Algeroth Apostoł Wojny
|
|
- Marian Borowski
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Algeroth Apostoł Wojny 1
2 LEGION CIEMNOŚCI- ALGEROTH Kompozycja armii:... 2 Legion Ciemności - Horda... 3 Jednostki podstawowe... 3 Ożywieńczy Legioniści... 3 Nekromutanci... 3 Jednostki elitarne... 4 Niepokalane Furie... 4 Legion Potępionych... 4 Płonące słońca... 5 Pretoriańscy Łowcy... 5 Modele pojedynczeerror! Bookmark not defined. Mroczny łowca... 6 Tekron... 6 Razyda... 7 Centurion przywódca... 7 Nefaryta watażka... 7 Nefaryta magus... 7 Golgotha... 8 Jednostki Wsparcia... 8 Biogigant... 8 Ezoghul... 8 Przeklęta Haubica... 9 Tajne Kohorty:... 9 Jednostki podstawowe... 9 Akolici Algerotha... 9 Nowicjusze Algerotha Karnofagi Jednostki elitarne Niszczyciele Zakrystianie Modele pojedyncze Kosiarz Dusz Mroczny łowca Kapłan kultu Algerotha Mistrz kultu Algerotha Technomanta Nekromagus Billy Mroczny Prorok Venusjańscy żniwiarze Valpurgius Merkuriańska Ohyda Saladyn Czerwona straż Skorpiony Saladyna Nocni żniwiarze Komandosi Śmierci Jezerai Pretoriański Behemot Zbrojownia Legionu: Biotechnologia Mroczna technika Mroczna harmonia Mroczna Harmonia: Ogólna Algeroth: Krąg zniekształceń Algeroth: Krąg inwokacji KOMPOZYCJA ARMII ALGEROTHA: max. 1 oddział elitarny Hordy na oddział podstawowy hordy max. 1 model pojedynczy Hordy na 1 oddział elitarny/podstawowy Hordy/Nefaryty max. 1 oddział elitarny Tajnych Kohort na oddział podstawowy Tajnych Kohort max. jeden model pojedynczy Tajnych Kohort na 1 oddział elitarny/podstawowy Tajnych Kohort/Nefaryty max 1 jednostka elitarna/ model pojedynczy Nefaryty na 1 oddział podstawowy Tajnych Kohort/ Hordy/Nefaryty max. 1 jednostka wsparcia Hordy na każde 2 oddziały podstawowe Hordy gracz może wybierać dowolne jednostki z listy Hordy, Tajnych Kohort oraz jednego z Nefrytów Specjalna Zdolność Armi: Sługi Pana Zniszczenia: Armia Algerotha podwaja ilość zdobywanych Punktów Zwycięstwa za eliminację sił przeciwnika. Alakhai Przebiegły Dziesięć tysięcy Elitarna straż Alakhaia Krwawe pięści Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym. Ostatnia aktualizacja: 30.XII.2018
3 ALGEROTH - HORDA Jednostki podstawowe Nekromutanci Ożywieńczy Legioniści Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar : 8 Maksymalny Rozmiar : 15 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 0 Centurion : nekrobiotyk, dowódca, wymagany Wyposażenie: Miecz Skalak, Pistolet Voriche, Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Władca Zombie, Survival: 1 Nekromutant: nekrobiotyk, dowódca, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Władca Zombie, Survival: 1 Legionista: nekroorganik, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Bagnet Umiejętności: Zombie Legionista z LKM: nekroorganik, specjalista, Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck Umiejętności: Zombie Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 15 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Centurion : nekrobiotyk, dowódca, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Skalak, Pistolet Voriche Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 Nekromutant : nekrobiotyk, żołnierz, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1 Nekromutant z CKM: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Survival: 1 Nekromutant z działkiem: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 1, Łowca Czołgów Nekromutant z MO : nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor Umiejętności: Survival: 1 3
4 Jednostki elitarne Legion Potępionych Niepokalane Furie Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 3 Maksymalny Rozmiar: 5 Próg Morale: 2 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Przerażający skowyt: Model Furii może poświęcić 1 akcję aby otrzymać do końca aktywacji zdolność Strach: 2 (6 ) lub 2 akcje aby otrzymać strach 2 (12 ). Przywódca Furii : nektobiotyk, dowódca, wymagany Wyposażenie: CKM Nazgaroth Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja Furia: nektobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Nazgah Umiejętności: Determinacja Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 12 Próg Morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Potępiony Sierżant: nekrobiotyk, dowódca, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Skalak, Pistolet Voriche Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Desant, Survival: 1 Potępiony Legionista: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Desant, Survival: 1 Legionista z działkiem: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Desant, Survival: 1, Łowca Czołgów Legionista z CKM: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Desant, Survival: 1 4
5 Płonące słońca Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 12 Próg Morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 Centurion : nekrobiotyk, dowódca, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Skalak, Voriche Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: 2, Atak Grupowy Nekromutant: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 2, Atak Grupowy Nekromutant z CKM: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Survival: 2, Atak Grupowy Nekromutant z Działkiem: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 2, Łowca Czołgów, Atak Grupowy Pretoriańscy Łowcy Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 2 Maksymalny Rozmiar: 3 Próg Morale: 0 Biotechnologia: 0 Uwagi: Oddział w kapsule Desantowej wystawiany jest jako Oddział Wsparcia Mroczne bliźnięta: Zasięg Dowodzenia zwiększony do 12. Pretoriański Łowca: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: CKM Kosa Semai Umiejętności: Odporny na Morale, Zmysł Drapieżnika: 2, Opancerzony, Strach: 2 (6 ), Niezgrabny Kapsuła Desantowa: pojazd, opcjonalny Wyposażenie: Umiejętności: Kapsuła Desantowa, Ciężki Pancerz Nekromutant z MO: nekrobiotyk, specjalista, Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor Umiejętności: Survival: 2, Atak Grupowy 5
