1
Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8 Tworzenie modeli 3D...9 Edycja modelu...9 Zmiana Układu Współrzędnych...10 Tworzenie rysunku płaskiego...10 Sumowanie brył...11 Wycięcie otworu...11 Tworzenie zaokrągleń...12 Ćwiczenie 2...13 Tworzenie nowego rysunku...13 Tworzenie rysunku płaskiego...14 Tworzenie modeli 3D...15 Zmiana Układu Współrzędnych...16 Tworzenie rysunku płaskiego...17 Tworzenie zagłębienia...17 Tworzenie zaokrągleń...18 Tworzenie fazowań...19 Ćwiczenie 3...21 Otwarcie rysunku...21 Wiązanie odległości 3D...23 Wiązanie Zgodne 3D...24 Wiązanie Równoległy 3D...25 2
Ćwiczenie 1 Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku. W oknie tym wybierz opcję Stwórz od Początku i kliknij przycisk Dalej. Pozwoli to stworzyć nowy rysunek zawierający ustawienia wymagane do pracy w środowisku 3D. Zaznacz opcję Modelowanie 3D oraz jednostki Metryczne i kliknij Zakończ. 3
Nowo otwarty rysunek będzie przystosowany do modelowania 3D. Włączony zostanie tryb modelowania z widokiem renderingu oraz tryb tła z życiem nieba. Ustawienia Siatki i Skoku W trybie pracy 3D siatka jest włączana automatycznie a wykorzystanie jej wraz z funkcją Skok ułatwia pracę i modelowanie koncepcyjne. Aby dokonać zmian gęstości siatki oraz skoku kliknij prawym przyciskiem myszy na pozycję SKOK lub SIATKA znajdujące się na pasku stanu i wybierz z menu kontekstowego Ustawienia. Zostanie otwarte okno dialogowe Ustawienia w kategorii Skok/Siatka. Rozwiń grupę Jednostki Siatki, ustaw wartości zgodnie z powyższą ilustracją. 4
Następnie rozwiń grupę Jednostka Skoku i ustaw wartości zgodnie z poniższą ilustracją. Tworzenie rysunku płaskiego Naszym pierwszym krokiem będzie stworzenie płaskiego rysunku który następnie zostanie zmieniony na model 3D. W tym przypadku obowiązuje zasada o wykorzystywaniu zamkniętych polilinii. Aby ułatwić tworzenie płaskiego rysunku użyj polecenia Widok planu, które znajduje się na pasku narzędzi Widok Wybierz polecenie Polilinia z menu Rysuj. Za pomocą polilinii stwórz rysunek płaski zgodnie z poniższą ilustracją. W tym przypadku możesz włączyć opcję SKOK, aby ułatwić proces rysowania. Pamiętaj, aby tworzona polilinia była zamknięta, w tym celu możesz skorzystać z opcji Zamknij znajdującej się w menu kontekstowym. Ponownie wybierz polecenie Polilinia. Z włączoną funkcją SKOK narysuj element z poniższej ilustracji stycznie i symetrycznie do górnej podstawy. 5
Tworzenie modeli 3D Aby ułatwić proces modelowania zmienimy widok wybierając z menu Widok > Kierunek widoku > polecenie Lewy przód. Najedź kursorem na pierwszą polilinię, przytrzymaj kursor nad obiektem aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad wybierz polecenie Wyciągnij. Aplikacja umożliwi wyciąganie profilu w czasie rzeczywistym wraz z wyświetleniem aktualnej wartości. Skieruj kursor w dół, wpisz 2 i zatwierdź przyciskiem Enter, aby wyciągnąć bryłę we wskazanym kierunku i wysokości 2 jednostek. Podczas edycji i tworzenia brył również masz możliwość zmiany widoku poprzez zoom (obrót rolki myszy) oraz obracanie widokiem. W tym celu należy wcisnąć przycisk Shift wraz ze środkowym przyciskiem myszy (rolką) i obracać poprzez ruch myszą. Najedź kursorem na drugą polilinię, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. 6
Zauważ, iż wyświetlone będzie ostatnio użyte polecenie, w tym przypadku Wyciągnij. Aby wybrać polecenie dla wskazanego elementu kliknij lewym przyciskiem myszy a aplikacja umożliwi wyciąganie profilu w czasie rzeczywistym wraz z wyświetleniem aktualnej wartości. Skieruj kursor w górę, wpisz 40 i zatwierdź przyciskiem Enter, aby wyciągnąć bryłę we wskazanym kierunku. Zmiana Układu Współrzędnych Układ współrzędnych zmieniamy w celu ułatwienia rysownia obiektów płaskich. Najedź kursorem na przednią ścianę ostatnio wyciągniętego elementu, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. 7
Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Więcej i wybierz polecenie polecenie Wyrównaj LUW. Aplikacja umożliwi ustalenie układu współrzędnych na wskazanej powierzchni, wciśnij Enter aby zatwierdzić i zakończyć. Po zatwierdzeniu zostanie wyświetlona siatka oraz ikona LUW w nowym położeniu. Tworzenie rysunku płaskiego Przed rysowaniem upewnij się, iż włączony jest punkt charakterystyczny Symetria Wybierz polecenie Okrąg z menu Rysuj. 8.
