2012 Transmutacja Podręcznik dla klasy II o Przystepne opisy o Ciekawe cwiczenia o Wiedza w pigulce- podsumowanie każdego dzialu o Przejrzysty układ tresci Severus Lenghton 2012-12-03
Spis treści: Klasa II: Rodział I: Zapis transmutacji- równania. Proste równania transmutacji str. 3-5 Rozszerzone równania transmutacji str. 6-8 Dysocjacja niejonowa i jonowa str. 8-9 Rozdział II: Transmutacja psychiczna. Więcej informacji o animizacji str. 11-13 Podstawy prawne związane z animagią str. 13-14 Metamorfmagia str. 14 Rozdział III: Budowa zaklęć transmutacyjnych. Atomy zaklęć transmutacji str. 16-17 Promieniotwórczość magiczna str. 18 Rozdział IV: Historia w skrócie. Zarys historii transmutacji...str. 19-20 Najwybitniejsi odkrywcy w dziedzinie transmutacji str. 20-21 Dodatki: UOSZT str. 22 SPIS ZAKLĘĆ str. 23 RODZAJE PROSTE W UOSZT str. 24 str. 2
Rodział I: Zapis transmutacji- równania. Równania transmutacyjne Proste Rozszerzone Dysocjacji jonowej niejonowej Temat: Proste równania transmutacji. Przemiany transmutacyjne możemy przedstawić za pomocą 4 rodzajów równań transmutacyjnych: równań prostych, równań rozszerzonych, równań dysocjacji niejonowej i równań dysocjacji jonowej. Teraz zajmiemy się pierwszym i najłatwiejszym typem równań czyli prostymi równaniami transmutacji. 1. Symbole => - symbol transmutacji (obejmuje wszystkie rodzaje i odłamy) = > - symbol transfiguracji =A> - symbol animizacji =M> - symbol metamorfomagii =HM> - zamiany wilkołaczej 2. Transmutacja (wszystkie rodzaje i odłamy ) WZÓR OGÓLNY : [ilość] [rzecz] => [ilość] [rzecz] str. 3
W razie ilości 1 nie wpisujemy oczywiście ilości. Uwaga! W zapisie WSZYSTKIE słowa rozpoczynamy z wielkiej litery! Przykłady : Żółw => Pies 9 Kawałków Sznurka => 5 Szparagów 3. Transfiguracja WZÓR OGÓLNY : [rzecz] : [cecha] = > [cecha powstałą w wyniku przemiany] [cecha] = kolor, kształt, zapach, smak, wielkość itp. Uwaga! W zapisie WSZYSTKIE słowa rozpoczynamy z wielkiej litery! Przykłady : Jabłko : Zielone = >Czerwone Kartka : Okrągła = > Prostokątna Cytryna : Zielona = > Okrągła BŁĄD! Nie można zmienić dwóch rodzajów cech na raz. 4. Animizacja WZÓR OGÓLNY : [Homo sapiens] =A> [nazwa zwierzęcia po łacinie] [nazwa wyniku animizacji po łacinie] = nazwa zwierzęcia, w które się zmienimy! Nazwy łacińskie piszemy : pierwsze słowo z wielkiej litery, drugie z małej! jest to tak zwana nomenklatura binominalna. Pierwsza nazwa to nazwa rodzajowa, natomiast druga to nazwa gatunkowa. Homo sapiens we wzorze jest NIEZMIENNE! Przykłady : Homo sapiens =A> Loxodonte africane Homo sapiens =A> Canis familiae Panthera leo =A> Canis lupus BŁĄD! HOMO SAPIENS jest niemienne! 5. Metamorfomagia WZÓR OGÓLNY: [Homo sapiens] : [Ciało] + [Cecha1] =M> [Ciało] + [Cecha1] Ciało - część ciała, która ulega przemianie metamorfomagicznej Cecha 1 - cecha pierwotna(zmieniana) str. 4
Cecha 2 - cecha wtórna(zmieniona) Pierwsze człony nazw części ciała i cech zapisujemy wielką literą. Człon Homo sapiens jest niezmienny! Przykłady: Homo sapiens : Nos + Długi =M> Nos + Krótki Homo sapiens : Włosy + Blond =M> Włosy + Czarne 6. Zamiana wilkołacza Jeden, niezmienny zapis : Homo sapiens =HM> Homo lupus 7. Równania w przemianach tworzenia. Tutaj zostaje zamiast trans mutanta po lewej stronie równania umieszczamy symbol *0*. Wzór ogólny: *0* => Wynik transmutacji Tak jak na przykładzie poniżej: *0* => Krzesło /przemiana, w której tworzymy krzesło/ Ćwiczenia: 1) Napisz po jednym przykładowym równaniu reakcji dla transmutacji, transfiguracji, metamorfomagii i animizacji. 2) W poniższych równaniach popraw błędy: [Homo sapiens] =M> Homo lupus Homo Sapiens =A> Homo lupus [Homo sapiens]: [nos]+[gruby]=m> [nos]+[krótki] str. 5