6 Tekron Model pojedynczy Max. jeden na pełne 500 pkt armii Biotechnologia: 3 (tylko Tekron) Mroczny łowca Model pojedynczy, max. 1 na każdy oddział elitarny Biotechnologia: 3 Mistrz Przebrania: Umiejętność Przebranie działa do odległości 6 Mroczny łowca : nekrobiotyk, Wyposażenie: Miecz Punisher Umiejętności: Przebranie, Odporny na Morale Uwagi: Przed rozpoczęciem gry gracz wybiera 1 z dostępnych wariantów: (broń/umiejętności) karabin wyborowy MK.XII Assailant /Zasadzka, Snajper strzelba Mandible / t. saperski, Trening Partyzancki: 2 granatnik GL-405/Zmysł Taktyczny: Osobisty, Infiltracja: 1 Mistrz Mrocznej Technik: Modele z cechą Golem zawsze traktują ten model jakby posiadał umiejętność Dowódca: (X). Każdy model z tą zdolnością pozwala wystawić jedną jednostkę ze zwiększonym o 1 limitem ulepszeń Biotechnologicznych oraz cechą Niezawodność. Tekron : nekrobiotyk Wyposażenie: Rękawica Nekrotechniczna, Działko Blutrach Umiejętności: Odporny na Morale, Nekromancja: 6, Władca Zombie, Niezawodność, Wysunięty Obserwator: 10 Biotechnologia: (wliczane do limitu dostępnych ulepszeń) System naprawczy: Regeneracja: 1, +8 pkt Wodogłowie: Doradca, +3 pkt Wrażliwość na Harmonię: Mroczna Harmonia: 1 oraz M: 12, +3 pkt Uwagi: może wymienić Działko Blutrach na Wydzieracz Dusz (+3pkt), a Rękawicę Nekrotechniczną na Nekrobiotyczny Manipulator (2pkt). Brązowy Apokalipta: nekrobiotyk, opcjonalny Wyposażenie: Działko Blutrach Umiejętności: Golem, Ochroniarz, Zmysły Drapieżnika: 4 6
7 Razyda Model pojedynczy, max. 1 na każde 2 oddziały podstawowe lub elitarne. Biotechnologia: 0 Razyda: nekrobiotyk Wyposażenie: CKM Nazgaroth Umiejętności: Opancerzony, Atak Wręcz: 12 (Zamaszysty Cios, Ogłuszający), Odporny na Morale, Zmysły Drapieżnika: 4, Zmysł Taktyczny: Osobisty, Niezgrabny, Strach: 2 (6 ) Nefaryta watażka Model pojedynczy, 1 na Armia Biotechnologia: 2 Centurion przywódca Model pojedynczy, Biotechnologia: 2 Centurion przywódca: nekrobiotyk Wyposażenie: Miecz Skalak, Pistolet Voriche, Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Dowódca: Kompania (Horda), Survival: 1, Władca Zombie, Determinacja Uwagi: Może wybrać jedna z poniższych opcji: Ciężka zbroja: P: 21, +2 pkt Taktyk: Wysunięty Obserwator: 12, +2 pkt Nekro-Bestia: Żw +1, +15 pkt Nekro Bestia: nekrobiotyk, kawaleria, opcjonalny 0-1 WW WS M Dw A Żw S R P Ro K Wyposażenie: - Umiejętności: Atak Wręcz: 12, Zmysły Drapieżnika: 2, Krwiożerczy, Strach: 2 (6 ) Nefaryta watażka : nekrobiotyk Wyposażenie: Azogar, CKM Ashnagaroth Umiejętności: Okrzyk Wojenny, Odporny na Morale, Zaciekłość, Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Mroczna Harmonia: 1, Strach: 2(6 ), Niezawodność, Władca Zombie, Wysunięty Obserwator: 14 Uwagi: Może zamienić za +3pkt CKM Ashnagaroth na CKM Nazgaroth lub Miotacz Ognia Tormentor Nefaryta magus Model pojedynczy, 1 na Armia Biotechnologia: 2 Nefaryta magus: nekrobiotyk, Wyposażenie: Wyjące Ostrze, Pistolet Voriche Umiejętności: Odporny na Morale, Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Mroczna Harmonia: 3, Strach: 2 (6 ), Władca Zombie, odporność na sztukę 7
8 JEDNOSTKI WSPARCIA Golgotha Model pojedynczy, Konsultant 1 na Armia Biotechnologia: 2 Uwagi: nie może być w armii z innymi jednostkami specjalnymi Nefaryckich przywódców. Golgotha : nekrobiotyk WW WS M Dw A Żw S R P Ro K Wyposażenie: Rękawica Nekrotechniczna Umiejętności: Odporny na Morale, Dowódca: Batalion, Mroczna Harmonia: 2, strach: 3(6 ), Władca Zombie, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, odporność na sztukę, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, przesłuchiwanie Uwagi: Pani bólu - wszystkie modele zabite w walce przez Golgothę są liczone podwójnie przy uwzględnianiu punktów za straty. Biogigant Biotechnologia: 0 Biogigant: nekroorganik, wymagany : Wyposażenie: wielki Bagnet łańcuchowy, strzelba Kara Algerotha Umiejętności: strach: 3 (12 ), Odporny na Morale, Niezgrabny, Opancerzony Uwagi: Strzelba Kara Algerotha może zostać zamieniona na Działko Hellblaster za +5 pkt. Ezoghul Minimalny rozmiar : 1 Maksymalny rozmiar: 2 Próg morale: 0 Biotechnologia: 0 Ezoghul : nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Wielkie Wyjące Ostrze, Ciężkie Działko Blutrach Umiejętności: Strach: 2 (12 ), Odporny na Morale, Niezgrabny, Opancerzony, Zmysł Drapieżnika: 2, Survival: 1, Atak Wtórny Skrzydła: Ezoghul może wykonać Skok na zasadzie Plecaka Odrzutowego Capitolu, wynik Krytycznej porażki potraktuj jak nieudany Skok. Koszt +5 pkt 8
9 TAJNE KOHORTY Jednostki podstawowe Przeklęta Haubica Minimalny Rozmiar : 1 Maksymalny Rozmiar : 2 Próg Morale: 0 Uwagi: wartość A modelu jest równa wartości Żw, ale nie może przekroczyć 3. Przeklęta Haubica: nekrobiotyk, wymagany spec Wyposażenie: Przeklęta Haubica (pole ostrzału 180 z przodu) Umiejętności: Artyleria, Zmysł Taktyczny: Osobisty Akolici Algerotha Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar : 6 Maksymalny Rozmiar : 15 Próg Morale: 4, 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 0 Skryty Kult: Akolici Algerotha mogą dokupić umiejętność Przebranie za +10 pkt/oddział. Uwagi: wszystkie modele wyposażone w Karabin Szturmowy M50 i Nóż mogą wymienić je na Pistolet Maszynowy Ironfist i Broń Ręczną. W przypadku takiej wymiany otrzymują zdolność Skryty Kult. Nowicjusz : śmiertelnik, dowódca, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy M50, Nóż Umiejętności: Dowódca: Drużyna Akolita: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy M50, Nóż Umiejętności: Akolita dziesiętnik: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Karabin Szturmowy M50, Nóż Umiejętności: Dowódca: Sekcja Akolita ze strzelbą: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba M516D, Nóż Umiejętności: Akolita z bronią ciężką: śmiertelnik,specjalista, Wyposażenie: nóż, broń cywilna (patrz. Capitol) Umiejętności: 9
10 Nowicjusze Algerotha Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar : 5 Maksymalny Rozmiar : 12 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Uwagi: Modele wyposażone w Karabin Szturmowy Invader mogą zamienić go na Karabinek Intruder. Zakrystianin : śmiertelnik, dowódca, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna Nowicjusz: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Pistolet Agressor Umiejętności: Nowicjusz dziesiętnik: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Pistolet Agressor Umiejętności: Dowódca: Sekcja Nowicjusz ze strzelbą: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba Mandible, Pistolet Agressor Umiejętności: Saper: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Pistolet Agressor Umiejętności: Trening Saperski Karnofagi Oddział podstawowy, 1/1000 pkt Minimalny Rozmiar : 6 Maksymalny Rozmiar : 10 Próg Morale: 4 Biotechnologia: 0 Maruderzy: Tylko maksymalnej wielkości jednostka Karnofagów jest liczona na potrzeby wystawiania modeli pojedynczych/elit/wsparcia. Czarny głód: Karnofagi podlegają zasadom Szału. Atak chmarą: Atak wręcz Karnofagów ma cechę Ogłuszający jeśli ilość modeli w walce wręcz jest większa lub równa Ro modelu przeciwnika. Karnofag : nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Umiejętności: Wspinaczka, Zaciekłość, Atak Wręcz: 7, Atak Grupowy, Krwiożerczy, Trening Partyzancki: 1, Zmysły Drapieżnika: 3, Daleka Szarża: 2 Nowicjusz z CKM: śmiertelnik,specjalista Wyposażenie: CKM Charger, Pistolet Agressor Umiejętności: Nowicjusz z miotaczem: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie Miotacz OgniaGehenna, Pistolet Agressor Umiejętności: 10