Jako środek okręgu wskaż punkt symetryczny górnej krawędzi znajdującej się na płaszczyźnie aktualnego LUW, wpisz 10 jako wartość promienia i zatwierdź przyciskiem Enter. Tworzenie modeli 3D Najedź kursorem na okrąg, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Zauważ iż wyświetlone będzie ostatnio użyte polecenie, w tym przypadku Wyciągnij. Aby wybrać polecenie dla wskazanego elementu kliknij lewym przyciskiem myszy a aplikacja umożliwi wyciąganie profilu w czasie rzeczywistym wraz z wyświetleniem aktualnej wartości. Wyciągnij profil w kierunku ujemnym osi Z, wpisz wartość 18 i zatwierdź wciskając Enter. Edycja modelu Najedź kursorem na przednią płaszczyznę, wyciągniętej właśnie bryły, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Wciśnij/Wyciągnij. Aplikacja umożliwi zwiększenie lub zmniejszenie wartości długości wyciągnięcia dla danej bryły. 9
Wyciągnij bryłę, wpisz wartość 5 i zatwierdź przyciskiem Enter. Zmiana Układu Współrzędnych Najedź kursorem na przednią ścianę ostatnio wyciągniętego elementu, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Więcej i wybierz polecenie polecenie Wyrównaj LUW. Aplikacja umożliwi ustalenie układu współrzędnych na wskazanej powierzchni, wciśnij Enter aby zatwierdzić i zakończyć. Tworzenie rysunku płaskiego Przed rysowaniem upewnij się, iż włączony jest punkt charakterystyczny Centralny Wybierz polecenie Okrąg z menu Rysuj. 10.
Jako środek okręgu wskaż punkt środkowy płaszczyzny okręgu, wpisz 8 jako wartość promienia i zatwierdź przyciskiem Enter. Sumowanie brył W celu uproszczenia dalszej edycji brył zalecamy połączenie ich poprzez polecenie Suma. Wybierz polecenie Suma z menu Modelowanie > Edycja Brył 3D. Następnie wybierz wszystkie dotychczas stworzone bryły i zatwierdź przyciskiem Enter. Wycięcie otworu Najedź kursorem na ostatnio utworzony okrąg, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Wciśnij/Wyciągnij. Aplikacja umożliwi wyciągnięcie wskazanego profilu lub wykonanie wycięcia w już istniejącym. 11
Przeciągnij profil wykonując pełny otwór w bryle i kliknij, aby zatwierdzić i zakończyć polecenie. Tworzenie zaokrągleń Najedź kursorem na jedną z krawędzi podstawy modelu, przytrzymaj kursor nad obiektem aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Zaokrągl. Aplikacja umożliwi stworzenie zaokrąglenia na wskazanej krawędzi wyświetlając zmiany w czasie rzeczywistym. Wpisz wartość promienia zaokrąglenia jako 7 i zatwierdź przyciskiem Enter. Wykonaj zaokrąglenia na pozostałych krawędziach modelu. 12
Ćwiczenie 2 Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku. W oknie tym wybierz opcję Stwórz od Początku i kliknij przycisk Dalej. Pozwoli to stworzyć nowy rysunek zawierający ustawienia wymagane do pracy w środowisku 3D. Zaznacz opcję Modelowanie 3D oraz jednostki Metryczne i kliknij Zakończ. 13
Nowo otwarty rysunek będzie przystosowany do modelowania 3D. Włączony zostanie tryb modelowania z widokiem renderingu oraz tryb tła z życiem nieba. Tworzenie rysunku płaskiego Wybierz polecenie Okrąg z menu Rysuj. W dowolnym miejscy narysuj okrąg o promieniu 13.5. Włącz punkt charakterystyczny Centralny Wybierz polecenie Okrąg z menu Rysuj.. Narysuj okrąg o promieniu 2.25 w punkcie środkowym narysowanego już okręgu zgodnie z poniższą ilustracją. 14
