stronę internetową, zawierającą tekst, grafikę, elementy aktywne, linki, korzystając ewentualnie z odpowiedniego edytora stron, wyjaśnia znaczenie podstawowych poleceń języka HTML; (6.) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagające i wzbogacające naukę różnych przedmiotów; (7.) opisuje wybrane zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych, z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny; (7.) opisuje korzyści i niebezpieczeństwa wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji, wyjaśnia zagrożenia związane z uzależnieniem się od komputera; (7.3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne, związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych oraz przejawy przestępczości komputerowej. Treści nauczania Tworzenie strony WWW w języku HTML. Język opisu tekstu. Standardy kodowania znaków. Składnia języka HTML. Konstrukcja stron internetowych. Proste edytory (np. Notatnik, Notepad ) do tworzenia stron internetowych. Tytuły lekcji i tematy z podręcznika Lekcja 4.. Pierwsze kroki w HTML Tajemnica stron internetowych Prosta strona internetowa Istota języka HTML Konstrukcja dokumentów HTML Osiągnięcia uczniów (wiadomości i umiejętności) czym w istocie są strony internetowe; język opisu tekstu; składnię języka HTML; konstrukcję stron internetowych; narzędzia do tworzenia stron internetowych. tworzyć prostą stronę WWW. 9 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
10 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy Budowanie witryny WWW w edytorze tekstu. Zastosowanie edytora tekstu (np. Word) do tworzenia stron internetowych. Dobór parametrów decydujących o poprawności wyświetlania strony. Tworzenie odnośników hiperłączy do stron składowych witryny. Publikowanie strony WWW na serwerze FTP. Usługi internetowe: hosting i FTP. Zakładanie konta WWW. Publikacja strony WWW w sieci. Nauka w sieci. Możliwości nauki i rozwijania zainteresowań na wybranych portalach w sieci: Freerice, Zooniverse, TED i TEDEd, Akademia Khana, Godzina Kodowania. Praca w internetowej chmurze. Tworzenie i udostępnianie wspólnych dokumentów z zastosowaniem usług Dokumenty Google i Dysk Google. Zasady netykiety. Jak można przyspieszyć porozumiewanie się w sieci za pomocą skrótów i obrazków literowych. Tworzenie słownika terminów związanych z komunikacją w sieci. Prawo autorskie i wolne oprogramowanie. Istota ustawy o prawie autorskim i licencji Creative Commons. Wskazówki dotyczące bezpieczeństwa w sieci. Pojęcie wolnego oprogramowania. Instalacja wolnego oprogramowania (np. LibreOffice). Lekcja 4.. Twoja witryna WWW Założenia dotyczące witryny WWW Tworzenie szablonu strony WWW Tworzenie witryny WWW Lekcja 4.3. Faza tkania pajęczyny Usługa hostingowa Zakładanie konta WWW Połączenie z serwerem FTP Wysyłanie danych do serwera FTP Lekcja 4.4. Ucz się w sieci! Nauka angielskiego: Obserwacje astronomiczne: Prezentacja pomysłów: TED w szkole: ed.ted.com Lekcje Khana: pl.khanacademy.org Godzina kodowania: godzinakodowania.pl Lekcja 4.5. Wspólne dokumenty Założenia wspólnej pracy Zasady netykiety Akronimy Emotikony Słowniczek sieciowy Wspólne dokumenty Lekcja 4.6. Prawo w internecie Prawo autorskie Wolne oprogramowanie Instalowanie wolnego oprogramowania używać edytora tekstu do tworzenia stron internetowych; zapewnić poprawność wyświetlania strony WWW; przygotować szablon strony WWW w edytorze tekstu; wypełnić szablon dokumentami i tworzyć do nich odnośniki. etapy zakładania konta WWW; zasady usługi hostingowej i usługi FTP. założyć konto WWW; przesyłać dane do serwera FTP. różne możliwości nauki przez internet. korzystać z możliwości nauki i rozwijania zainteresowań na portalach: Freerice, Zooniverse, TED, TEDEd, Akademii Khana i Godziny Kodowania. możliwości pracy nad wspólnymi dokumentami w chmurze; zasady netykiety; akronimy, czyli skrótowce, emotikony, słownictwo komputerowe. tworzyć wspólne dokumenty tekstowe pracować z Dokumentami Google; udostępniać innym swoje dokumenty umieszczone na Dysku Google. jak prawo autorskie chroni ludzi i programy komputerowe; pojęcie wolnego oprogramowania. bezpiecznie pracować w sieci; pobierać i instalować nowe oprogramowanie. 0 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
