FAQ Warzone 4.1: Zasady:

Podobne dokumenty
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

KONFEDEDERACJA ORIONA

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Podjazd kozacki

WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ.

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14

FAQ i errata (1.0)

Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Podjazd Tatarow krymskich

Plenerowa gra wikingów!

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Blisko Celu. Atakujący

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.

Wolsung SSG Scenariusze

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Duńska obrona lokalna ( )

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Podjazd koronny

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

ZAPROSZENIE. Liceum Ogólnokształcące im. Marii Konopnickiej w Wodzisławiu ma zaszczyt zaprosić do udziału w GRZE TERENOWEJ

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PAINTBALL WAR Przygoda - Turystyka Biznesowa - Szkolenia i Konferencje - Imprezy Integracyjne - Programy Tematyczne

Algeroth Apostoł Wojny

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.

II. Przedmiotowa część programu

KOLEJNOŚĆ ROZGRYWANIA POSZCZEGÓLNYCH KONKURENCJI PON. WT./ ŚR. CZW.

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

2 CEL METALOWY m. CEL METALOWY 753..m. Cele metalowe do momentu trafienia (W SUMIE NIE WIECEJ NIŻ 10 OSTRZELANIA CELÓW STRZAŁÓW do dwóch celów)

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Spis treści. Wprowadzenie 3 Sterowanie 3 Menu główne 4. Tryb online 5 Potrzebujesz pomocy? 6

Full Spectrum Warrior

KONKURS WIEDZY O ARMII KRAJOWEJ CO WIEM O AK?

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

PAINTBALL. KOMPLEKSOWA ORGANIZACJA WYDARZEŃ DLA FIRM zima, wiosna 2017

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

INFORMACJE OGÓLNE. Zagrywanie kart. Skala gry a rzeczywistość. Karty

Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA AUTORSTWA RADOSŁAWA LUMIS TENDERY

Podjazd litewski

Infinity futurystyczna gra figurowa Tłumaczenie: Jakub Mandrake Gromnicki

INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6

Koń - czyli co wiedzieć należy

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.

Zawody westernowe Gorączka złota

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 4. Single Player. autor: Bartek Snek Duk. (c) 2013 GRY-Online S.A.

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI. z dnia 20 marca 2000 r.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

ELEMENTY GRY WARIANTY GRY GRA NA MAŁYM BOISKU ZASADY PODSTAWOWE ZASADY ZAAWANSOWANE

LEOPARDY NA STRONG EUROPE TANK CHALLENGE. DOBRE WYNIKI POLAKÓW

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ.

ELEMENTY GRY CEL GRY

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Jacques Zeimet /3

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Transkrypt:

FAQ Warzone 4.1: (data ostatniej aktualizacji 16.I.2017) Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Zasady: Q: Czy np. oddział 7 osobowy może kupić 4 panzerfausty i każdy z nich może strzelić raz w tej samej turze (łącznie 4 strzały) ale zostają bez pocisków? Ale można będzie kupić więcej szt. niż jest szfejów w oddziale? A także mniej niż jest szfejów tak? A: Tak na wszystkie trzy pytania Q: Panzerfausty nie są jednorazowe? Nie muszę zaznaczać na oddziale kto już wystrzelił? A: Są jednorazowe. Nie musisz, ale jeden szwej może strzelić tylko raz na turę. Q: Kiedy czekający nie ma do przeciwnika korytarza calowego i przeciwnik wykonuje akcję strzelania, za ostatnią akcją zabija model który powodował blokadę korytarza - czy czekający może wykorzystać czekanie (de facto po strzale przeciwnika w momencie kiedy zabity model nie blokuje już korytarza)? A: Czekający może wykorzystać w momencie gdy po zabiciu innego modelu z jego drużyny ma jednak calowy. Q: Przykład model A wychodzi zza osłony(lub zza rogu) na wolną przestrzeń. Model przeciwnika B stoi naprzeciwko niego na czekaniu. W którym momencie B może wykorzystać to czekanie, i jaką A będzie miał wtedy osłonę? A: B wykorzystuje czekanie w momencie korzystnym dla modelu A. Tak więc np. jeśli A wyszedł zza rogu budynku lub też zza ciężkiej osłony, B otrzyma modyfikator -3 do trafienia Q: Jak wygląda dokładnie wysiadanie z helikoptera? A: W turze w której ląduje, Strzelec śmigłowca (i tylko on) może poświęcić 1 akcję na strzał z zamontowanej broni. W kolejnej turze wysiadamy w 1 akcji (czyli wszystkie modele poświęcają 1 akcję na wyładunek), ustawiamy (wszystkie modele od razu) w odległości 3 cali od włazu wyładunkowego. Po rozmieszczeniu modeli usuwamy model helikoptera i wykonujemy akcje wszystkimi modelami w dowolnej kolejności. Po wyładunku wszystkie modele z bronią ciężką normalnie wykonują akcje, nie muszą poświęcać akcji na przygotowanie broń jak w przypadku zwykłego desantu. Q: Co jak dowódca ma Nienawiść a skład nie ma, a co jak skład ma a dowódca nie? A: W obu przypadkach dodajemy Nienawiść do rzutów na Morale. 1

