8 niebanalnych zabaw ruchowych z fabu à



Podobne dokumenty
PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa.

Ćwiczenia usprawniające analizę słuchową* (zadania z zastosowaniem głosek, sylab, wyrazów, zdań, struktur rytmicznych)

Scenariusz nr 36 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

SCENARIUSZ LEKCJI DLA KLASY V (z elementami minikoszykówki)

TEMAT: Kolorowe rytmy

Organizacja uroczystoêci z okazji Dnia Matki z wykorzystaniem metody projektu uczniowskiego

Scenariusz nr 7 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Sponsorzy projektu Obozy Zdobywców Biegunów

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

Scenariusz zajęć dla dzieci przedszkolnych I. Temat: DBAMY O NASZE ŚRODOWISKO!

LALKI i FIGURKI WESOŁY AKROBATA WŁÓCZKOWE MYSZKI KRAB NA SPACERZE FIGURKI Z BAJEK KIEDYŚ TO BYŁY ZABAWKI! LALKA Z WŁÓCZKI PRZYTULANKA - ZASYPIANKA

Scenariusz nr 56 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH

mgr Dorota Jezusek Szkoła Podstawowa nr 18 w Zabrzu

Wróżki Pani Wiosny. Występują: WRÓŻKA I WRÓŻKA II WRÓŻKA III WRÓŻKA IV WRÓŻKA V. Pacynki: MIŚ PTASZEK ZAJĄCZEK. (wbiega wróżka) PIOSENKA: Wróżka

Sprawiedliwi w filmie

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

4 LATKI marzec. W marcu - wiersz do nauki ( J. Suchorzewska )

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

4. Prawda biblijna: Jezus jest zawsze przy dzieciach i dlatego nie muszą się bać. 5. Werset biblijny: Nie bój się, bo Pan Bóg jest z tobą Jozuego 1:9

Zajęcia taneczne BIEDRONKI (obszar nr 7)

Konspekt lekcji sztuki kl. IV

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWAWCZEJ W GIMNAZJUM

Podstawa magnetyczna do eksperymentów

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum) wersja luty 2016

Scenariusz nr 68 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ GIMNAZJUM O PROFILU POŁKA NOŻNA CHŁOPCÓW

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Scenariusz zajęć. Psychoedukacja dla uczniów klas III szkoły podstawowej Cykl III. Mocne strony

WYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - Wprowadzenie z rysem historycznym i dyskusją

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego

Cel : Uczeń nabywa umiejętność obliczania pola powierzchni w sytuacjach praktycznych.

RAPORT Z KONKURSU,,PORTRET WODNEGO SUPERBOHATERA, KTÓRYM CHCĘ BYĆ

Kszałtowanie postawy otwartości na poznawanie ludzi należących do różnych religii i reprezentujących podobne lub inne wartości i style życia.

POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia

Ewaluacja wewnętrzna w Przedszkolu Publicznym w Czyżowicach Chatka małolatka 2014/2015

Innowacja pedagogiczna Z Babcią i Dziadkiem przez świat w placówkach przedszkolnych z terenu Gminy Wodzisław

czyli dlaczego warto rozwijać pozytywne uczucia i emocje?

PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 2009/2010 SEMESTR 3

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

Wychowanie komunikacyjne

Muzyczny tort. Kształcenie umiejętności spostrzegania elementów muzyki

Zmiany pozycji techniki

Konspekt lekcji - zabawy i gry ruchowe z nauki gry drużynowej.

KARTA PRACY UCZNIA NR 1.

Temat: Czy jedzenie, węgiel i wiatr mają ze sobą coś wspólnego?

Nadzieja Patrycja Kępka. Płacz już nie pomaga. Anioł nie wysłuchał próśb. Tonąc w beznadziei. Raz jeszcze krzyczy ku niebu.

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Jak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu

Otwórzmy drzwi do fantazji

NUMER IDENTYFIKATORA:

Badania naukowe potwierdzają, że wierność w związku została uznana jako jedna z najważniejszych cech naszej drugiej połówki. Jednym z większych

Chillout w pracy. Nowatorska koncepcja

Scenariusz Zbiórka w kręgu. Rozmowa z dziećmi na temat przeprowadzonych zabaw.

