Dane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Podobne dokumenty
Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Podstawy grafiki komputerowej

Podstawy Informatyki Wykład V

Joint Photographic Experts Group

Według raportu ISO z 1988 roku algorytm JPEG składa się z następujących kroków: 0.5, = V i, j. /Q i, j

Ćwiczenia nr 7. TEMATYKA: Krzywe Bézier a

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

O sygnałach cyfrowych

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

Grafika Komputerowa Wykład 2. Przetwarzanie obrazów. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

Transformata Fouriera

Teoria sygnałów Signal Theory. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 2 AiR III

Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia dzienne Wykład 9,

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

9. Dyskretna transformata Fouriera algorytm FFT

Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD

Kodowanie transformacyjne. Plan 1. Zasada 2. Rodzaje transformacji 3. Standard JPEG

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie III gimnazjum

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Zygmunt Wróbel i Robert Koprowski. Praktyka przetwarzania obrazów w programie Matlab

WYKŁAD 10. kodem pierwotnym krzywej jest ciąg par współrzędnych x, y kolejnych punktów krzywej: (x 1, y 1 ), (x 2, y 2 ),...

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Systemy liczbowe. 1. Przedstawić w postaci sumy wag poszczególnych cyfr liczbę rzeczywistą R = (10).

KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Transformaty. Kodowanie transformujace

Przetwarzanie obrazów rastrowych macierzą konwolucji

Sygnał a informacja. Nośnikiem informacji mogą być: liczby, słowa, dźwięki, obrazy, zapachy, prąd itp. czyli różnorakie sygnały.

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Informacja w perspektywie obliczeniowej. Informacje, liczby i obliczenia

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

1.5. Sygnały. Sygnał- jest modelem zmian w czasie pewnej wielkości fizycznej lub stanu obiektu fizycznego

Teoria przetwarzania A/C i C/A.

Modele (graficznej reprezentacji) danych przestrzennych postać danych przestrzennych

Kompresja obrazów w statycznych - algorytm JPEG

Podstawy programowania. Wykład 7 Tablice wielowymiarowe, SOA, AOS, itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

ALGEBRA LINIOWA Z ELEMENTAMI GEOMETRII ANALITYCZNEJ. 1. Ciała

Przetwarzanie i transmisja danych multimedialnych. Wykład 7 Transformaty i kodowanie. Przemysław Sękalski.

Obliczenia Naukowe. Wykład 12: Zagadnienia na egzamin. Bartek Wilczyński

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

n, m : int; S, a, b : double. Gdy wartości sumy składowej nie można obliczyć, to przyjąć Sij = 1.03 Dla obliczenia Sij zdefiniować funkcję.

Kodowanie transformujace. Kompresja danych. Tomasz Jurdziński. Wykład 11: Transformaty i JPEG

Grafika rastrowa i wektorowa

Techniki multimedialne

8. Analiza widmowa metodą szybkiej transformaty Fouriera (FFT)

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Krystalochemia białek 2016/2017

Komputerowe obrazowanie medyczne

Cyfrowy zapis informacji. 5 grudnia 2013 Wojciech Kucewicz 2

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Przetwornik analogowo-cyfrowy

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Programowanie: grafika w SciLab Slajd 1. Programowanie: grafika w SciLab

Technologie Informacyjne

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

WYKŁAD 13 ANALIZA I ROZPOZNANIE OBRAZU. Konstrukcja wektora cech z użyciem współczynników kształtu

Kodowanie i kompresja Tomasz Jurdziński Studia Wieczorowe Wykład Kody liniowe - kodowanie w oparciu o macierz parzystości

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Komputerowa Analiza Danych Doświadczalnych

4 Zasoby językowe Korpusy obcojęzyczne Korpusy języka polskiego Słowniki Sposoby gromadzenia danych...

Kodowanie informacji. Przygotował: Ryszard Kijanka

Analiza korespondencji

CPT-CAD - Program do tworzenia dokumentacji geologicznej i geotechnicznej

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Wybrane metody kompresji obrazów

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Kompresja Kodowanie arytmetyczne. Dariusz Sobczuk

Załóżmy, że obserwujemy nie jedną lecz dwie cechy, które oznaczymy symbolami X i Y. Wyniki obserwacji obu cech w i-tym obiekcie oznaczymy parą liczb

Grafika 3D i multimedia

Fundamentals of Data Compression

Teoria Informacji - wykład. Kodowanie wiadomości

Def. Kod jednoznacznie definiowalny Def. Kod przedrostkowy Def. Kod optymalny. Przykłady kodów. Kody optymalne

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 9 AiR III

Przetwarzanie obrazu

Teoria informacji i kodowania Ćwiczenia

Przetworniki analogowo-cyfrowe - budowa i działanie" anie"

Kompresja sekwencji obrazów

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Optyka Fourierowska. Wykład 11 Apodyzacja, superrozdzielczość i odtwarzanie utraconych informacji