11 Jednostki elitarne Zakrystianie Oddział elitarny, Min. rozmiar: 5, Maks. rozmiar: 1 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Próg morale: 3 Biotechnologia: 1 Niszczyciel : śmiertelnik,dowódca, wymagany Wyposażenie Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Dispatcher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Determinacja Niszczyciele Oddział elitarny Minimalny Rozmiar : 5 Maksymalny Rozmiar : 10 Próg Morale: 3, 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 (tylko Niszczyciele) Najwyższy Niszczyciel: śmiertelnik, dowódca, wymagany Wyposażenie: Wydzieracz Dusz, Miecz Dispatcher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Okrzyk Wojenny, Szturm Niszczyciel: śmiertelnik, żołnierz, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Dispatcher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Szturm Niszczyciel z działkiem: śmiertelnik, specjalista, Wyposażenie: Działko Meta, Miecz Dispatcher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Łowca Czołgów, Szturm Mag stygmatów: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie Pistolet Voriche, Miecz Dispatcher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Mroczna Harmonia: 2, Dowódca: Sekcja, Szturm Golem ciemności: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: Azogar Umiejętności: Golem, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Niezgrabny, Odporny na Morale, Spojrzenie Drapieżnika Zakrystianin: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17 Panzerknacker, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka Dziesiętnik: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Dowódca: Sekcja Saper: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17 Panzerknacker, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Trening Saperski Mistyk: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Karabin AG-17, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Mroczna Harmonia: 1 Zakrystianin Grenadier: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Granatnik GL-405, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka Zakrystianin z CKM: śmiertelnik,specjalista 0-1 WW WS M DW A W S R P Ro K Wyposażenie: CKM MG- 80, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1 WW WS M DW A W S R P Ro K Wyposażenie: Karabin Snajperski PSG-99, Miecz Punisher Umiejętności: Snajper, Nieczysta Walka Łowca Czołgów : śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet ARG-17, Miecz Punisher Umiejętności: Łowca Czołgów, Nieczysta Walka 11
12 Modele pojedyncze Kapłan kultu Algerotha Model pojedynczy Biotechnologia: 1 Kapłan Kultu: śmiertelnik Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Pluton (Nowicjusze, Akolici), Mroczna Harmonia: 2 Kosiarz Dusz Model pojedynczy Biotechnologia: 2 Kosiarz Dusz : śmiertelnik Wyposażenie: Kosa Dusz, Pistolet Voriche Umiejętności: Skradanie: 5, Determinacja, Mortyfikacja, Nieczysta Walka, Wspinaczka, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Atak Wtórny Mistrz kultu Algerotha Model pojedynczy max 1 na 2 oddziały Tajnych Kohort Biotechnologia: 2 Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy Invader na Strzelbę Automatyczną Mandible. Mroczny łowca Model pojedynczy, max. 1 na każdy oddział elitarny Biotechnologia: 3 Mistrz kultu : śmiertelnik Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Wyjące Ostrze Umiejętności: Dowódca: Kompania (Tajne Kohorty), Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Inspiracja: 2 (Tajne Kohorty), Szkolenie w Walce Wręcz: 2 Mistrz przebrania: Umiejętność Przebranie działa do odległości 6. Mroczny łowca : nekrobiotyk, Wyposażenie: Miecz Punisher Umiejętności: Przebranie, Odporny na Morale Uwagi: Przed rozpoczęciem gry gracz wybiera 1 z dostępnych wariantów: (broń/umiejętności) karabin wyborowy MK.XII Assailant /Zasadzka, Snajper strzelba Mandible / t. saperski, Trening Partyzancki: 2 granatnik GL-405/Zmysł Taktyczny: Osobisty, Infiltracja: 1 12
13 Technomanta Model pojedynczy Biotechnologia: 3 (tylko Technomanta) Adept Mrocznej Techniki: Modele z cechą Golem zawsze traktują ten model jakby posiadał umiejętność Dowódca: (X). Wybrana jednostka ma zwiększoną cechę broni Jam o 1. Technomanta: śmiertelnik Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Pistolet Voriche Umiejętności: Dowódca: Pluton (Nowicjusze, Akolici), Niezawodność, Zmysł Taktyczny: Osobisty Uwagi: może wymienić Karabin Szturmowy Belzerach na Działko Meta za +6 pkt lub Działko Blutrach za +1 pkt Brązowy Apokalipta: nekrobiotyk, opcjonalny Wyposażenie: Działko Blutrach Umiejętności: Golem, Ochroniarz, Zmysły Drapieżnika: 4 Billy Mroczny Prorok Model pojedynczy 1 na Armia, Konsultant Biotechnologia: 2 Uwagi: Billy Mroczny Prorok pozwala wystawić jeden oddział Akolitów lub Nowicjuszy z umiejętnością Infiltracja: 1 za +2 pkt lub Trening Partyzancki: 1 za +3 pkt. Mroczny prorok: śmiertelnik Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Dowódca: Kompania, Mroczna Harmonia: 2, Odporny na Morale, Inspiracja: 4, Infiltracja:1 lub Trening Partyzancki: 1, Odporność na Sztukę, Brak Czasu by Umrzeć Nekromagus Model pojedynczy, Konsultant 1 na Armia: wymaga wystawienia minimum 3 oddziałów Tajnych kohort. Biotechnologia: 2 (tylko Nekromagus) Nekromagus: śmiertelnik Wyposażenie: Wydzieracz Dusz, Rękawica Nekrotechniczna Umiejętności: Dowódca: Kompania, Mroczna Harmonia: 3, Inspiracja: 1, Determinacja Brązowy Apokalipta: nekrobiotyk, opcjonalny Wyposażenie: Działko Blutrach Umiejętności: Golem, Ochroniarz, Zmysły Drapieżnika: 4 13