Q: Czy wystawiając oddział w Rekonesansie można go "rozstrzelić" po całej szerokości stołu?. Musi on być nadal wystawiony w zasięgu dowodzenia dowódcy. Q: Czy żeby użyć zdolności Rekonesans czy Siatka Szpiegowska musze mieć karty na których używam tej zdolności w polu widzenia?, tych zdolności można użyć nawet zanim wystawi się na stół kartę/oddział z tą zdolnością. Q: Czy Kamuflaż wlicza się też do wykrycia tego modelu? Q: Jak to jest z modelami z naszego oddziału walczącymi wręcz z przeciwnikiem. Czy taki (nasz) model zasłania LOS? Czy model przeciwnika, który walczy z naszym modelem przeszkadza w oddaniu strzału kiedy jest w calowym korytarzu (a nasz model nie)? A: Tak, zasłania. Modele w CC są traktowane jak jeden, więc przeszkadza. Q: W wypadku gdy model elitarny dołączy się do oddziału podstawowego, jak rozpatrywany jest jego status w kontekście minimalnej odległości dla zmiany priorytetu celu? A: Model dołączany do oddziału nie zmienia klasyfikacji dołączonego oddziału, czyli w tym przypadku traktujemy wszystkie modele jako podstawowe. Q: Jak poruszamy się po terenie Utrudniającym Ruch? A: Jeśli model wykonuje akcję ruchu i w którymkolwiek momencie tego ruchu znajdzie się w Terenie Utrudniającym Ruch, to jego wartość cechy Ruch w tej akcji jest zmniejszona o -1. Jeśli model kończy akcję ruchu w lesie, to ma w tej akcji -1 do R. Jeśli zaczyna ją w lesie, to ma w tej akcji -1 do R. Jeśli w czasie akcji przejdzie przez las, to ma -1 do R. Może się tak zdarzyć, że model chce wejść do lasu, jednak po zmniejszeniu jego Ruchu o -1 okaże się, że model zatrzyma się tuż przed lasem. Jest to sytuacja dopuszczalna, oznacza ona tyle, że model wykorzystując pozostały mu ruch nie dał rady przedrzeć się przez zarośla i zatrzymał się na granicy lasu. W następnej akcji, jeśli zdecyduje się brnąć w głąb zarośli, otrzyma modyfikator -1 do R. Q: Jak ograniczenia wpływają na ruch w dżungli A: Ograniczenie modyfikuje tylko bazowy ruch modelu, ale nie wpływa na używane umiejętności, czary etc. Q: W podręczniku napisaliście, że wykorzystanie nalotu to udana próba wezwania wsparcia ogniowego. Co to dokładnie oznacza? A: Należy rozumieć to tak, że w ciągu tury gracz może rozliczyć tylko 1 znacznik wsparcia ogniowego (z wyjątkiem niektórych armii, np. Capitolu, gdzie może rozliczyć 2 takie znaczniki). Tylko nalot rozpatrzony jest liczony jako zużyty, niezależnie od tego, czy był on skuteczny, czy nie. 2

