Gra autorstwa Michaela Schachta dla 3-4 osób

Podobne dokumenty
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Polska instrukcja do gry planszowej

Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Gnometalism Instrukcja

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Wyruszamy do wysp z przyprawami!

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Dziennik Ustaw Nr Poz. 825 ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW 1) z dnia 22 kwietnia 2004 r. w sprawie obni enia stawek podatku akcyzowego

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

Stefan Dorra. zasady gry

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

15 Amazonek 8 Krasnoludów 11 Elfów 10 Ghuli 13 Szczuroludzi 20 Szkieletów 18 Czarnoksiê ników 11 Trytonów

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Dziennik Ustaw Nr Poz ROZPORZÑDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY. z dnia 14 grudnia 2001 r.

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

punkty zwycięstwa. Kto w 5 rundach(w 4 dla dwóch graczy ) zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa. Komponenty 1 płytka kotwicy 1 Znacznik rund

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Archiwum Prac Dyplomowych

Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści

Platforma Aukcyjna Marketplanet. Podręcznik Oferenta. Aukcja dynamiczna zniŝkowa

INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY

Jak spersonalizować wygląd bloga?

ELEMENTY PODSTAWOWA GRA

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY C EM

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Navegador przypomnienie zasad

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Szczegółowe zasady obliczania wysokości. i pobierania opłat giełdowych. (tekst jednolity)

(opracował: Ł. Skonecki)

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Stypendia USOS Stan na semestr zimowy 2013/14

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

1. Korzyści z zakupu nowej wersji Poprawiono Zmiany w słowniku Stawki VAT Zmiana stawki VAT w kartotece Towary...

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Roczne zeznanie podatkowe 2015

ZASADY GRY. Zawartość:

Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM

Cena lodówki wraz z 7% podatkiem VAT wynosi 1337 zł 50 gr. Oblicz ile wynosi podatek VAT.

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

dr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 2006

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU

INFORMACJE O INSTRUMENTACH FINANSOWYCH WCHODZĄCYCH W SKŁAD ZARZADZANYCH PRZEZ BIURO MAKLERSKIE PORTFELI Z UWZGLĘDNIENIEM ZWIĄZANYCH Z NIMI RYZYK

Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) :02:07

videostrada tp przewodnik u ytkownika telewizja tp

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji. Numer dla telefonów tekstowych. boroughofpoole.

1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

JAK INWESTOWAĆ W ROPĘ?

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat. Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Pomysłowa gra w układanie żetonów dla 2-5 graczy od 8 lat autorstwa Klausa-Jurgena Wredne

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

*** Przeczytaj najpierw, ponieważ to WAŻNE: ***

Instalacja programu. Omówienie programu. Jesteś tu: Bossa.pl

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

E-commerce dofollow list

Instrukcja poruszania się po stronie krok po kroku. tak zwane ABC Plusika

Platforma zamówień personelu JOBMAN.pl

INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI

kruszce: dłużej Na Marsa! Zawartość Przygotowania

DUBAJ MAJORKA WYŚCIG F1

Konfiguracja historii plików

WITAMY W KOMPANII DR. NONA INTERNATIONAL Ltd

Logowanie do systemu Faktura elektroniczna

Program Google AdSense w Smaker.pl

Cel Gry. Elementy gry

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

Pracownia internetowa w szkole podstawowej (edycja 2004)

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

Cel gry. Komponenty gry

Instrukcja Obsługi STRONA PODMIOTOWA BIP

aplikacja hostingowa neostrada tp

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Transkrypt:

Gra autorstwa Michaela Schachta dla 3-4 osób Od glinianki do zautomatyzowanej fabryki, musisz umiej tnie kierowaç swojà dynastià przez 5 ró nych epok w tej ekscytujàcej grze aukcyjnej. Odkryj i wykorzystaj energi parowà, pierwsze maszyny i elektrycznoêç. Buduj dla swojej dynastii fabryki i bezpieczne szlaki oraz zadbaj o sprawnà dystrybucj na koƒcu gry to b dzie owocowa o dodatkowymi punktami. Dobra kontrola i zgrabne planowanie sprawià, i staniesz si najpot niejszym magnatem przemys owym. Elementy gry 60 kart przemys u (po 12 na epok ) ukazujàce Fabryki, Technologie, Surowce i Karty Bonusowe. Rewers karty zawiera informacj o odpowiadajàcej epoce. 4 x 20 Znaczników W asnoêci w kolorze wybranym przez danego gracza (czerwony, zielony, niebieski i ó ty) 4 Znaczniki Punktów w takich samych kolorach Fabryka Technologia Surowiec Karta bonusowa Nazwa fabryki Surowce potrzebne do budowy Koszt budowy Fabryka, która dostarcza surowca Symbol bonusu Punkty zwyci stwa plansza podzielona na strefy: po lewej - Fabryki, w Êrodku - pasek Epok, po prawej Technologie. Zwróç uwag, e niektóre Fabryki i Technologie sà ze sobà po àczone. Fabryki Nazwa technologii Surowce potrzebne do zagrania karty Punkty zwyci stwa Pasek Epok Technologie instrukcja Surowiec lub 1 Talar Symbol bonusu Koszt zagrania karty Tor punktacji 30 drewnianych dysków u ywane b dà jako oznaczenie pieni dzy w grze, szare to 1 Talar, zaê ó te oznaczajà 5 Talarów. 2 du e drewniane dyski jeden do oznaczania Gracza Rozpoczynajàcego, drugi do zaznaczania Epoki na pasku Epok. Cel gry Musisz byç najsprytniejszy wtedy, gdy jesteê Licytatorem i sprzedajesz fabryki oraz technologie z jednej strony to mo e daç Ci dodatkowe fundusze, a z drugiej mo esz zapewniç sobie najkorzystniejsze elementy. Ostro nie planuj rozwój swojego przemys owego imperium poniewa pieniàdze nie jest atwo zdobyç w tej grze. Na koƒcu mo na otrzymaç wartoêciowe punkty za niektóre sekwencje fabryk i technologii. 1

Przygotowanie gry Plansz nale y umieêciç centralnie. Znacznik Epok nale y umieêciç na polu oznaczajàcym 1 Epok. Ka dy gracz otrzymuje 4 Talary. Pieniàdze powinny byç trzymane tak, aby inni gracze je widzieli. Reszt Talarów uk adamy z boku planszy b dzie to bank. Ka dy gracz otrzymuje Znaczniki W asnoêci i Znacznik Punktów w wybranym przez siebie kolorze. Znacznik Punktów umieszcza si na polu 0 na torze punktacji. Karty nale y posortowaç zgodnie z motywem na odwrocie karty. W przypadku gry czteroosobowej potrzebne sà wszystkie karty, w grze trzyosobowej odrzucamy karty ze znakiem V. Nast pnie tasujemy ka dy stos osobno i k adziemy zakryte stosy obok planszy. Stosy kart oznaczone od I do V Przebieg gry Jeden z graczy otrzymuje Znacznik Rozpoczynajàcego Gracza. Rundy rozgrywa si zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ka da runda sk ada si z 5 faz. Wszyscy gracze muszà zakoƒczyç danà faz zanim przejdzie si do nast pnej. Gra sk ada si z nast pujàcych faz: 1. Rozdanie zarobków 2. Odwracanie nowej karty 3. Licytacja kart 4. Budowanie i/lub wyk adanie kart 5. Zmiana Rozpoczynajàcego Gracza Po ka dej trzeciej lub czwartej rundzie odbywa si tak e zmiana Epoki. 6. Zmiana Epoki Opis poszczególnych faz: Epoka I Epoka II Epoka III Epoka IV Epoka V JeÊli Uczestników gry jest trzech - gra si tylko 4 Epoki, przy czterech Uczestnikach - gra toczy si przez wszystkie 5 Epok. 1. Rozdanie zarobków Ka dy gracz otrzymuje 1 Talara z banku. 2. Odwracanie nowej karty Ka dy gracz bierze jednà kart ze stosu nale àcego do aktualnej Epoki (zaczyna si oczywiêcie od I), odwraca jà i k adzie na planszy tak, aby wszyscy gracze jà widzieli. Uwaga: Kiedy nast puje zmiana na 3, 4 i 5 epok, ka dy gracz dostaje dodatkowo 1 Talara. Uwaga: w ka dej Epoce jest licytowanych 12 kart. Uwaga: jeêli gracze sobie tego yczà, karty fabryk i technologii wystawione na licytacj mogà zostaç umieszczone na przynale nych im miejscach na planszy. Mo e to u atwiç orientacj w mo liwych po àczeniach sàsiadujàcych fabryk i technologii. 2