14 JEDNOSTKI WSPARCIA Pretoriańscy Łowcy Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2 Próg Morale: 0 Biotechnologia: 0 Mroczne bliźnięta: Zasięg Dowodzenia zwiększony do 12. Pretoriański Łowca: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: CKM Kosa Semai Umiejętności: Odporny na Morale, Zmysł Drapieżnika: 2, Opancerzony, Strach: 2 (6 ), Niezgrabny Niepokalane Furie Oddział wspacia Minimalny Rozmiar: 3 Maksymalny Rozmiar: 5 Próg Morale: 2 Biotechnologia: 1 Przerażający skowyt: Model Furii może poświęcić 1 akcję aby otrzymać do końca aktywacji zdolność Strach: 2 (6 ) lub 2 akcje aby otrzymać strach 2 (12 ). Przywódca Furii : nektobiotyk, dowódca, wymagany Wyposażenie: CKM Nazgaroth Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja Furia: nektobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Nazgah Umiejętności: Determinacja ALAKHAI PRZEBIEGŁY Dziesięć tysięcy Minimalny Rozmiar: 8 Maksymalny Rozmiar: 15 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 0 Centurion: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Władca Zombie, Survival: 1 Nekromutant: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Władca Zombie, Survival: 1 Legionista: nekroorganik, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Bagnet Umiejętności: Zombie Legionista z LKM: nekroorganik, specjalista Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck Umiejętności: Zombie 14
15 Elitarna straż Alakhaia Oddział elitarny, 1 na Armia Minimalny Rozmiar: 4 Maksymalny Rozmiar: 8 Próg Morale: 0 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 Uwagi: Do jednostki może dołączyć tylko model Dowódcy Armii. Centurion: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak, Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1, Determinacja Krwawe pięści Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 10 Próg morale: 3 Biotechnologia: 1 Czarny głód: Krwawe Pięści podlegają zasadom Szału. Centurion: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Determinacja, Survival: 1, Strach: 2 (6 ), Atak Wtórny, Krwiożerczy Nekromutant: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Pistolet Voriche. Miecz Skalak Umiejętności: Determinacja, Survival: 1, Strach: 2 (6 ), Atak Wtórny, Krwiożerczy Nekromutant : nekrobiotyk wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Umiejętności: Survival: 1, Determinacja Centurion z Bronia Ciezką: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: CKM Ashnagaroth, Miecz Skalak Umiejętności: Survival: 1, Determinacja Uwagi: Może wymienić CKM Ashnagaroth na Działko Meta, otrzymuje wtedy zdolność Łowca Czołgów. 15
16 Venusjańscy żniwiarze Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 10 Próg morale: 3 Biotechnologia: 2 Centurion : nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak, Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 (dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż Nekromutant : nekrobiotyk, Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż Nekromutant Saper : nekrobiotyk, opcjonalny Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1 (dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż, Trening Saperski Łowca Czołgów : nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż, Łowca Czołgów Nekromutant z Miotaczem: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor Umiejętności: Survival: 1 (dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż Valpurgius Model pojedynczy, Konsultant Max. 1 na armię Biotechnologia: 2 Valpurgius : nekrobiotyk Wyposażenie: wyjące ostrze, Pistolet Voriche Umiejętności: Odporny na Morale, Dowódca: Batalion, Mroczna Harmonia: 3, sztuka: 2 strach: 3(6 ), Władca Zombie, Brak Czasu by Umrzeć, odporny na sztukę, siatka szpiegowska Wsparcie Merkuriańska Ohyda Wsparcie Biotechnologia: 0 Merkuriańska Ohyda: nekrobiotyk, wymagany: Wyposażenie: Działko Attachia Umiejętności: Odporny na Morale, Strach: 3 (12 ), Niezgrabny, Survival: 3 (Dżungla), Infiltracja: 1 (Dżungla), Atak Wręcz: 14 ( Zamaszysty Cios, Ogłuszający, Przebijający), Regeneracja: 3, Zmysł Taktyczny: Osobisty 16
17 SALADYN Czerwona straż Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar: 8 Maksymalny Rozmiar: 12 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 0 Centurion: nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 Nekromutant: nekrobiotyk,wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 1 Legionista: nekroorganik, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Odporny na Morale Legionista grenadier: nekroorganik, opcjonalny Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach z Granatnikiem Carcass Umiejętności: Odporny na Morale Legionista z LKM: nekroorganik, specjalista Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck Umiejętności: Odporny na Morale Skorpiony Saladyna Oddział elitarny 1 na 500 pkt Minimalny Rozmiar: 5 (bez transportera) Maksymalny Rozmiar: 10 (bez transportera) Próg Morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Centurion : nekrobiotyk, dowódca, wymagany Wyposażenie Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Skalak, Pistolet Voriche, Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1, Szturm Nekromutant : nekrobiotyk, żołnierz, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1 Nekromutant Szturmowiec : nekrobiotyk, opcjonalny Wyposażenie: strzelba Desowach Umiejętności: Survival: 1, Szturm Nekromutant z CKM: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Survival: 1, Szturm Nekromutant z działkiem: nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 1, Łowca Czołgów, Szturm Transporter Opancerzony Rozbójnik : pojazd, kołowy, wymagany Wyposażenie: Nazgaroth (pole ostrzału 360 ) Umiejętności: Ciężki Pancerz Załoga: Kierowca, Strzelec (obsługuje CKM Nazgaroth) Nekromutant załogant: nekrobiotyk wymagany Wyposażenie: Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty 17
18 Nocni żniwiarze Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 10 Próg morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 Uwagi: Modele wyposażone w Karabin Szturmowy Kratach mogą je wymienić na karabiny Belzerach za +1 pkt/model. Centurion : nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż, Zmysł Taktyczny: Drużyna Nekromutant : nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Bagnet sectioner Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż Nekromutant strzelec : nekrobiotyk, opcjonalny Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach sectioner Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż, Snajper Nekromutant z Działkiem : nekrobiotyk specjalista Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż, Łowca Czołgów Nekromutant z CKM : nekrobiotyk specjalista Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż Komandosi Śmierci Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 10 Próg morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 Centurion w Egzoszkielecie : nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: rękawica nekrobioniczna, Działko Blutrach Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1, Trening Partyzancki: 1 Nekromutant : nekrobiotyk, wymagany Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, granatnik Carcass Umiejętności Survival: 1, Trening Partyzancki: 1 Nekromutant strzelec : nekrobiotyk, opcjonalny Wyposażenie: karabin Nazgach Umiejętności: Survival: 1, Trening Partyzancki: 1 Nekromutant z CKM : nekrobiotyk, specjalista Wyposażenie: CKM Nazgaroth Umiejętności: Survival: 1, Trening Partyzancki: 1 18
