PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ



Podobne dokumenty
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014

Tekst ozdobny i akapitowy

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Jak przygotować projekt

Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Corel draw. Wpisany przez piątek, 25 marca :18 - Poprawiony czwartek, 19 maja :18 1 / 6

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA:

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

a) Szkolenie z zakresu arkusza kalkulacyjnego Excel poziom podstawowy 20 godzin;

Program kółka informatycznego dla uczniów klas trzecich Szkoły Podstawowej nr 17 w Chorzowie. Wstęp

Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Opis modułu kształcenia Tworzenie i cyfrowa obróbka grafiki

Tabela uaktualnień. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

Numer obszaru: 4 Technologie informacyjno-komunikacyjne w realizacji podstawy programowej

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Poznaj potencjał ArchiCAD-a! Twój przewodnik po programie ArchiCAD!

1. Życie wśród komputerów

Programowanie w internecie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Szóstoklasisto! 1. Z urzędu do gimnazjum przyjmowani są absolwenci szkół podstawowych zamieszkali w obwodzie danego gimnazjum.

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

Numer obszaru: 8 E-learning w szkole - wykorzystanie platform edukacyjnych w pracy szkoły

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

mprofi.pl nowa generacja usług mobilnych TWOJA APLIKACJA MOBILNA: Komunikator na smartfony

REGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE

Aplikacje internetowe oparte na kluczowych technologiach Java Enterprise(Servlet,JSP,JDBC, )

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

OWIATOWY KONKURS Mistrz Klawiatury

Metody opracowywania dokumentów wielostronicowych. Technologia Informacyjna Lekcja 28

MUP.PK.III.SG /08 Lublin, dnia r.

Projekt edukacyjny z informatyki

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Platforma do obsługi zdalnej edukacji

Jak usprawnić procesy controllingowe w Firmie? Jak nadać im szerszy kontekst? Nowe zastosowania naszych rozwiązań na przykładach.

Zbigniew Krzysiak. Projektowanie 2D w programie AutoCAD

Uniwersytet Rzeszowski

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Obowiązki informacyjne i promocyjne dla beneficjentów RPO WM

9. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 3

Geomagic Design X jest najbardziej wszechstronnym oprogramowaniem, które umożliwia:

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Pierwszy rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ

UCHWAŁA NR XI RADY GMINY ZAKRZEWO. z dnia 22 grudnia 2015 r.

3ds Max Design Bazowy

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa nr 13 w Ostrowie Wielkopolskim w klasach IV VI

PROGRAM PŁATNIK WERSJA rozszerzenie wymiany danych z ZUS

SZCZOTKA Metoda projektów badawczych

Praca w grupie. UMIEJĘTNOŚCI: Kompetencje kluczowe w uczeniu się

Szkolenia nie muszą być nudne! Kolejne szkolenie już w lutym wszystkie osoby zachęcamy do wzięcia w nich udziału!

CZEŚĆ I I. TECHNIKUM - PODSTAWOWE INFORMACJE

DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI

ECDL Advanced Moduł AM3 Przetwarzanie tekstu Syllabus, wersja 2.0

Novamedia innovision chce budować swoją pozycję rynkową. w Polsce i na Świecie przy pomocy silnej i stabilnej marki.

Wydział Zarządzania. Poziom i forma studiów. Ścieżka dyplomowania: Kod przedmiotu: Punkty ECTS 1) W - 15 C- 15 L- 0 P- 0 Ps- 0 S- 0

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Chmura obliczeniowa. do przechowywania plików online. Anna Walkowiak CEN Koszalin

księga znaku Echo Investment

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/16 t

EDYTOR SYSTEMÓW MEDIALNYCH

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO KABARETONU OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH

Plan nauczania informatyki w półroczu Wymagania edukacyjne w półroczu

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015

KARTA PRZEDMIOTU USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. mgr Edward Czarnecki. Forma zajęć Miejsce realizacji Termin realizacji

mgr Jolanta Kruszyńska Temat: Tworzenie kartki świątecznej wykorzystanie programu Paint.

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Ogłoszenie o otwartym naborze partnera w celu wspólnej realizacji projektu. Ogłaszający konkurs: Gmina Nowy Tomyśl NIP: REGON:

Zad.1 Pokazać pierwszeństwo trybu odmów przed zezwalaj.

Microsoft Management Console

Jak spersonalizować wygląd bloga?