Temat: Rozszerzone równania transmutacji. Poznaliście już proste równania transmutacji. Czas przejść do czegoś odrobinę trudniejszego. Zajmiemy się drugim typem równań- rozszerzonymi równaniami transmutacji. 1. Wzór ogólny. [ilość] [transmutant] =symbol rodzaju> [ilość] [produkt] [ilość]- tutaj wpisujemy ilość subproduktów lub produktów [transmutant]- tutaj wpisujemy nazwę trans mutanta [produkt]- tutaj wpisujemy nazwę otrzymanego produktu Symbol rodzaju- tutaj wpisujemy symbol przypisany rodzajowi danej przemiany W zapisie nie używamy,,[,,,]. Przykładami takich równań są: Przemiana 5 szpilek w 5 zapałek: 5 szpilek =Pl> 5 zapałek Pl bo politransmutacja Przemiana 4 zeszytów w 2 księgi 4 zeszyty =Sc> 2 księgi Sc bo transmutacja scalająca Powyższy wzór możemy zastosować w przypadku transmutacji. Transfiguracja, metamorfomagia, animizacja i likantropia mają pewne wyjątki. 2. Transfiguracja: Wzór ogólny: Transmutant: cecha1 =symbol rodzaju> cecha2 Transmutant tutaj wpisujemy nazwę obiektu poddawanego przemianie Cecha1- cecha pierwotna Cecha2- cecha wtórna str. 6
Symbol rodzaju- tutaj wpisujemy symbol rodzaju, do którego należy dana przemiana 3. Animizacja: Wzór ogólny: Homo sapiens =symbol rodzaju> łacińska nazwa zwierzęcia Lub w przypadku dysanimizacji Łacińska nazwa zwierzęcia =symbol rodzaju> Homo sapiens Homo sapiens- niezmienne we wzorze Symbol rodzaju- symbol rodzaju, do którego należy dana przemiana Łacińska nazwa zwierzęcia- nazwa zwierzęcia, w które zmienił się animag po łacinie 4. Metamorfomagia: Wzór ogólny: Homo sapiens: ciało+ cecha1=symbol rodzaju> ciało+ cecha2 Homo sapiens- niezmienne we wzorze Ciało- cześć ciała poddawana przemianie Cecha1- cecha pierwotna Cecha2- cecha wtórna 5. Przemiana wilkołacza: Homo sapiens =symbol rodzaju> Homo lupus lub Homo lupus =symbol rodzaju> Homo sapiens Ćwiczenia: 1) Napisz po jednym przykładowym równaniu dla każdego rodzaju przemiany. 2) Popraw błędy w poniższych równaniach: str. 7
Przemiana metamorfomagiczna krótkiego nosa w długi nos: Homo sapiens: nos + krótki =M> nos + biały Przemiana żółwia w 4 psy: Żółw =Pl> 4 Psy Temat: Równania dysocjacji jonowej i niejonowej. W poprzednich tematach dowiedzieliście się jak pisać proste równania i rozszerzone równania transmutacji. Dzisiaj nauczymy się pisać równania dysocjacji. Wyróżniamy dwa typy równań dysocjacji transmutacji: równania dysocjacji jonowej i niejonowej. 1) Równania dysocjacji niejonowej. Wzór ogólny: symbol rodzaju + zaklęcie => wynik transmutacji Symbol rodzaju- tutaj wpisujemy symbol rodzaju transmutacji, do którego zaliczamy daną przemianę Zaklęcie- tutaj wpisujemy zaklęcie, którego używamy do dokonania danej przemiany Wynik transmutacji- tu wpisujemy nazwę wyniku transmutacji Przykład: Mn + Oowlolda => Igła przemiana wykałaczki w igłę W III klasie poznacie spis podstawowych zaklęć transmutacyjnych. Patrz: rodział,,praktyka transmutacji. 2) Równania dysocjacji jonowej. Cząsteczki zaklęć nazywamy jonami. Dodatnie to kationy, a ujemne to aniony. W zapisie równania dysocjacji jonowej uwzględniamy wartości ładunków. str. 8
