INSTYTUT TECHNIKI Zakad Elektrotechniki i Informatyki mdymek@univ.rzeszow.pl FLASH



Podobne dokumenty
Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania

Przed instalacj naley sprawdzi wersj posiadanych sterowników urzdzenia. Powinna by nie starsza ni:

Poniszy rysunek przedstawia obraz ukoczonej powierzchni wykorzystywanej w wiczeniu.

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Podstawowe obiekty AutoCAD-a

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Laboratorium Ergonomii Politechniki Wrocławskiej (

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Maskowanie i selekcja

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

5. Kliknij czarny trójkt umieszczony w prawym dolnym rogu ikony narzdzia Wypełnienie i - z rozsuwanej palety - wybierz pozycj Wypełnienie jednolite.

Instrukcja obsługi programu DIALux 2.6

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Moemy tutaj doda pokoje do nieruchomoci (jeli wynajmujemy j na pokoje), zakwaterowa najemców, lub te dokona rezerwacji pokoju.

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału

CYKL ZAJ POZNAJEMY POWER POINT

Operacje na gotowych projektach.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Instrukcja obsługi programu MechKonstruktor

CorelDraw - obiekty tekstowe

Photoshop. Tworzenie tekstu

Opera Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Opis środowiska Scratch

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Metaliczny button z deseniem.

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Tworzenie bazy danych Biblioteka tworzenie tabel i powiza, manipulowanie danymi. Zadania do wykonani przed przystpieniem do pracy:

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Poradnik korzystania z serwisu UNET: Dostp do poczty elektronicznej ze strony WWW

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Narzędzia programu Paint

CorelDraw rysunek. Standardowym Otwórz, Elipsa Ctrl. Rozmieszczenie > Transformacja. Transformacja. Rozmiar. Nieproporcjonalnie. 125 Zastosuj.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Badanie ruchu złożenia

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Instrukcja uŝytkowania programu

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Konto najemcy. Dodawanie operacji/dokumentu. Typy operacji

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Opis środowiska Scratch

SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

netster instrukcja obsługi

Instrukcja obsługi programu Pilot PS 5rc

Główne elementy zestawu komputerowego

Poradnik korzystania z serwisu UNET: Konfiguracja programu pocztowego

Rzucanie cienia. Rys :LHORZDUVWZRZ\REUD]]áR*RQ\ zäfkursrzdwhjr WáDZ\FLQND]IRWRJUDILLL napisu

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Trik 1 Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda

Zakładka Mapa. Kliknięcie zakładki "Mapa" spowoduje wyświetlenie panelu mapy:

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Tworzenie książeczek w Storybird

LibreOffice Impress. Poziom podstawowy. Materiały szkoleniowe

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe


OBSŁUGA PRACY DYPLOMOWEJ W APD PRZEZ RECENZENTA

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Rysujemy rybk Na pocztek musimy narysowa nasz rybk. Tutorial pokae, jakich narzdzi najlepiej uy do tego celu.

Projektowanie bezpiecze stwa sieci

4CMSystem. Podrcznik uytkownika. Strona projektu: Realizacja projektu:

POLITECHNIKA KRAKOWSKA im.t.kociuszki. Instytut Informatyki Stosowanej, WM Zakład Systemów Multimedialnych i Informacyjnych.

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Instrukcja Obsugi Programu

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Mozilla Firefox PL. Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Mozilla Firefox PL. wersja 1.1

Programy. Z Delphi. Opracowała Małgorzata Roguska

Transkrypt:

Interfejs programu INSTYTUT TECHNIKI FLASH 1. Górne menu, z którego mo%na wybiera( polecenia. Niektóre polecenia w menu skrywaj, kolejne zestawy polece- (podmenu). Inne te, po których nazwie wyst1puje wielokropek otwieraj, okna dialogowe. Jeszcze inne to opcje-prze,czniki. 2. Pasek narz1dziowy. Zawiera ikony narz1dzi (cz1sto dubluj,cych polecenia z górnego menu). 3. Przybornik. Zawiera podstawowe narz1dzia do rysowania i edycji obiektów. Po wybraniu narz1dzia, w dolnej cz17ci przybornika wy7wietlaj, si1 odpowiednie modyfikatory: dodatkowe ikony, opcje oraz próbki kolorów, które pozwalaj, okre7li( sposób dziaania wybranego narz1dzia. 4. Nazwa aktualnie edytowanej sceny lub symbolu. 5. Listwa czasowa (Timeline), podzielona na dwie odr1bne cz17ci. Po lewej stronie mamy list1 warstw. Po prawej stronie mo%emy ogl,da( i edytowa( uj1cia animacji. Listwa czasowa wyposa%ona jest te% we wasny, niewielki pasek narz1dziowy, gdzie znale<( mo%na ikony odpowiadaj,ce najcz17ciej wykonywanym operacjom, jak zakadanie nowych warstw (ikona Add Layer) czy te% uaktywnianie podgl,du s,siednich uj1( animacji (ikona Onion Skin). 6. Ikona Edit Scene, która kryje pod sob, list1 wszystkich scen, zawartych w aktualnie edytowanym filmie. Korzystanie z tej listy to najszybszy sposób prze,czania si1 do okre7lonej sceny celem jej edycji. 7. Ikona Edit Symbols, która kryje pod sob, list1 wszystkich symboli, obecnych w aktualnie edytowanym filmie. Korzystanie z tej listy to najszybszy sposób prze,czania si1 na poziom edycji okre7lonego symbolu. 8. Obszar roboczy. Arodkowa cz17( obszaru roboczego to tzw. scena: to, co umie7cisz w obr1bie sceny, pojawi si1 w filmie. Kolor ta (domy7lnie biay, jak na rys. poni%ej) oraz rozmiary sceny mo%na dowolnie zmienia(. Dodatkowy, szary obszar dookoa sceny nie b1dzie widoczny na filmie. Mo%na tam tymczasowo umieszcza( obiekty, które zamierzasz wykorzysta( pó<niej w animacji. 9. Pasek statusu, gdzie pojawiaj, si1 ró%nego typu informacje. Listw1 czasow, mo%na ukry( (a nast1pnie ponownie wy7wietli(), wybieraj,c z górnego menu polecenie View/Timeline (CTRL+ALT+T). Natomiast ukrywanie i wy7wietlanie innych elementów interfejsu wymaga wybrania polecenia Window/Toolbar. W wy7wietlonym oknie Toolbars mo%emy uaktywni( b,d< wy,czy( wy7wietlanie paska narz1dziowego (opcja Standard), przybornika (opcja Drawing), paska statusu (Status) oraz dodatkowo panelu kontrolnego animacji (Controller), który uatwia jej przewijanie i odtwarzanie.