Tworzenie modeli 3D Najedź kursorem na większy okrąg, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Wyciągnij. Aplikacja umożliwi wyciągnięcie profilu i stworzenie bryły 3D. Skieruj kursor w dół, wpisz 2 i zatwierdź przyciskiem Enter, aby wyciągnąć bryłę we wskazanym kierunku. Najedź kursorem na mniejszy okrąg, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Wciśnij/Wyciągnij. Aplikacja umożliwi wyciągnięcie profilu i dodanie profilu do już istniejącej bryły. 15
Skieruj kursor w górę, wpisz 87 i zatwierdź przyciskiem Enter, aby wyciągnąć bryłę we wskazanym kierunku. Zmiana Układu Współrzędnych Najedź kursorem na dolną płaszczyznę większego okręgu, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Więcej i wybierz polecenie polecenie Wyrównaj LUW. Aplikacja umożliwi ustalenie układu współrzędnych na wskazanej powierzchni, wciśnij Enter, aby zatwierdzić i zakończyć. 16
Tworzenie rysunku płaskiego Upewnij się, że włączony jest punkt charakterystyczny Centralny Wybierz polecenie Okrąg z menu Rysuj.. Narysuj okrąg o promieniu 10 w punkcie środkowym okręgu do którego został dopasowany układ współrzędnych. Tworzenie zagłębienia Najedź kursorem na narysowany właśnie okrąg, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Kliknij, aby uruchomić ostatnio wykorzystywanego polecenia Wciśnij/Wyciągnij. Aplikacja umożliwi wyciągnięcie profilu i stworzenie wycięcia. Skieruj kursor w kierunku istniejącej bryły, wpisz 0.5 i zatwierdź przyciskiem Enter, aby wyciąć we wskazanym kierunku. 17
Tworzenie zaokrągleń Najedź kursorem na wskazaną krawędź modelu, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Zaokrągl. Aplikacja umożliwi stworzenie zaokrąglenia na wskazanej krawędzi wyświetlając zmiany w czasie rzeczywistym. Wpisz wartość promienia zaokrąglenia jako 2 i zatwierdź przyciskiem Enter. Najedź kursorem na kolejną krawędź modelu, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Kliknij aby uruchomić ostatnio wykorzystywanego polecenia Zaokrągl. Aplikacja umożliwi stworzenie kolejnego zaokrąglenia. Wpisz wartość promienia zaokrąglenia jako 20 i zatwierdź przyciskiem Enter. Najedź kursorem na krawędź modelu w miejscu zmiany średnicy, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż 18
wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Kliknij, aby uruchomić ostatnio wykorzystywanego polecenia Zaokrągl. Aplikacja umożliwi stworzenie kolejnego zaokrąglenia. Wpisz wartość promienia zaokrąglenia jako 13 i zatwierdź przyciskiem Enter. Tworzenie fazowań Najedź kursorem na wskazaną krawędź modelu, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Fazuj. Aplikacja umożliwi stworzenie fazowania na wskazanej krawędzi wyświetlając zmiany w czasie rzeczywistym. Wpisz wartość odległości fazowania jako 1.5 i zatwierdź przyciskiem Enter. Najedź kursorem na górną krawędź trzpienia modelu, przytrzymaj kursor nad obiektem aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Kliknij, aby uruchomić ostatnio wykorzystywanego polecenia Fazuj. Aplikacja umożliwi stworzenie kolejnej fazy. 19
