Cyfrowe kształtowanie obiektów przestrzennych

Podobne dokumenty
Pracownia modelowania 3D

Pracownia projektowania gier 2

Projektowanie graficzne 1

Grafika projektowa 1

Pracownia ilustracji cyfrowej 2

Grafika wektorowa 2D 1

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK Warszawa \ ul. Newelska 6\

Technologie informacyjne

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK Warszawa \ ul. Newelska 6\

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK Warszawa \ ul. Newelska 6\

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: RIA s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Grafika inżynierska i podstawy projektowania Kod przedmiotu

Semestr letni Grafika inżynierska Nie

Grafika inżynierska - opis przedmiotu

Podstawy inżynierii odwrotnej. Wzornictwo Przemysłowe I stopień Ogólnoakademicki. Studia stacjonarne. inny. obowiązkowy.

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK Warszawa \ ul. Newelska 6\

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Programowanie usług sieciowych

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Opis programu studiów

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

ZARZĄDZANIE PROCESAMI LOGISTYCZNYMI W PRZEDSIĘBIORSTWIE

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

zajęcia w pomieszczeniu Wykład i ćwiczenia

KARTA PRZEDMIOTU. Techniki przetwarzania sygnałów, D1_3

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Efekty wideo- warsztaty

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus

System Labview The Labview System. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. w języku polskim. w języku angielskim USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. dr Andrzej Jagodziński

Bazy danych w geomatyce Databases in Geomatics

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

IZ1UAL1 Układy arytmetyczno-logiczne Arithmetic logic systems. Informatyka I stopień ogólnoakademicki niestacjonarne

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

KARTA PRZEDMIOTU USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. Wydział Nauk Humanistycznych i Społecznych przedmiot. Zajęcia w pomieszczeniu

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2010/2011

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus. Analiza sensoryczna w gastronomii. Studia niestacjonarne 8 ćw

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Projektowanie procesów technologicznych Kod przedmiotu

Opis programu studiów

INFORMACJE O PRZEDMIOCIE A. Podstawowe dane

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Opis przedmiotu. Karta przedmiotu - Grafika inżynierska II Katalog ECTS Politechniki Warszawskiej

Elektronika i Telekomunikacja I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. Informatyka. Stacjonarne. Praktyczny. Wszystkie specjalności

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zarządzenie nr 28 Rektora Akademii Sztuk Pięknych im. J. Matejki w Krakowie z dnia 13 maja 2019 r.

Automatyka i Robotyka II stopień ogólno akademicki studia niestacjonarne. Automatyka Przemysłowa Katedra Automatyki i Robotyki Dr inż.

Rozwinięcie zdolności samodzielnego definiowania i klasyfikowania rodzajów ewidencji finansowej dla poszczególnych rodzajów przedsiębiorców.

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Typografia komputerowa 1

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU

Zasady projektowania inżynierskiego WF-ST1-GI--12/13Z-ZASA. Liczba godzin stacjonarne: Wykłady: 15 Zajęcia projektowe: 30

10h wykładów, 5h ćwiczenia, 10 bez udziału nauczyciela

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

ZARZĄDZENIE Nr 21/2019 Rektora Uniwersytetu Wrocławskiego z dnia 29 marca 2019 r.

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Sylabusy. WSHiG Karta przedmiotu/sylabus

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Grafika inżynierska i projektowanie geometryczne WF-ST1-GI--12/13Z-GRAF. Liczba godzin stacjonarne: Wykłady: 15 Zajęcia projektowe: 40

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus. Turystyka i Rekreacja Zarządzanie i Marketing w Hotelarstwie, Gastronomii, Turystyce i Rekreacji

3. Poziom i kierunek studiów: niestacjonarne studia pierwszego stopnia WZORNICTWO I ARCHITEKTURA WNĘTRZ

kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr VI semestr letni (semestr zimowy / letni)

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

KARTA PRZEDMIOTU. mgr Urszula Pankowska adres lub telefon: Konwersatorium OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA PRZEDMIOTU

OPIS KIERUNKU STUDIÓW

Semestr letni Grafika inżynierska Nie

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

ID1UAL1 Układy arytmetyczno-logiczne Arithmetic logic systems. Informatyka I stopień ogólnoakademicki stacjonarne

Transkrypt:

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK 01447 Warszawa \ ul. Newelska 6\ www.wit.edu.pl WYDZIAŁ INFORMATYKI Kierunek studiów Profil Stopień studiów Forma studiów Grafika Praktyczny 1go stopnia niestacjonarne 1. Dane podstawowe Sylabus przedmiotu Cyfrowe kształtowanie obiektów przestrzennych Status programowy przedmiotu Blok A: Grafika cyfrowa 3D Rodzaj przedmiotu Do wyboru przedmiotu GZCKOZP Rok studiów 3 Semestr 6 Osoba odpowiedzialna za przedmiot dr Krzysztof Franaszek Język wykładowy polski 2.Wymiargodziniformazajęć 3. Cele przedmiotu Rodzaj Liczba godzin Laboratorium 24 Projekt 8 Ocena Efektów 2 Razem godzin 34 Cel Projektowanie i modelowanie form przestrzennych pod kątem druku 3D Obsługa i wykorzystanie programu Pixologic Zbrush służącego do modelowania siatek 3D Kreatywne projektowanie obiektów przestrzennych z przeznaczeniem do przestrzeni wirtualnej bądź realnej 4. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i innych kompetencji podstawy rysunku artystycznego, podstawy anatomii człowieka, obsługa progromu Adobe Photoshop, 5. Efekty uczenia się Wiedza Student zna i rozumie: Realizuje cel EUW3 zna zasady, które rządzą przestrzennymi formami cyfrowymi w kontekście przekształcania w obiekty rzeczywiste potrafi posługiwać się narzędziami do modelowania trójwymiarowych siatek w programie Zbrush, znajomość funkcji, możliwości i rozszerzań oprogramowania. Wiedza dotycząca twórczego myślenia, szukania informacji, inspiracji eliminowania rzeczy wtórnych, opartych na plagiacie. Sposoby pobudzania kreatywności GK6_W05, 1

Umiejętności Student potrafi: Realizuje cel EUU1 EUU2 EUU3 potrafi realizować obiekty przestrzenne w dziedzinie wzornictwa przemysłowego. Modelowanie wysokopoligonowych siatek 3D, optymalizowanie siatek 3D, cięcie elementów na fragmenty pod kątem druku 3D, tworzenie podpór, projektowanie łączników, technicznych konstrukcji obiektów potrafi posługiwać się interfejsem programu Zbrush, narzędziami do modelowania, narzędziami do modyfikowania, transformacji. Umiejętności do wieloetapowego przekształcania obiektów, nakładania dodatkowych warstw, tekstur, renderowania i eksportowania do innych programów. Zna sposoby uzyskiwania oryginalnych efektów pracy z uwzględnieniem indywidualnych predyspozycji. Umiejętność kreatywnego i twórczego wykorzystywania wiedzy i zdobytych inspiracji. umiejętność stymulacji umysłu i indywidualnych zasobów w pracy artystycznej GK6_U06, GK6_U09 GK6_U08, GK6_U12, GK6_U14 GK6_U01, GK6_U06, GK6_U12 Kompetencje Student jest gotów do: Realizuje cel EUK1 Jest przygotowany do pracy w zespołach kreatywnych.,, EUK2 rozumie znaczenie doboru odpowiednich środków wyrazu do projektowanej rzeczy, lub ich świadomej zmiany. Zna sposoby stymulacji umysłu i in dywidualnych zasobów w pracy artystycznej GK6_K01, GK6_K05, GK6_K07 GK6_K02, GK6_K03, GK6_K04, GK6_K06 EUK3 Potrafi dokonywać autokorekty GK6_K02, GK6_K05, GK6_K06 6. Treści programowe TP1 Tematyka przemysłowego, modelowanie ornamentów, płaskorzeźby, projektowanie medalu, monety Nauka tworzenia płaskorzeźby i ornamentów na podstawie mapy gradientowej. Generowanie poprawnej mapy gradientowej za pomocą programu Adobe Photoshop. testowanie map gradientowych w programie Zbrush za pomocą panelu lightbox tworzenie form twardych i brył geometrycznych w programie Zbrush 4r6, przygotowanie odpowiednich kształtów do indywidualnych projektów. praktyka z wykorzystaniem różnych osi symetrii. Zastosowanie symetrii radialnej do tworzenia ornamentów. Panel Alpha nauka modelowania. Zamiana obiektów trójwymiarowych na płaskorzeźbę. Generowanie map gradientowych ze skończonych obiektów 3D laboratorium projekt ocena efektów Realizuje efekt 6 2 0 EUK1, EUK2, EUK3, EUU1, EUU2, EUU3,,, EUW3 2

TP2 TP3 TP4 TP5 Tematyka przemysłowego, projektowanie, modelowanie figur do gry w szachy Zaprojektowanie dowolnej figury szachowej w której połączony będzie świat form twardych i form organicznych. Pion do gry ma być wymyślony w taki sposób, aby sugerował wygląd i stylistykę całego zestawu szachów. Zadanie zaproponowane pod kątem druku przestrzennego ale również wizualizacji służących do stworzenia cyfrowej gry w szachy. Modelowanie w programie Zbrush 4r6 przemysłowego, projektowanie, modelowanie biżuterii. zestaw pierścionek, kolczyki, naszyjnik. Forma twarda forma miękka ZModeler potężne narzędzie do konstruowania projektowania i wykańczania precyzyjnych obiektów 3D. Ćwiczenia z nowymi funkcjami programu. przygotowanie do druku, wykończenie wybranych projektów, optymalizacja siatki, Export plików trójwymiarowe wydruki przedmiotów, tworzenie wizualizacji ofertowych projektów semestralnych laboratorium projekt ocena efektów Realizuje efekt 6 2 0 EUK2, EUK3, EUU1, EUU2, EUU3,, EUW3 6 2 0 EUK1, EUU1, EUU2, EUU3,,, EUW3 5 0 0 EUK1, EUU1, EUU2,, 1 2 2 EUK1, EUU1, EUU2,, Razem godzin: 34 7. Metody kształcenia MK2 dyskusja MK3 instruktaż MK4 materiały dydaktyczne MK5 pokaz MK6 realizowanie miniprojektów w trakcie zajęć MK8 szkolenie MK9 trening indywidualny MK10 wykład wsparty prezentacją komputerową Metoda 8. Nakład pracy studenta 9. Status zaliczenia przedmiotu Aktywność studenta Obciążenie Praca projektowo kreatywna we własnym zakresie 25 studiowanie filmów instruktażowych we własnym 6 zaresie studiowanie literatury źródłowej 25 Praca związana z: projekt 8 Praca z nauczycielem związana z: laboratorium 24 Praca z nauczycielem związana z: ocena efektów 2 Liczba punktów ECTS(1 punkt=25h) 3 Procentowy udział pracy własnej studenta w sumarycznym 62,22% obciązeniu studenta Sumaryczne obciążenie pracą studenta 90 Zaliczenie na podstawie przeglądu trzech projektów semestralnych. Wizualizacje na podstawie renderingów. wydruk 3D Forma studiów Egzamin Praca egzaminacyjna Zaliczenie Praca zaliczeniowa niestacjonarne 3