Wzór ogólny: Symbol rodzaju ładunek anionu + ilość kationów Zaklęcie + => Wynik transmutacji Symbol rodzaju- tutaj wpisujemy symbol rodzaju, do którego należy dana przemiana Ładunek anionu- rodzaj jest zawsze anionem(ma ładunek ujemny), ładunek anionów równy jest liczbie grupy, w której znajduje się rodzaj, do którego należy dana przemiana Zaklęcie- tutaj wpisujemy zaklęcie, którego używamy w celu dokonania przemiany Ilość kationów- zaklęcie jest zazwyczaj kationem(ma ładunek dodatni), liczba kationów jest zawsze równa ilości anionów(równanie musi zgadzać się stechiometrycznie). Wynik transmutacji- nie posiada żądnego ładunku, wpisujemy tylko ilość i nazwę wyników transmutacji Wyjątek kiedy zaklęcie ma ładunek ujemny(jest anionem) kiedy formułka zaklęcia ma mniej niż 5 liter. Ćwiczenia: 1) Napisz równanie dysocjacji jonowej i niejonowej dla przemiany rękawiczek w skarpetki. 2) Podaj ładunki jakie będą mieć następujące rodzaje: politransmutacja, transmutacja zwiększająca międzyrzeczowa, transmutacja scalająca, animizacja. 3) Podaj przykład zaklęcia, które będzie anionem. str. 9
Podsumowanie działu: Zapis transmutacji- równania. Wyróżniamy 4 rodzaje równań transmutacyjnych: proste, rozszerzone, dysocjacji jonowej i dysocjacji niejonowej. Równania proste piszemy dla przemian: transmutacji, transfiguracji, metamorfomagii, animizacji, przemiany wilkołaczej. Równania rozszerzone- wzór ogólny: subprodukt =symbol> produkt Równania dysocjacji niejonowej- wzór ogólny: symbol rodzaju + zaklęcie => wynik transmutacji Równania dysocjacji jonowej- wzór ogólny: symbol rodzaju ładunek anionu + ilość kationówzaklęcie + => wynik transmutacji str. 10
Rozdział II: Transmutacja psychiczna. Temat: Więcej informacji o animizacji. 1. Co to jest animizacja?- przypomnienie Animizacja czyli sztuka przemiany w najróżniejsze organizmy żywe bez użycia różdżki. Była używana przez obywateli magicznego świata od dziesiątek lat. Nieprawidłowa animizacja może być równie niebezpieczna, jak zakazana klątwa czarno magiczna. Czarodzieja, który posiada zdolność animizacji nazywamy animagiem. Jeden animag może w jednym czasie zmienić się tylko w jedno zwierzę. Nie oznacza to jednak, że każdy ma swoje odgórnie przypisane zwierzę. Istnieją ani magowie, który potrafią przemieniać się w różne gatunki zwierząt. Animizacja Prawidłowa Niepełna Blokada animizacyjna Absolutna str. 11
2. Dysanimizacja. Dysanimizacja jest procesem odwrotnym do animizacji. Polega na zmianie zwierzęcia z powrotem w animaga w postaci ludzkiej. Dysanimizacja Dobrowolna Tortura transmutacji Wyróżniamy dwa rodzaje dysanimizacji: Dobrowolna- kiedy animag z własnej woli decyduje się na powrót do postaci ludzkiej Tortura transmutacji- dysanimizacja przymusowa, nie zachodzi dobrowolnie, zmusza natomiast animaga to natychmiastowej dysanimizacji 3. Rodzaje złej animizacji. Jeśli przemiana animizacyjna nie przebiegnie zgodnie z planem, animag popełni błąd skutki mogą być tragiczne. Wyróżniamy trzy rodzaje złej animizacji: Niepełna animizacja (zmiana w zwierzę zakończona przemianą połowy ciała, reszta pozostaje ludzka), może stworzyć zagrożenie dla życia czarodzieja ze względu na to, że część naszych narządów zmienia się w zwierzęce, a część pozostaje ludzka. Zdarza się gdy animag użyje zbyt małej mocy do animizacji. str. 12