Wpisz wartość odległości fazowania jako 0.5 i zatwierdź przyciskiem Enter. 20
Ćwiczenie 3 Otwarcie rysunku. Wybierz polecenie Otwórz znajdujące się na pasku Standard. Do otwarcia wybierz plik o nazwie Platinum.dwg znajdujący się na płycie z programem lub w rozpakowanym folderze zawierającym podręcznik. Plik ten został przygotowany w celu zapoznania się z poleceniami Więzów 3D zawartych tylko w wersji Bricscad V12 Platinum. Pomiar odległości podczas polecenia Wciśnij/Wyciągnij Podczas wykonywania edycji za pomocą polecenia Wciśnij/Wyciągnij nie tylko wyświetlane są zmiany w czasie rzeczywistym, ale również wyświetlana jest aktualna odległość dla danego wyciągnięcia. Odległość ta może być mierzona od kolejnych płaszczyzn leżących w kierunku danego wyciągnięcia. Najedź kursorem na przednią ścianę modelu, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Wciśnij/Wyciągnij. Aplikacja umożliwi modyfikację. Wyciągnij wskazaną powierzchnię. Zauważ, iż jednocześnie podczas wyciągania dynamicznie zmieniana jest wartość wyciągnięcie mierzona początkowo od pierwotnego położenia ściany. 21
Wciśnij Tab z klawiatury, a powierzchnia, od której mierzone jest wyciągnięcie zostanie zmienione. Ponownie wciśnij klawisz Tab. 22
Wciśnij klawisz Esc aby zakończyć polecenie i anulować zmiany. Wiązanie odległości 3D Wybierz polecenie Odległość z paska narzędzi Więzy 3D. Wskaż dwie płaszczyzny modelu zgodnie z poniższą ilustracją. Po wskazaniu drugiej płaszczyzny wyświetlona zostanie odległość która zostanie zablokowana. Zatwierdź odległość 40 wciskając Enter. 23
Najedź kursorem na jedną ze ścian modelu, do których zostało dodane wiązanie, przytrzymaj kursor nad obiektem aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Wciśnij/Wyciągnij. Aplikacja umożliwi modyfikację. Zauważ iż podczas modyfikacji ściany, zablokowana odległość nie zmienia się dzięki czemu przesuwana jest również druga ściana. Wiązanie Zgodne 3D Wybierz polecenie Zgodne z paska narzędzi Więzy 3D. Wskaż dwie płaszczyzny modelu zgodnie z poniższą ilustracją. 24
Najedź kursorem na jedną ze ścian modelu, do których zostało dodane wiązanie, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Kliknij aby aktywować ostatnio użyte polecenie Wciśnij /Wyciągnij. Zauważ, iż podczas modyfikacji, ściany pozostają zgodne (leżą na jednej płaszczyźnie) dzięki czemu przesuwana jest również druga ściana. Wiązanie Równoległy 3D Wybierz polecenie Równoległy z paska narzędzi Więzy 3D. Wskaż dwie płaszczyzny modelu zgodnie z poniższą ilustracją. 25
Najedź kursorem na jedną ze ścian modelu do których zostało dodane wiązanie, przytrzymaj kursor nad obiektem, aż wyświetlony zostanie asystent wyboru poleceń Quad. Po wyświetleniu ikonki z poleceniem najedź na nią, a po rozwinięciu Quad najedź i kliknij na opcję Obrót. Wskaż krawędź woku której będzie przeprowadzony obrót zgodnie z poniższą ilustracją. Aplikacja umożliwi modyfikację. Zauważ, iż podczas modyfikacji, ściany pozostają równoległe, dzięki czemu obracana jest również druga ściana. 26
27