10. Metody weryfikacji efektów uczenia się Składowe oceny końcowej Forma sprawdzenia Wybrana forma Punktacja Realizuje efekt Egzamin pisemny Egzamin ustny Sprawdzian pisemny Zaliczeniowy przegląd prac 50 EUU3, EUK2, EUK1, EUW3 Referat pisemny Referat ustny Kolokwium Praca domowa Miniprojekt Praca na zajęciach 30 EUK3, EUU3, EUU2, EUU1, EUK2, EUK1, EUW3,, Projekt z dokumentacją Ustna prezentacja projektu Obecność na zajęciach 20 EUK3, EUU3, EUU2, EUU1, EUK2, EUK1, EUW3,, Sprawdzian ustny Kartkówka Aktywność na zajęciach Egzaminacyjny przegląd prac Sprawozdanie z praktyki zawodowej Zasady wyliczania oceny z przedmiotu Zakres punktów Ocena 0 40 2,0 41 50 3,0 51 60 3,5 61 70 4,0 71 80 4,5 81 100 5,0 11. Macierz realizacji przedmiotu Efekt uczenia się Cel przedmiotu Treści programowe Metody kształcenia TP1, TP3, TP4, TP5 MK10, MK2, MK3, MK4, TP1, TP2, TP3, TP4, TP5 MK10, MK2, MK3, MK4, EUW3 TP1, TP2, TP3 MK10, MK2, MK3, MK4, EUU1 TP1, TP2, TP3, TP4, TP5 MK10, MK2, MK3, MK4, EUU2 TP1, TP2, TP3, TP4, TP5 MK10, MK2, MK3, MK4, EUU3 TP1, TP2, TP3 MK10, MK2, MK3, MK4, MK10, MK2, MK3, MK4, EUK1,, TP1, TP3, TP4, TP5 EUK2 TP1, TP2 MK10, MK2, MK3, MK4, EUK3 TP1, TP2 MK10, MK2, MK3, MK4, 12. Odniesienie efektów uczenia się Efekt Efekty kształcenia Charakterystyki drugiego stopnia uczenia się dla kierunku studiów w obszarze kształcenia, GK6_W02 P6S_WG 4

Efekt uczenia się Efekty kształcenia dla kierunku studiów Charakterystyki drugiego stopnia w obszarze kształcenia, GK6_W05, P6S_WG GK6_W02 EUW3, GK6_W02 P6S_WG EUU1 GK6_U09, GK6_U06, GK6_U05 P6S_UW EUU2 GK6_U14, GK6_U12, GK6_U08, P6S_UU, P6S_UW GK6_U05 EUU3 GK6_U01, GK6_U12, GK6_U06, P6S_UW GK6_U05 EUK1 GK6_K01, GK6_K07, GK6_K05 P6S_KK, P6S_KO, P6S_UU EUK2 GK6_K03, GK6_K02, GK6_K06, P6S_KK, P6S_KR, P6S_UU GK6_K04 EUK3 GK6_K02, GK6_K06, GK6_K05 P6S_KK, P6S_KR, P6S_UU 13. Literatura Literatura podstawowa 1. BĄBIŃSKI CZESŁAW, Elementy nauki o projektowaniu, wydawnictwa naukowo techniczne, Warszawa 1972 2. jeno barcsay, ANATOMIA DLA ARTYSTY, Ossolińskich, 1988 3. SCOTTSPENCER,ZBrushDigitalSculptingHumanAnatomy Literatura uzupełniająca 1. CLEE LYNETTE, digital art masters Strony WWW 1. strona firmowa programu pixologic. Ważne aktualności i fora, http://www.zbrush.com/ 14. Informacje o nauczycielach akademickich Osoby odpowiedzialne za przedmiot 1. dr Krzysztof Franaszek Osoby prowądzace przedmiot 1. dr Krzysztof Franaszek 5