11 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy 5. Lekcje z multimediami (obróbka zdjęć, tworzenie grafiki użytkowej i filmów) Po lekcjach tego rozdziału uczeń: (.) posługuje się urządzeniami multimedialnymi, na przykład do nagrywania/odtwarzania obrazu i dźwięku; (.3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania; (.4) wyszukuje i uruchamia programy, porządkuje i archiwizuje dane i programy; stosuje profilaktykę antywirusową; (.6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogramowania; (.) posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje w internetowych zasobach danych, katalogach, bazach danych; (.3) pobiera informacje i dokumenty z różnych źródeł, w tym internetowych, ocenia pod względem treści i formy ich przydatność do wykorzystania w realizowanych zadaniach i projektach; (4.) przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, tworzy animacje, przekształca formaty plików graficznych; (4.6) tworzy dokumenty, zawierające różne obiekty (na przykład tekst, grafikę, tabele, wykresy i tym podobne) pobrane z różnych programów i źródeł. Treści nauczania Komputerowa obróbka zdjęć. Korygowanie parametrów (jasności, kontrastu, współczynnika gamma) zdjęć w programie do edycji zdjęć (np. PhotoFiltre). Przekształcanie i kadrowanie zdjęć. Dobór rozdzielczości i formatu zdjęcia do sposobu jego prezentacji. Tworzenie grafiki użytkowej. Tworzenie ilustrowanego plakatu w programie do edycji zdjęć (np. PhotoFiltre). Łączenie różnych elementów w jeden obraz. Stosowanie warstw, masek obrazu, efektów tekstowych. Wypełnianie wzorem czcionki w tekście. Wyrównywanie elementów względem osi pionowej i poziomej obrazu. Tworzenie filmu. Przetwarzanie wsadowe zdjęć w programie do edycji zdjęć (np. PhotoFiltre). Tworzenie filmu ze zdjęć, sekwencji wideo i dźwięków za pomocą programu do edycji filmu (np. Windows Movie Maker). Montaż filmu. Tytuły lekcji i tematy z podręcznika Lekcja 5.. Światłem malowane Korekta podstawowych parametrów zdjęcia Likwidacja niepożądanych krzywizn obrazu Dobór parametrów zdjęcia do sposobu jego prezentacji Lekcja 5.. Plakat raz jeszcze Założenia dotyczące plakatu Tworzenie nowego obrazu Wybór tła Wstawianie elementu graficznego Wprowadzanie napisów Wyrównywanie elementów na obrazie Zapisywanie plakatu na dysku Lekcja 5.3. Ale film Materiały do filmu Gotowi? Kamera! Poszła! Import materiałów do filmu Aranżacja elementów filmu Dźwięki i napisy Formaty zapisu filmu Osiągnięcia uczniów (wiadomości i umiejętności) poprawić podstawowe parametry zdjęcia (jasność, kontrast, kolorystykę); skorygować niekorzystne krzywizny obrazu; wybrać odpowiedni kadr i wyeliminować niepożądane elementy na zdjęciu; dobrać parametry zdjęcia do sposobu jego prezentacji: wykonania odbitek lub wydruku, oglądania na ekranie komputera. łączyć różne elementy w jeden obraz; dodawać do obrazu warstwy tekstowe; wypełniać czcionki dowolnym wzorem; stosować maski obrazu; wyrównywać elementy względem osi pionowej i poziomej obrazu na stronie dokumentu; zapisywać plik graficzny w formacie do edycji. posługiwać się funkcją przetwarzania wsadowego zdjęć; dobierać zdjęcia, klipy wideo, dźwięki do utworzenia filmu; posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć, sekwencji wideo i dźwięków; montować film z różnych elementów; zapisywać film w postaci projektu do edycji. Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
12 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy 6. Lekcje z liczbami i zbiorami danych (obliczenia i wykresy w arkuszu kalkulacyjnym, bazy danych) Po lekcjach tego rozdziału uczeń: (4.3) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań rachunkowych z programu nauczania gimnazjum (na przykład z matematyki lub fizyki) i z codziennego życia (na przykład planowanie wydatków), posługuje się przy tym adresami bezwzględnymi, względnymi i mieszanymi; (4.4) stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danych i przedstawiania ich w postaci graficznej, z wykorzystaniem odpowiednich typów wykresów; (4.5) tworzy prostą bazę danych w postaci jednej tabeli i wykonuje na niej podstawowe operacje bazodanowe; (5.3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych. Treści nauczania Wyznaczanie wzorów na sumowanie liczb w arkuszu kalkulacyjnym. Rozwiązywanie prostego zadania matematycznego za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Stosowanie formuł i autosumowania w arkuszu. Adresowanie bezwzględne i względne komórek. Wprowadzanie serii danych do arkusza kalkulacyjnego, obserwacja ciągów liczbowych w arkuszu. Wprowadzanie w arkuszu kalkulacyjnym serii danych. Porównywanie ciągów liczbowych. Wstawianie formuł i funkcji. Funkcja SILNIA w arkuszu. Ochrona arkusza. Formatowanie danych liczbowych. Prezentacja wyników obliczeń. Tworzenie tabel i wykresów funkcji w arkuszu kalkulacyjnym. Tworzenie w arkuszu kalkulacyjnym tabel i wykresów funkcji liniowej i funkcji moduł liczby z użyciem kreatora wykresów. Statystyka: zbieranie, analiza i przetwarzanie danych w arkuszu kalkulacyjnym. Przeglądanie dużych tabel w arkuszu kalkulacyjnym, sortowanie danych. Tworzenie tabeli przestawnej. Korzystanie z niektórych funkcji statystycznych. Prezentacja wyników w arkuszu. Tytuły lekcji i tematy z podręcznika Lekcja 6.. Jak to z Gaussem było Zadanie Gaussa Rozwiązanie zadania w arkuszu Lekcja 6.. Liczby, potęgi, ciągi Potęgi dwójki Ochrona arkusza Silnia Lekcja 6.3. Z tabeli wykres Wykres funkcji liniowej Wykres funkcji moduł liczby Lekcja 6.4. Średnio na głowę Przeglądanie i sortowanie zestawów danych Tabela przestawna Funkcje statystyczne Osiągnięcia uczniów (wiadomości i umiejętności) tworzyć tabele w arkuszu kalkulacyjnym; zapisywać proste formuły w arkuszu; wykonywać sumowanie liczb w arkuszu; posługiwać się adresami bezwzględnymi i względnymi komórek arkusza; analizować obliczenia w poszukiwaniu prawidłowości. wprowadzać serie danych w arkuszu kalkulacyjnym; kopiować proste formuły za pomocą uchwytu wypełniania; włączać ochronę arkusza; planować wykonywanie obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym; analizować dane zawarte w arkuszu; porównywać ciągi liczbowe i odnajdywać występujące w nich prawidłowości. przygotować dane do sporządzenia wykresu funkcji; wykonać wykres funkcji; opisywać i formatować wykres. przeglądać w arkuszu duże tabele, sortować dane; tworzyć tabelę przestawną; korzystać z niektórych funkcji statystycznych; tworzyć wykres XY i wstawiać na nim linię trendu. Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
13 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy Tworzenie prostej bazy danych w arkuszu kalkulacyjnym. Kartotekowa baza danych. Wprowadzanie danych do arkusza kalkulacyjnego za pomocą formularza. Filtrowanie i sortowanie danych. Prezentacja danych. Przetwarzanie danych w bazie, operacje na gotowych danych. Lekcja 6.5. Moi znajomi Przygotowanie danych Filtrowanie danych Dopisywanie danych za pomocą formularza Sortowanie danych kartotekową bazę danych. filtrować i sortować dane; stosować formularz do wpisywania danych; tworzyć w sieci wspólny dokument bazy danych. 7. Lekcje z modelami (zastosowania komputerów w nauce i życiu) Po lekcjach tego rozdziału uczeń: (5.3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych; (5.5) wykonuje wybrane algorytmy za pomocą komputera; (6.) wykorzystuje programy komputerowe wspomagające i wzbogacające naukę różnych przedmiotów; (6.) wykorzystuje programy komputerowe do analizy wyników eksperymentów, na przykład arkusz kalkulacyjny, programy specjalnego przeznaczenia, programy edukacyjne; (6.3) posługuje się programami komputerowymi, służącymi do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawiska fizyczne, chemiczne, biologiczne; (7.) opisuje wybrane zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej, z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny. Treści nauczania Losowanie w arkuszu. Analiza procesów losowych w arkuszu kalkulacyjnym. Funkcje losowe, funkcje tablicowe. Prowadzenie symulacji procesu o przebiegu losowym. Graficzna prezentacja wyników. Budowanie modeli. Pojęcie fraktala. Sposoby rysowania różnych fraktali, takich jak: drzewo binarne, płatek Kocha i trójkąt Sierpińskiego. Symulacja automatu komórkowego. Reguły Gry w życie. Przebieg symulacji procesu dla różnych ustawień początkowych. Tytuły lekcji i tematy z podręcznika Lekcja 7.. Kości zostały rzucone Losowanie oczek Wykres kolumnowy rzutów Częstość wyników Lekcja 7.. Fraktale Czym są fraktale Drzewo binarne Drzewa losowe Płatek Kocha Trójkąt Sierpińskiego Lekcja 7.3. Gra w życie Reguły Gry w życie. Co powstanie z krzyżyka? Osiągnięcia uczniów (wiadomości i umiejętności) korzystać z funkcji losowych w arkuszu; przeprowadzić symulację prostego doświadczenia z użyciem funkcji losującej; trafnie ocenić wynik prostego doświadczenia losowego; sporządzić wykres wyników doświadczenia; zaplanować symulację prostego doświadczenia losowego. pojęcie fraktala i sposoby rysowania różnych fraktali; program rysowania drzewa binarnego; historię i własności płatka Kocha; sposób powstawania trójkąta Sierpińskiego. reguły Gry w życie. prowadzić symulacje procesu dla różnych ustawień początkowych. 3 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
14 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy Korzystanie z nowych technologii informatycznych. Serwisy z mapami internetowymi (np.: Mapy Google, Atlas Michelin, Mapa Targeo) wyznaczanie trasy i czasu podróży. Systemy nawigacji GPS i GIS. Pojęcie rozszerzonej rzeczywistości. Aplikacje wykorzystujące technologię rozszerzonej rzeczywistości. Lekcja 7.4. Podróże z komputerem Mapy internetowe Rozszerzona rzeczywistość serwisy z mapami internetowymi; systemy nawigacji GPS i GIS; pojęcie rozszerzonej rzeczywistości; aplikacje wykorzystujące system rozszerzonej rzeczywistości. posługiwać się mapą internetową; wyszukiwać miejsca na mapie internetowej i planować podróż; korzystać z wybranej aplikacji rozszerzonej rzeczywistości. 4 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