Blokada animizacyjna, powstaje przez zbytni zapał przy rzucaniu zaklęcia. Efektem jest długotrwałe pozostanie w postaci zwierzęcej. Występuje również możliwość pozostania w postaci zwierzęcia do końca życia. Animizacja absolutna, występuje wtedy, kiedy zmiana w zwierzę jest udana, a zaczynamy nabierać pewnych cech zwierzęcych i tracimy kontrole nad własnym ciałem. Zjawisko to podobne jest do likantropii. Animag staje się po prostu zwierzęciem. Różni się od innych zwierząt tylko tym, że długo żyje. Ćwiczenia: 1) Który ze skutków złej animizacji jest według ciebie najgorszy? Swoją odpowiedź uzasadnij. 2) Dowiedz się jak nazywamy inaczej dobrowolną dysanimizacje. 3) Opisz, jak wyobrażasz sobie proces dysanimizacji spowodowany torturą transmutacji. 4) Zaproponuj 3 działania, które mogą pomóc w zmniejszeniu liczby przypadków złej animizacji. Temat: Podstawy prawne związane z animagią. W dzisiejszych czasach czarodzieje posiadający zdolności animizacji musza zarejestrować się w ministerstwie magii, ale ich rejestracja może zostać odrzucona jeśli urzędnicy uznają, że kandydat jest osobą nieodpowiedzialna i może swoimi czarami przynieść szkody innym i samemu sobie. Kiedyś takowy rejestr nie był prowadzony, a osób używających pełnej bądź częściowej animizacji było dość dużo. Prowadziło to często do niemiłych i bolesnych wypadków. Aby ograniczyć występowanie przypadków złej animizacji zaczęto rejestrować każdego animaga i przeprowadzać specjalistyczne szkolenia i egzaminy. W powieściach,,harry Potter występowało wielu animagów. Jedynym zarejestrowanym animagiem była jednak Minerwa McGonagall. str. 13
Ćwiczenia: 1) Czemu rejestracja w MM jest taka ważna? 2) Jak wyobrażasz sobie przebieg rejestracji, testów, egzaminów i szkoleń na animaga. Opisz to. Temat: Metamorfomagia. 1) Czym jest metamorfomagia?- przypomnienie Metamorfomagia to dziedzina magii, polegająca na zmianie wyglądu czarodzieja w dowolnym czasie i miejscu bez użycia przyrządów (nożyczek, skalpela, różdżki itp). Metamorfomag to czarodziej posiadający zdolność metamorfomagii. Metamorfomagia jest procesem obustronnym. 2) Dysmetamorfomagia. Cecha wtórna, cecha pierwotna. Cecha pierwotna to cecha wrodzona, cecha wtórna to cecha uzyskana poprzez użycie metamorfomagii. Metamorfomag może także przeprowadzić proces dysmetamorfomagii aby powrócić z cechy wtórnej do cechy pierwotnej. Ćwiczenia: 1) Do czego w życiu codziennym może się przydać metamorfomagia. 2) Dowiedz się czy dysmetamorfomagia zawsze musi być procesem dobrowolnym, czy też tak jak dysanimizacja może być spowodowana działaniem np. zaklęcia? 3) Kto w HP był metamorfomagiem? 4) Kiedy metamorfomag może stracić swoje zdolności? str. 14
Podsumowanie rozdziału: Transmutacja psychiczna. Animizacja to przemiana człowieka w zwierzę bez użycia różdżki. Czarodzieja posiadającego zdolność animizacji nazywamy animagiem. Animizacja jest niebezpieczną sztuką, której złe użycie często kończy się tragicznie. Przeciwieństwem animizacji jest dysanimizacja. Metamorfomagia to dobrowolna zmiana wyglądu czarodzieja bez użycia różdżki i narzędzi. Czarodziej posiadający tę zdolność to metamorfomag. Przeciwieństwem metamorfomagii jest dysmetamorfomagia. str. 15
