Akademia Młodego Ekonomisty

Podobne dokumenty
Akademia Młodego Ekonomisty. Trendy w marketingu Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? Mirosława Malinowska. Zmiany w otoczeniu

Akademia Młodego Ekonomisty

Akademia Młodego Ekonomisty

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Zarządzanie marketingiem w przedsiębiorstwie

Agenda Trendy w marketingu - Czym jest marketing - Trendy w marketingu - Warsztat gra miejska - Podsumowanie Wydział Zarządzania Uniwersytet Łódzki

Akademia Młodego Ekonomisty. Trendy w marketingu

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Temat spotkania Marketing: relacje z klientami dr Kamila Peszko dr Urszula Chrąchol- Barczyk

Trendy w rozwoju i promocji produktów turystycznych w oparciu o prezentowane przykłady

Etapy procesu zaspokajania potrzeb. B. Czynniki wpływające na zachowanie nabywcy. 1. Rozpoznanie potrzeby. 2. Poszukiwanie informacji

Zarządzaj doświadczeniami gościa i zyskaj jego lojalność. Rozwiązania wspierające hotelarstwo i branżę turystyczną

Załącznik nr 6 - Brief Komercjalizacyjny planowanego przedsięwzięcia typu spin off Rynek

Marketing internetowy Na czym polega marketing w Internecie?

Akademia Młodego Ekonomisty

CO MOZ NA WYCISNA C Z SAMOOBSŁUGI CZYLI SPRZEDAZ W KANAŁACH SELF CARE? Bartosz Szkudlarek

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

BRAND TRACKER. Przykładowe wyniki badania wizerunku marki sieci sklepów obuwniczych. Inquiry sp. z o.o.

Video Content Marketing

MARKETING-MIX POZNAJ KLUCZOWE TEORIE MARKETINGOWE

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Zastosowanie technologii Augmented Reality w branży opakowaniowej. Andrzej Mikołajczuk

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

Ezine 4. Zapraszamy do współpracy. Małe przypomnienie, czym jest CEO? CEO Kurs szkoleniowy CEO Multiplayer event w Szczecinie...

MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE

Strona 1. Szanowni Państwo,

Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego

Dr Kalina Grzesiuk. Produkt

Community Manager quiz

maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje

Appki.com.pl strona 1

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Marketing internetowy

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Rola marketingu we współczesnym świecie. Czym jest marketing? dr Mikołaj Pindelski

ZACHOWANIA NABYWCÓW NA RYNKU

SHOPPER FEEDBACK. Nowoczesna metoda analizy potrzeb i satysfakcji klientów. Inquiry sp. z o.o.

Á Á JAKIE SPECJALNOŚCI

NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

PRZESTRZEŃ DLA LUDZI KREATYWNYCH I PRZEDSIĘBIORCZYCH

Obecna sytuacja SOCIAL MEDIA to nie wszystko!

Psychologia reklamy i marketingu Kod przedmiotu

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

CUSTOMER JOURNEY. Klient omnichannelowy: potrzeby i oczekiwania. Inquiry sp. z o.o., 2018

Paweł Gołębiewski. Softmaks.pl Sp. z o.o. ul. Kraszewskiego Bydgoszcz kontakt@softmaks.pl

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

ZARZĄDZANIE MARKĄ. Doradztwo i outsourcing

Zachowanie w miejscu sprzedaży produktów spożywczych

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną

ZAPYTANIE NR 3 z dnia r. ROZEZNANIE RYNKU

# K A T A L O G G I E R Ś W I E Ż E, S O C Z Y S T E, P O Ż Ą D A N E P R Z E Z K L I E N T Ó W

Nazywam się Agata Chmielewska. I jestem uzależniona od zakupów internetowych.

Zarządzanie klientami i marketingiem w branży kosmetycznej i SPA. Możliwości i kierunki rozwoju.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Człowiek najlepsza inwestycja E-MARKETING

oprogramowanie dla sportowców organizatorów i wydarzeń sportowych

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Akademia Młodego Ekonomisty

e-izba IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ Poradniki e-commerce Polska OFERTA ZAKUPU REKLAM

MARKETING & MEDIA SPOŁECZNOŚCIOWE

Marketing (4) dr Jolanta Tkaczyk

Akademia Młodego Ekonomisty

Główne wyzwania w komunikacji instytucji finansowych po kryzysie

Czym jest produkt i z jakich elementów się składa?

Budowanie wizerunku kancelarii prawnej

Materiały Collegium Wratislaviense. Wszelkie prawa zastrzeżone. cw.edu.pl

CUSTOMER EXPERIENCE MANAGEMENT

E-commerce w branży materiałów budowlanych

Kształtowanie doświadczeń konsumenta w multichannel e-commerce

EMIGO. Retail B2B. Zadbaj o detal!

We make healthcare digital.

XV Festiwal Gwiazd Sportu. Dziwnów,

Oferta reklamowa w serwisach Grupy Marketingowej TAI

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only. Cena jako element marketingu mix

Specjalizacja: Marketing w handlu i usługach

BUDOWANIE TOŻSAMOŚCI MARKI TOŻSAMOŚĆ MARKI

Ekspansja zagraniczna e-usług Olsztyn, 08 listopada Radosław Mazur

Budowanie marki salonu beauty

Produkt. 2 semestr ćwiczenia 1-4

Internetowy system e-crm do obsługi biura podróży. Marek Bytnar, Paweł Kraiński

Prezentacja marki i oferta współpracy

Zaawansowane negocjacje biznesowe Praktyczny warsztat umiejętności interpersonalnych. Poziom zaawansowany

Personalizowane rekomendacje w e-commerce, czyli jak skutecznie zwiększyć przychody w sklepie on-line

Czy warto przygotować kampanię wyborczą w mediach społecznościowych i jak to zrobić?