3. Licytacja kart Rozpoczynajàcy Gracz jest pierwszym Licytatorem. On w aênie wybiera jednà z odkrytych kart. Po kolei, rozpoczynajàc od gracza siedzàcego po lewej od Licytatora, ka dy uczestnik (z wyjàtkiem Licytatora) mo e tylko raz podaç swojà stawk za t kart lub spasowaç. Kolejna stawka musi byç zawsze wy sza ni poprzedzajàca. JeÊli ka dy z graczy poda ju swojà stawk lub spasowa, nast puje tura Licytatora. Licytator ma dwie mo liwoêci: mo e sprzedaç kart za najwy szà wylicytowanà stawk, zabraç Talary dla siebie i rozpoczàç licytacj nast pnej karty. lub wziàç kart dla siebie, za darmo, ale wtedy traci pozycj Licytatora w tej fazie na korzyêç gracza siedzàcego po jego lewej stronie. Jednak e zachowuje Znacznik Rozpoczynajàcego Gracza. Nast pny Licytator wybiera kolejnà kart do licytacji. JeÊli nikt z graczy nie b dzie chcia licytowaç karty, Licytator musi t kart zabraç dla siebie i traci wtedy oczywiêcie pozycj Licytatora na korzyêç gracza siedzàcego po lewej stronie. On/Ona staje si nowym Licytatorem. Jeden gracz mo e wylicytowaç wiele kart podczas jednej rundy. Mo na podawaç stawk wy àcznie do wysokoêci posiadanych Talarów. Karty pozyskane w czasie licytacji gracze trzymajà na r ce. Kiedy wszystkie odkryte karty zostanà poddane licytacji ta faza dobiega koƒca. Uwaga: poprzedni licytator mo e oczywiêcie braç udzia w kolejnych licytacjach. 4. Budowanie i/lub wyk adanie kart Poczàwszy od Gracza Rozpoczynajàcego, uczestnicy mogà po kolei zagraç od 1 do 3 kart z r ki. KolejnoÊç zagranych kart jest dowolna, jednak e mo na zagraç w sumie 1 fabryk, 1 technologi i 1 jednà kart bonusowà. Zagrane karty wyk ada si przed sobà odkryte. Aby zagraç danà kart, koszt jej budowy w Talarach musi zostaç zap acony do banku (technologie nie majà kosztu budowy w Talarach i mogà byç zagrywane za darmo). Dodatkowo, wiele fabryk i technologii wymaga posiadania jednego lub dwóch surowców. Taka karta mo e byç zagrana wy àcznie po uiszczeniu kosztu w Talarach i surowcach. Uwaga: wy àcznie zagrane (zap acone) karty sà liczone na koƒcu gry. Surowce potrzebne do budowy Koszt budowy Pozyskiwanie wymaganych surowców Surowce mo na zdobywaç w nast pujàce cztery sposoby: naby eê/ aê surowiec w czasie aukcji i masz go na r ce. JeÊli go u yjesz, surowiec jest zagrywany z r ki i musi nast pnie zostaç odrzucony masz swojà fabryk, która produkuje wymagane surowce w takim przypadku surowce sà automatycznie uwa ane za op acone Uwaga: surowce mogà byç spieni one w dowolnym momencie. Jeden surowiec = 1 Talar. Sprzedany surowiec jest usuwany z gry, a gracz otrzymuje 1 Talara z banku. 3