ikona Add Layer nazwa edytowanej sceny ikona Edit Scene Edit Scene ikona Edit Symbols listwa czasowa ikona Onion Skin przybornik obszar roboczy scena modyfikatory aktualnie wybranego narzdzia Rys. Okno programu. styl obwiedni grubo obwiedni kolor wype!nienia Rys. Modyfikatory narzdzia prostokta/okrgu.

tryb linii prostych tryb z wygadzaniem linii tryb odr1czny Rys. Tryby pracy oówka. wypenienie tylko ksztatów zamkni1tych wypenienie tylko ksztatów w których wyst1puj, mae szczeliny wypenienie tylko ksztatów w których wyst1puj, 7rednie szczeliny wypenienie tylko ksztatów w których wyst1puj, du%e szczeliny Rys. Opcje wypenie! we Flash u. Wysoko7( Szeroko7( zachowaj proporcje Obrót obracanie (k,t obrotu) Pochylenie pochyl w poziomie pochyl w pionie resetowanie zmian kopiowanie i zastosowanie transformacji Rys. Panel transformacji.

wiczenie 1 1. Utwórz now, scen1 we Flash u. 2. Narysuj kóko i nadaj mu gradientowe wypenienie radialne, z ja7niejszym kolorem wewn,trz. Dzi1ki temu przycisk b1dzie wygl,da( na wypuky (rysunek poni%ej). Wyselekcjonuj wszystko. 3. Wybierz polecenie Insert/Convert to Symbol. Nadaj nazw1 przyciskowi np. przycisk_ i wybierz opcj1 Button. 4. Naci7nij ikon1 Edit Symbols i wybierz z menu przycisk_1, by prze,czy( si1 do trybu edycji tego symbolu. Listwa czasowa przycisku wygl,da inaczej ni% zwykle. Mamy tu cztery gówne uj1cia: Up (tu zapisany jest wygl,d przycisku, gdy mysz nie jest nad przyciskiem), Over (gdy mysz jest nad przyciskiem), Down (gdy przycisk jest wci7ni1ty) i na koniec Hit (tu okre7lamy, jaki jest obszar aktywny przycisku). 5. Zaznacz uj1cia Over, Down oraz Hit naciskaj,c F6. W ten sposób w ka%dym z nich umie7cimy uj1cie kluczowe.

6. Zaznacz uj1cie Over i wypenij kóko na nowo tym samym radialnym wypenieniem, tak by 7rodek wypenienia wypad po drugiej stronie. Zaznacz uj1cie Down i diametralnie zmiewypenienie: przykadowo, mo%esz u%y( ognistego, czerwono- %ótego gradientu. W uj1ciu Hit u%yj zwykego, gadkiego wypenienia: to uj1cie i tak nie b1dzie widoczne. Poni%szy rysunek przedstawia zawarto7( wszystkich czterech uj1( po modyfikacji. Rys. Pierwsze trzy obrazki przedstawiaj nasz przycisk w ujciu Up, Over i Down. Czwarty obrazek to ujcie Hit, które okre-la obszar aktywny przycisku: ten, który bdzie reagowa/ na mysz. 7. Wró( do sceny. Przeskaluj przycisk odpowiednio, skopiuj dwukrotnie i przy ka%dej kopii umie7( dowolny napis. Posuguj,c si1 narz1dziem Align, wyrównaj obiekty i napisy, tworz,c menu.

8. Wci7nij CTRL+ENTER i wypróbuj menu, klikaj,c na utworzone przyciski. Zauwa% jak reaguj, na mysz. 9. Zapisz scen1 jako menu.fla. Zadanie Zmodyfikuj tak obszar Hit (obszar ma by( aktywny równie% po najechaniu kursora na tekst) aby uzyska( efekt zbli%ony do tej animacji jaka jest zamieszczona na stronie http://www.neurosoft.edu.pl/admin/menu2_md.swf/.