Rozdział III: Budowa zaklęć transmutacyjnych. Temat: Atomy zaklęć transmutacji. 1. Co to jest atom zaklęcia transmutacji? Atom jest to najmniejsza część materii, w tym przypadku cząstka zaklęcia. Atom jest niedostrzegalny głowym okiem, w jego skład wchodzą struktury subatomowe: protony, elektrony i neutrony. 2. Budowa atomu zaklęcia transmutacji. Każdy atom zbudowany jest z tak zwanych struktur subatomowych. Wyróżniamy następujące struktury: proton - cząstka atomowa o ładunku dodatnim elektron - cząstka atomowa o ładunku ujemnym neutron - cząstka atomowa pozbawiona ładunku Proton i Neutron mają masę około 1u. Budują jądro atomowe. Elektrony są znacznie lżejsze od protonów i neutronów. Ważą około 2000 razu mniej. Znajdują się one na powłokach elektronowych dookoła jądra atomowego. W Układzie Okresowym Symboli Zaklęć Transmutacji mamy informacje dotyczące liczby protonów, elektronów i neutronów w atomach poszególnych rodzajów transmutacji. str. 16
EX u U - Liczba układowa E - Liczba elektromocy X - Symbol rodzaju transmutacji Liczba elektromocy równa jest ilości protonów w atomie rodzaju. Atom jest obojętny, oznacza to, że Liczba elektromocy oznacza również ilość elektronów(aby atom miał ładunek obojętny liczba elektronów musi równoważyć liczbę protonów). Ilość neutronów to różnica liczby układowej i liczby elektromocy. Przedstawia to poniższy schemat: Liczba protonów Liczba elektronów Liczba neutronów Jest równa liczbie elektromocy Jest równa liczbie elektromocy Różnica liczby układowej i elektromocy Ćwiczenia: 1) Podaj liczbę protonów, elektronów i neutronów dla atomów następujących rodzajów: politransmutacja, transmutacja scalająca, metamorfomagia. 2) Czy atom zawsze jest cząstką o ładunku obojętnym? Czy może mieć ładunek dodatki bądź ujemny? Swoją odpowiedź uzasadnij. str. 17
Temat: Promieniotwórczość magiczna. 1) Co to jest promieniotwórczość magiczna? Promieniotwórczość magiczna pozwala na obliczenie pewnych cech zaklęć. Na jej podstawie możemy określić: Po jakim czasie zaklęcie się wytrąca(po jakim czasie następuje całkowity jego rozpad w przestrzeni) Jaką przenikalność mają atomy zaklęć(zdolność do przenikania przez przeszkody) 2) Rodzaje promieniotwórczości magicznej. Promieniowanie alfa- oznaczane jest symbolem ^a, ma słabą przenikalność, zostaje już częściowo wytrącone przy napotkaniu na kartkę papieru. Skutek- zróżnicowanie liczby neutronów o 4. Promieniowanie beta- oznaczane symbolem ^b, może zostać wytrącone jedynie przez barierę magiczną lub barierę z metalu magiczno szlachetnego(złoto, srebro). Skutek- zróżnicowanie liczby neutronów o 2. Promieniowanie gamma- oznaczane symbolem ^y, może zostać wytrącone jedynie przez bardzo silne bariery magiczne, np. zaklęcia niemożliwe do odbicia. Ćwiczenia: 1) Jakie są różnice między promieniotwórczością magiczna, a mugloską, a jakie podobieństwa? 2) Podaj 3 przykłady barier magicznych. str. 18
Rozdział IV: Historia w skrócie. Temat: Zarys historii transmutacji. Początki transmutacji sięgają czasów starożytnych w Grecji j i w Rzymie. Pierwszym przykładem jest grecka czarownica Kirke która zamieszkiwała wielki pałac. Swoich gości transmutowała w najróżniejsze przedmioty: pałac, meble i zwierzęta. Wielkiego alchemika Michała Sędziwój zamieniła w pałac. Czarodziejkę Mirandę zamieniła w szafę do swojej sypialni. Kiedy w 1568 roku odwiedził ją Averry Smitch i gdy dowiedział się, jakie okrucieństwa wyrządziła Kirke czarodziejom i czarownicom, podstępem zamienił szafę z powrotem w czarodziejkę Mirandę i oboje przetransmutowali Kirke w świnię. Wtedy to czar transmutacji prysł i wszyscy