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Grafika rastrowa (bitmapa)-

3. Przetwarzanie analogowo-cyfrowe i cyfrowo-analogowe... 43

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Przedmowa Wykaz oznaczeń Wykaz skrótów 1. Sygnały i ich parametry Pojęcia podstawowe Klasyfikacja sygnałów

Transkrypt:

Dane obrazowe R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski www.il.pw.edu.pl/~rg s-rg@siwy.il.pw.edu.pl

Przetwarzanie danych obrazowych! Przetwarzanie danych obrazowych przyjmuje trzy formy:! Grafikę komputerową,! Przetwarzanie obrazów,! Rozpoznawanie obrazów. Obraz Przetwarzanie obrazu Grafika Rozpoznawanie obrazu 2 Opis

Grafika komputerowa! Zajmuje się tworzeniem obrazów na podstawie informacji nieobrazowej. Przykłady to:! Wykresy funkcji i danych eksperymentalnych,! CAD,! Symulacje komputerowe.! Plastyka i animacja komputerowa to dwie dziedziny, które wymagają poza wiedzą techniczna także talentów artystycznych.! Grafika interakcyjna dotyczy systemów, w których dane wejściowe użytkownika podawane są w postaci graficznej. 3

Przetwarzanie obrazów! Dotyczy zagadnień, w których dane wejściowe i wyniki mają postać obrazów.! Przesyłanie obrazów wraz z kompresją,! Poprawa jakości obrazów (kontrast, luminancja)! Przykład zaawansowany to konstruowanie obrazów przekroju ciała ludzkiego na podstawie rentgenogramów. 4

Rozpoznawanie obrazów! Są to metody tworzenia opisu obrazu wejściowego lub zakwalifikowanie obrazu do jakiejś szczególnej klasy.! W pewnym sensie jest to zagadnienie odwrotne do grafiki komputerowej - proces zaczyna się od obrazu a kończy się abstrakcyjnym zbiorem opisującym go.! Przetwarzanie obrazów zajmuje się znajdywaniem konturów a równoważnym działaniem w grafice jest wypełnianie konturów - są to operacje odwrotne i pewne zagadnienia teoretyczne są wspólne. 5

Formy danych obrazowych! Rozważając przetwarzanie obrazów wygodnie jest je podzielić na cztery klasy odnoszące się raczej do sposobu ich przedstawiania i przetwarzania niż do rzeczywistej formy wizualnej.! Obrazy o pełnej gradacji kontrastów i kolorowe (klasa_1)! Obrazy dwupoziomowe lub "kilkukolorowe" (klasa 2)! Krzywe ciągłe i linie proste (klasa 3)! Punkty lub wieloboki (klasa 4) 6

Klasa 1! Obrazy o pełnej gradacji kontrastów i kolorowe (klasa 1)! Są one dokładnym przedstawieniem rzeczywistości. Są one reprezentowane jako macierze z elementami całkowitymi nazywanymi element obrazu, pixel lub pel.! Do reprezentowania obrazów kolorowych mogą służyć trzy macierze lub jedna macierz, w której różne bity każdego elementu odpowiadają poszczególnym kolorom. 7

Klasa 2! Obrazy dwupoziomowe lub "kilkukolorowe" (klasa 2)! Przykładem takiego obrazu może być strona tekstu.! Obrazy tej klasy mogą być reprezentowane jako macierze z jednym bitem na element a także jako "mapy" ponieważ zawierają jednoznacznie określone obszary jednego koloru. 8

Klasa 3! Krzywe ciągłe i linie proste (klasa 3)! Kontury obszarów lub wykresów są przykładami takich obrazów.! Dane są ciągami punktów, które mogą być reprezentowane jako ich współrzędne - jest to jednak metoda nieefektywna. 9

Kody łańcuchowe! Kody łańcuchowe polegają na tym, że wektor łączący dwa kolejne punkty jest określony jednym symbolem ze skończonego zbioru symboli.! Różnicowe kody łańcuchowe są bardziej efektywną metodą, gdzie reprezentacją każdego punktu jest różnica między dwoma kolejnymi kodami bezwzględnymi (dla krzywych gładkich te różnice są niewielkie!) 1 10 7 0

Klasa 4! Punkty lub wieloboki (klasa 4)! Obrazy tej klasy składają się ze zbioru oddzielnych punktów, które są tak od siebie oddalone, że nie mogą być reprezentowane przez kod łańcuchowy.! W zamian należy zastosować tablice ich współrzędnych.! Obrazy tego typu są najczęściej stosowane w grafice komputerowej. Chociaż same obrazy są klasy 2 lub 1 to ich wewnętrzna reprezentacja jest klasy 4. 11

Wprowadzanie obrazów! Aby obraz analogowy mógł być przetwarzany komputerowo zamieniamy go na tablicę liczb.! Proces dyskretyzacji składa się z:! Próbkowania - wyboru zbioru punktów z pola obserwacji, pomiaru parametrów obrazu i stosowania tego w analizie całego obrazu.! Kwantowania - opisu danych pomiarowych za pomocą skończonej liczby cyfr.! Rozdzielczość przestrzenna dotyczy gęstości punktów próbkowania.! Rozdzielczość poziomów jasności lub koloru dotyczy wierności przedstawienia danych pomiarowych. 12