Witajcie. Trening metapoznawczy dla osób z depresją (D-MCT) 09/15 Jelinek, Hauschildt, Moritz & Kowalski; ljelinek@uke.de

Regulamin Turnieju Sportowego MAMA TATA I JA SPORTOWE ZMAGANIA POKOLEŃ

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWAWCZEJ: AGRESJA I STRES. JAK SOBIE RADZIĆ ZE STRESEM?

TEST SPRAWNOŚCIOWY DLA KANDYDATÓW DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO DLA CHŁOPCÓW (PIŁKA NOŻNA).

DYSTRYBUCJA : DJ-DISTRIBUTION NUMARK POLSKA

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

Jak spersonalizować wygląd bloga?

NASZE PRZEDSZKOLE Nr 3

Czytam i piszę. klasa II. część. Seria. dla klasy drugiej szkoły podstawowej. Ćwiczenia dla klasy drugiej szkoły podstawowej.

1. wybór poziomu odkrywania odpowiedniego dla uczniów i wybór kompetencji kluczowych;

Konspekt lekcji otwartej

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

SCENARIUSZ ROZPOCZĘCIA ROKU SZKOLNEGO 2015/16 KLASA 2A I 1D SZKOŁA PODSTAWOWA NR 220 IM. STANISŁAWA KOPCZYŃSKIEGO W WARSZAWIE

KRAKÓW ZNANY I MNIEJ ZNANY AUDIO A2/B1 (wersja dla studenta) - Halo! Mówi Melisa. Paweł, to ty? - Cześć! Miło cię słyszeć! Co u ciebie dobrego?

Przeniesienie lekcji SITA z płyt CD na ipoda touch

Cele lekcji - uczeń: Klasa: V. Czas trwania: 90 minut. Metody pracy: - pogadanka, - "burza mózgów", - "metaplan", - metoda praktycznego działania.

Umowa nr.. /. Klient. *Niepotrzebne skreślić

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 im. Adama Mickiewicza w Siedlcach

Praca w grupie. UMIEJĘTNOŚCI: Kompetencje kluczowe w uczeniu się

Warunki formalne dotyczące udziału w projekcie

Temat: Bezpieczny wypoczynek podczas wycieczek - zasady ogólne"

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klasy 3 BLO( 12 marca 2014r.)

Dzień Dziecka w Galerii Bronowice godz godz

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

WAKACJE 2016 w Nowohuckiej Bibliotece Publicznej w Krakowie pt. Mądrej głowie dość dwie słowie od 4 do 22 lipca i od 1 do 26 sierpnia 2016 r.

WSZĘDZIE DOBRZE, ALE... W SZKOLE NAJLEPIEJ!!!

Jak wytresować swojego psa? Częs ć 1. Niezbędny sprzęt przy szkoleniu psa oraz procesy uczenia

Tischner KS. JÓZEF. Opracowanie Wojciech Bonowicz

SPRAWDZIAN W KLASIE SZÓSTEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Łomżyńskie Centrum Rozwoju Edukacji Samorządowy Ośrodek Doradztwa Metodycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Łomży

Międzyszkolny Konkurs Matematyczny. dla klasy trzeciej

Likwidacja barier architektonicznych to usuwanie tego, co przeszkadza ci korzystać z budynków, chodników, ulic i innych miejsc oraz mebli i sprzętów.

REJESTRACJA NA LEKTORATY Z JĘZYKÓW OBCYCH

Temat: Co to jest optymalizacja? Maksymalizacja objętości naczynia prostopadłościennego za pomocą arkusza kalkulacyjngo.

Procedura sprawdzianu dla Szkoły Podstawowej nr 3 im. Adama Mickiewicza w Szamotułach UCZNIOWIE PRZYCHODZĄ NA GODZ. 8.20

KLOCKI W OKIENKU

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

KONKURS NA NAJLEPSZE LOGO

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

PRZYRODA RODZAJE MAP

Transkrypt:

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu B 3.8 8 niebanalnych zabaw ruchowych z fabu à Izabella Lutze Pomys na ciekawe zaj cia Rodzaj zaj ç Zaj cia ruchowe Przedzia wiekowy klasy 0 3 Cele zaj ç doskonalenie motoryki du ej i ma ej, rozwijanie sprawnoêci, refleksu i koncentracji uwagi rozwijanie umiej tnoêci psychospo ecznych uczniów, a w szczególnoêci umiej tnoêci podejmowania decyzji, rozwiàzywania problemów doskonalenie umiej tnoêci koncentracji uwagi, pami ci rozwijanie umiej tnoêci edukacyjnych uczniów zwiàzanych z edukacjà polonistycznà kszta towanie umiej tnoêci wspólnej zabawy oraz integracja grupy Zabawa 1: Poka, jak si czujesz Liczba uczestników Przebieg ok. 25 osób Materia y pomocnicze p yta CD z muzykà relaksacyjnà odtwarzacz p yt CD Czas trwania zaj ç 30 minut 1. Dzieci stajà w kr gu. Ka de z nich zamyka na chwil oczy i przypomina sobie, co mu si przydarzy o dziê (dobrego lub z ego). Nast pnie poproê uczniów, by pokazali, w jaki sposób dziê si czuli. 2. Na poczàtek poka uczniom, jak Ty si czu aê (np. zrób smutnà min i spuêç g ow lub podskocz i unieê wysoko r ce), a dzieci odgadujà Twoje uczucia. 3. Nast pnie ka de dziecko pokazuje samo (np. podskakuje by o bardzo weso o, kiedy malowaliêmy farbami, lub np. wykonuje taki ruch: opadajà mu ramiona i kuca by o mu smutno, kiedy posprzecza si z kolegà). Mo esz podpowiadaç uczniom, w jaki s. 1

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu sposób mogà pokazaç, e dobrze si bawili, spotka o ich coê dobrego, a co mogà robiç, by pokazaç, e czuli si êle. 4. Pozostali uczniowie odgadujà, jak czu a si dana osoba. JeÊli uczeƒ chce, mo e powiedzieç pozosta ym, z jakiego powodu czu si dobrze lub êle. Zabawa 2: Zwierz ta w lesie Liczba uczestników do 25 osób Materia y pomocnicze ilustracje przedstawiajàce zwierz ta w lesie (za. 1) p yta CD np. z dêwi kami lasu lub muzykà powa nà odtwarzacz p yt CD kartki papieru formatu A5 flamaster kartonowe pude ka lub du e klocki du e iloêci gazet, papieru no yczki taêma klejàca du y arkusz szarego papieru farby, p dzle, kubeczki (dla kilkuosobowej grupy) koperta lub pude ko Czas trwania zaj ç 45 minut Uwagi w zabawie mogà braç udzia równie dzieci z oddzia u przedszkolnego karty z ilustracjami zwierzàt (za. 1) nale y pociàç i w o yç do koperty lub pude ka. W zale noêci od wariantu, jaki wybierze nauczyciel, uczniowie losujà karty z ilustracjami zwierzàt lub nauczyciel wykorzystuje tylko te kartki z nazwami zwierzàt, które podawali sami uczniowie mo e te byç wersja mieszana, tzn. wykorzystujemy karty z nazwami oraz karty z ilustracjami zwierzàt nazw zwierzàt b dzie z pewnoêcià mniej ni dzieci w grupie, wi c jeêli wszyscy uczniowie b dà braç udzia w zabawie, nale y podzieliç ich wówczas na kilkuosobowe zespo y. Jedna osoba z zespo u losuje wtedy takà karteczk i wszyscy cz onkowie grupy ustalajà, jak wspólnie poka à sposób poruszania si zwierz cia, wydajàc typowe dla niego odg osy (nie dotyczy to niektórych zwierzàt, np. mrówek) mo na wykorzystaç nagrania dzi ków zamieszczone na p ycie Podk ady muzyczne do gier i zabaw do àczonej do wydania podstawowego niniejszej publikacji s. 2