15 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy 5. Rozkład materiału nauczania informatyki w gimnazjum Proponujemy rozkład materiału nauczania przeznaczony do realizacji na dwóch godzinach lekcyjnych w cyklu kształcenia. Choć w standardowym planie na naukę informatyki w gimnazjum przewidziano dwie godziny, to na stronie zkomputerem.pl przedstawiamy również rozkład czterogodzinny. Zapewnia on realizację wszystkich szczegółowych celów nauczania informatyki i umożliwia rozwijanie uzdolnień i zainteresowań uczniów oraz korelację informatyki z innymi przedmiotami. Podstawowy rozkład materiału nauczania informatyki w gimnazjum Lekcje z komputerem. Lekcje z komputerem wprowadzenie (8 godzin) Tytuły lekcji i tematy z podręcznika.. Cechy komputerów (parametry i oprogramowanie komputera) Zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem. Podstawowe elementy komputera i ich parametry. Klasyfikacja programów komputerowych... Czy masz 0 lat? (systemy zapisu liczb: dwójkowy i szesnastkowy) Reprezentacja i sposoby zapisu danych w komputerze. Pojęcia bitu i bajtu. Zapisywanie liczb w systemach pozycyjnych: dziesiętnym, dwójkowym i szesnastkowym. Korzystanie z Kalkulatora systemowego i Tablicy znaków..3. W sieci i chmurze (świadome korzystanie z internetu) Skuteczne wyszukiwanie informacji i elementów graficznych w sieci. Podstawowe usługi internetowe (Google). Zakładanie konta (np. Gmail) uprawniającego do bezpiecznego korzystania z usług internetowych. Umieszczanie dokumentów na swoim dysku (Dysk Google) w internetowej chmurze..4. Projekt prezentacji (metoda projektów i tworzenie prezentacji) Praca w zespole nad wspólnym projektem. Tworzenie prezentacji multimedialnej w programie (np. PowerPoint). Umieszczanie w prezentacji obrazów, dźwięków, filmów..5. Ale kino! (tworzenie animacji w edytorze graficznym) Zakładanie konta w środowisku Scratcha. Tworzenie animowanych duszków w edytorze graficznym. Liczba odzin. Lekcje programowania w Scratchu (4 godzin) Tytuły lekcji i tematy z podręcznika.. Duszek w labiryncie (tworzenie skryptów i sterowanie obiektem) Tworzenie skryptów i bloków w Scratchu. Sterowanie duszkiem, stosowanie pętli zawsze, korzystanie z bloku warunkowego jeżeli... Malowanie na ekranie (definiowanie własnych bloków, rysowanie wielokątów) Procedury bezparametrowe i z parametrem w Scratchu. Definiowanie własnych bloków (procedur): trójkąt i kwadrat. Korzystanie z tych bloków podczas budowania projektu. Liczba odzin 5 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
16 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy.3. Gra z komputerem Papier, nożyce, kamień (programowanie gry) Programowanie gry w Scratchu. Korzystanie ze zmiennych globalnych..4. Ruch i dźwięk (projektowanie ruchu i dźwięków) Animowanie duszków Scratcha. Przetwarzanie dźwięków i wykorzystywanie melodii i instrumentów w projektach..5. Minimum, maksimum (tworzenie zmiennych typu lista) Zmienna typu lista w Scratchu, sposób zapisywania w niej liczb. Znajdowanie minimum i maksimum ciągu (serii) liczb..6. Liczby pierwsze (funkcje i pętle) Stosowanie operacji modulo i pętli powtarzaj aż w Scratchu. Sprawdzanie parzystości liczby, znajdowanie liczb pierwszych..7. Zakręt za zakrętem (wprowadzenie do rekurencji) Sposoby tworzenia skryptów rekurencyjnych w Scratchu. Rysowanie gwiazd i spiral. Rozwiązywanie problemu wież Hanoi. Analiza działania rekurencji, zatrzymywanie rekurencji warunek stopu, zmiana rekurencji..8. Algorytmy, schematy, programy (rola algorytmu w programowaniu) Pojęcie algorytmu, schematu blokowego i języka programowania. Obliczanie największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch liczb za pomocą algorytmu Euklidesa..9. Szybkie porządki (środowisko SNAP!, złożoność algorytmu, sortowanie przez scalanie) Badanie ciągu Fibonacciego i sposobów obliczania jego kolejnych wyrazów. Zapis algorytmu w programie SNAP!. Śledzenie działania algorytmu i ocena jego efektywności. Szybki algorytm sortowania przez scalanie. 3. Lekcje w edytorze (8 godzin) Tytuły lekcji i tematy z podręcznika 3.. Pisz sprawnie i ładnie (ćwiczenie szybkiego pisania zgodnie z zasadami edycji tekstu) Podstawowe zasady wpisywania tekstu w edytorze (np. Word). Wyszukiwanie i poprawianie błędów popełnionych w trakcie pisania tekstu. Stosowanie zasad edycji, formatowania i estetycznego przygotowania tekstu. 3.. Jak to się pisze? (tworzenie słownika terminów informatycznych w tabeli) Podstawowe słownictwo związane z technologią informatyczną. Sposoby pracy z tabelami, ilustrowanie tabeli, przekształcanie tekstu w tabelę w edytorze tekstu (np. Word). Korzystanie z poleceń do znajdowania i zamiany tekstu oraz do sortowania akapitów w tekście Kształty poezji (formatowanie i ilustrowanie tekstów) Praca z dokumentem wielostronicowym. Rozplanowanie tekstu na stronie dokumentu w edytorze tekstu (np. Word), dobór sposobu formatowania czcionki do charakteru i wyglądu tekstu. Tworzenie układu kolumnowego tekstu. Stosowanie tabulatorów, linijki, wcięcia akapitów, wyrównania tekstu. Wstawianie wymuszonego końca strony, kolumny, wiersza. Osadzanie grafiki w tekście, zmiana rozmiaru obrazka. Wypełnianie i formatowanie nagłówka i stopki Plakat (listy punktowane i numerowane, grafika obiektowa) Teksty punktowane i numerowane, czcionki o niestandardowym rozmiarze w edytorze tekstu (np. Word). Ilustrowanie tekstu gotową grafiką. Przekształcanie, modyfikowanie i nakładanie na siebie prostych rysunków obiektowych. Grupowanie i pozycjonowanie obiektów graficznych Portfolio z tekstami (praca z dużym dokumentem tekstowym) Kopiowanie i wklejanie tekstów i ilustracji za pomocą Schowka. Używanie stylów, tworzenie spisu treści długiego dokumentu w edytorze tekstu (np. Word). Tworzenie strony tytułowej i dzielenie dokumentu na sekcje. Wykonywanie zrzutów ekranu i ilustrowanie nimi dokumentów. Liczba odzin 6 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