od innego gracza, posiadajàcego na planszy fabryk produkujàcà potrzebny surowiec. Musisz zap aciç temu graczowi 1 Talara i wtedy surowiec jest uwa any za op acony. Takie zamówienie surowca nie mo e zostaç przez innego gracza odrzucone. mo esz kupiç dany surowiec z banku za 1 Talara. Mo na tak zrobiç jedynie w wypadku, gdy aden z pozosta ych graczy nie produkuje potrzebnego surowca. UWAGA! Bank udost pnia wy àcznie surowce dost pne bez ograniczeƒ oraz te, które zosta y udost pnione w poprzedniej epoce (patrz ramka obok). Uwaga: kupowanie i sprzedawanie mo e odbywaç si kilka razy w czasie rundy. Tabela dost pnych surowców: W I Epoce nie ma w banku adnych surowców W II Epoce Kamieƒ Ceg a Drewno sà dost pne w banku W III Epoce elazo Ceramika Szk o i wszystkie poprzednie W IV Epoce ElektrycznoÊç Cement Stal i wszystkie poprzednie W V Epoc Plastik Komputery i wszystkie poprzednie JeÊli nie masz wystarczajàcej iloêci pieni dzy lub wymagany surowiec nie jest dost pny nie mo esz budowaç fabryk lub zagrywaç kart technologii i kart bonusowych. Punkty za zbudowanie fabryki i/lub zagranie technologii JeÊli zagrasz kart fabryki lub technologii umieszczasz swój znacznik na w aêciwym polu planszy. Mo esz dostaç za to punkty. IloÊç otrzymanych punktów jest zawsze wypisana w prawym dolnym rogu karty. JeÊli na karcie w tym miejscu nie jest nic napisane nie otrzymujesz punktów za t kart. Epoka I Przyk ad: Znacznik Epoki zosta przesuni ty na pole Epoka II. Powy ej na polu Epoka I zosta y ods oni te surowce Kamieƒ, Ceg y i Drewno. Te w aênie materia y sà od teraz dost pne w banku. Epoka II JeÊli chodzi o fabryki, punkty otrzymuje si tylko wtedy, gdy fabryka zostaje zbudowana w czasie tej samej epoki, w której zosta a kupiona na aukcji. Uwaga: W aêciwa Epoka jest zaznaczona na odwrocie karty Punkty sà zaznaczane natychmiast na torze punktacji. W przeciwieƒstwie do fabryk, technologie mogà byç zagrane tylko w czasie trwania epoki, w której zosta y zakupione. Kiedy zmienimy epok na wy szà, wszystkie karty technologii, które gracze majà na r kach, muszà zostaç usuni te z gry bez zastàpienia ich innymi. Specjalne Fabryki : Bank i Gie da Wszystkie kolejne ceny konstrukcji sà redukowane o 1 Talara, gdy gracz wybudowa Bank lub Gie d. JeÊli posiada obie te budowle wtedy cena konstruowania innych budynków jest zredukowana o 2 Talary. Podsumowujàc: Fabryki mogà byç budowane w dowolnym momencie, ale punkty, które sà na nich wydrukowane sà przyznawane jedynie wtedy, gdy zostanà zbudowane w Epoce, do której przynale à. Technologie mogà byç zagrane tylko w przynale nej im Epoce, jeêli Epoka zostanie zmieniona, karty przestarza ych technologii muszà zostaç usuni te z gry przy zmianie Epoki. Karty Bonusowe mogà byç zagrywane w ka dej Epoce. Uwaga: koszta budowy mogà byç obni ane, jednak pieniàdze nigdy nie sà zwracane. 5. Zmiana Rozpoczynajàcego Gracza JeÊli wszystkie karty w jednej rundzie zosta y zlicytowane (w zale noêci od iloêci graczy, np. 3 lub 4) Znacznik Rozpoczynajàcego Gracza jest przek adany do gracza po lewej od dotychczasowego rozpoczynajàcego. Kolejna runda jest rozgrywana po kolei poczàwszy od Fazy 1: Rozdanie zarobków. 4