INSTRUKCJA OBSŁUGI URZĄDZENIA: HC8201

Utrzymanie aplikacji biznesowych SI PSZ

WYMAGANIA EDUKACYJNE SPOSOBY SPRAWDZANIA POSTĘPÓW UCZNIÓW WARUNKI I TRYB UZYSKANIA WYŻSZEJ NIŻ PRZEWIDYWANA OCENY ŚRÓDROCZNEJ I ROCZNEJ

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014

Automatyzacja procesu publikowania w bibliotece cyfrowej

Nowoczesne technologie - Program doskonalenia zawodowego nauczycieli zawodu w przedsiębiorstwach Klastra Obróbki Metali

przyklad.doc (bez polskich znaków diakrytycznych)

Część II.A. Informacje o studiach podyplomowych ANALIZA DANYCH METODY, NARZĘDZIA, PRAKTYKA (nazwa studiów podyplomowych)

Księga Znaku. CARSEKT Dezynfekcja Dezynsekcja Deratyzacja Fumigacja eksportowa

Przeciwdziałanie wypaleniu zawodowemu

Wsparcie w realizacji projektów. Podział projektów. Potrzeby, a rodzaje programów

Tworzenie aplikacji mobilnych do monitoringu środowiska - nowa specjalność magisterska w języku angielskim (MADEM)

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Efekty odrealniające

Nowości w module: BI, w wersji 9.0

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Program sektorowy pn. Program

Specyfikacja techniczna banerów Flash

KARTA PRZEDMIOTU. 12. PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA 3 Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia (symbol)

Stacjonarne Wszystkie Katedra Informatyki Stosowanej dr inż. Krzysztof Strzałkowski. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr piaty

Transkrypt:

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ CEL ZAJĘĆ: Zajęcia mają na celu przekazanie wiedzy na temat sprawnego poruszania się w środowisku tworzenia i edycji prac graficznych, a także przygotowanie do pracy w zawodzie grafika komputerowego. Program zajęć nastawiony jest na podstawowe opanowanie narzędzi CorelDraw wykorzystywanych do składu dokumentów drukowanych, projektowania znaków graficznych typu: logo, czcionki. Zajęcia odbywać się będą w wymiarze 1 godziny tygodniowo. W czasie praktycznych ćwiczeń podczas zajęć będziemy projektować wizytówki, logo z użyciem krzywych Beziera i pracy na węzłach, foldery, ilustracje, katalogi, ulotki reklamowe, składać krótkie dokumenty tekstowe z wykorzystaniem grafiki pochodzącej z innych źródeł, przygotujemy ogłoszenia prasowe. Program nastawiony jest również na opanowanie większości narzędzi Corel Photo Paint Pro i wszystkich popularnych formatów graficznych używanych na co dzień. Zajęcia prowadzone są w formie ćwiczeń, które poprzedzone są krótkim wstępem teoretycznym. PLAN ZAJĘĆ COREL DRAW 1. Przypomnienie podstaw obsługi programu Corel Draw (2 godziny) Ustawienia wielkości, rozmiaru arkusza roboczego CorelDraw (A4, A5 itd.) Linijki, siatka, prowadnice ustawienia Rysowanie, przenoszenie, usuwanie obiektów 2. Precyzyjne transformacje obiektów (2 godziny) Rozmiar Położenie Obrót Skala i lustro 1

Pochylanie 3. Praca na węzłach (2 godziny) Rozłącznie i łącznie obiektów Rozłączanie węzłów Łączenie węzłów Wyrównywanie węzłów Generowanie plików PDF 4. Wstawianie i obróbka tekstu w Corelu (2 godziny) Formatowanie i edycja tekstu Rodzaje i atrybuty tekstu Dopasowywanie tekstu do ścieżki Łączenie tekstu z grafiką 5. Efekty dostępne w programie (3 godziny) Perspektywa Obwiednia Metamorfoza Wytłoczenie Soczewki Kadrowanie Interaktywne efekty 6. Tworzenie plakatu reklamowego (4 godziny) Umiejętne zastosowanie efektów CorelDraw Wprowadzenie i wykorzystanie filtrów CorelDraw Zaawansowane zastosowanie efektów i tekstu 7. Wielostronicowe dokumenty (2 godziny) Rodzaje widoków Wymiarowanie obiektów Edycja dużej ilości obiektów 8. Praca na warstwach (3 godziny) Import formatów które nie są obsługiwane przez program do grafiki wektorowej Połączenie grafiki wektorowej i bitmapowej 2