17 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy 4. Lekcje w chmurze (0 godzin) Tytuły lekcji i tematy z podręcznika 4.. Pierwsze kroki w HTML (tworzenie strony WWW w języku HTML) Język opisu tekstu. Standardy kodowania znaków. Składnia języka HTML. Konstrukcja stron internetowych. Proste edytory (np. Notatnik, Notepad ) do tworzenia stron internetowych. 4.. Twoja witryna WWW (budowanie witryny WWW w edytorze tekstu) Zastosowanie edytora tekstu (np. Word) do tworzenia stron internetowych. Dobór parametrów decydujących o poprawności wyświetlania strony. Tworzenie odnośników hiperłączy do stron składowych witryny Faza tkania pajęczyny (publikowanie strony WWW na serwerze FTP) Usługi internetowe: hosting i FTP. Zakładanie konta WWW. Publikacja strony WWW w sieci Ucz się w sieci! (nauka w sieci) Możliwości nauki i rozwijania zainteresowań na wybranych portalach w sieci: FreeRice, Zooniverse, TED i TEDEd, Akademia Khana, Godzina Kodowania Wspólne dokumenty (praca w internetowej chmurze) Tworzenie i udostępnianie wspólnych dokumentów z zastosowaniem usług Dokumenty Google i Dysk Google. Zasady netykiety. Jak przyspieszyć porozumiewanie się w sieci za pomocą skrótów i obrazków literowych. Tworzenie słownika terminów związanych z komunikacją w sieci Prawo w internecie (prawo autorskie i wolne oprogramowanie) Istota ustawy o prawie autorskim i licencji Creative Commons. Wskazówki dotyczące bezpieczeństwa w sieci. Pojęcie wolnego oprogramowania. Instalacja wolnego oprogramowania (np. LibreOffice). Liczba odzin 5. Lekcje z multimediami (6 godzin) Tytuły lekcji i tematy z podręcznika 5.. Światłem malowane (komputerowa obróbka zdjęć) Korygowanie parametrów (jasności, kontrastu, współczynnika gamma) zdjęć w programie do edycji zdjęć (np. PhotoFiltre). Przekształcanie i kadrowanie zdjęć. Dobór rozdzielczości i formatu zdjęcia do sposobu jego prezentacji. 5.. Plakat raz jeszcze (tworzenie grafiki użytkowej) Tworzenie ilustrowanego plakatu w przykładowym programie do edycji zdjęć (np. PhotoFiltre). Łączenie różnych elementów w jeden obraz. Stosowanie warstw, masek obrazu, efektów tekstowych. Wypełnianie wzorem czcionki w tekście. Wyrównywanie elementów względem osi pionowej i poziomej obrazu Ale film (tworzenie filmu) Przetwarzanie wsadowe zdjęć w programie do edycji zdjęć (np. PhotoFiltre). Tworzenie filmu ze zdjęć, sekwencji wideo i dźwięków za pomocą programu do edycji filmu (np. Windows Movie Maker). Montaż filmu. Liczba odzin 6. Lekcje z liczbami i zbiorami danych (8 godzin) Tytuły lekcji i tematy z podręcznika 6.. Jak to z Gaussem było (wyznaczanie wzorów na sumowanie liczb w arkuszu kalkulacyjnym) Rozwiązywanie prostego zadania matematycznego za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Stosowanie formuł i autosumowania w arkuszu. Adresowanie bezwzględne i względne komórek. 6.. Liczby, potęgi, ciągi (wprowadzanie serii danych do arkusza kalkulacyjnego, obserwacja ciągów liczbowych w arkuszu) Wprowadzanie w arkuszu kalkulacyjnym serii danych. Porównywanie ciągów liczbowych. Wstawianie formuł i funkcji. Funkcja SILNIA w arkuszu. Ochrona arkusza. Formatowanie danych liczbowych. Prezentacja wyników obliczeń. Liczba odzin 7 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
18 Informatyka Lekcje z komputerem Klasy 6.3. Z tabeli wykres (tworzenie tabel i wykresów funkcji w arkuszu kalkulacyjnym) Tworzenie w arkuszu kalkulacyjnym tabel i wykresów funkcji liniowej i funkcji moduł liczby z użyciem kreatora wykresów Średnio na głowę (statystyka: zbieranie, analiza i przetwarzanie danych w arkuszu kalkulacyjnym) Przeglądanie dużych tabel w arkuszu kalkulacyjnym, sortowanie danych. Tworzenie tabeli przestawnej. Korzystanie z niektórych funkcji statystycznych. Prezentacja wyników w arkuszu Moi znajomi (tworzenie prostej bazy danych w arkuszu kalkulacyjnym) Kartotekowa baza danych. Wprowadzanie danych do arkusza kalkulacyjnego za pomocą formularza. Filtrowanie i sortowanie danych. Prezentacja danych. Przetwarzanie danych w bazie, operacje na gotowych danych. 7. Lekcje z modelami (6 godzin) Tytuły lekcji i tematy z podręcznika 7.. Kości zostały rzucone (losowanie w arkuszu kalkulacyjnym) Analiza procesów losowych w arkuszu kalkulacyjnym. Funkcje losowe, funkcje tablicowe. Prowadzenie symulacji procesu o przebiegu losowym. Graficzna prezentacja wyników. 7.. Fraktale (budowanie modeli) Pojęcie fraktala. Sposoby rysowania różnych fraktali, takich jak: drzewo binarne, płatek Kocha i trójkąt Sierpińskiego Gra w życie (symulacja automatu komórkowego) Reguły Gry w życie. Przebieg symulacji procesu dla różnych ustawień początkowych Podróże z komputerem (korzystanie z nowych technologii informatycznych) Serwisy z mapami internetowymi (np.: Mapy Google, Atlas Michelin, Mapa Targeo) wyznaczanie trasy i czasu podróży. Systemy nawigacji GPS i GIS. Pojęcie rozszerzonej rzeczywistości. Aplikacje wykorzystujące technologię rozszerzonej rzeczywistości. Liczba odzin Uzupełnieniem tego rozkładu jest przykładowy plan wynikowy opisany w osobnym dokumencie. Razem: 60 godzin 8 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o., Warszawa 05
