Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska



Podobne dokumenty
Klawiatura komputerowa

Mysz Historia Mechanizm Mysz mechaniczna (mysz "kulkowa") Mysz diodowa Mysz laserowa Połączenie: Mysz przewodowa Mysz bezprzewodowa

Komunikujemy się z komputerem.

Budowa komputera KROK PO KROKU! Opis wszystkich części komputera w sposób zrozumiały dla nowatorów

TABLICE INTERAKTYWNE

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

Obsługa tablicy interaktywnej

1. Budowa komputera schemat ogólny.

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Piotr Odya

PL B1. PRZEMYSŁOWY INSTYTUT AUTOMATYKI I POMIARÓW PIAP, Warszawa, PL BUP 12/10. MACIEJ TROJNACKI, Warszawa, PL

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

INSTRUKCJA OBSŁUGI BLUETOOTH KEYBOARD DO TABLETÓW SAMSUNG. Opis klawiszy funkcyjnych

Wykład 9. Projektowanie interfejsu użytkownika

Piotr Odya

Klawiatura komputerowa.

GUI - projektowanie interfejsów

ROGUE RF. Instrukcja obsługi (wersja poprawiona) Wireless Gamepad PC with headphones MT1503

Gamepad VR z funkcją Bluetooth

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.

SZCZEGÓŁOWY OPIS wymagań i cech sprzętu

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

PARAMETRY OFEROWANEGO PRZEZ WYKONAWCĘ SPRZĘTU

PROJEKT ZESPOŁOWY SEMESTR LETNI 2011/2012 INTELIGENTNA SALA WYKŁADOWA GRUPA SALA 201

Urządzenia zewnętrzne

Powoduje zmniejszenie głośności wbudowanych głośników. Minimalizuje wszystkie otwarte okna. Otwiera okno dialogowe Uruchamianie.

Doposażenie szkół - sprzęt elektroniczny- programy multimedialne

Charakterystyka urządzeń zewnętrznych

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. Notebook nr 1. Procesor Ilość punktów uzyskanych w teście 3Dmark06 CPU Pamięć RAM Typ dysku twardego

WACOM MULTI-TOUCH: UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWYCH W PRODUKTACH WACOM

Klawiatura - klávesnice. Funkcja i znaczenie klawiatury Pisanie czeskich liter i słów

Opis klawiatury komputerowej

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Główne elementy zestawu komputerowego

4.3. Urządzenia wejścia

Tablet bezprzewodowy QIT30. Instrukcja obsługi

SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA DOTYCZĄCEGO ZAKUP SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO I OPROGRAMOWANIA DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W WOLI ZARADZYŃSKIEJ

Komputery. Komputery. Komputery PC i MAC Laptopy

Instrukcja obsługi Prosimy o zapoznanie się z niniejszą instrukcją obsługi przed rozpoczęciem pracy.

SYSTEM DO TESTÓW INSTRUKCJA OBSŁUGI

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki

Przełącznik KVM USB. Przełącznik KVM USB z obsługą sygnału audio i 2 portami. Przełącznik KVM USB z obsługą sygnału audio i 4 portami

Urządzenia zewnętrzne

strona z ogólnej liczby stron Opis przedmiotu zamówienia/specyfikacja techniczna. Część 1

BAMBOO MULTI-TOUCH UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWEJ BAMBOO PAD

INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELA DOTYKOWEGO EDX-S84 (SIEMENS)

Plan wykładu. Pojęcie ergonomii Zagrożenia długotrwałej pracy z komputerem Ergonomiczne stanowisko komputerowe Ćwiczenia i przerwy

Budowa komputerów. Ewelina Langer UTW w Chrzanowie

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

wpisujemy prawidłowe ustawienia dla naszej sieci lokalnej ustawienia

Procesor. Pamięć RAM. Dysk twardy. Karta grafiki

ABIX Cyfrowa edukacja z oprogramowaniem Open Source

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

Specyfikacja wymagań technicznych

PROBLEMY TECHNICZNE. Co zrobić, gdy natrafię na problemy związane z użytkowaniem programu DYSONANS

Ministerstwo Rolnictwa i Rozwoju Wsi Warszawa, r Warszawa, ul. Wspólna 30 Dyrektor Generalny

Opcja szyby dokumentów

PL B1. Urządzenie do pomiaru poziomowości i prostoliniowości elementów wydłużonych, zwłaszcza szyn suwnicowych

Klawiatura bezprzewodowa z myszką

Compressor Supreme Instrukcja obsługi

2 portowy przełącznik KVM USB z wbudowanymi przewodami KVM U202 Skrócona instrukcja obsługi

E-geoportal Podręcznik użytkownika.

Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu

Urządzenia zewnętrzne

Urządzenia zewnętrzne Instrukcja obsługi

INSTRUKCJA OBSŁUGI URZĄDZEŃ ANDROID BOX MINIX

Urządzenia wskazujące i klawiatura Instrukcja obsługi

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

ZWIĘZŁY OPIS PODSTAWOWYCH FUNKCJI

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

Touch button module. Moduł przycisku dotykowy z podświetleniem LED

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

Dell OptiPlex 9020 AlO

Instrukcja obsługi pulpitu operatorskiego DCK (skrócona wersja)

Zdjęcia i opis stanowisk laboratoryjnych wykorzystywanych w ramach projektu

Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.

OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY

Monitory Avtek i system Windows 10

nazwa producenta/ nr katalogowy/ okres gwarancji cena jedn.netto nazwa producenta/ nr katalogowy/ okres gwarancji cena jedn.netto

Płyta główna (ang. motherboard) najważniejsza płyta drukowana urządzenia elektronicznego, na której zamontowano najważniejsze elementy urządzenia, umo

Instrukcja użytkownika Dell Display Manager

InterAktywny koniec roku w szkole

Konftel 55Wx Skrócona instrukcja obsługi

Wykorzystanie tabletu graficznego podczas zajęć matematyki z uczniem słabym.

Dell P2018H Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Please contact us with any questions. Pilot klawiszy skrótów Instrukcja

Gry wideo: komputerowe, konsolowe, zaprojektowane specjalnie na urządzenia wolnostojące, tzw. automaty.

PROJEKT SALI KOMPUTEROWEJ

Platforma e-learningowa

MINIMALNE WYMAGANIA BEZPIECZEŃSTWA I HIGIENY PRACY ORAZ ERGONOMII, JAKIE POWINNY SPEŁNIĆ STANOWISKA PRACY WYPOSAŻONE W MONITORY EKRANOWE

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

FORMULARZ CENOWY. Nazwa wykonawcy... Adres wykonawcy... Miejscowość... Data... Opis techniczny

Skrócona instrukcja obsługi

QIT 500. Instrukcja obsługi

Instrukcja użytkowania. Ładowanie urządzenia

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Cyfrowy tablet graficzny 12 x 12 HR III P Nr art

Transkrypt:

Komunikacja człowiek komputer Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Urządzenia wskazujące, kontrolery Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Geneza Zapotrzebowanie na urządzenia wskazujące GUI Graphical User Interface Rok 1973 Komputer ALTO Producent: XEROX PARC system graficzny okien graficzny wyświetlacz myszka z 3 przyciskami

Urządzenia wskazujące Klawiatury Pokrętła Mysz komputerowa / trackball Joystick Pióro świetlne Tablet graficzny / touchpad Gamepady VR Ekran dotykowy Tablice multimedialne Kierownice Dance maty

Klawiatury Klawiatura komputerowa uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika. Pierwszy komputer wyposażony w klawiaturę powstał w 1960 roku firma DEC (Digital Equipment Corporation) stworzyła komputer PDP 1, pierwszy komputer wyposażony w monitor i klawiaturę.

Klawiatury Na klawiaturze komputerowej każde naciśnięcie lub puszczenie klawisza powoduje wysłanie sygnału do komputera. Każdy klawisz ma przypisaną własną parę sygnałów, zwanych scancode. Połączenie klawiatury z komputerem realizowane jest przez łącze PS/2 lub USB. Na rynku dostępne są również klawiatury bezprzewodowe stosujące do komunikacji z komputerem podczerwień (musi być kontakt klawiatury z odbiornikiem sygnału) oraz fale radiowe (mogą to być znaczne odległości ok. 5 m). Najnowszym trendem jest łączenie klawiatur za pomocą standardu Bluetooth.

Klawiatury układy Układ znaków na klawiaturze klawiatury komputerowe odziedziczyły po klawiaturach mechanicznych maszyn do pisania występował tam problem blokujących się dźwigni podczas szybkiego pisania, który próbowano rozwiązać poprzez umieszczenie klawiszy z najczęściej powtarzającymi się sekwencjami liter w taki sposób, by leżały możliwie daleko od siebie.

Klawiatury układy Klawiatury wprowadzające znaki łacińskie występują najczęściej w układzie: QWERTY (od pierwszych liter w lewym, górnym rogu), QWERTZ (klawiatury niemieckie i polskie w tzw. układzie maszynistki), AZERTY (francuskie), Istnieją również inne układy klawiatur, między innymi klawiatura Dvoraka, której celem jest przyśpieszenie pisania.