czarodzieje i czarownice stali się z powrotem ludźmi. Inne przykłady transmutacji. Inne najsławniejsze przemiany transmutacji można znaleźć w "Przemianach" rzymskiego poety Owidiusza. Spisane w pierwszym stuleciu mówią o historii świata, poczynając od przeobrażenia chaosu w ład, a kończąc na czasach Owdiusza i przemianie Julusza Cezara w gwiazdę. Pomiędzy nimi mieści się około 250 opowieści o bogach, bohaterach i zwykłych śmiertelnikach oraz ich zadziwiających - a czasem wstrząsających przeobrażeniach. Myśliwy Akteon z człowieka za karę staje się jeleniem, że ukradkiem dojrzał boginie Dianę (Artemidę) w kąpieli, i jego własne psy rozrywają go na strzępy. Arachne, prządka, przemieniona zostaje w pająka za to, że ośmieliła się wyzwać na pojedynek tkacki boginię Minerwę (Atenę). A nimfa Dafne w biegu przemienia się w drzewo wawrzynu, kiedy umyka przed Apollem. Omdlenie potężne ogarnia jej członki, Pierś delikatną kora porasta, Włosy liściom stają się podobne, Ramiona w konary krzepną, A stopy, tak bystre przed chwilą jeszcze, Jak to opisuje Owidiusz : Do ziemi przywarły w niemrawe spętane korzenie, str. 19
Głowa w czub drzewa rośnie. I nic z niej już nie ma, Jeno błyskotliwy powab. Temat: Najwybitniejsi odkrywcy w dziedzinie transmutacji. Wyróżniamy 4 najwybitniejszych odkrywców w dziedzinie transmutacji. Samuel DeLion Pan Samuel DeLion przyczynił się w transmutacji tym, że wraz z Tommy'm Nyerem(oby dwaj byli Amerykanami) wynaleźli sposób przemieniania się w zwierzę. Opisali dokładny przebieg i sposób w wielu książkach. Dzięki nim świat poznał "animagów" oczywiście nie oni sami wymyślili tę nazwę, szybko owa wieść okrążyła świat, m.in. brukowce jak i ludzie postanowili nazwać ich animagami od "animal" zwierzę i "mag" czarodziej. Wkrótce jednak ludzie zaczęli sami eksperymentować i bez pomocy książek czy specjalistów próbowali przemienić się w jakiekolwiek zwierzę, niektóre wypadki kończyły się tragicznie. Ale sam Tommy Nyer stwierdził, że przemiana w owady (muchy, chrząszcze, komary itd.) stały się niezbyt ciekawe więc postanowił wymyślić przemianę w małe gryzonie (myszy, szczury, chomiki itd.) udało mu się. Jednak Samuel DeLion chciał być lepszy od swojego dawnego przyjaciela i sięgną po takie zwierzęta jak tygrys, lew, gepard, orzeł, żyrafa, krokodyl i inne duże zwierzęta. Skończyło się to tragicznie ponieważ zacięta rywalizacja między Samuelem, a Tommy'm doprowadziła ich do śmierci, której mogli uniknąć. Od tego czasu wielu uczonych zmieniało i doskonaliło sztukę przemiany w animaga. Jaron Svoray Profesor Jaron Svoray z Egiptu był wielkim uczonym, skończył studia Transmutacji i nauczał w Egipskiej szkole. Wynalazł wiele prostszych sposobów na transmutowanie większych przedmiotów, oraz żywe istoty, niż kiedyś były, tymi sposobami posługujemy się do dziś. Np. udowodnił, że najprościej transmutuje się przedmioty z tego samego tworzywa czyli np. drewniany stół w drewniane krzesło, metalowy stół w metalowe krzesło niż np. drewniany str. 20