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
Bardziej szczegółowoPROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
Bardziej szczegółowoKARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
Bardziej szczegółowoi działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II. PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW... 2 PODRĘCZNIK:... 3 PROGRAM NAUCZANIA:... 3 NARZĘDZIA
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne KLASA 7
Wymagania edukacyjne KLASA 7 Temat lekcji Zasady pracy z komputerem Cechy komputerów Czy masz 1101 lat? W sieci W chmurze Kształcenie z wykorzystaniem komputera Poznawanie zasad korzystania z pracowni,
Bardziej szczegółowoPlan wynikowy KLASA 7. Informatyka Klasa 7 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej 1. Lekcje z komputerem wprowadzenie
1 Plan wynikowy KLASA 7 1.1 Zasady pracy z komputerem 1.2 Cechy komputerów 1.3 Czy masz 1101 lat? Poznawanie zasad korzystania z pracowni, zasad bezpiecznej pracy z komputerem, klasyfikacji programów komputerowych
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji
Wymagania edukacyjne Lekcje z komputerem gimnazjum KLASA 1 Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem.
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki. Lekcje z komputerem gimnazjum. Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.
Wymagania edukacyjne z informatyki Lekcje z komputerem gimnazjum KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 4.1 Pierwsze kroki w HTML Kształcenie z wykorzystaniem komputera Język opisu tekstu. Standardy kodowania
Bardziej szczegółowoPlan wynikowy KLASA 7. Informatyka Klasa 7 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej 1. Lekcje z komputerem wprowadzenie.
1 Plan wynikowy KLASA 7 Temat 1.1 Zasady pracy z komputerem 1.2 Cechy komputerów 1.3 Czy masz 1101 lat? Omówienie regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, zasad bezpiecznej pracy z komputerem, klasyfikacji
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny
INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny (III etap edukacyjny wg podstawy programowej przedmiotu) CELE KSZTAŁCENIA WYMAGANIA OGÓLNE I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
Bardziej szczegółowoWŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI
WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KATOLICKIM GIMNAZJUM IM. JANA PAWŁA II W ŁODZI INFORMATYKA NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA III etap edukacyjny zakres podstawowy Podstawa prawna Rozporządzeniu Ministra
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI
WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI PODRĘCZNIK: Lekcje z komputerem KLASA 3 GIMNAZJUM Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? 1.4 Projekt prezentacji 4.1
Bardziej szczegółowoWymagania - informatyka
Budowa i przeznaczenie komputera osobistego System operacyjny jednostka centralna, dysk twardy, pamięć RAM, płyta główna, procesor system operacyjny, DOS, Windows 95/98, WinXP, Win7 Znajomość podstawowych
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI. Gimnazjum nr 19 w Krakowie
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI Gimnazjum nr 19 w Krakowie I. Zasady oceniania i sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych 1. Ocenianie ma charakter systematyczny i wieloaspektowy.
Bardziej szczegółowoKARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )
KARTA ZGŁOSZENIA Załącznik nr 1 NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika E-mail uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub email) 1 Załącznik nr 2 OŚWIADCZENIE O WYRAŻENIU ZGODY NA UDZIAŁ W KONKURSIE
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55 1. Cele kształcenia i wychowania w przedmiocie. I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci
Bardziej szczegółowoREGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych
REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół Licealnych im. Bolesława Chrobrego w Leżajsku. Cele konkursu Wyłanianie
Bardziej szczegółowo1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania
1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania zostały dostosowane do podstawy programowej nauczania
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
KLASA 2 4.1 Pierwsze kroki w HTML Język opisu tekstu. Standardy kodowania znaków. Składnia języka HTML. Konstrukcja stron internetowych. Proste edytory (np. Notatnik, Notepad 2) do tworzenia stron internetowych.
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.