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu B 3.8 Przebieg 1. ZaproÊ uczniów do kr gu i zapytaj, jakie znajà zwierz ta, które mieszkajà w lesie. Zapisz ka dà nazw podanà przez dzieci na oddzielnej karteczce papieru. JeÊli uczniowie majà ma o propozycji, podpowiedz im, jakie ptaki, jakie owady czy gady mogà mieszkaç w lesie. Mo esz skorzystaç tak e z rysunków zwierzàt, które mo na spotkaç w lesie (za. 1). W takiej sytuacji uczniowie odgadujà, co to za zwierz. JeÊli dzieci same podajà nazwy zwierzàt, wówczas zapisuj ka dà z nich na oddzielnej karteczce. 2. Nast pnie w ó wszystkie karteczki z ilustracjami przedstawiajàcymi dane zwierz ta lub karteczki z ich nazwami do pude ka i poproê ka dego z uczniów o wylosowanie jednej z nich. 3. Ch tne dzieci pokazujà, w jaki sposób dane zwierz si porusza i jakie wydaje odg osy. Pozostali uczniowie naêladujà osob pokazujàcà. 4. Nast pnie poproê dzieci, by po àczy y si w grupy, np. ptaki, ssaki, owady. Grupy zwierzàt majà do wykonania okreêlone zadania. Grupa ptaków Zadaniem grupy jest zbudowanie gniazda. Uczniowie dostajà du e iloêci gazet, papieru, np. szarego. Z tego papieru budujà gniazda dla ptaków. Grupa owadów Zadaniem tej grupy jest zbudowanie ula. Uczniowie dostajà klocki, ewentualnie du e klocki lub kartony, z których budujà ul. Grupa ssaków Zadaniem grupy jest namalowanie farbami lasu. Uczniowie otrzymujà du y arkusz szarego papieru, farby i p dzle. 5. Na zakoƒczenie wszystkie grupy prezentujà swoje prace. Roz ó je w trzech miejscach sali i zaproê dzieci do koƒcowej zabawy. 6. Uczniowie stajà w dowolnym miejscu sali. Kiedy s ychaç muzyk, dzieci spacerujà po lesie. Kiedy muzyka milknie, mówisz np. gniazdo i wszyscy uczniowie biegnà do miejsca, w którym znajduje si gniazdo. 7. Kontynuuj zabaw, jeêli dzieci sà zainteresowane udzia em w niej, zmieniajàc kolejno nazwy miejsc, do których kierujà si uczniowie. s. 3

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu Zabawa 3: Wiosenny dzieƒ Liczba uczestników do 25 osób Materia y pomocnicze ilustracje przedstawiajàce wiosn i zjawiska atmosferyczne z nià zwiàzane (za. 2) nadmuchany balon dla ka dego ucznia Czas trwania zaj ç 20 minut Uwagi w zabawie mogà braç udzia równie dzieci z oddzia u przedszkolnego zaj cia nale y zaplanowaç w miejscu umo liwiajàcym uczniom swobodne i bezpieczne poruszanie si, np. na boisku szkolnym lub w sali gimnastycznej przed zaj ciami nale y przygotowaç dla ka dego ucznia nadmuchany balon z nitkà umo liwiajàcà trzymanie go. JeÊli niemo liwe jest zgromadzenie balonów, zamiast nich mogà byç mi kkie pi eczki lub wstà ki o d ugoêci ok. 1 m dla ka dego ucznia ilustracje przedstawiajàce zjawiska atmosferyczne zwiàzane z wiosnà (za. 2) nale y skopiowaç na sztywny papier Przebieg 1. Rozdaj ka demu z uczniów nadmuchany balon i poproê, by ka de dziecko stan o w wybranym przez siebie miejscu sali. 2. Opowiedz krótkà histori : Jest ciep y, s oneczny dzieƒ. Wyobraêcie sobie, e jesteêcie na àce i puszczacie latawce. Spacerujecie po àce i podrzucacie balony, udajàc, e sà one latawcami. SpotkaliÊcie si z przyjació mi. Dobierzcie si w pary lub trójki. Wyobraêcie sobie, e Wasze balony to pi eczki. Rzucacie je do siebie. Zerwa si wietrzyk. Biegniecie po àce. Wieje coraz silniejszy wiatr, niebo pokry o si ciemnymi chmurami widaç, e nadciàga burza. Trzymacie na g owach balony i biegacie z nimi balony to Wasze parasole. Za chwil b dzie pada deszcz wszyscy musimy schowaç si w bezpiecznym miejscu. 3. ZaproÊ dzieci do sali Êwietlicowej. WczeÊniej zbierz balony. 4. Pokazuj uczniom kolejno ilustracje przedstawiajàce wiosn (za. 2) i poproê ich o opisanie, co one przedstawiajà. s. 4

