INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Podobne dokumenty
Nauka programowania przez zabawę

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Załącznik do Uchwały Nr 1/2014/2015 Rady Pedagogicznej Szkoły Podstawowej w Czernikowie z dnia r.

STUDIUM PODYPLOMOWE INFORMATYKI SPI 51

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Sześciolatek. w przedszkolu. w klasie I. przygotowuje się do nauki czytania, pisania i matematyki. uczy się czytania, pisania i matematyki

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Roboty grają w karty

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Innowacja pedagogiczna

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Projekt Otwarte Przedszkola został zrealizowany w Zespole Placówek Oświatowych w Zatorach. Byliśmy jedną z nielicznych placówek w powiecie pułtuskim

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę-działam-idę w świat

KODUJĘ, MYŚLENIE TRENUJĘ I PO ANGIELSKU ROBOTY PROGRAMUJĘ, CZYLI KODOWANIE NA DYWANIE W PRZEDSZKOLU NR GRUPA JAGÓDKI

RENÉ THOM EDUKACJA MATEMATYCZNA

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć

Wtorkowy maraton matematyczny

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

ROCZNY PLAN PRACY PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 24 SŁUPSKI NIEDŹWIADEK SZCZĘŚCIA rok szk. 2015/2016

DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

PRZEDSZKOLAKI U JULKA TUWIMA.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Sześciolatek w pierwszej klasie

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

Dydaktyka Informatyki uwagi do treści nauczania I

Gra w kolory program nauczania edukacji wczesnoszkolnej

INNOWACJA PEDAGOGICZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE Z ELEMENTAMI EKOLOGII

pt. Programowanie i robotyka

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

32. ZBIERAMY DANE W NASZEJ KLASIE I SZKOLE CZYLI O TYM, JAK SIĘ TWORZY WYKRESY SŁUPKOWE

Świetlik młody programista

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA DLA ODDZIAŁU 1a, 1b, 1c NA ROK SZKOLNY 2017/2018

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

Jadwiga Stasica. Matematyka. 160 pomysłów na zajęcia zintegrowane w klasach I III

Konspekt. do lekcji matematyki w kl. I gimnazjalnej dział Figury na płaszczyźnie

Blok Matematyczny programu Klucz do Uczenia Si. Projekt dla poradni psychologiczno-pedagogicznych

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

AKTYWNA TABICA 2017/2017 Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Mikołaja Kopernika w Nowym Targu

Kreatywne spotkania z matematyką i logiką Matplaneta

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

Legionowo, r. mgr Alicja Sitkowska-Warda

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

CZERWIEC klasa 2 MATEMATYKA. Obliczenia na podstawie kalendarza, określanie i zapisywanie dat (Moja matematyka, kl. II, cz. 2, s ).

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 4.2. Metoda projektu w nauczaniu matematyki. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ KLASA II ROK SZKOLNY 2018/2019

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

DZIELENIE SIĘ WIEDZĄ I POMYSŁAMI SPOTKANIE ZESPOŁU SAMOKSZTAŁCENIOWEGO

Raport z analizy badania diagnostycznego uczniów klas czwartych 2016

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Program kółka matematycznego kl. I III

Szkole Podstawowej nr 6. im. Henryka Sienkiewicza. w Pruszkowie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Transkrypt:

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019 Opracowała: Małgorzata Pietruch

W roku szkolnym 2018/2019 w klasach Ia, Ib i Ic szkoły podstawowej realizowane są zajęcia w zakresie podstaw programowania w oparciu o innowację pedagogiczną Małymi krokami w świat programowania. Innowację opracowały: Małgorzata Pietruch i Elżbieta Fortuńska, nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej. Zajęcia prowadzą wychowawcy klas pierwszych, tj.: Małgorzata Pietruch w klasie Ia, Agnieszka Maciejewska w klasie Ib, Elżbieta Fortuńska w klasie Ic. WSTĘP

Program wprowadza uczniów w świat programowania i kodowania w sposób atrakcyjny, bo w formie zabawy. Kształci u uczniów umiejętność kreatywnego rozwiązywania problemów, w tym matematycznych, z pomocą komputerów oraz za pomocą przedmiotów codziennego użytku i kart pracy. Zachęca uczniów do logicznego i twórczego myślenia, intuicji i wyobraźni, konsekwentnego dążenia do celu, a także rozwijania uzdolnień i zainteresowań informatycznych. CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU

1)Nauka podstawowych umiejętności niezbędnych do programowania. 2) Pozyskanie umiejętności samodzielnego i zespołowego analizowania i rozwiązywania problemów. 3) Nauka wyciągania wniosków z błędów. 4) Nauka podstaw programowania i kodowania z użyciem przedmiotów codziennego użytku. 5) Wykorzystanie programów komputerowych do podstaw kodowania i programowania. 6) Zapoznanie i stosowanie zasad higieny pracy przy komputerze. GŁÓWNE ZAŁOŻENIA:

Zajęcia innowacyjne rozpoczęły się we wrześniu 2018r. Ponieważ uczniowie nie mieli dotąd zajęć z edukacji informatycznej, rozpoczęliśmy od realizowania tematów związanych z działaniem praktycznym uczniów, bez użycia komputerów. JAK PRACUJEMY?

Klasyfikujemy Uczniowie klasy Ia podczas klasyfikacji figur według podanej przez nich cechy.

