learningpanel - logowanie



Podobne dokumenty
learningpanel - materiały pomocnicze - JAK ZROBIĆ... Jak zrobić...

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ

Kadry Optivum, Płace Optivum


Instrukcja obsługi programu FotoSender

Podręcznik użytkownika Wprowadzający aplikacji Wykaz2

Instrukcja rejestracji do systemu ecrf.biztm

Podręcznik użytkownika Publikujący aplikacji Wykaz2

1. Rejestracja konta. Krok 1: Wnioskodawca przechodzi na ekran rejestracji klikając w przycisk "Zarejestruj się". Krok 2:

Serwis jest dostępny w internecie pod adresem Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu

1. Rejestracja 2. Logowanie 3. Zgłaszanie nowego wniosku projektowego

Instrukcja obsługi dla Wnioskodawcy

BAZY DANYCH Panel sterujący

Sage Migrator 2019.b Migracja do wersji Sage Kadry i Płace 2019.a

Instrukcja rejestracji i obsługi konta użytkownika oraz głosowania na projekty obywatelskie w systemie.

Pierwsze logowanie do systemu Uczniowie Optivum NET

Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite

Płace Optivum, Artykuł30

Projekt Systemowy pn. Poprawa jakości zarządzania w ochronie zdrowia poprzez popularyzację wiedzy na temat technologii ICT

Dokumentacja eksploatacyjna systemu SOVAT dla użytkownika zewnętrznego (pracownik jednostki)

INSTRUKCJA OBSŁUGI BAZY USŁUG ROZWOJOWYCH

Numerowanie obiektów (wzorów, rysunków, tabel, literatury)

Instrukcja erejestracji Kliniki Nova.

Sage Migrator Migracja do wersji Sage Kadry i Płace

Opis działania portalu Elektroniczny Generator Wniosków (styczeń 2015)

Sage Migrator 2018.c Migracja do wersji Sage Kadry i Płace 2018.b

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Problemy techniczne. Jak zainstalować i zarejestrować program Optivum?

Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja

Sage Migrator 2019.e Migracja do Sage 50c wersja 2019.a i 2019.b

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA SYSTEMU E-ZGŁOSZENIA

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Jak zarejestrować użytkownika w bazie systemu UONET+?

Rejestrowanie pracownika w bazie danych przez administratora. 1. Zaloguj się do systemu UONET+ jako administrator i uruchom moduł Administrowanie.

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Sekretariat Optivum. Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy ucznia i jego opiekunów? Projektowanie listy

Dokumentowanie zajęć realizowanych w szkołach dla dorosłych

Instrukcja procedowania pracy dyplomowej w systemie APD dla studenta.

4. Budowa prostych formularzy, stany sesji, tworzenie przycisków

Instrukcja dostępu do usługi Google Scholar

Instrukcja obsługi systemu elektronicznego katalogu przedmiotów (sylabusów)

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Tworzenie szablonów użytkownika

APLIKACJA mhr ZARZĄDZANIE PRZEZ CELE. Opis działać W KROKACH PRACOWNIK

Projekt Systemowy pn. Poprawa jakości zarządzania w ochronie zdrowia poprzez popularyzację wiedzy na temat technologii ICT

Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera.

System CRONSOR INSTRUKCJA OBSŁUGI. Wersja

Wprowadzanie danych organizacyjnych szkoły

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel

Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka

Dodawanie grafiki i obiektów

UONET+ moduł Dziennik

Podręcznik aplikacji PANTEON dla IS PAN. Spis treści. Wersja 1.0

Formularze w programie Word

pue.zus.pl ZUS PRZEZ INTERNET KROK PO KROKU ZGŁOSZENIE NOWEGO PRACOWNIKA

JAK ZAMÓWIĆ ZDJĘCIA PRZEZ PROGRAM FOTOSENDER? 1. POBIERANIE I INSTALACJA PROGRAMU FOTOSENDER

3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S KONFERENCJA

W pustym polu wpisz szukaną frazę niezaleganie i kliknij [Filtruj]. Lista usług zostanie

Archiwum Prac Dyplomowych - APD

BIELSKO-BIAŁA, 15 KWIETNIA 2016

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018

Instrukcja Użytkownika Portalu Ogłoszeń ARiMR

System Zarządzania Czasem Pracy na Produkcji by CTI. Aplikacje Terminalowe - Instrukcja

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator. Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator

Aby uruchomić Multibooka, należy podłączyć nośnik USB do gniazda USB w komputerze, na którym program ma być używany.