Grafika wektorowa! Urządzenia grafiki wektorowej tworzą obrazy klasy 3 lub 4. Elementarne rozkazy mają postać:! P(x,y) - ustaw plamkę świetlna w punkcie (x,y)! S(z) - ustaw jasność zgodnie z wartością z! Aby wyświetlić obiekt należy utworzyć odpowiednia sekwencję tego typu rozkazów.! Zaleta tej grafiki to oddzielenie opisu obiektu od ekranu. 13

Grafika wektorowa! Obraz pamiętany jest i interpretowany w postaci obiektów takich jak:! Punkty, linie,! Okręgi, elipsy, krzywe,! Trójkąty, wieloboki,! Linie wymiarowe, linie tekstu,! Powierzchnie, bryły.! Stosowana jest w systemach wspomagania projektowania obiektów technicznych. 14

Grafika rastrowa! Urządzenia grafiki rastrowej tworzą obrazy klasy 1 lub 2.! Zasadniczą cechą urządzeń rastrowych jest duża pojemność pamięci.! Wszystkie parametry obrazu są przechowywane w odpowiednich komórkach pamięci. 15

Obraz cyfrowy i analogowy! Fotografia wykonana aparatem małoobrazkowym jest przykładem obrazu analogowego! zapisana w nim informacja ma charakter ciągły we wszystkich kierunkach.! Obraz cyfrowy uzyskuje się poprzez próbkowanie obrazu analogowego w regularnych odstępach w celu dyskretyzacji informacji. 16

Dyskretyzacja 17

Kodowanie! Kodowanie obrazu polega na redukcji liczby bitów potrzebnych do reprezentacji obrazu poprzez kody o zmiennej długości.! Kodowanie o zmiennej długości słowa wykorzystuje:! krótsze kody dla symboli częściej występujących (bardziej prawdopodobnych),! dłuższe dla rzadziej występujących (mniej prawdopodobnych)! Prowadzi to do zmniejszenia średniej długości słowa kodowego. 18

Kodowanie metodą Huffmana! Wszystkim symbolom należy przypisać puste słowa kodowe! Dołączyć 0 do słowa kodowego najbardziej prawdopodobnego symbolu! Dołączyć 1 do słowa kodowego każdego z pozostałych symboli w zbiorze S! Usunąć najbardziej prawdopodobny symbol z listy symboli! Powyższe kroki powtarzać aż do chwili, aż lista zostanie zredukowana do jednego symbolu. 19

Przykład kodowania 0 0.2 1 0.4 2 0.1 3 0.1 4 0.1 5 0.2 Krok 1 1 0 0 1 2 1 3 1 4 1 5 1 Krok 2 0 10 2 11 3 11 4 11 5 11 Krok 3 5 110 2 111 3 111 4 111 Krok 4 2 1110 3 1111 4 1111 Krok 5 3 11110 4 11111 20 10 0 1110 11110 11111 110

Dyskretna transformata Fouriera f ( x) = a 0 + ai cos( ix) + bi sin( ix) i= 1 i= 1! Technikę jednowymiarowej transformaty Fouriera można zastosować również dla funkcji dwuwymiarowych do kompresji obrazów cyfrowych.! Należy wykorzystać składowe kosinusowe w celu przekształcenia obrazu o wymiarach n*n na pewną liczbę składowych. 21

Przekształcenia obrazów (1)! Klasa 1 w 2 - segmentacja, czyli identyfikacja obszarów, gdzie kolor lub jasność są w przybliżeniu jednakowe.! Klasa 2 w 3 - znajdywanie konturu i ścienianie.! Klasa 3 w 4 - segmentacja krzywych mająca na celu znalezienie punktów krytycznych na konturze.! Klasa 4 w 3 - interpolacja, w której krzywa gładka jest rysowana przez zbiór punktów i aproksymacja, gdzie krzywa gładka ma przechodzić blisko zadanych punktów. 22

Przekształcenia obrazów (2)! Klasa 3 w 2 - gdy na wejściu mamy kontur powstaje wówczas zagadnienie jego wypełnienia, które jest opisywane podobnie jak zagadnienie cieniowania.! Klasa 2 w 1 - obraz może sprawiać wrażenie mało estetycznego, gdy widać kontury kolorów; płynniejsze przejście można uzyskać stosując filtry dolnoprzepustowe bądź dodatkowe zakłócające drżenie kolorów. 23

Przekształcenia obrazów (3)! Przekształcenia z klasy niższej do wyższej należą do rozpoznawania obrazów.! Przekształcenia z klasy wyższej do niższej to grafika komputerowa.! Przetwarzanie obrazów zajmuje się obydwoma typami przekształceń. 24