Przedmiotowy system oceniania Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 4.1 Pierwsze kroki w HTML Kształcenie z wykorzystaniem komputera Język opisu tekstu. Standardy kodowania
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Bardziej szczegółowoWybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej
Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej Spis treści Autor: Marcin Orchel Algorytmika...2 Algorytmika w gimnazjum...2 Algorytmika w liceum...2 Język programowania w
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Bardziej szczegółowoRozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,
Bardziej szczegółowoPlan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Bardziej szczegółowoRozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.
Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne. I rok nauki 1 godzina, II rok nauki 1 godzina tygodniowo (łącznie 68 godz). Podstawa prawna: Ustawa
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny
INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny (III etap edukacyjny wg podstawy programowej przedmiotu) CELE KSZTAŁCENIA WYMAGANIA OGÓLNE I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
Bardziej szczegółowoRozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA dla gimnazjum (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKW 4014-87/99) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim cyklu nauczania Organizacja
Bardziej szczegółowoKONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM
KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM Wymagania konkursowe Wiadomości I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; II. Komunikowanie się za pomocą komputera
Bardziej szczegółowo3.1. Na dobry początek
Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM I. Sprawdzanie wiadomości i umiejętności odbywa się poprzez: wykonywanie
Bardziej szczegółowoWymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa I GIMNAZJUM
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa I GIMNAZJUM I. Sprawdzanie wiadomości i umiejętności odbywa się poprzez: wykonywanie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI Założenia ogólne 1) Ocenę klasyfikacyjną (śródroczną i roczną) ustala się na podstawie ocen cząstkowych. 2) Składnikami ocen cząstkowych mogą być: oceny za wykonane
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania KLASA 1
KLASA 1 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? 1.3 W sieci i chmurze Zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem. Podstawowe elementy i ich parametry. Klasyfikacja programów komputerowych. Reprezentacja
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
Bardziej szczegółowoPropozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
Bardziej szczegółowoWstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Bardziej szczegółowoWymagania. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji
Wymagania Lekcje z komputerem gimnazjum I rok nauki Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bhp obowiązujące w pracy z komputerem.
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji
Przedmiotowy system oceniania Lekcje z komputerem gimnazjum KLASA 1 Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bhp obowiązujące w
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Ocenianie Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny kończyć się określonym rezultatem. I ten rezultat pracy
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Publiczne Gimnazjum nr 1 w Puławach WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM Nauczyciel: Urszula Zdrodowska I. Zadania systemu oceniania 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie
Bardziej szczegółowoWymaganie edukacyjne informatyka klasa VII
Wymaganie edukacyjne informatyka klasa VII Na ocenę dopuszczającą uczeń: zna zasady netykiety. wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; samodzielnie uruchamia komputer i loguje
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA 7. Semestr
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA 7 Wymagania dotyczą programu WSiP autorstwa: W. Jochemczyk, I Krajewskiej-Kranas, A. Samólskiej, M. Wyczółkowskiego. Semestr I Lekcje z komputerem Dopuszczający
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania informatyki Lekcje z komputerem gimnazjum
Przedmiotowy system oceniania informatyki Lekcje z komputerem gimnazjum KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bhp obowiązujące
Bardziej szczegółowoSpis treści. Od autorów / 9
Od autorów / 9 Rozdział 1. Bezpieczny i legalny komputer / 11 1.1. Komputer we współczesnym świecie / 12 Typowe zastosowania komputera / 12 1.2. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem / 13 Wpływ komputera
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Bardziej szczegółowoJak będą sprawdzane wiadomości i umiejętności uczniów?
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH I GIMNAZJUM W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM 2015/16 Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: 1. Rozporządzenie
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA
INFORMATYKA - - 1 - - Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Lublińcu WYMAGANIA EDUKACYJNE w klasie drugiej NR LEK CJI TEMAT 36 Zajęcia organizacyjne TREŚCI PODSTAWY PROGRAMOWEJ OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Bardziej szczegółowoDrugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra 1 2 3 4 5 Multimedia
Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra 1 2 3 4 5 Multimedia - Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej - Wie, co to jest prezentacja multimedialna
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu 1 Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
Bardziej szczegółowoREGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej
REGULAMIN organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej Organizatorem konkursu jest I Społeczna Szkoła Podstawowa im. Unii Europejskiej w Zamościu, ul. Koszary 15, 22-400
Bardziej szczegółowoRozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4
38 Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4 2 3 4 Temat Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Twoja wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Co nowego
Bardziej szczegółowoRozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d. Nr Temat lekcji Uwagi o realizacji dz5a dz5b ch5b dz5c ch5c dz5d ch5d Komputerowe środowisko pracy. 1 2 3 4 5 6 Przedmiotowy system oceniania.
Bardziej szczegółowoOpis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę
Oceny klasyfikacyjne śródroczne klasa siódma Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę Ocena celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum
Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum Prawo autorskie - zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej Podstawy języka HTML Tworzenie witryny WWW - tło i obrazki
Bardziej szczegółowoKLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.