19 Wsparcie Pretoriański Behemot Wsparcia Biotechnologia: 0 Jezerai Pretoriański Behemot: nekrobiotyk, wymagany: Wyposażenie: Wielki Azogar, Działko Decimator Umiejętności: Atak Wtórny, strach: 3(12 ), Odporny na Morale, Niezgrabny, Opancerzony, Regeneracja: 1, Survival: 2 (Pustynia), Zmysły Drapieżnika: 2 Model pojedynczy, Konsultant Max. 1 na armię Biotechnologia: 2 Jezerai : nekrobiotyk Wyposażenie: Miecz Dispatcher, runiczny pancerz Umiejętności: Okrzyk Wojenny, Odporny na Morale, Ścinanie Głów, Dowódca: Batalion, Mroczna Harmonia: 1, Strach: 3 (6 ), Władca Zombie, Brak Czasu by Umrzeć, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysunięty Obserwator: 14 Pancerz Runiczny: Jezerai może dokupić do 3 różnych runy (+3 pkt za Runę). Na początku aktywacji może aktywować jedną z Run. Efekt działania Runy trwa do następnej aktywacji modelu, po użyciu dana Runa nie może być użyta do końca gry: Runa Kłamstwa: Model otrzymuje status modelu ukrytego oraz skradanie 4. Runa Żelaza: Model otrzymuje +2P oraz umiejętność Regeneracja: 1. R modelu nie może przekroczyć wartości 3. Runa Szybkości: Model otrzymuje +1 A. Runa Zniszczenia: Ataki modelu otrzymują jedną z cech: Zabójczy Cios lub Przeciwpancerny. Runa Przyzwania: Kosztem 1 akcji może dodać do wyposażenia jedną z broni: CKM Nazgaroth, Miotacz Ognia Ognia Tormentor lub Działko Meta. 19
20 ZBROJOWNIA LEGIONU: Broń do walki wręcz Nóż 1 S+3 Wielki Azogar (Mocne Uderzenie) 0 (S+4)x2 Uwagi: Przeciwpancerna, Zasięg: 2 Wielki Azogar (Zamaszysty Atak) 0 12 Uwagi: Ogłuszające, atakuje wszystkie modele w zasięgu 3 z przodu modelu. Bagnet Sectioner 0 S+5 Broń ręczna 1 S+5 Miecz Skalak 1 S+6 Uwagi: Przebijający (Nieparzyste) Miecz Punisher +1 S+6 Wielki Bagnet łańcuchowy (Mocne Uderzenie) 0 (S+4)x2 Uwagi: Przeciwpancerny, Zasięg: 1 Wielki Bagnet łańcuchowy (Zamaszysty Atak) 0 10 Uwagi: Rozrywający, atakuje wszystkie modele w zasięgu 3 z przodu modelu. Wyjące ostrze +1 S+6 Uwagi: Przebijający, Energetyczny, Parowanie 2 Miecz Dispatcher 0 S+8 Uwagi: Dwuręczna, Zamaszyste Cięcie, Przebijający (Nieparzyste) Wielkie Wyjące ostrze 0 S+6 Uwagi: Zamaszyste Ciecie, Przebijający, Przeciwpancerny(Nieparzyste) Rękawica nekrotechniczna - pięść 0 ST+7 Uwagi: Przebijająca, Ogłuszająca Rękawica nekrotechniczna - pazur 1 ST+5 Uwagi: Rozrywająca Azogar 0 S+6 Uwagi: Dwuręczna, Rozrywając, Zasięg: 1, Zamaszyste Cięcie, Przebijający (Nieparzyste) 20
21 Strzelby Kosza Dusz 0 ST+6 Uwagi: Dwuręczna, na początku aktywacji gracz wybiera 2 cechy które posiada broń: Parowanie: 2, Zasięg: 1, Przebijająca (Nieparzyste), Ogłuszająca, Oplątanie Nekrotechniczny Manipulator 2 spec Uwagi: Zasięg: 3, Przeciwpancerny. Manipulator zadaje ranę na wyniku 1-10 Pistolety i Pistolety maszynowe i karabinki Strzelba Mandible Wzornik ność Dam Jam Cluster strzelby Strzelba M516D Wzornik ność Dam Jam Cluster strzelby Strzelba Desovach Wzornik ność Dam Jam Cluster strzelby Uwagi: Wyposażona W Bagnet Sectioner Ciężka Strzelba Kara Algerotha Wzornik ność Dam Jam Cluster Miotacz Ognia Uwagi: Szturmowa Karabiny Szturmowe Pistolet P60 Punisher Pistolet Agressor Pistolet Maszynowy Voriche 1 2x Pistolet Maszynowy Ironfist 1 2x Uwagi: wyposażony w granatnik GL_240 Karabinek L&A SMG Mk. IV Intruder - 2x Uwagi: Broń Szturmowa Karabin Kratach Karabin Szturmowy Belzerach Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner Cięzki Karabin Szturmowy Nazgah Uwagi: Przebijający (Nieprzyste), Wyposażony W Granatnik Carcass Oraz Bagnet Sectioner 21
22 Karabin Invader Uwagi: wyposażony w granatnik Mk. XIK Karabin M Uwagi: wyposażony w granatnik M-509 Karabin AG-17 Panzerknacker Uwagi: wyposażony w granatnik GW-170 Ciężki Karabin Maszynowy MG-80-2x3 1x Uwagi: Przebijający (Nieparzyste) Ciężki Karabin Maszynowy Charger - 4x3 3x Uwagi: Przebijający (Nieparzyste) Działa, Działka Automatyczne i Wyrzutnie Karabiny Wyborowe Karabin Wyborowy Assailent Karabin Wyborowy PSG Karabiny Maszynowe Lekki Karabin Maszynowy Valcheck - 1x3 1x Uwagi: Wyposażony W Bagnet CKM Ashnagaroth - 3x3 2x Uwagi: Przebijający (Nieparzyste), Wyposażony W Bagnet Sectioner CKM Nazgaroth - 2x3 1x Uwagi: Przebijający, Przeciwpancerny (Nieparzyste) Działko Blutrach - 2x Uwagi: przebijający (nieparzyste), wyposażony w Bagnet sectioner Ciężki Działko Blutrach - 2x Uwagi: przebijający, broń Szturmowa Działko Bauforce Dethlockdrum - 0x2-1x Uwagi: przeciwpancerny, wyposażony w granatnik Dethlockdrum Wyrzutnia ARG x2 20 Uwagi: Przeciwpancerny, amunicja odłamkowa: mały wzornik wybuchu dam=9, koszt 4 pkt Działko Attachia - 1x2 2x3 0x Uwagi: przebijajacy, przeciwpancerny (nieparzyste) CKM Kosa Semai - 4x3 3x Uwagi: Przebijający (Nieparzyste), Wyposażony W Bagnet Sectioner, Granatnik Carcass, Miotacz Ogniaognia Hindenburg 22
23 Strumień plazmy Gehenna Wzornik Dam Jam miotacza Uwagi: trafiony zostaje jeden model pod wzornikiem, przeciwpancerny, RoF:1 Działko Meta x2 20 Uwagi: przeciwpancerny, energetyczny Działko Decimator 0 1x Uwagi: przeciwpancerny, Szturmowa Wydzieracz dusz Uwagi: Zapalający Lub Rozrywający (gracz wybiera przed strzałem). Modele AI, Pojazdy oraz modele z cechą Zombie i Golem są odporne na specjalne cechy tego ataku. Przeklęta Haubica K10 20 Uwagi: Ogień Pośredni, Mały Wzornik Wybuchu, Przeciwpancerny (tylko model centralnie pod wzornikiem) Granatniki i granatniki podwieszane Działko Hellblaster x2* 18 Uwagi: Przeciwpancerny, *) podane obrażenia dotyczą celu bezpośrednio trafionego bronią. Oprócz tego umieść na celu mały wzornik wybuchu z Dam 10 Miotacze Ognia i bronie specjalne Granatnik Carcass S 18 Uwagi: spec zależy od użytej amunicji, RoF: 1. Granatnik GL N 18 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Granatnik M N 18 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Granatnik GW S 20 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Miotacz ognia Tormentor Wzornik Dam Jam Miotacz Ognia Uwagi: zapalający, wyposażony w Bagnet Sectioner Miotacz Ognia Hindenburg Wzornik Dam Jam strzelba Uwagi: zapalający Miotacz Ognia Miotacz Ognia Gehenna Wzornik Dam Jam miotacza Uwagi: Zapalający, Wyposażony W Strumień Plazmy Granatnik GL S 20 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Granatnik Mk. XIK W 19 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Granatnik M S 18 Uwagi: ogień pośredni 23