COREL PHOTO PAINT PRO 9. Podstawy obsługi programu Corel Photo Paint Pro (2 godziny) 10. Praca z obrazem (2 godziny) Definiowanie wielkości i rozdzielczości obrazu na potrzeby www i na potrzeby druku Definiowanie wielkości Paper Size Kadrowanie obrazu Przekształcenia obrazu - Odbicie lustrzane, Obrót, Pochylanie Najważniejsze formaty plików i ich zastosowanie. 11. Podstawowe metody pracy na warstwach obiektach (2 godziny) Przenoszenie fragmentów obrazu między zdjęciami Rozmiar Położenie Obrót Skala i lustro Pochylanie 12. Narzędzia malarskie (2 godziny) Ustawianie atrybutów konturu Zapoznanie się ze wszystkimi rodzajami wypełnień, tworzenie własnych wypełnień Wykorzystywanie istniejących i tworzenie własnych pędzli Praca z przezroczystymi fragmentami obrazu Prosto osiągalne efekty artystyczne 13. Praca z tekstem (2 godziny) 14. Modele kolorów i tryb pracy w programie (2 godziny) Praca w RGB, CMYK, LAB, HSB Praca na kanałach w Photo-Paint Korygowanie obrazu 15. Tworzenie i edycja ścieżek (2 godziny) Praca na krzywych Bezier'a Przekształcanie ścieżek w maski i odwrotnie Narzędzia do edycji ścieżek 3

Praca na węzłach Tworzenie własnych kształtów 16. Filtry w Corel Photo-Paint Pro (2 godziny) Filtrowanie destrukcyjne Filtrowanie korekcyjne Korygowanie obrazu, kanałów filtrami Sposoby łączenia obrazów UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW PO UKOŃCZENIU ZAJĘĆ: Przygotować środowisko pracy tak, aby zapewnić maksymalną precyzję pracy w programie Swobodnie poruszać się po aplikacji CorelDraw i być w stanie dostosować jej ustawienia do potrzeb wydruku Tworzyć różnego rodzaju obiekty (logo, czcionki, kliparty) za pomocą narzędzia kształtu, pracy na węzłach, punktach kontrolnych i krzywych Beziera Precyzyjnie rozmieszczać kształty na stronie wydruku Umieszczać tekst w aplikacji CorelDraw przygotowany w innym programie Pracować na ramkach tekstowych i zarządzać długim tekstem akapitowym tworząc dokumenty wielostronicowe typu książka Przygotować dowolną ulotkę Importować i wykorzystywać grafikę utworzoną w Photoshop przy przygotowaniu albumów, ogłoszeń Swobodnie poruszać się po aplikacji CorelPhotopaint i być w stanie dostosować jej ustawienia do własnych potrzeb i własnego komfortu. Tworzyć różnego rodzaju kompozycje polegające na przykład na przenoszeniu fragmentu zdjęcia do innego zdjęcia lub powielenia fragmentu fotografii w obrębie tego samego zdjęcia z zastosowaniem również rozmycia krawędzi i innych prostych efektów. Korygować jasność, kontrast zdjęć, zmieniać kolor fragmentów zdjęcia. Jeśli masz na przykład zdjęcie owoców, które są niedojrzałe, to z łatwością zmienisz ich kolor i nasycenie tak, aby wyglądały na dojrzałe. Przygotowywać grafikę pod www i pod druk. Nie będzie już problemu z ładowaniem się zdjęć na stronie www. Będą prawidłowo zoptymalizowane i bardzo szybko 4

"wskoczą" do okna przeglądarki. Nie powinno być również problemów z kolorami na wydrukach. Będą zapisane w odpowiednim schemacie kolorów i ryzyko nieprawidłowego wydruku będzie zminimalizowane. Pracować z tekstem i stosować różne efekty dla tekstu typu: cienie, efekty 3D, uwypuklenia itp. Tworzyć przenikające się fragmenty zdjęcia, nakładać je na siebie. Skalować fragmenty zdjęć i być w stanie tworzyć własne "kształty" za pomocą krzywej Bezier'a, wypełniać wszystkimi metodami i nadawać im kontury. 5