Q: W odniesieniu do modelu wzywającego wsparcie ogniowe podręcznik odnosi się do sytuacji w której model ten żyje lub nie, ale: a) Co jeśli model ten zostanie przewrócony/ogłuszony? b) Czy można wzywać nalot będąc w walce wręcz (2 akcje wydane na walkę wręcz i trzecią wezwanie nalotu będąc związany w walce wręcz)? c) Co jeśli walczy wręcz (w czasie kiedy wydawał swoją ostatnią akcję na wezwanie wsparcia ogniowego nie był w walce wręcz, lecz przed rozstrzygnięciem został zaatakowany walką wręcz i jest związany lecz nie jest ranny). d) Co jeśli został "zabity" lecz z sukcesem użyto wobec niego zdolności medyk? A: a) Nalot ulega automatycznie rozrzutowi b) Nie c) Nalot ulega automatycznie rozrzutowi d) Nalot jest rozpatrywany normalnie, chyba że FO jest w prone, wtedy patrz pkt. a Q: W odniesieniu do modelu będącego celem wsparcia ogniowego poza wymienionymi w podręczniku modyfikatorami czy stosujemy zasady dotyczące n/w sytuacji: a) Czy jeśli celem wsparcia ogniowego jest wrogi model i ten model jest związany walką wręcz z przyjaznym modelem to czy zastosowanie mają zasady strzelania do modeli walczących wręcz (rzut na DW dla gruntów i modyfikator -4)? b) Czy jeśli celem wsparcia ogniowego jest wrogi model i ten model jest przewrócony, to czy zastosowanie mają zasady strzelania do modeli leżących (+3 )? A: a) Tak, obowiązują te zasady przy wsparciu z celem: model, b) Nie Q: Jak wygląda sytuacja umiejętności snajpera tj. wykorzystanie 2 akcji na celowanie w dowolny model na stole vs zasady priorytetu celu a konkretnie przeciwnik w 6 calach? A: Jak snajper ma kogoś w 6 calach, to nie może wykorzystać tych 2 akcji. Q: Jeśli moja drużyna ma przed sobą dwie drużyny przeciwnika których modele są w podobnych odległościach i w sytuacji kiedy w związku z zasadą priorytetu celu strzelam do najbliższego modelu (czyli dla całej mojej drużyny priorytetem jest drużyna przeciwnika której jeden z modeli był najbliżej)i "zabijam" go - okazuje się, że następny model najbliższy mojej drużyny jest modelem z drugiej drużyny przeciwnika. Co wtedy? - czy trzeba zdać test zmysłu taktycznego czy automatycznie zmienia się priorytet celu - czy priorytet celu dotyczy modeli czy drużyn? A: Priorytet celu określa się za każdym razem gdy wykonuje się akcję która wymaga przestrzegania tej zasady. Q: Jak rozumieć zapis 1/1000 pkt.? A: Tak ze jest jedna jednostka tego typu na każde zaczęte 1000 pkt, czyli np. na 800 pkt. można mieć jedną, na 1200 dwie etc. Q: Kto ma "Strumień plazmy" w zbrojowni pod MO? A: To działa jak amunicja plazmowa w karabinach i karabinkach plazmowych, albo jak podwieszane miotacze ognia u Bractwa, z tym ze mogą to wykorzystać tylko modele wyposażone w Gehennę.. Raz na turę model może wykorzystać strumień plazmy jako atak p.panc. 3