Kodujemy Uczymy się kodowania. Kolorujemy obrazki według podanej zasady matematycznej. Klasa Ia

Kodujemy Uczniowie klasy Ic przy pracy z kodowaniem matematycznym.

Tematów może być wiele!

Proste kodowanie matematyczne.

Jak widać, uczniowie Ia są bardzo skoncentrowani na zadaniu. To świetna okazja aby poćwiczyć spostrzegawczość, cierpliwość oraz dokładność dzieci.

Uczniowie Ic podczas kodowania na dywanie z użyciem klocków.

W klasie Ia pracowaliśmy w grupach. Liderzy mieli odpowiedzialne zadania. Tworzymy schematy. W rozwoju myślenia matematycznego można wykorzystywać każdy dostępny materiał. Dzieci lubią manipulować okazami przyrodniczymi.

Marysia z Ia tym razem pełniła rolę lidera grupy. Liczy się każdy pomysł, to grupa wybiera najlepszy.

Kody strzałkowe Tworzymy polecenia dla określonego planu działania prowadzące do osiągnięcia celu. Posługujemy się strzałkami.

To wymaga zastanowienia, aby dojść do wyznaczonego celu. Ale uczniowie Ia nie mieli z tym problemu. Zabawy wymagające myślenia cieszą się dużą popularnością w klasie Ia.

Wszyscy chcą próbować, trzeba być cierpliwym. Ułożyć, ale jak? Ma być trudniej niż wcześniej.

Wszyscy chcieli spróbować! Z żadnym zadaniem nie było problemów. Dzieci są zadowolone z wykonania zadania.

Z wykorzystaniem tablicy! Szukamy właściwej drogi.

Utrwalamy zapisywanie kodów! Odczytywanie kodów i rysowanie drogi nie sprawia problemów.

Układamy kody lub rysujemy! Każdy sposób jest dobry, jeśli prowadzi do celu!

Praca w parach! Ja układam, ty narysuj drogę!

Zasad jest jedna najkrótsza droga jest właściwa!

Podczas kodowania stosujemy zasadę powtórz x razy!!!

Nie zawsze jest łatwo! Antosia, nie chce zrobić błędu, sprawdza dokładnie!

Chwila oczekiwania! Maja wie, że sobie poradzi z każdym kodem!

Julka woli sprawdzić rysując palcami!

To zadanie ciekawi wszystkich!

Zadania matematyczne! Znów kodujemy, ale tym razem poprzeczka jest wyższa! Już trzeba bezłędnie dodawać i odejmować!

W liczeniu, czasem paluszki jeszcze się przydają!

Aby zdążyć, rachunek pamięciowy musi być wyćwiczony!!!

W sali komputerowej! Zaczynamy od prostych gier edukacyjnych, potrafimy już zapisać swoje prace! Niedługo poznamy grę, gdzie będziemy programować!

Nie zawsze pamiętamy o właściwej postawie przy komputerze!

Trening czyni mistrza! Sterowanie strzałkami nie jest łatwe!

Scottie Go! Niesamowita gra do nauki programowania. Uczniowie Ic lubią ten rodzaj zabawy.

Scottie Go! Plansze z zadaniami, które trzeba rozwiązać. Gracz układa z kartonowych klocków program sterujący ruchami Scottiego.

Scottie Go! To dopiero początki, wcale nie jest łatwo!

Scottie Go! Plansze można wykorzystać również do innej zabawy, wymyślonej przez uczniów. Gry uczą przewidywać kształtują w dziecku umiejętność myślenia o kilka kroków w przód, by wygrać lub uniknąć błędu, uczą strategii dziecko uczy się planować swoje działania, postępować według ustalonego schematu oraz modyfikować go, w razie potrzeby, rozwijają również wyobraźnię.

Scottie Go! Gry dają dzieciom możliwość przygotowania się do tego, na czym polega zdrowe współzawodnictwo i jakim regułom powinno podlegać.

Układanki, domina to również sposoby na wprowadzenie uczniów w świat programowania. Zapewniają dobrą zabawę, umożliwiają odreagowanie szkolnych stresów i pozwalają wczuć się nieznane dotąd role. Nie tylko bawią, ale w jednakowym stopniu rozwijają wyobraźnię oraz uczą przewidywania, podejmowania decyzji i ponoszenia odpowiedzialności za nie. Rozwijają umiejętności społeczne i interpersonalne.

Rozwijają logiczne myślenie wspierają analizę i syntezę, uczą jak odczytywać fakty, zmuszają do główkowania i poszukiwania najlepszych rozwiązań, uczą matematyki i ekonomii zaczynając od umiejętności zwykłego liczenia, poprzez zasady inwestowania, po szacowanie zysków, uczą negocjować nie raz i nie dwa dziecko będzie miało okazję wejść w asertywną dyskusję, starając się coś dla siebie ugrać.

Warcaby Doskonale uczą myślenia i współzawodnictwa. Samodzielne podejmowanie decyzji również jest tą rzeczą, która zaowocuje w dalszym życiu.

Szachy Szachy, to już gra wymagająca skupienia i myślenia strategicznego. Ale póki co, dopiero się uczymy! Ic poznaje zasady gry w szachy!

Uczniowie z niecierpliwością oczekują kolejnych zajęć. W drugim półroczu pracujemy częściej przy komputerze! Dziękuję za uwagę!