TECHNOLOGICZNY OKRĄGŁY STÓŁ EKF MAPA WYZWAŃ DLA SEKTORA BANKOWEGO

Kampania linków sponsorowanych Google Adwors

Audyt Marketingowy Młodej Firmy [RAPORT]

Zbadaj wskaźnik lojalności Twoich Klientów

PROGRAM SZKOLENIA. Szczecinek 2016

Panel dotyczący marketingu turystycznego. Jan Czaja Zielona Góra, dnia 24 czerwca 2017 roku

ARKUSZ OCENY INDYWIDUALNEJ WARTOŚĆ MERYTORYCZNA

Numer 1/2013. Dodatek specjalny. Temat numeru: Świat w świecie - rzeczywistość rozszerzona. Relacja z targów CES. z tym 8% VAT. Cena 4.

Wykład 2 Rola otoczenia w procesie formułowania strategii organizacji

TEMATYKA PRAC. Zarządzanie Studia stacjonarne II stopień I rok

Działania marketingowe

Skuteczne sposoby budowania lojalności w Internecie

Transkrypt:

Akademia Młodego Ekonomisty Trendy w marketingu. Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? dr Mirosława Malinowska Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach 26 marca 2018 r.

Pytania na dzisiejszy wieczór Współczesny konsument: jaki jest? Satysfakcja, lojalność, marketing relacji: przeszłość, teraźniejszość czy przyszłość? Innowacje w działaniach marketingowych: czy to sposób na pozyskanie i utrzymanie klienta? Crowdsourcing: czy to się dzieje Zaangażowanie konsumenta: przyszłość marketingu?

Konsument Świadomy siebie i swoich potrzeb Oczekujący indywidualnego podejścia Zaangażowany Wymagający Wygodny Ciekawy nowości Świadomie wybierający produkty Aktywnie poszukujący informacji o produktach Chętnie dzielący się opinią z innymi Ze smartfonem w dłoni Zawsze on-line 3

Klient Zadowolony Klient Lojalny Klient/firma Mniej wrażliwy na cenę Kupuje inne produkty firmy Mniej podatny na działania konkurencji Może stać się lojalny Powtarza zakup Rekomenduje produkty Szerzy pozytywne opinie przyprowadza nowych klientów Dobra relacja Tworzenie Utrzymywanie Wzbogacanie

Dobra relacja z klientem Jak to robić? Czy to wystarcza? Co dalej?

Innowacja w działaniach marketingowych Nowe rozwiązanie, które oferuje wartość klientom Proces tworzenia nowych i lepszych rozwiązań problemów klientów

Innowacje w marketingu przykłady Geolokalizacja Fotokody Flashpointy (elektroluminescencja) NFC np. portfel w telefonie Augmented reality (rzeczywistość rozszerzona) Hologramy wirtualna hostessa Fotografia 360 stopni + wirtualne spacery Scan i druk 3D 7

Augmented reality (rzeczywistość rozszerzona) to system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo. Zazwyczaj wykorzystuje się obraz z kamery na który nałożona jest generowana w czasie rzeczywistym grafika 3D. Reklamy Magiczne lustra/przymierzalnie Wzbogacone opisy produktów na opakowaniach 8

Crowdsourcing a innowacje Wykorzystanie mądrości i potencjału społeczności do własnych celów jednostki (na przykład celów określonego przedsiębiorstwa) i/lub dla dobra ogółu. Polega on na zleceniu danego zadania tłumowi czyli dużej grupie osób. Możliwy dzięki rozwojowi internetu

Pomysły Opinie Rekomendacje Zaangażowanie

Zaangażowanie konsumentów Cała aktywność konsumenta z przedsiębiorstwem, inicjowana zarówno przez niego jak też firmę. Obejmuje elementy odnoszące się do klienta i jego interakcji z marką bądź przedsiębiorstwem w celu współtworzenia wartości.

Jak firmy angażują klientów Zadają pytania badania opinii, testowanie produktów, satysfakcji itp. Dopasowują się do grupy docelowej Tworzą serwisy, na których klienci mogą się dzielić opiniami, pomysłami, ideami itd. Wykorzystują social media Dają możliwość interakcji Umożliwiają konsumentom swojego rodzaju zabawę Nagradzają

Produkt Dystrybucja Obszary zaangażowania konsumenta Cena Promocja

Gra miejska Jest to gra, która toczy się na terenie miasta lub na innym obszarze (na terenie wsi lub na terenach zielonych albo tylko na wydzielonych kompleksach zabudowanych). Z reguły jednak jest to przestrzeń ściśle określona regułami gry, w pewien sposób zamknięta, a w każdym razie skończona. Zastosowanie: promocja miasta/regionu, promocja wydarzeń historycznych, promocja walorów turystycznych, promocja instytucji kulturalnych Organizator gry może wskazać wyraźnie do kogo jest adresowane zaproszenie. Może być formą zaangażowania konsumenta w markę 14

Gra miejska promująca produkt/markę Miasto (lub inny obszar) jako tło do gry promującej markę, produkt czy usługę. Ważne elementy motyw rywalizacji między uczestnikami nagroda, którą można zdobyć w grze za wykonanie określonych zadania do wykonania miejsca w mieście, w których wykonywane będą zadania czas wykonania gry/wykonania zadań