Klawiatury QUERTY i AZERTY

Klawiatura Dvoraka

Klawiatury konstrukcja Mechaniczne, Stykowe, Bezsytkowe, Ekranowe.

Klawiatury mechaniczne historycznie najstarsze ruch klawisza za pomocą mniej lub bardziej skomplikowanego systemu dźwigni, cięgien itp. układów mechanicznych bezpośrednio wykonuje czynność użyteczną (np. napęd dźwigni w maszynie do pisania, przestawienie tarczy w arytmometrze mechanicznym).

Klawiatury stykowe Ruch klawisza powoduje zwarcie w układzie elektrycznym /elektronicznym: sprężynowa membranowa wykonana z kilku warstw: warstwa z nadrukiem graficznym wykonana z poliestru lub poliwęglanu, warstwa laminująca, warstwa poliestrowa z nadrukowanym obwodem drukowanym (technika druku sitodruk, farby przewodzące prąd) membrana oddzielająca obwody drukowane poza momentem, gdy naciskany jest przycisk kolejna warstwa z nadrukowanym obwodem drukowanym kolejna warstwa laminująca. z gumą przewodzącą (obecnie najbardziej rozpowszechnione) wciśnięcie klawisza powoduje dociśnięcie gumy przewodzącej do obwodu drukowanego i znaczne obniżenie rezystancji pomiędzy końcówkami pola stykowego.

Klawiatury bezstykowe optoelektroniczna ruch klawisza powoduje wsunięcie lub wysunięcie przesłony do/z transoptora pojemnościowa obecnie stosowana rzadko klawisz połączony jest z elementem zmieniającym pojemność współpracującego kondensatora najczęściej poprzez wsunięcie się między okładziny kontaktronowa naciśnięcie klawisza powoduje przysunięcie magnesu do kontaktronu wymuszając zwarcie styków.

Klawiatury ekranowe dotykowa na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, dotknięcie zaznaczonego miejsca jest równoznaczne z wprowadzeniem znaku, konieczne jest posiadanie specjalnego monitora dotykowego klasyczna na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, kliknięcie myszką w wybranym miejscu jest równoznaczne z wybraniem znaku; wariant zbliżony do poprzedniego, ale nie wymaga specjalnego monitora. Zaletą klawiatur ekranowych w porównaniu z fizycznymi jest możliwość wizualnej prezentacji wielu zestawów znaków z różnych alfabetów.

Klawiatury zespół RSI Długotrwała praca na klawiaturze może prowadzić do zespołu RSI (ang. repetitive strain injury) czyli Zespołu urazów powstałych na skutek długotrwałego przeciążenia w wyniku rozłożonych w czasie, powtarzających się mikrourazów na linii dłoń bark. Przyjmuje się, że objawy RSI można zidentyfikować u co czwartego użytkownika komputera. Charakterystyczne dolegliwości ujawniają się najczęściej po 8 10 latach intensywnego użytkowania klawiatury lub myszy. Mimo tej statystyki w Polsce zespół ten nie został uznany za chorobę zawodową.

Pokrętła Pokrętło to kontroler zawierający pokrętło i często przycisk strzału. Kółko używane jest zwykle do poruszania bohatera lub obiektu w jednej osi. Pokrętła były pierwszymi analogowymi kontrolerami. Ten typ kontrolera odszedł w niepamięć, gdy gry typu "piłka i paletka" przestały być popularne.

Mysz komputerowa geneza Douglas C. Engelbart Amerykański naukowiec i wynalazca o norweskich korzeniach znany jako wynalazca myszy (1963) komputerowej wraz z Billem Englishem. Mysz na rynek trafia wraz z komputerem Xerox 8010 Star Information System dopiero w roku 1981.

Mysz komputerowa mechaniczna

Mysz komputerowa optyczna i laserowa

Trackball Trackball to, najprościej mówiąc, mysz komputerowa umieszczona do góry kółkiem trzymana w jednej ręce. Nad myszką ma ona przewagę w względzie potrzebnego miejsca i tego, że jest tak szybka, jak ręka użytkownika. Jest to zwykle szybszy sposób od ruszania myszką ze względu na wspomnianą małą powierzchnię zajętą przez urządzenie.

Slidepad Większa dokładność wskazań kursora za pomocą slidepada niż myszy z uwagi na większą rozdzielczość faktyczną (stała powierzchnia odczytu). Większa płynność i naturalność ruchu.