Nowa Netia administrator firmy Nagrywanie połączeń-zarządzanie

CitiManager Krótki przewodnik dla Posiadaczy kart

Jak zarejestrować użytkownika w bazie systemu UONET+?

Kadry VULCAN, Płace VULCAN

Skrócona instrukcja podstawowych zadań na portalu polska-szkola.pl

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k

Generator wniosków o dofinansowanie.

WYPOŻYCZALNIA BY CTI INSTRUKCJA

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką

INSTRUKCJA REJESTRACJI ORGANIZACJI W GENERATORZE WNIOSKÓW APLIKACYJNYCH SI NAWIKUS

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

Palety by CTI. Instrukcja

OPROGRAMOWANIE SOFTWARE FM DLA AWIZUJĄCYCH

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Instrukcja użytkownika systemu medycznego w wersji mobilnej. meopieka

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Wikispaces materiały szkoleniowe

PORTAL KLIENTA I OBSŁUGA ZGŁOSZEŃ.V01. VULCAN Innowacji

Instrukcja. importu dokumentów. z programu Fakt do programu Płatnik. oraz. przesyłania danych do ZUS. przy pomocy programu Płatnik

Opisane poniżej czynności może wykonać administrator komputera lub administrator serwera SQL (tj. użytkownik sa).

Instrukcja podłączenia do ZSMOPL na środowisku produkcyjnym

Jak zarejestrować użytkownika w bazie systemu UONET+?

Instrukcja zarządzania kontem jednostki samorządu terytorialnego w serwisie internetowym

Przewodnik po systemie Antyplagiat dla Użytkownika Indywidualnego

Rysunek 1 Aktywowanie konta. Krok 1

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Transkrypt:

Logowanie W tym rozdziale znajdziesz informacje jak dodać do lekcji mechanizm obsługujący procedurę rejestracji nowych użytkowników i ich logowania w lekcji lp. Logowanie umożliwia: - ograniczenie dostępu do zasobów lekcji, - tworzenie i korzystanie z historii pracy z programem, - przechowywanie wyników rozwiązanych ćwiczeń osobno dla każdego użytkownika, - rozróżnianie nagrań dźwiękowych tworzonych przez poszczególnych użytkowników. Przydatne informacje Zanim przystąpimy do obsługi logowania, zwróćmy uwagę na kilka faktów: - rejestracja i logowanie mogą być przeprowadzone na dowolnym ekranie budowanej lekcji, a więc nie musi to być ekran pierwszy! - rejestracja i logowania mogą być przeprowadzone na różnych ekranach (na jednym ekranie umożliwiamy użytkownikom nie zarejestrowanym podanie swoich danych i dopisanie ich do bazy użytkowników (to jest właśnie procedura rejestracji), a na innym ekranie udostępniamy mechanizm logowania, - rekord użytkownika w bazie jest tworzony za pomocą sześciu pól tekstowych, spośród których jedno (zmienna: pass) przeznaczone jest do przechowywania hasła, pozostałe pola (zmienne: log#1.. log#5) mogą mieć dowolną zawartość, - w bazie użytkowników danej lekcji wszystkie wpisy tworzone są na podstawie zmiennych log#1.. log#5 i pass, w związku z tym zmienne te powinny być stosowane konsekwentnie do wszystkich użytkowników. Jeżeli przyjmiemy, że log#1 odpowiada za imię, a log#3 za nazwisko użytkownika, to taką funkcjonalność te zmienne muszą posiadać dla wszystkich użytkowników danej lekcji (w innej lekcji log#1 może być odpowiedzialna np. za nazwę szkoły). Opis zadania Na wybranym ekranie użytkownik może zarejestrować się w bazie podając imię i nazwisko lub zalogować podając hasło (jeżeli był już kiedyś zarejestrowany). W przypadku zarejestrowania, które automatycznie loguje danego użytkownika lub pozytywnej weryfikacji hasła użytkownika w przypadku logowania, program wyświetli przycisk umożliwiający przejście na następny ekran lekcji. W przypadku niepowodzenia program wyświetli stosowny komunikat. Procedura rejestracji nowych użytkowników i logowania zarejestrowanych użytkowników realizowana jest za pomocą obiektu tekstowego HTML z polami edycyjnymi umożliwiającymi wprowadzenie danych przez użytkownika, zestawu przycisków i/lub odsyłaczy odpowiedzialnych m.in. za wczytanie danych z pól edycyjnych i sprawdzenia zgodności haseł oraz akcji realizowanych w zależności od powiedzenia się lub nie logowania. Sekcję tekstową z polami edycyjnymi najłatwiej stworzyć wykorzystując edytor ćwiczeń i ćwiczenie z lukami. Realizacja zadania 1. Dołącz do ekranu tekst HTML (w tym obiekcie zostaną wyświetlone polecenia i pola edycyjne do wprowadzania danych tekstowych). 2. Uruchom edytor ćwiczeń i wybierz tekst z lukami (wpisywanie ręczne). Ustaw liczbę pytań na 3 (potrzebujemy trzy luki-pola edycyjne: imię, nazwisko i hasło). 3. Klikając na odpowiednie fragmenty podkreślonego tekstu, wpisz odpowiednie polecenia dla użytkownika (jeżeli nie potrzebujesz tekstu za ostatnim polem edycyjnym, to możesz wprowadzić tam spację). 4. Zamknij edytor ćwiczeń. 5. Przejdź do podglądu ekranu - pozycjonowanie i właściwości obiektów. Ustal położenie i rozmiar sekcji tekstowej. 6. Wstaw na ekran 3 przyciski, ustal ich położenie i właściwości zgodnie z tabelką. Zwróć uwagę, że jeden przycisk ma być domyślnie ukryty, zostanie wyświetlony dopiero po pozytywnej weryfikacji hasła użytkownika. 7. Wróć do edycji ekranu. Przejdź na kartę (zakładkę) Nawigacja. 8. Przypisz odpowiednie akcje do zdarzeń: logowanie powiodło się i logowanie nie powiodło się, zgodnie z poniższym wzorem. Zobacz: Kroki I-IV: Przygotowanie sekcji tekstowej Kroki V-VI: Przyciski sterujące Kroki VII-VIII: Reakcja na pomyślne/niepomyślne logowanie strona 1