stół w metalowe krzesło. Mieszanie tworzyw jest bardzo trudne i wymaga ogromnej precyzji, ale oczywiście jest do wykonania. Udowodnił również, że pozornie nietrudno transmutować gryzonia w innego gryzonia, albo płaza w innego płaza, ale oczywiście ssaka w gada jest o wiele, wiele trudniejsze. Erla Zwingle Pani Erla Zwingle zapoczątkowała przemianę człowieka w przedmiot nawet o bardzo małej wielkości bądź o bardzo dużej wielkości nie zależnie od wagi i wzrostu człowieka. Udoskonalając swoją dziedzinę zabiła swego męża przemieniając go w dzbanek do herbaty i niestety nie potrafiła już tego procesu odwrócić. W podobny sposób uśmierciła swoją przyjaciółkę, dwójkę dzieci i swojego ojca(matka uciekła). Po 2 latach wpadła w obsesję sławy i transmutowania wszystkich ludzi jakich mogła, pewnego razu około 13:40 wybiegła na ulicę wykrzykując nowe zaklęcie i rzucając je na wszystkich którzy byli tego dnia na ulicy. Niestety ona jak i inni uczeni nie wiedzieli jak ich odczarować, więc nie wysłano jej do Azkabanu lecz do szpitala św. Munga gdzie stwierdzono, że jest psychicznie chora. Zmarła po 6 latach. Marco Farnea Pan Marco Farnea pochodzący z Brazylii wynalazł bardzo rzadką transmutację. A mianowicie zmieniał istoty żywe w różne przedmioty które zawierały pewne części i czynniki życiowe poprzedniego organizmu np. szczekająca szklanka, latający talerz, gryzący stół, zastawa stołowa która sama chodziła i nabierała to co dana osoba chciała. Czasami było to bardzo przydatne. Marco zdobył wielką sławę i cieszył się wielkim szacunkiem innych czarodziejów. Przeprowadził się do Anglii, dokładnie to do Londynu. Poznał kilku niewłaściwych ludzi(zwanych do dzisiaj Śmierciżercami) i zasilił szeregi Tego-Którego-Imienia-Nie-Wolno- Wypowiadać, niedługo po tym został złapany przez aurorów i umieszczony w Azkabanie gdzie umarł po 3 miesiącach. Inni odkrywcy(autentyczni z ŚM): Xeme Werdyen- wybitny wykładowca, twórca równań transmutacyjnych na poziomie podstawowym i rozszerzonym Anna Lancaster- wybitny wykładowca, twórca równań dysocjacji jonowej i niejonowej oraz UOSZT Magik Tonks- zmodernizował równania transmutacji, twórca podziału zaklęć transmutacyjnych Severus McGinney-Lenghton- twórca pojęcia dyslikantropii, prawa dotyczącego transfiguracji oraz równań transmutacji w przemianach tworzenia str. 21
Dodatki UOSZT str. 22
Spis zaklec transmutacyjnych Spis znajduje się na stronie: http://transmutacja.smiclumos.pl/infopage.php?id=6 Zaznaczam, iż nie jestem autorem spisu. Autorem jest Magik Tonks. str. 23
Rodzaje proste w UOSZT Układ okresowy symboli zaklęć transmutacji dzieli się na grupy(pionowe kolumny) i okresy(poziome rzędy). Grupy oznaczone są cyframi. Okresy oznaczone są literami. Symbol Rodzaj transmutacji Zw (Ia) T. Zwiększająca międzyrzeczowa prosta Zw (Ib) T. Zwiększająca międzyrzeczowa złożona Mtc Metamorfomagia (zdolność zmiany 2. cech) Pd T. Podwójna Mn Transmutacja Zmniejszająca niemiędzyrzeczowa Zn T. Zwiększająca niemiędzyrzeczowa Pl Politransmutacja Ol T. Organiczna Ludzka Ozm T. Organiczna Zwierzęca Międzygatunkowa Oz T. Organiczna Zwierzęca Nt T. Naturalna Pnt Transmutacja pomnażająca żywa (organizmy żywe) Zm T. Zmniejszająca Międzyrzeczowa Pn (Ib) T. Pomnażająca martwa (razy 2) Pn (II) T. Pomnażająca martwa (razy 4) Mt Metamofomagia (zdolność zmiany 1. cechy) Am Animizacja Or T. Organiczna Roślinna St T. Ożywieniowa Sc T. Scalająca Ut Uroki Transmutacyjne To Tortura Transmutacji Kt Klątwy Transmutacyjne Hs Przemiana wilkołacza Pj T. Powodująca Pojawienie Un T. Powodująca Znikanie Lv T. Ludzka str. 24
Bibliografia: http://transmutacja.mbiblia.pl/index.php www.transmutacja.tnb.pl http://darkanchangel.w.interia.pl/transmutacja.htm http://mbiblia.pl/xtransmutacja.php Skrypty Ydrianny McNarcissen str. 25