24 BIOTECHNOLOGIA MROCZNA TECHNIKA Ulepszenia biotechnologiczne mogą nabywać wszystkie modele w armii Legionu Ciemności w ilości podanej w ich opisie. Koszt: podstawowy/elitarny/model poj, wsparcie. Feromony: model otrzymuje cechę Nieczysta Walka lub szkolenie w walce wręcz +1 (0,5/0,75/1,5) Gruczoł jadowy: pierwszy udany atak w walce wręcz w każdej aktywacji tego modelu otrzymuje cechę: zabójczy dla śmiertelników: 2 (0,5/0,75/2) Noktowizja: model otrzymuje widzenie w ciemności (2/2/3) Ulepszony wzrok: model otrzymuje zdolność bystry wzrok (0,5/0,5/1) Mroczna świadomość: próg złamania jednostki zostaje obniżony o 1 (0,75/1/-), maks. 2 Jednostki na każde 1000 pkt Odporność na trucizny: model otrzymuje zdolność odporność na ataki środowiskowe: +3 (0,5/0,75/1) Opancerzona skóra: model otrzymuje + 1P (1/1,5/2) modele z cechą Opancerzony koszt x2 Regeneracja: model otrzymuje -1 do Żw oraz zdolność Regeneracja: 1 (2/2/3) modele z cechą Opancerzony koszt x2, modele posiadające zdolność Regeneracja koszt x3 Skóra kameleona: model otrzymuje zdolność Kamuflaż +1 (1/1,5/2) Symbiotyczna więź: model zwiększa zasięg dowodzenia o 2 (1/1/4) Szósty zmysł: model otrzymuje zdolność Unik. (0,5/1/1,5) Tropiciel: model otrzymuje zdolność zmysł drapieżnika +2 (0,5/0,75/1,5) Ulepszenie motoryki: model może wykonywać akcję bieg, jeśli już może ją wykonywać otrzymuje Daleka Szarża: 1 (0,75/1/3) modele Ro 4+ koszt x3 Ulepszenie mózgu: model otrzymuje + 1 DW (1/1,5/6) Wzmocnienie mięśni: model otrzymuje +1 S i WW (0,5/1/2) Ulepszenia mrocznej techniki mogą nabywać modele wyposażone w broń ze zbrojowni Legionu Ciemności (z wyłączeniem broni korporacyjnej). Każdy model może posiadać 1 (podstawowe) lub 2 (elity i modele pojedyncze) ulepszenie tego typu. Modele z cechą Zombi nie mogą nabywać ulepszeń dla swojej broni. Koszt: Pistolet, Pistolet maszynowy/karabin Szturmowy, wyborowy, strzelba / LKM, CKM, działka Bioskop: + 1 do WS podczas celowania : 0,5/1/2 Połączenie neuronowe: + 1 do WS na PB i SR : 1/1/3 Kompensator: niezawodność : 0,5/1/3 Czarne pociski: przy wyniku trafienia 1-3 otrzymuje cechę rozrywający, Jam -1: 0,5/1/3 Robaczywa amunicja: zabójczy dla śmiertelników: 1 (nieparzyste), jam -1 : 0,5/1/3 Śluzowa amunicja: obrażenia broni zostają zamienione na ATS 10, model zabity tą bronią nie może być leczony: 0,5/0,5/2 24
25 MROCZNA HARMONIA Zasady ogólne Model może korzystać tylko z tych zaklęć czy technik, które wykupi wcześniej (każde z nich wykupujemy oddzielnie). O ile nie jest napisane inaczej, wszystkie efekty zaklęć i technik które pozostają w grze, utrzymują się do początku następnej aktywacji jednostki na którą zostały rzucone. Każdy model ze zdolnością Mroczna Harmonia: X może nabyć Mroczne Dary zgodnie z poniższymi ograniczeniami, gdzie X równa się: 1: wybierz do 2 Darów z listy Ogólnej lub jednego kręgu Apostoła 2: wybierz do 4 Darów z listy Ogólnej i/lub jednego kręgu Apostoła 3: wybierz do 6 Darów z listy Ogólnej i/lub kręgów Apostoła Poziomy zaklęć Każde zaklęcie ma poziomy działania domyślnym jest Poziom 0, i trudność rzucenia na tym poziomie jest zapisana w rubryce Trudność. Podniesienie poziomu działania o 1 zwiększa trudność rzucenia zaklęcia o +2, jego efekt zmienia się wtedy na zapisany w odpowiedniej rubryce Efekt. Model może wybrać maksymalnie taki poziom ile wynosi wartość jego umiejętności Mroczna Harmonia. Przykład: Nefaryta Watażka (Mroczna Harmonia: 1) chcąc wzmocnić swoje zaklęcie, może maksymalnie wybrać Poziom 1, zwiększa w ten sposób trudność rzucenia zaklęcia o 2. Nefaryta Magus (Mroczna Harmonia: 3) może zdecydować się na Poziom 1, 2 lub 3 działania zaklęcia, ale wtedy trudność jego rzucenia zwiększa się odpowiednio o 2, 4 lub 6. Efekty zaklęć Niektóre zaklęcia posiadają 2 kolumny z efektem działania czaru po podniesieniu jego poziomu. Gracz podnosząc poziom działania czaru musi wybrać pozycję tylko z 1 kolumny efekt 1 lub efekt 2. Zasięgi działania zaklęć Mogą być trzy zasięgi działania zaklęcia: Osobisty model rzuca zaklęcie na siebie Zasięg wyrażony w calach Zasięg będący pod wzornikiem e działania zaklęć Są trzy rodzaje celów zaklęć: Model celem może być dowolny model w zasięgu i w LOS, zasada priorytetu celu jest uwzględniana przy wyborze modelu. Punkt - celem zaklęcia jest punkt mieszczący się w jego zasięgu oraz LOS modelu rzucającego zaklęcie Jednostka - celem mocy może być jednostka której przynajmniej 50% znajduje się w zasięgu zaklęcia i w LOS, zasada priorytetu celu jest uwzględniana przy wyborze modelu. Podtrzymywanie zaklęć Na początku aktywacji modelu, który skutecznie użył zaklęcia z cechą Podtrzymywany w poprzedniej turze, gracz może zdecydować, że zaklęcie będzie działało kolejną turę. W tym celu model, który rzucił zaklęcie Podrzymywane, musi wydać 1 akcję, lecz nie może rzucać kolejnych Zaklęć w tej turze. Działanie czarów może zostać podtrzymane tylko przez jedną dodatkową turę. Mroczna Harmonia: Ogólna Nazwa Awaria Rodzaj czar Zasięg 12" jednostka Trudność/koszt 0/3 pkt. Efekt Zwiększ Jam celu o1 lub AI lv o 2 Poziom: efekt 1 efekt 2 1 zasięg 18" o zasięg 24" o zasięg 36"... o Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Aura grozy technika osobisty model 0/2 pkt. Efekt Model zyskuje zdolność strach: 2 (6") Poziom: efekt (12 ) (6") 3...3(12") Nazwa Wywołanie nienawiści Rodzaj czar Zasięg 9" jednostka Trudność/koszt 0/ 4 pkt. Efekt otrzymuje zdolności : Krwiożerczy i Nienawiść: (wybrana frakcja) 1. Poziom: efekt Nienawiść Nienawiść 2 i Zaciekłość 3...Nienawiść 3, Zaciekłość oraz Szał Nazwa Niewrażliwość na ból Rodzaj czar Zasięg 6 model Trudność/koszt 2/3 pkt Efekt Gdy model traci ostatni punkt Żw, może natychmiast wykonać jedną akcję. Poziom: efekt 1 1 oraz + 1 do P do P do P 25