LOGOWANIE - Realizacja zadania /krok 1-4/ Krok 1. Dołącz do ekranu tekst HTML (w tym obiekcie zostaną wyświetlone polecenia i pola edycyjne do wprowadzania danych tekstowych). Krok 2. Uruchom edytor ćwiczeń i wybierz tekst z lukami (wpisywanie ręczne). Ustaw liczbę pytań na 3 (potrzebujemy trzy luki-pola edycyjne: imię, nazwisko i hasło). Krok 3. Klikając na odpowiednie fragmenty podkreślonego tekstu, wpisz odpowiednie polecenia dla użytkownika (jeżeli nie potrzebujesz tekstu za ostatnim polem edycyjnym, to możesz wprowadzić tam spację). Krok 4. Zamknij edytor ćwiczeń. strona 2

LOGOWANIE - Realizacja zadania /krok 5-6/ Krok 5. Przejdź do podglądu ekranu - pozycjonowanie i właściwości obiektów. Ustal położenie i rozmiar sekcji tekstowej. Krok 6. Wstaw na ekran 3 przyciski (Zarejestruj, Zaloguj, Dalej) oraz napis (Napis 1), ustal ich położenie i właściwości zgodnie ze wzorem. Zwróć uwagę, że przycisk Dalej ma być domyślnie ukryty (zostanie wyświetlony dopiero po pozytywnej weryfikacji hasła użytkownika). strona 3

Logowanie polega na znalezieniu wpisanego hasła w bazie użytkowników. Jeżeli hasło zostanie znalezione, to logowanie się powiodło i zostaje wykonana odpowiednia akcja (logowanie powiodło się). Jeżeli takie hasło nie istnieje w bazie, to program uznaje, że logowanie się nie powiodło i realizuje akcje umieszczone w sekcji logowanie nie powiodło się. strona 4

Przycisk Dalej umożliwiający przejście do kolejnego ekranu zostanie wyświetlony dopiero po pozytywnej weryfikacji hasła użytkownika Po pomyślnym zalogowaniu, w obiekcie Napis 1 zostanie wyświetlone imię i nazwisko użytkownika (wcześniej obiekt ten jest niewidoczny=ukryty). strona 5

LOGOWANIE - Realizacja zadania /krok 7-8/ Krok 7. Wróć do edycji ekranu. Przejdź na kartę (zakładkę) Nawigacja. Krok 8. Przypisz odpowiednie akcje do zdarzeń: logowanie powiodło się i logowanie nie powiodło się, zgodnie z poniższym wzorem. Zestaw akcji możesz rozszerzyć o kontynuację pracy z programem (wczytanie ostatnio otwartego ekranu) dla użytkownika zalogowanego i zamknięcie aplikacji w przypadku błędnego hasła: strona 6