Program przedmiotu,,laboratorium technik multimedialnych



Podobne dokumenty
SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Technologie informacyjne Information technologies

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Zasady i kryteria zaliczenia: Egzamin w formie testu. Podstawą zaliczenia jest zdobycie 51% możliwych punktów.

Elektronika i Telekomunikacja I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: JIS GK-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Aplikacje biurowe pakiet Microsoft Office kurs podstawowy

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Spis treści. Od autorów / 9

Grafika komputerowa i wizualizacja

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA (skrajne daty)

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS. Cele zajęć z przedmiotu

Grafika 3D i multimedia

14. Przedmiot: N/PM2012/11/14/I1 INFORMATYKA moduł 1 Semestr. Liczba tygodni Liczba godzin w tygodniu Liczba godzin w semestrze ECTS

Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Techniki multimedialne

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Pakiety użytkowe - opis przedmiotu

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Wymagania - informatyka

Uniwersytet Śląski w Katowicach str. 1 Wydział Matematyki, Fizyki i Chemii

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: STC s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

E-I2G-2008-s1. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

Wizja maszynowa w robotyce i automatyzacji Kod przedmiotu

Podstawy elektroniki i miernictwa

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny aparat -

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Technologie informacyjne - opis przedmiotu

Projekcje multimedialne

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

A. Prace indywidualne - dwie do wyboru z trzech: B. Prace indywidualne lub zespołowe - dwie do wyboru z trzech:

KARTA PRZEDMIOTU. W5/1;W16/1 W5 Zna podstawowe metody przetwarzania wstępnego EP WM K_W9/3; obrazów barwnych.

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

I. Formy doskonalenia zaplanowane w okresie 1 września 2014 do 30 czerwca 2015

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

przedmiot kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obieralny (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr VI

TOK STUDIÓW Kierunek: informatyka rok studiów: I studia stacjonarne pierwszego stopnia, rok akademicki 2014/2015. Forma zaliczen ia. egz. lab.

Open Source w Open e-learningu. Przykłady zastosowania

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Transkrypt:

Program przedmiotu,,laboratorium technik multimedialnych Opis ogólny: Przedstawiony program jest modyfikacją i unowocześnieniem zajęć prowadzonych obecnie na dziewiątym semestrze kierunku Elektrotechnika. W ramach realizacji projektu zostanie opracowane nowe, autorskie oprogramowanie wspomagające wykonanie ćwiczeń oraz opracowanie i interpretację wyników badań. Oprócz oprogramowania powstaną też nowe instrukcje do wykonywania ćwiczeń i opracowania wyników pomiarów. Laboratorium składa się z 6 ćwiczeń. Studenci wykonują ćwiczenia w zespołach dwuosobowych. Każde ćwiczenie składa się z części eksperymentalnej, w której wykonywane są symulacje komputerowe. Efektem opracowania wyników jest sprawozdanie. Lista i program ćwiczeń oraz potrzebne wyposażenie: 1. Projekt prezentacji multimedialnej z użyciem obrazu i dźwięku Celem ćwiczenia jest przygotowaniem czytelnej dla odbiorcy prezentacji multimedialnej. Prezentacja obejmuje przekazanie treści w postaci obrazu i dźwięku. Wykorzystane będzie darmowe oprogramowanie Impress z pakietu OpenOffice. zaprojektowanie szablonu (wzorca) prezentacji, łączenie tekstu i grafiki, osadzanie obiektów typu arkusz kalkulacyjny, wykres, wzór matematyczny, grupowanie obiektów, przesłanianie obiektów dodawanie animacji, filmów dodawanie obiektów dźwiękowych, ich synchronizacja z prezentacją. komputer klasy PC, system Windows XP, Pakiet OpenOffice z programem Impress, - kamerę internetowa,, - głośniki, - rzutnik multimedialny.

2. Przetwarzanie grafiki rastrowej w obróbce zdjęć cyfrowych Poznanie możliwości współczesnych programów do obróbki grafiki rastrowej. Operowanie na palecie i przestrzeni barw oraz ich wpływ na postrzeganie obrazu. Wykorzystanie cyfrowych filtrów obrazu. Praca na wielu warstwach, przekształcenia obrazów, kolaże, retusz. pierwsze uruchomienie programu, podstawy konfiguracji, elementarne operacje na obrazie, użycie historii działań, zmiana kolorystyki obrazu zarówno w całości jak też w ramach wybranych fragmentów, wykorzystanie warstw, użycie narzędzi zaznaczenia oraz szybkiej maski, zaznaczenie o poziomie pomiędzy 0% a 100%, celowe użycie dostępnych filtrów obrazu dla uzyskania pożądanego efektu, retusz fotografii cyfrowej, usuwanie "czerwonych oczu", wykonanie prostego kolażu na podstawie dwóch obrazów, eksperymenty z przekształceniami geometrycznymi. komputer klasy PC, system Windows XP, GIMP; pliki obrazów do modyfikacji; instrukcja wykonania ćwiczenia; 3. Przetwarzanie sygnałów dźwiękowych Zapoznanie studentów z możliwością zastosowania filtrów cyfrowych w przetwarzaniu sygnałów dźwiękowych. Praktyczna realizacja wybranych efektów dźwiękowych. zastosowanie filtrów cyfrowych w programie Audacity, Realizacja własnych filtrów cyfrowych w programie Matlab, realizacja efektów dźwiękowych: echo, pogłos, opóźnienie, phaser, flanger w środowisku Matlab. komputer klasy PC, system Windows XP, oprogramowanie Audacity, Matlab. - kartę dźwiękową, głośniki 4. Montaż sygnału dźwiękowego, kompresja MP3