26 Algeroth: Krąg zniekształceń Nazwa Zniekształcenie obiektu Rodzaj czar Zasięg 12" model ( AI lub pojazd) Trudność/koszt 2/5 pkt Efekt otrzymuje trafienie Dam 14 (przebijający) Poziom: efekt 1 efekt 2 1 zasięg 18" Dam. 10 (p.panc.) 2 zasięg 24" Dam. 14 (p.panc.) 3 zasięg 36 "... Dam. 12x2 (p.panc.) Nazwa Zniekształcenie Ciała Rodzaj czar Zasięg 12" model (oprócz AI i pojazdów) Trudność/koszt 0/ 2 pkt. Efekt Model otrzymuje trafienie z obr. 10 (przebijający) Poziom: efekt 1 efekt 2 1 zasięg: 18" obr +2 lub rozrywający przy nieparzystym wyniku rzutu na trafienie 2 zasięg 24" obr.+2 lub zapalający 3 zasięg 36" obr+2 lub zabójczy cios Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Zniekształcenie siebie technika osobisty model 0/3 pkt. Model otrzymuje + 1: WW, S Poziom: efekt 1 efekt WS, P R Zw Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Strumień kwasu czar wzornik strzelby model 0/2 pkt. Modele pod wzornikiem otrzymują trafienie ATS 14 (zapalający) Poziom: efekt ATS ATS ATS 8 Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Zniekształcenie terenu czar, podtrzymywany 6" mały wzornik wybuchu (MWW) punkt 4/ 6 pkt Zmniejsz/zwiększa poziom osłony lub poruszania się przez nią o 1. Poziom: efekt 1 efekt o kolejny stopień o kolejny stopień o kolejny stopień Algeroth: Krąg inwokacji Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Dar Algerotha czar osobisty model 0/ 4 pkt. Model otrzymuje jedną z wybranych broni: Działko Blutrach, Karabin Szturmowy Belzerach Poziom: efekt lkm Velcheck, Wydzieracz Dusz 2...ckm Ashnagaroth, Nazgaroth 3... Miotacz Ognia Tormentor, Działko Meta Nazwa Inwokacja strachu Rodzaj czar Zasięg 12" jednostka Trudność/koszt 2/ 4 pkt. Efekt musi wykonać test morale. Poziom: efekt 1 1 zasięg 18" 2 zasięg 24" 3 zasięg 36" Nazwa Strumień asymetrii Rodzaj czar Zasięg 12" jednostka Trudność/koszt 2/ 5 pkt Efekt otrzymuje -1 do: 1-3 brak efektu, 4-7 WW i WS, 8-11 DW, P, R, A, efekt może się kumulować Poziom: efekt 1 efekt 2 1 zasięg 18 wykonaj 2 rzuty 2 zasięg 24 wykonaj 3 rzuty 3 zasięg 36 wykonaj 4 rzuty 26
27 Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Strumień wskrzeszenia czar, podtrzymywany 6", mały wzornik wybuchu (MWW) punkt 2/ 10 pkt. Jeśli model śmiertelnika o Ro 2 zostanie zabity w obrębie wzornika, należy wykonać rzut k20. Przy wyniku 1-5 powstaje na początku tury jako Ożywieńczy Legionista (z cechą na straty) i zostaje dołączony do modelu rzucającego zaklęcie lub jego oddziału. Poziom: efekt 1 1 przy wyniku automatycznie. Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Inwokacja śmierci czar, podtrzymywany 6" MWB punkt 2/ 8 pkt Wszystkie modele śmiertelników pod wzornikiem muszą wykonać przeciwstawny z M czarownika test DW celów. Należy zsumować ilość wygranych i przegranych czarodzieja. Za każdą wygraną czarownik zadaje 1 ranę losowemu modelowi pod wzornikiem w innym wypadku sam otrzymuje tyle ran. Poziom: efekt 1 1 zasięg 9" 2 zasięg 12" 3 zasięg 18 27
Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego
1 Warzone 4.0 - Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego Capitol MegaCorporation Armed Forces of capitol: AFC Brygady Wolności 3 Ciężka Piechota 4 Kawaleria Powietrzna Ciężkiej Piechoty 4 Porurcznik
Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14
1 Spis treści Cybertronic- lista armii... 3 Kompozycja armii... 3 Nowe zasady i umiejętności:... 3 Jednostki podstawowe:... 5 Cybercurity... 5 Oficer IES... 5 Machinatorzy... 6 Szaserzy... 6 Oficer MCR...
Spis treści: IDMF...3
Imperial Spis treści: IDMF... Jednostki podstawowe:... iechota... orucznik iechoty... iechota Okopowa wariant oddziału... iechota Zmechanizowana wariant oddziału... Batalion Szturmowców iechoty Okopowej...
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator
KONFEDEDERACJA ORIONA
KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna
FAQ Warzone 4.1: Zasady:
FAQ Warzone 4.1: (data ostatniej aktualizacji 16.I.2017) Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Zasady: Q: Czy np. oddział 7 osobowy może kupić 4 panzerfausty i każdy z nich
HIPERBOREA Oddział żołnierzy
HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność
Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4
Mishima Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4 Jednostki podstawowe:... 4 Ashigaru... 4 Wędrująca kapłanka Amaterasu... 4 Bezimienni... 4 Samurajowie... 5 Tatsu... 5 Samurajowie Bushido... 6 Karo ranga
Ministerstwo Wojny... 3 Komtur Zakonu Niedźwiedzia... 17
Bauhaus Jednostki elitarne:... Spis treści: Zakon Niedźwiedzia... Ministerstwo Wojny... omtur Zakonu Niedźwiedzia... Jednostki podstawowe:... Wenusjański Szeryf... Jezdni Huzarzy... Johann Emigholtz...
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna
Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna EKWIPUNEK Wyrzutnia granatów dymnych 3 p. Raz na bitwę pojazd może bez wykorzystania akcji otrzymać kamuflaż III poziom, działający
Spis treści Wierni... 3
Bractwo pis treści Wierni... Jednostki podstawowe:... iechota... etnik iechoty... Elitarna iechota... etnik Elitarnej iechoty... iostra Indygo... Żołnierze Inkwizycji... Oprawca... ielgrzymi... etnik ielgrzymów...
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Podjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE
PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY 1. Faza rozkazów 1. Wyciągnij kostkę rozkazu z woreczka i przekaż właściwemu graczowi. 2. Gracz wybiera jeden ze swoich oddziałów i wydaje mu rozkaz. Umieść kostkę
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,
WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ.
WARZONE Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ www.wargamer.pl 1 Podstawy 1.1 - Rzeczy potrzebne do gry Aby rozpocząć rozgrywkę w Warzone potrzebne są następujące rzeczy: - podręcznik - statystyki armii
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki
Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog
- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%
Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział
INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA
DOWÓDZTWO LEGII AKADEMICKIEJ KUL IM. PPOR. JANA BOŁBOTTA (Zarząd Legii Akademickiej KUL) INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA Opracowanie: sierż. mgr Damian Duda Edycja: sierż. L.A. Konrad Dziekanowski LUBLIN
PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Duńska obrona lokalna ( )
Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony
Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
FAQ i errata (1.0)
10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie
Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu
Witaj w chaosie oblężonego Wszechświata. Witaj w świecie Mutant Chronicles, Kolekcjonerskiej Gry Bitewnej.
1 W odległej przyszłości Układ Słoneczny, pod rządami olbrzymich fi nansowych konglomeratów zwanych Megakorporacjami, balansuje na krawędzi zagłady. W rękach tych potężnych organizacji skupia się pełnia
Wielkie bitwy małych oddziałów
Spis treści. 1.0 Rekwizyty... 1 2.0 Definicje... 1 3.0 Rozgrywka... 2 4.0 Aktywacja... 2 5.0 Ruch oddziału... 3 6.0 Ostrzał... 3 7.0 Reakcja na ruch przeciwnika... 4 8.0 Dezorganizacja i reorganizacja...