Klasa OGÓLNA Założone osiągnięcia ucznia plan wynikowy opracowanie: Nauczyciele informatyki Lp. Tematy lekcji Liczba godzin Podstawowe. Uczeń: Wymagania Ponadpodstawowe. Uczeń: KLASA II 1 Wstęp organizacja
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE
GIMNAZJUM NR 2 W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie II gimnazjum str. 1 1. Algorytmika i programowanie
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
Bardziej szczegółowoOd autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym
Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym 1.1. Komputer i jego znaczenie we współczesnym świecie Na czym polega reprezentowanie
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie siódmej. Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie siódmej 1. Na lekcjach informatyki oceniane są następujące obszary aktywności uczniów: a) informatycznych kształtowanie pojęć informatycznych sprawdzanie
Bardziej szczegółowoOpis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (www.migra.pl) 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów
Bardziej szczegółowoInformatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny
Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego
Bardziej szczegółowoProgram nauczania informatyki w klasie siódmej w Zespole Szkół Muzycznych im. Czesława Niemena we Włocławku
Program nauczania informatyki w klasie siódmej w Zespole Szkół Muzycznych im. Czesława Niemena we Włocławku Na podstawie podręcznika wydawnictwa Nowa Era: Lubię to! Autor: Grażyna Koba W klasie siódmej
Bardziej szczegółowoZ nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II
Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II Wymagania na poszczególne oceny szkolne Grażyna Koba Spis treści 1. Algorytmika i programowanie... 2 2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym... 4 3. Bazy
Bardziej szczegółowoPlan wynikowy KLASA 7
3 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 Plan wynikowy KLASA 7 1.1. Zasady pracy z komputerem. Ocenianie przedmiotowe, wymagania edukacyjne, BHP, regulamin pracowni. 1.2. Cechy
Bardziej szczegółowoZakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 011/01 Nr programu: 31[01]/T,SP/MENIS/004.06.14 Okres kształcenia: łącznie ok. 180 godz. lekcyjne Wojciech Borzyszkowski Zenon Kreft Moduł Bok wprowadzający Podstawy
Bardziej szczegółowoKryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,
Bardziej szczegółowoInformatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy
Spis treści Moduł A. Wokół informacji i Internetu Temat A1. Internet jako ocean informacji 1. Piramida rozwoju usług internetowych 2. Organizacja informacji w WWW 3. Wyszukiwanie adresów stron WWW Temat
Bardziej szczegółowoInformatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII
Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny Spis treści 1. Praca z dokumentem tekstowym... 2 1.1. Rozwiązywanie problemów
Bardziej szczegółowoREGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum
REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum Ustalenia ogólne 1. Konkurs Informatyczno- Programistyczny dla gimnazjalistów (zwany dalej Konkursem) jest konkursem przedmiotowym
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII Wymagania konieczne K dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe
Bardziej szczegółowoKatalog wymagań programowych na poszczególne oceny
Wymagania programowe z informatyki na poszczególne oceny KLASA 7 Poznawanie zasad korzystania z pracowni, zasad bezpiecznej pracy z komputerem, klasyfikacji programów komputerowych 2 Potrafi wymienić podstawowe
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI I. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje proste obliczenia na kalkulatorze komputerowym; nauczyciela wypełnia danymi tabelę arkusza kalkulacyjnego;
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prowadząca:
Bardziej szczegółowoPLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II DZIAŁ I: KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA. 1. Lekcja organizacyjna. Zapoznanie uczniów z wymaganiami edukacyjnymi i PSP. 2. Przykłady zastosowań komputerów
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM IM.J.B.SOLFY W TRZEBIELU
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM IM.J.B.SOLFY W TRZEBIELU I 1. Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki są zgodne z WSO Gimnazjum im. Jana Benedykta Solfy w Trzebielu. 2. Niniejszy
Bardziej szczegółowoProgram modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie
PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie 1 I. WSTĘP Wraz z powszechną komputeryzacją większości dziedzin życia codziennego oraz szybkim rozwojem sprzętu
Bardziej szczegółowoPropozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej X X X X 2. Wie, na czym polega bezpieczna
Bardziej szczegółowoOpis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie tekstu
Bardziej szczegółowo- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)
Rozkład materiału dla przedmiotu: Informatyka zakres podstawowy realizowanego według podręcznika: E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło, Informatyka to podstawa, WSiP, Warszawa
Bardziej szczegółowoInformatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun
Informatyka w ćwiczeniach Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun 32. Przepisy BHP na lekcjach informatyki. Omówienie programu nauczania Zna regulamin
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen
INFORMATYKA KL V OBSZAR ZAGADNIEN DYDAKTYCZNYCH dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen Bezpieczne posługiwanie się komputerem stosuje w sytuacjach typowych podstawowe
Bardziej szczegółowoWymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII
Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII Spis treści 1. Praca z dokumentem tekstowym...2 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowe zasady oceniania KLASA 7
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 7 Nr Temat 1.1. Zasady pracy z komputerem Poznawanie zasad korzystania z pracowni, zasad bezpiecznej pracy z komputerem, klasyfikacji programów komputerowych 1. Lekcje
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie tekstu w edytorze tekstu
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena
Bardziej szczegółowoOpracował Jacek Kobyłka
1 Lekcje z komputerem gimnazjum 01/01 do 017/018 Opracował Jacek Kobyłka Przedmiotowe zasady oceniania Nr lekcji Tytuł lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Ocena Katalog wymagań programowych na
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.
DOPUSZCZAJĄCY stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej; z pomocą wyszczególnia, które treści wśród znalezionych w Internecie są pozytywne, a które negatywne WYMAGANIA
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum. Nr lekcji
Przedmiotowy system oceniania Lekcje z komputerem gimnazjum KLASA 1 Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bhp obowiązujące w
Bardziej szczegółowo