Zapoznanie studentów z podstawowymi technikami obróbki sygnału dźwiękowego. Podstawy kodowania MP3. montaż dźwięku z wykorzystaniem różnych efektów: przestawianie fragmentów sygnału, rozcinanie, przesuwanie w czasie, dostosowywanie poziomów sygnałów, praca z wieloma ścieżkami, cyfrowe miksowanie nagrań, kodowanie MP3 przy różnych wartościach strumienia bitowego dla CBR i VBR, porównanie jakości dźwięku przy różnych parametrach kompresji, próba zademonstrowania efektu maskowania dźwięków. komputer klasy PC, system Windows XP, oprogramowanie Audacity, Matlab. - kartę dźwiękową, głośniki 5. Przetwarzanie obrazów ruchomych Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentów z praktycznym wykorzystaniem obróbki obrazów ruchomych. Zapoznanie z metodami oraz narzędziami do przetwarzania obrazów ruchomych. komputerowy, nieliniowy montaż filmów, efekty specjalne stosowane przy montażu filmów, podstawowe operacje przetwarzania obrazów, algorytmy wykrywania ruchu, detekcji twarzy dla obrazu zarejestrowanego z kamery. komputer klasy PC, system Windows XP, oprogramowanie Windows Movie Maker, Pinnacle Studio, Adobe Premiere Elements, Matlab. - kamerę internetowa 6. Grafika wektorowa w generowaniu obrazów trójwymiarowych

Poznanie możliwości języka SDL do generowania realistycznej grafiki trójwymiarowej oraz inżynierskiej grafiki wizualizacji obliczeń. prezentacja możliwości oprogramowania używanego w ćwiczeniu, praca w układzie współrzędnych 3D; podstawowe oświetlenie sceny, wykorzystanie prymitywów geometrycznych (kula, sześcian, walec, stożek, powierzchnia i płaszczyzna) do realizacji prostej sceny, poznanie możliwości operacji CSG do tworzenia złożonych brył, nadawanie obiektom pojedynczych i wielowarstwowych tekstur oraz wzorców nierówności ich powierzchni, ustalanie oświetlenia sceny z użyciem bardziej skomplikowanych modeli światła, wykorzystanie zaawansowanych elementów SDL (deklaracje, pętle, wyrażenia warunkowe) do wykonania złożonej sceny, podstawy tworzenia animacji. komputer z oprogramowaniem POV Ray, kliki z przykładami, instrukcja wykonania ćwiczenia. Zasady zaliczenia przedmiotu Student uczęszczający na laboratorium zobligowany jest do wykonania 6 (powyższych) ćwiczeń. Ćwiczenie wykonywane jest w zespole dwuosobowym. Za każde ćwiczenie student może otrzymać maksymalnie 20 punktów, z czego maksymalnie 10 punktów przyznawane jest za sprawozdanie. Pozostałe punkty (max 10) student otrzymuje za przygotowanie do zajęć i wykonanie ćwiczenia. Bibliografia 1. Paweł Brągoszewski, Fotografia cyfrowa Edycja zdjęć w linuksie, Helion, 2006 2. Zygmunt Wróbel, Robert Koprowski, Praktyka przetwarzania obrazów w programie Matlab, Akademicka Oficyne Wydawnicza EXIT, Warszawa, 2004 3. Jerry Gibson, Multimedia Communications, Academic Press, 2001 4. Ling Guan, Sun Yuam Kung, Jan Larsen, Multimedia Image and Video Processing, CRC Press, 2001 5. Ian Sincler, Audio and Hi-Fi Handbook, Newnes, 1998 6. Philip A. Laplante, Image and video compression for multimedia engineering, CRC Press, 2000 7. Atul Puri, Multimedia Systems Standards and Networks, Marcel Dekker, New York, 2000 8. Lajos Hanzo, Peter Cherriman, Jurgen Streit, Video Compression and Communications, John Wiley & Sons, 2007

9. Andreas Spanias, Ted Painter, Venkatraman Atti, Audio signal processing and coding, John Wiley & Sons, 2007