Touchpad Działają poprzez wyczuwanie pojemności elektrycznej palca (dlatego nie reaguje on np. na ołówek). Zmianę położenia palca odczytuje się jako przesunięcie punktu o określonej pojemności elektrycznej. Touchpady obrazują płaszczyznę względnie przesunięcie palca w określonym kierunku powoduje odpowiedni ruch kursora po ekranie. Pojedyncze uderzenie palcem w touchpad działa jak kliknięcie myszy. Po zaznaczeniu obiektu można stosować przemieszczenie metodą przeciągnij i upuść.

Tablet Tablet składa się ze specjalnej podkładki oraz wskaźnika zwanego piórkiem (rysikiem), zwykle w kształcie długopisu. Tablety pobierają absolutne współrzędne ruchu. Powierzchnia tabletu stanowi dokładne odwzorowanie ekranu (czy np. okna programu graficznego. Dotknięcia rysikiem poszczególnych rogów podkładki przenoszą kursor natychmiast w narożniki ekranu. Bardziej złożone konstrukcje rejestrują również nachylenie i obrót (wokół własnej osi i względem powierzchni tabletu) celem odwzorowania tego ruchu przy np. dokładnej imitacji smugi farby z pędzla.

Joystick Joystick w podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce. Przechylanie drążka w odpowiednim kierunku na dwuwymiarowej płaszczyźnie powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu. Istnieją dwa główne typy joysticków: analogowy: pozwalający na wskazanie dowolnego azymutu (kierunku) 360 stopni oraz określenie stopnia wychylenia; cyfrowy: pozwalający wybrać tylko osiem kierunków: pionowe, poziome i ukosy.

Joystick zastosowania sterowanie robotami, sterowanie elektrycznymi wózkami inwalidzkimi, sterowanie kursorem w komputerach, sterowanie w grach ruchem obiektów, manipulacja i tworzenie obiektów trójwymiarowych CAD oraz 3D, w syntezatorach, elektronicznych instrumentach muzycznych umożliwia dodatkowe, płynne kształtowanie cech dźwięku (ich zastępnikami są m.in. rolki i suwaki).

Gamepad (joypad) Gamepadto typ kontrolera gier trzymany w obu dłoniach. W celu głównej kontroli gry używane są kciuki. Dodatkowo w gamepadach na środku oraz po bokach znajdują się przyciski uruchamiane przez palce wskazujące i środkowe oraz umieszczony w środku silnik, wprowadzający do gamepada force feedback.

Kierownice Kierownice są tpowymi kontrolerami do gier wyścigowych. Wiele z nich ma wmontowany system force feedback, który potęguje uczucie realizmu. Zwykle kierownice sprzedawane są razem z pedałami gazu i hamulca. Zmiana biegu może być wykonywana za pomocą mniejszego pokrętła lub za pomocą prostej dźwigni poruszanej do przodu lub do tyłu. Coraz częściej spotyka się dźwignie imitujące skrzynie biegów z prawdziwych samochodów, które mogą również robić użytek ze sprzęgła. 28

Maty taneczne Maty taneczne siatka dużych płaskich przycisków gamepada, rozmieszczonych tak, aby można było na nie naciskać piętą odniosły niemały sukces dzięki popularności gier dźwiękowych, takich jak Dance Dance Revolution. Pierwsza mata taneczna była, nazwana "Exus Foot Craz", była sprzedawana do konsoli Atari 2600 (1977). Nintendo później kupiło podobną technologię od firmy Bandai i zastosowało ją w swoje macie "Power Pad".

Kontrolery VR (Virtual Reality)

Tablice multimedialne Tablica interaktywna to urządzenie, które przypomina dużą białą tablicę i umożliwia współdziałanie z podłączonym do niej komputerem oraz projektorem multimedialnym. Jej działanie polega na przekazywaniu do komputera przez moduł elektroniczny danych na temat położenia względem osi X i Y tablicy specjalnego pisaka. Dane te są następnie obrazowane w postaci położenia kursora myszy na tablicy. Zajęcia można wcześniej zaplanować i zapisać w komputerze. Oprogramowanie tablicy obejmuje specjalnie opracowany zestaw elementów graficznych oraz szablonów.

Ekran dotykowy Ekran dotykowy (ang. Touchscreen) ekran, który reaguje na dotyk. Stosowany jest w tableatch, smartphonach, laptopach. Pierwszy ekran dotykowy został opisany w 1965 r przez E.A.Johnsona.