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu B 3.8 Zabawa 4: Zielone, czerwone, niebieskie Liczba uczestników do 25 osób Materia y pomocnicze ko a formatu A4 w kolorach: czerwonym, zielonym, niebieskim (po 3 ko a ka dego koloru) b benek lub inny instrument muzyczny karteczki w 3 kolorach (czerwonym, zielonym i niebieskim) dla ka dego ucznia tak aby uczniowie mogli stworzyç 6 grup Czas trwania zaj ç 20 minut Uwagi w zabawie mogà braç udzia równie dzieci z oddzia u przedszkolnego zabaw nale y zaplanowaç w miejscu umo liwiajàcym uczniom swobodne i bezpieczne poruszanie si, np. na boisku szkolnym lub w sali gimnastycznej Przebieg 1. PoproÊ ka dego z uczniów o wylosowanie jednej karteczki. Nast pnie opowiedz zaczarowanà histori : Dawno temu, w odleg ej krainie, dzieci z pewnej szko y bawi y si na podwórku. Zabawa polega a na tym, e na ziemi by y roz o one ko a w trzech ró nych kolorach. Kiedy jedno z dzieci gra o na flecie, pozosta e biega y, ale kiedy koƒczy o gr, wszystkie dzieci stawa y jednà nogà przynajmniej na kawa ku danego ko a. To dziecko, któremu nie uda o si na nim stanàç, odpada o z gry. Kiedy zawia wiatr, zabiera kilka kó ek, wi c dzieci mia y jeszcze mniej mo liwoêci, eby si na nich zmieêciç. Zapraszam Was teraz do podobnej zabawy. W sali b dzie roz o- onych szeêç kó ek w trzech kolorach (po dwa kó ka w ka dym kolorze). Ka dy z Was wylosowa karteczk z jakimê kolorem. Kiedy b d gra a na b benku, b dziecie biegali po sali, kiedy dêwi k ucichnie, ka dy z Was pobiegnie do kó ka odpowiadajàcego kolorowi wylosowanej przez Was kartki i po o y na nim swojà d oƒ. Ta osoba, której si to nie uda lub zabraknie dla niej miejsca, odpada z gry. Musimy jednak pami taç o tym, e nie wolno nikogo popychaç ani przesuwaç jego r ki! Na kartce musi si zmieêciç ca a d oƒ. 2. ZaproÊ uczniów do zabawy. Po pierwszej rundzie zabierz po jednym kole z ka dego koloru. Zabawa trwa dwie rundy. Wygrywajà te osoby, którym uda o si jak najszybciej po o yç ca à d oƒ na kartce papieru. s. 5

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu Zabawa 5: Baƒki mydlane Liczba uczestników do 25 osób Materia y pomocnicze zestaw do baniek mydlanych dla ka dego ucznia (mo na poprosiç ich o przyniesienie zestawu z domu) Czas trwania zaj ç 25 minut Uwagi w zabawie mogà braç udzia równie dzieci z oddzia u przedszkolnego zabaw nale y zaplanowaç w miejscu umo liwiajàcym uczniom puszczanie baniek mydlanych, np. na boisku szkolnym Przebieg 1. Przeczytaj uczniom historyjk : Historia pewnego miasta W mieêcie Baƒki Mydlane od rana trwa zamieszanie. Burmistrz zachodzi w g ow, kto zabra wszystkim baƒki kolorowe. W mieêcie tym od zawsze baƒki po niebie lata y, a teraz cicho i pusto, a wszystkie dzieci posmutnia y. Zebra a si ca a rada, eby pomys y zebraç, kto móg baƒki z Baniek Mydlanych zabraç? Mo e wiatr je porwa? Trudna sprawa. Nic nie wymyêlili i udali si po rad do mydlarza. Ten si w g ow podrapa, pomyêla chwil i mówi: Wiem ju! Myd o z wodà rozrobimy i dzieci poprosimy, eby baƒki nam zrobi y! W mieêcie Baƒki Mydlane od rana trwa wielki zam t, bo wszyscy starzy i dzieci puszczajà w gór, jak leci baƒki mydlane. 2. Zapytaj: Co Wy na to pomo emy mieszkaƒcom miasta Baƒki Mydlane i zrobimy dla nich du o baniek? 3. Rozdaj ka demu uczniowi zestaw do robienia baniek mydlanych. Dzieci je puszczajà. 4. Nast pnie podziel uczniów na dwa zespo y. Jedna grupa ma zestaw do robienia baniek i jej zadanie polega na wyprodukowaniu ich jak najwi cej. Druga grupa ma jak najszybciej apaç baƒki. Po kilku minutach nast puje zamiana dzieci, które puszcza y baƒki, stajà si apaczami, a te, które apa y, przejmujà rol producentów baniek. s. 6