Q: Czy można łączyć bieg ze szturmem? Q: Co oznacza umiejętność "na straty"? A: To samo co umiejętność Bez znaczenia - model z tą zdolnością nie jest uwzględniany w minimalnym/ maksymalnym rozmiarze oddziału. Nie jest brany też pod uwagę przy określeniu progu morale oraz przy wystawianiu specjalistów. Modele te nie powodują testu morale oddziału w wyniku swojej śmierci. Modele te mogą zostać zignorowane przez przeciwnika podczas ustalania priorytetu celu (ze standardowymi ograniczeniami dla tej akcji). Q: Czy przy detonacji np. miny claymore drogą radiową w ramach czekania trzeba rzucać na DW, czy można wykorzystać czekanie po prostu tracąc zarezerwowaną akcję? Czy jeśli zadeklaruję odpalanie ładunku wybuchowego np. miny claymore drogą radiową to czy muszę ją widzieć czy muszę być w jakiejś konkretnej odległości czy mogę z dowolnego miejsca na makiecie wydając akcję odpalić ją? A: Trzeba normalnie zdać test Dw, nie trzeba widzieć miny aby być w jakimś zasięgu od niej. Bauhaus: Q: Czy Konrad von Juntz może zaczynać grę w którymś transporterze (tak jak porucznicy Huzarów czy Dragonów)? A: Tak. Żeby tak jednak było, musi zaczynać grę dołączony do któregoś z oddziałów Huzarów czy Dragonów (tak samo jak porucznicy Huzarów czy Dragonów). Cybertronic: Q: Czy pojazdy AI mogą kupować programy? A: Na razie tylko te które mają dedykowaneczyli rdzeń obliczeniowy Q: O co chodzi z tym dodatkowym rdzeniem obliczeniowym? A: Dodatkowy rdzeń obliczeniowy - w przypadku TA ma to chronić pojazd przed efektem trafienia z tabeli uszkodzeń pojazdów, którego celem jest załogant/ai. W przypadku EDDa oprócz tego to pozwala korzystać z dodatkowej broni. Czyli można kupić EDDa w wersji Megablaster i np. strzelbę. Dodatkowo dokupiony jest jeden rdzeń obliczeniowy. Oznacza to, że wykonując akcję EDD może strzelić z jednej z broni oraz, dzięki rdzeniowi, strzelić z jednej z pozostałych tak jakby pojazd miał dodatkowego załogantastrzelca. Kupienie drugiego rdzenia pozwala traktować EDDa jak pojazd z 3 załogantami, czyli w jednej akcji może strzelić z 3 posiadanych broni. Q: Czy Szaserzy z dokupionymi ulepszeniami i programami mogą być leczeni przez Medyka? A: Szaserzy i inne jednostki mogą być normalnie leczone za pomocą umiejętności medyk do czasu gdy nie osiągną pełnej cyborgizacji czyli AI lv 4 i więcej. Do tego czasu traktujesz ich jak normalnych śmiertelników (mogą być leczeni, biegać, dostają dodatkowe obrażenia od broni zabójczej dla śmiertelników, podlegają efektom nadnaturalnych mocy i umiejętności które nie działają na AI). 4

Q: Czy modele AI mogą kupować wyposażenie specjalne? A: Do czasu gdy nie będzie innych ograniczeń AI (czy też cyborgi) nie biorą wyposażenia specjalnego dla śmiertelników - maski pgaz itp. Osprzęt do broni i amunicję oraz panzrfausty, miny itp. biorą normalnie jak każdy inny oddział. Q: Czy jak Porucznik Szaserów dostaje Dowódca: Kompania to muszę mieć dla niego oddział Szaserów? A: Tak Q: Czy pojazd AI może odcinać w ruchu broń? A co jak ma dodatkowy rdzeń? może, chyba ze ma rdzeń Capitol: Q: Co do desantu (np. Condor) czy broń zamocowana na pojeździe musi być przygotowana do strzału? Q: Przyznam, że nie łapie tych tabelek dla mrocznej harmonii - generalnie końcówki, czyli Stopień/Efekt1/Efekt2 Można prosić o rozwinięcie tematu? A: Przykład: Nekromagus M 13, Mroczna harmonia 3, czyli wybiera dobie do 4 darów. wykupił np Awarie stopień trudności 0, zasięg 12" w wersji podstawowej. Za podniesienie poziomu czaru o 2 może sobie wybrać jeden z efektów dodatkowych. Powiedzmy ze podnosząc poziom trudnosci do 2 (0+2) zwiększa sobie zasięg do 18". Model może podnieść stopień czaru maksymalnie o swój poziom Sztuki/Mrocznej harmonii. Akcją koncentracja może podnieść sobie ten limit o 1 (np ma sztuka 1, po koncentracji może podbić o 2 poziomy czar), rezygnuje wtedy do bonusu do M jaki daje ta akcja. Jak podnosimy poziomy czaru? Model może podnosić poziom z 2 kolumn nowego efektu czaru z pewnym ograniczeniem. Żeby wziąć wyższy poziom z kolumny należy wcześniej mieć niższy poziom tego efektu. Czyli np Nekromagus nie może rzucając czar Awaria wykonać czegoś takiego : podnosze zasięg do 18", potem do 24" a potem wybieram efekt z drugiej kolumny "zwiększa...o 3-4", może natomiast wybrać pierwszy efekt z tej kolumny "zwiększa...o 2". Legion Ciemności: Q: Co z kapsułą desantową legionu- jak wychodzi się z niej itp? A: Tak jak z transportera, tylko ona ma strefę wejściową na całej krawędzi Q: Razyda, max 1 na każde 2 oddziały podstawowe lub elitarne, więc czy mogę: wystawić podstawkę, elitę i razydę? wystawić podstawkę, elite, razydę i jeszcze jakiegoś modpoja? A: wystawić podstawkę, elite, razydę i jeszcze jakiegoś modpoja? 5