Ekran dotykowy W konstrukcji ekranów dotykowych stosuje się cztery techniki wykorzystujące: przerwanie na skutek dotyku strumienia światła podczerwonego emitowanego przez sieć diod LED, usytuowanych na krawędziach ekranu (ang: infrared) CarrollTouch; zaburzenia na skutek dotyku fali akustycznej propagującej się po powierzchni ekranu Acoustic Pulse Recognition (APR), IntelliTouch Plus, itouch; zmiany pojemności elektrycznej dotykanego ekranu Projected Capacitive, Surface Capacitive; zmiany oporu elektrycznego między przezroczystymi elektrodami wtopionymi w ekran AccuTouch.

Inne kontrolery Na mniejszą skalę wydane zostały takie kontrolery, jak deska rozdzielcza pociągu (dostępny od czasu wydania Microsoft Train Simulator), kontrolery pinballi, lecz używali ich jedynie najzagorzalsi fani danego gatunku. Gry dźwiękowe z kontrolerami przypominającymi instrumenty muzyczne m.in. gitarę (Guitar Hero), perkusję (Donkey Konga) czy grzechotki (Samba de Amigo) również znalazły uznanie pośród automatów do gier i konsol gier wideo. Jako kontroler gier wykorzystywana również bywa kamera podłączona do komputera lub konsoli. W takiej sytuacji, użytkownik wpływa na przebieg gry poprzez wykonywanie ruchów przed kamerą.

Nowość Xbox Kinect PlayStation 3 Move

Komunikacja głosowa Rozpoznawanie mowy technologia pozwalająca komputerowi lub innemu urządzeniu interpretować mowę ludzką, na przykład do celów transkrypcji lub jako alternatywną metodę interakcji. 1952 Fonetograf Drayfusa Grafa, maszyna zapisująca fonemy; 1956 AUDREY firma Bell maszyna rozpoznająca cyfry; 1976 CMU Harpy, słownik ok. 1000 wyrazów, pierwsze użycie algorytmu BeamSearch, rozpoznawanie mowy łączonej; lata 1990 pierwsze produkty masowej produkcji; rok 2010 Siri wprowadzona przez Apple aplikacja do komunikacji rok 2011 słownik Google dla języka angielskiego: około miliona różnych słów, model języka trenowany setkami miliardów zapytań.

Komunikacja głosowa podział Pod względem segmentacji rozpoznawanej wypowiedzi: rozpoznawanie pojedynczych fonemów, rozpoznawanie izolowanych słów system wymaga znacznych pauz między wypowiadanymi wyrazami), rozpoznawanie łączonych słów wymagane bardzo krótkie odstępy między wyrazami), rozpoznawanie mowy ciągłej wymagane zachowanie pewnej stylistyki wypowiedzi, rozpoznawanie mowy spontanicznej mowa z różnymi naturalnymi cechami jak różnorodna prędkość, głośność wypowiedzi, brak odstępów między wyrazami.

Komunikacja głosowa podział Pod względem czasu odpowiedzi: rozpoznawanie mowy w czasie rzeczywistym system podaje wyniki niemal równolegle z pobieraniem, danych wejściowych, za pomocą urządzenia do próbkowania dźwięku (np. karty dźwiękowej z mikrofonem), transkrypcja zasobów akustycznych, uprzednio zdigitalizowanych do plików, np. celem indeksowania/przeszukiwania.

Komunikacja głosowa problemy Trudności implementacyjne i wdrożeniowe duża przestrzeń przeszukiwania (z powodu znacznego rozmiaru niezbędnych danych); odporność na silną zmienność sygnału wejściowego, w wielu wymiarach (np. zmienność mówcy: płeć, akcent, emocje); rozumienie mowy, reprezentacja wiedzy; uwzględnianie wielu kontekstów np. mowy ciała; rozwiązywanie problemu niejednoznaczności językowych na wielu poziomach; segmentacja mowy, rozpoznawanie mowy ciągłej; pomijanie zakłóceń sygnału.

Komunikacja głosowa problemy Problemy/limity wdrożeniowe zmęczenie użytkownika ciągłym używaniem głosu; wzajemne przeszkadzanie sobie w pomieszczeniu wypełnionym mówiącymi do swoich komputerów, urządzeń; proces myślenia dla wielu ludzi jest blisko związany z mową więc trudne jest mówienie/słuchanie i rozwiązywanie problemów w tym samym czasie; mówienie i aktywność fizyczna np. chodzenie są kompatybilne.

Dziękuję za uwagę