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu B 3.8 Zabawa 6: Zamieszanie w alfabecie Liczba uczestników do 25 osób Materia y pomocnicze wybrane litery alfabetu (za. 3) pude ko Czas trwania zaj ç 30 minut Uwagi zabawa przeznaczona jest dla uczniów klas 1 zabaw nale y zaplanowaç w miejscu przestronnym i bezpiecznym uczniowie b dà uk adaç litery ze swoich cia. Dzieci bawià si w grupach 4-osobowych Przebieg 1. Powiedz: DziÊ ba agan w alfabecie. Jaka to litera czy wiecie? 2. Nast pnie wylosuj jednà liter (za. 3) z pude ka. Uczniowie zgadujà, jaka to litera, i w ka dej grupie uk adajà jà ze swoich cia. 3. Kontynuuj zabaw do momentu wykorzystania wszystkich liter. 4. Na zakoƒczenie pary uczniów losujà po jednej literze i próbujà u o yç jak najwi cej wyrazów, które b dà jà zawiera y. Zabawa 7: Siedmiomilowe buty Liczba uczestników do 25 osób Materia y pomocnicze kartki formatu A4 z nazwami ró nych miast w Polsce (ok. 10 15 kartek) foldery, albumy dotyczàce miast wybranych przez nauczyciela Czas trwania zaj ç 40 minut Uwagi zabawa przeznaczona jest dla uczniów klas 2 3) zabaw nale y zaplanowaç w miejscu przestronnym i bezpiecznym, np. w sali gimnastycznej lub na boisku szkolnym kartki z nazwami miejscowoêci nale y roz o yç w ró nych miejscach sali (mo na je przyczepiç do Êcian, po o yç na pod odze) Przebieg 1. Opowiedz uczniom krótkà historyjk : W pewnym kraju y sobie szewc, który mia magicznà moc. Co wzià si za szycie, to spod jego ig y wychodzi y niezwyk e buty. A dlaczego by y niezwyk e? Bo ka de s. 7

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu z nich kry y w sobie jakàê tajemnic. Jedne mia y moc uzdrawiania je eli chory je w o y, od razu stawa si zdrowy, inne rozêmiesza y, a jeszcze inne powodowa y, e ich w aêciciel zaczyna Êpiewaç zamiast mówiç. Pewnego dnia do tego niezwyk ego szewca przyszed ma y ch opczyk, który bardzo chcia zwiedziç w wakacje ca y Êwiat, ale jak wiadomo wakacje wsz dzie nie trwajà wiecznie. Stàd ch opiec martwi si, jak to mo e zrobiç. Us ysza od ludzi na targu, e w mieêcie jest szewc, który szyje zaczarowane buty, wi c uda si do niego z proêbà. Przyby i tak mówi: Panie szewcu, marz o tym, eby zwiedziç ca y Êwiat w ciàgu jednych wakacji czy mo e mi Pan jakoê w tym pomóc? A szewc pomyêla chwil, chwyci skór i uszy buty, które wyglàda y jak kalosze. Ch opiec patrzy na nie i pyta: Co one majà takiego niezwyk ego? Na te s owa szewc mówi do niego: W ó, zrób krok i zobacz, co si stanie! Kiedy ch opiec je w o y, znalaz si natychmiast w Polsce w naszym mieêcie. 2. Powiedz: Zapraszam Was do zabawy w siedmiomilowe buty. Wyobraêcie sobie, e w aênie takie buty macie na nogach. Róbcie du e kroki i chodêcie po sali. W ró nych miejscach znajdujà si kartki z nazwami miast. W drujàc po sali, czytajcie nazwy mijanych miast. Spróbujcie zapami taç ich jak najwi cej. 3. Nast pnie wyjaênij uczniom, e b dziesz wymieniaç ró ne nazwy miejscowoêci, które znajdujà si na kartkach. Zadanie dzieci b dzie polega o na jak najszybszym dojêciu do tej miejscowoêci, ale nie mo na biegaç wolno robiç tylko du e kroki. 4. Wymieniaj kolejno nazwy ró nych miejscowoêci uczniowie w drujà do nich, wykonujàc du e kroki. 5. Na zakoƒczenie zaproê dzieci do kr gu. Powiedz, e wszyscy Êciàgamy teraz siedmiomilowe buty i wracamy do naszej miejscowoêci. 6. PoproÊ uczniów, aby wymienili jak najwi cej nazw miejscowoêci, które uda o im si zapami taç. Nast pnie podziel grup na cztery zespo y. 7. Ka da z podgrup otrzymuje nazw jednego miasta oraz albumy i foldery na jego temat. Zadaniem grup jest wyszukanie ciekawych informacji o danej miejscowoêci i zapisanie ich na kartce. 8. Na zakoƒczenie wszystkie grupy prezentujà swoje prace. s. 8