6. Zmiana Epoki Kiedy wszystkie karty w danej Epoce zostanà zlicytowane nast puje zmiana Epoki na koƒcu rundy. Znacznik Epoki jest przesuwany o jedno pole w dó. JeÊli zmieniamy Epok na III, IV lub V, gracze otrzymujà dodatkowego Talara z banku, niezale nie od swoich standardowych zarobków. Karty technologii, które gracze nadal trzymajà w r ku zostajà usuwane z gry. Od tej chwili nowe surowce sà dost pne w banku. Tabelka na poprzedniej stronie pokazuje jakie surowce stajà si dost pne. Przyk ad: Znacznik Epoki jest przesuwany o jedno pole dalej. JeÊli podczas tego ruchu przekroczony zostaje symbol Talara, ka dy gracz otrzymuje 1 Talara dodatkowo. Symbol Talara Zakoƒczenie gry Gra koƒczy si wszystkie karty z wszystkich Epok zostanà zakupione. Gracze grajà a do koƒca tej rundy. Przydzielanie punktów Teraz sà przydzielane dodatkowe punkty. Pieniàdze, karty bonusowe i po àczone fabryki majà na zakoƒczeniu gry wartoêç punktowà. Nie przyznaje si punktów za karty, które pozosta y graczom na r ce. Karty Bonusowe Za ka dà fabryk posiadajàcà symbol jednej z zagranych wczeêniej kart bonusowych (Kana, Port, Droga, Rurociàg, Sieç Informatyczna) gracz otrzymuje po 2 punkty. Po àczone fabryki i/lub technologie JeÊli gracz posiada fabryki lub technologie po àczone ze sobà drogà, otrzymuje 3 punkty za ka de po àczenie. Pieniàdze Za ka de 3 Talary otrzymuje si 1 punkt. Punkty zdobyte przez graczy sà zaznaczane na torze punktacji. Gracz, który zdoby najwi cej punktów zwyci stwa wygrywa rozgrywk. W przypadku remisu wygrywa gracz z najwi kszà iloêcià zagranych kart (Fabryk, Technologii i Kart Bonusowych), jeêli nadal jest remis, wygrywa gracz, który na koƒcu rozgrywki posiada najwi cej pieni dzy. Uwaga: JeÊli masz dwie takie same karty bonusowe nie otrzymujesz za to dodatkowych punktów. Uwaga: Ilustracja na nast pnej stronie pokazuje jakie fabryki i technologie sà ze sobà po àczone. Uwaga: JeÊli gracz przekracza 45 punktów zwyci stwa, umieszcza swój Znacznik W asnoêci na polu +45, a Znacznik Punktów umieszcza na polu 0. 5

Przyk ad: na koƒcu gry Micha ma poza innymi zagrane nast pujàce karty: Oilfield (pole naftowe), Refinery (rafineria), Engineering (in ynieria), Automobile (motoryzacja), a tak e karty bonusowe Pipeline (rurociàg) i Port (port). Za wymienione karty Micha otrzymuje punkty nast pujàco: pole naftowe i rafineria zagrane we w aêciwej Epoce dajà 3+4=7 punktów; in ynieria i motoryzacja, gdy zosta y zagrane przynios y 2+5=7 punktów; rafineria i pole naftowe sà po àczone drogà, która jest warta 3 punkty; in ynieria i motoryzacja sà tak e po àczone drogà, która jest warta 3 punkty; pole naftowe ma bonusowy symbol portu i rurociàgu, a Micha zagra obie te karty bonusowe, wi c jest ona warta 2+2=4 punkty; dodatkowo rafineria ma symbol rurociàgu wi c za nià przyznane sà dodatkowe 2 punkty. W sumie za te zagrane karty Micha otrzymuje 26 punktów. Copyright 2003 Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany T umaczenie i sk ad dla sklepu REBEL.pl: klema REBEL.pl - najwi kszy sklep z grami. Strona dla odbiorców hurtowych http://hurt.rebel.pl REBEL Centrum gier ul. Matejki 6, 80-232 Gdaƒsk tel. (058) 347 02 04 Sprzeda hurtowa: tel. 0502 354 454 8