Full Spectrum Warrior
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,
Podjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA
CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA KONTAKT I MATERIAŁY LUMIGRANIE.PL AUTORSTWA RADOSŁAWA TENDERY Spis treści WSTĘP...3 CO TO ZA GRA?...3 O CZYM JEST TA GRA?...3 JAK MAM W TO GRAĆ?...3 KOŚCI I RZUT...4 MIERZENIE
5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi
5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2
MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH
KONFERENCJA NAUKOWA Polska Wizja Przyszłego Pola Walki Cz.II MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH inż. Marek Ł. Grabania OBRUM Prezentacja
The Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Czarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Podjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Team Fortress 2 autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.
Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała
ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027
ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027 wydany przez POLSKIE CENTRUM AKREDYTACJI 01-82 Warszawa, ul. Szczotkarska 42 Wydanie nr 8 Data wydania: 26 lutego 2014 r. AC 027 Nazwa i adres
Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER
Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER Jednym z pierwszych problemów, z jakimi stykaj si wieo upieczeni generałowie w systemie Mein Panzer jest... sposób w jaki winni przygotowa do walki
P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
Dungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni
MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna
MESKO Spółka Akcyjna 1 NSN (NATO STOCK NUMBER) 1305 43 000 1283 PRZEZNACZENIE PRODUKTU 7,62x51 mm naboje karabinowe z pociskiem z rdzeniem ołowianym przeznaczone są do zwalczania siły żywej i lekko opancerzonych
TECHNOLOGIE LASEROWE
TECHNOLOGIE LASEROWE Oferta firmy KOLT Strzelnice laserowe i ogniowe Sterowanie polem tarczowym Taktyczne systemy laserowe Trenażery stacjonarne TSS-1 oraz TSS-4 SYSTEM STEROWANIA POLEM TARCZOWYM Mobilność-
CEL TECHNICZNY. Kształtowanie umiejętności
L.P. LEKCJA/TRENING- TEMAT GŁÓWNY TAKTYCZNY TECHNICZNY MOTORYCZNY MENTALNY 1 Gra kątowa/przygotowanie 2 Gra kątowa/przygotowanie 3 Gra kątowa/przygotowanie 4 Gra kątowa/przygotowanie 5 Gra kątowa/przygotowanie
Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu
Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z obowiązkowych
Komunikat Prasowy Fabryka Broni dostarczy Wojsku nową partię Beryli
Radom, 20 września 2016 r. Komunikat Prasowy Fabryka Broni dostarczy Wojsku nową partię Beryli Adam Suliga, prezes zarządu Fabryki Broni i płk Piotr Imański, I Zastępca Szefa Inspektoratu Uzbrojenia podpisali
Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej
UWAGA! Zachowano oryginalną stylistykę z dziennika bojowego. Źródło: Pamięć Narodu. Ministerstwo Obrony Federacji Rosyjskiej. Tłumaczenie: Maciej Krzysik Nysa 1945-2015. Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego
Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira
Odnowienie Henira Odnowienie warunków wejścia Odnowienie etapów Odnowienie poziomu Odnowienie nagród Odnowienie przedmiotów Odnowienie misji Odnowienie wyposażeń Odnowienie systemu oceny Pozostałe zmiany
Spis treści. Wprowadzenie 3 Sterowanie 3 Menu główne 4. Tryb online 5 Potrzebujesz pomocy? 6
Spis treści Wprowadzenie 3 Sterowanie 3 Menu główne 4 Tryb online 5 Potrzebujesz pomocy? 6 2 Wprowadzenie Titanfall 2 to kontynuacja wielkiego przeboju studia Respawn Entertainment z 2014 roku, gry Titanfall.
Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające
Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki
Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16
1 Spis treści 1. PODSTAWY GRY... 4 1.1 RZUTY KOŚDMI I TESTY... 4 1.1.1 Testy Cech... 4 1.1.2 Testy Przeciwstawne... 4 1.1.3 Test Rozrzutu... 4 1.1.4 Test rozjemcy... 4 1.2 PARAMETRY MODELI... 4 1.3 AKCJE...
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i
Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa
Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW. z dnia 21 marca 2014 r.
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW z dnia 21 marca 2014 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie uzbrojenia i wyposażenia
Bohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Lekka jazda chorwacka
Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu
Beast Master. Ścieżka bestii
Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja
Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru
KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas
Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945)
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945) Leopard 2 Leopard 2 to niemiecki czołg podstawowy III generacji, pojazd został wprowadzony do uzbrojenia
Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
Dungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki
MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Island (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Techland,
Wolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej)
Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej) Batalion będzie samodzielnym modułem bojowym. Nie będzie dysponował żadnymi wozami bojowymi. Pojazdy będą służyły tylko do przemieszczania się
Spis treści. Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej 1918 1920 19
Spis treści Wstęp 5 Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej 1918 1920 19 I.1. Demobilizacja armii niemieckiej 19 I.2. Początki Tymczasowej Reichswehry 34 I.3. Traktat wersalski 47 I.4. Armia Przejściowa
CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA
CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA AUTORSTWA RADOSŁAWA LUMIS TENDERY BLOG LUMIGRANIE.PL KOŚCI W grze używa się dwóch typu kości, pierwszą jest k10, wykorzystywana jako podstawa większości testów.
II WOJNA ŚWIATOWA BROŃ
II WOJNA ŚWIATOWA BROŃ NIEMCY Pistolety Pistolety maszynowe Karabiny i karabinki Karabiny maszynowe Granatniki Granatniki i karabiny przeciwpancerne Granaty ręczne Pistolety P08 P38 PP PPK HSc 38H P08
Delaria. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game
Delaria Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game A na niewiernych, heretyków i nieludzi spadnie gniew Jedynego, którego my jesteśmy dziećmi i posłańcami. Jeden bóg, jeden naród, jedna rasa!
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
B. Organizacja testów wraz z punktacją
26 marzec Boisko szkolne przy al. Armii Poznań 15 25 marzec / wtorek / Hala namiotowa przy al. Niepodległości 32 ZESPÓŁ SZKÓŁ MISTRZOSTWA SPORTOWEGO NR 2 A. Warunki rekrutacji kandydatów do klasy mistrzostwa
Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach
INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje
Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii
Informacja prasowa Warszawa, 04.11.2014 r. Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii ABC Data oraz Licomp Empirical Multimedia zapraszają do sklepów po Call of Duty :
Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.
INSTRUKCJA MONTAŻU Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. Wokół zaznaczeń w narożnikach nakleić obustronnie wzmocnienia otworów. Przedmiotem o ostrym końcu przekłuć zaznaczone miejsce. Boisko
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty: Modern Warfare 2 autor: Artur Arxel Justyński (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Infinity Ward, Wydawca Infinity Ward, Wydawca PL Licomp Empik
Tło fabularne. After the Virus
After the Virus Tło fabularne Nadeszła apokalipsa zombie! Aż 90% populacji Ziemi zostało zainfekowanych śmiertelnym wirusem. Większość ocalałych zamieniła się w zombie, a pozostali są słabi i bezbronni.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry PlanetSide 2 autor: Kuba Zaan Zgierski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Sony Online Entertainment,
POWSTANIE WARSZAWSKIE
POWSTANIE WARSZAWSKIE Powstanie Warszawskie było największą akcją zbrojną w okupowanej przez Niemców Europie, zorganizowaną przez Armię Krajową w ramach akcji BURZA. Planowane na kilka dni, trwało ponad
W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?
Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,