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu B 3.8 Zabawa 8: LeÊna przygoda Liczba uczestników do 25 osób Materia y pomocnicze p yta CD z dêwi kami lasu (szum wiatru, stukanie dzi cio a, Êwiergot ptaków, dêwi k amanych ga zi) odtwarzacz p yt CD pi ki awki, materace Czas trwania zaj ç 30 minut Uwagi w zabawie mogà braç udzia równie dzieci z oddzia u przedszkolnego zabaw nale y zaplanowaç w miejscu przestronnym i bezpiecznym, np. w sali gimnastycznej lub na boisku szkolnym mo na wykorzystaç nagrania dzi ków zamieszczone na p ycie Podk ady muzyczne do gier i zabaw do àczonej do wydania podstawowego niniejszej publikacji Przebieg 1. ZaproÊ dzieci do udzia u w zabawie. PoproÊ uczniów, by stan li swobodnie w wybranym przez siebie miejscu w sali i wyobrazili sobie, e spacerujà z rodzicami po lesie. 2. Powiedz: Nadesz a wiosna jest ciep y i s oneczny dzieƒ. PrzyszliÊcie do lasu na wycieczk z rodzicami. Idziecie leênà Êcie kà powoli, bardzo powoli, cichutko stàpajàc po ziemi. Nic nie mówicie, bo nas uchujecie leênych dêwi ków. Co s yszycie? 3. Odtwórz p yt z nagraniem dêwi ków lasu. Dodaj: Wyobraêcie sobie, jakie zwierz ta mogà mieszkaç w lesie. Zróbcie ze swoich ràk lornetki rozglàdajcie si po lesie. Jakie zwierz ta widzicie? Wyobraêcie sobie, e doszliêcie do pi knej polany, którà otacza pi kny las. Macie teraz czas, eby pobawiç si w berka. s. 9

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu 4. Wyznacz osob, która b dzie berkiem, i zaproê uczniów do zabawy przez kilka minut. Nast pnie powiedz, e teraz muszà byç cicho, bo do polany zbli ajà si sarenki: Wszyscy kucamy i na czworakach biegniemy w krzaczki obserwowaç sarenki. Sarenki ju odesz y, teraz jak najciszej wyskakujemy do góry z krzaczków i unosimy r ce udajemy wiosenny wietrzyk: biegamy po sali, machajàc r koma w prawà i lewà stron. Po weso ej zabawie na polance czas na dalszà w drówk. Ustawiamy si g siego i powoli chodzimy dooko a sali. Wyobraêcie sobie teraz, e doszliêmy nad strumyk, który p ynie przez las. Musimy przejêç po bardzo wàskiej k adce na drugà stron brzegu. Nie mo emy przy tym zamoczyç butów. 5. Postaw poêrodku sali dwie awki, po bokach awek roz ó materace. Materace b dà stanowi y wod w strumyku. Kto spadnie do wody, b dzie musia jeszcze raz spróbowaç przejêç po k adce. 6. Uczniowie ustawiajà si w szeregu i kolejno przechodzà na czworakach po awkach. 7. Powiedz: Na drugim brzegu rzeczki spotkaliêmy dzieci z innej klasy, które majà pi ki. Dochodzimy znowu do kolejnej polanki. Ustawiamy si w pary b dziemy teraz grali w pi k. Dzieci rzucajà do siebie pi k. 8. Na zakoƒczenie poproê uczniów, aby pomyêleli o jakimê zwierz ciu (np. dzik, sarna, mrówka), które mieszka w lesie, i naêladowali jego chód lub bieg. s. 10

Za àcznik 1. Zwierz ta w lesie B 3.8 je sarna dzi cio dzik wilk wiewiórka zajàc sowa ryê borsuk oê zaskroniec aba mysz bik mrówka s. 11

Za àcznik 2. Wiosna B 3.8 s. 12

s. 13

s. 14

s. 15

Za àcznik 3. Litery B 3.8 a A a A d D d D b B b B k K k K g G g G s S s S m M m M c C c C s. 16

l L l L i I i I o O o O f F f F w W w W t T t T h H h H r R r R s. 17

Na dobry poczàtek, na chwil, dla relaksu Notatki nauczyciela: s. 18