Sposób przemieszczania się uczniów i podział gry na poziomy:



Podobne dokumenty
SCENARIUSZ GRY WIRTUALNO TERENOWEJ I PLANSZOWEJ

Dobre praktyki. VI etap Ogólnopolskiej Gry Edukacyjnej Twoje dane Twoja sprawa.

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W GNIEWKOWIE REFERAT W RAMACH PROGRAMU REGIO PAŹDZIERNIK 2013R.

Zakresy tematyczne oraz terminy warsztatów komputerowych w Klubie Pracy Sala Informatyczna w drugim kwartał 2013r. W SALI 211, II piętro

Rejestracja Konta w EGO PAY

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Tworzenie krzyżówek, gier edukacyjnych w Internecie na przykładzie platformy LearningApps.org.

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)


PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Online Workbook Przewodnik dla nauczycieli

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Szkoła Podstawowa nr 7 w Brodnicy. - przygotowanie ulotek ( 2 grupy w każdej klasie)

Szkoła Podstawowa nr 373 im. I. J. Paderewskiego

Scenariusz nr 3 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

NASZA PRZYGODA Z GIODO

KLASA IA GIMNAZJUM. 3. Korzystamy z tekstów zawartych w internecie, staramy się ich nie kopiować, jeśli cytujemy dodajemy źródło informacji.

OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI ZAWODOWYCH NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLA I EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ W ZAKRESIE ROZWIJANIA UZDOLNIEŃ

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej z elementami języka angielskiego dla klasy 3

INSTRUKCJA PRZEBIEGU I ETAPU SZKOLNEGO GMINNEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO INFORMATYKA WOKÓŁ NAS

Jaka jest przewaga elearningu nad tradycyjna formą nauki?

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO LINGWISTYCZNEGO prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Biało-czerwony maj Temat: Piękna jest moja Ojczyzna SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Zestaw scenariuszy. Scenariusz integralnej jednostki tematycznej klasa III

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Scenariusz zajęć przeprowadzonych w klasie III edukacja wczesnoszkolna (polonistyczna)

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Przekierowanie portów w routerze TP-LINK na przykładzie kamery Kenik. Po co wykonujemy przekierowanie portów? Spójrzmy na rysunek

Przekierowanie portów w routerze TP-LINK na przykładzie kamery Kenik. Po co wykonujemy przekierowanie portów? Spójrzmy na rysunek poniżej:

idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Dokumentacja użytkownika Zakładanie i usuwanie konta

ANKIETY DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Podróże po Polsce Temat: Morskie opowieści

Szkoła Podstawowa nr 222 im. Jana Brzechwy w Warszawie

Teacher s Notes UNIT 1 W sklepie z przebraniami

Krok 1. Krok 2. Krok 3

Instrukcja instalacji programu STATISTICA

Instrukcja dla ucznia - egzamin gimnazjalny w roku szkolnym 2016/17

Scenariusz zajęd nr 70 Temat: Klub melomana- słuchamy utworów muzyki klasycznej.

Zakładanie konta

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Zakres tematyczny oraz terminy warsztatów komputerowych w Klubie Pracy Sala Informatyczna w pierwszym kwartale 2012r SALA 211, II piętro

Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel

Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

, PAKIET 142, SCENARIUSZE LEKCJI,

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej

INSTRUKCJA REJESTRACJI SZKOŁY I UCZNIA NA PLATFORMIE KONKURSOWEJ

- autorzy programu - wyjście z programu

Scenariusz nr 39 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie

Metody i techniki nauczania: ćwiczenia praktyczne, zabawa ruchowa, gra dydaktyczna

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

1. Uruchom stronię poczta.foof.pl (pisane bez www). Powinien wyświetlić się następujący ekran

Kolejne osoby możemy wyświetlać naciskając przyciski do przesuwania rekordów.

Rys Należy zalogować się do systemu poprzez podanie otrzymanego od OKE Loginu i Hasła.

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

Główne elementy zestawu komputerowego

Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Wędrówki po świecie. Scenariusz nr 2

Instrukcja Dostawcy Platformy Zakupowej Grupy CIECH S.A.

INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows XP WAŻNA INFORMACJA

Scenariusz zajęć integralnych Dzień aktywności klasa III a

Scenariusz zajęd nr 45 Temat: Piszemy życzenia świąteczne.

Instrukcja Dostawcy Platformy Zakupowej Grupy CIECH S.A.

Spotkanie. Agenda spotkania: o sobie wstęp jak założyć Skype podstawy korzystania ze Skype. Pamiętaj, jeśli czegoś nie rozumiesz, pytaj od razu.

, PAKIET 59, SCENARIUSZE LEKCJI,

Centrum Kształcenia Praktycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Mielcu

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

Instrukcja odzyskiwania dostępu do e-dziennika oraz pozostałych modułów portalu

Planeta Energii - Podręcznik Użytkownika

Instrukcja wejścia na konsultacje on-line

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć w klasie III z wykorzystaniem techniki Celestyna Freineta

INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY ZDOBYWCYWIEDZY.PL

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Szkolenie z użytkowania platformy ONLINE.WSNS

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Zakres tematyczny oraz terminy warsztatów komputerowych w Klubie Pracy Sala Informatyczna w trzecim kwartale 2011r SALA 211, II piętro

Kryteria oceniania z języka angielskiego w klasie 2 według sprawności językowych GRAMATYKA I SŁOWNICTWO

Szkoła Podstawowa nr 63 im. Zawiszy Czarnego ul. Płocka Warszawa. (22) (22)

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Podniebni przyjaciele Temat: Opisujemy wygląd i tryb życia bociana

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką:

Jak wykorzystać Pulpit Zdalny w Windows 2003 Serwer do pracy z programem FAKT

z OK Szkoła Podstawowa im. Adama Mickiewicza w Skalmierzycach

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Zespół Szkół w Klonowej. learningapps.org

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny O czym zawsze warto pamiętać? Temat: To nie moja wina!

Najmłodsi programują!

Instrukcja dla nauczyciela

KWARTALNIK ROZSTRZYGNIĘCIA KONKURSÓW: C.D. LISTY ZWYCIĘZCÓW ROK 2009, NR Ważne tematy: KWIECIEŃ 2009

Transkrypt:

Sposób przemieszczania się uczniów i podział gry na poziomy: W każdej sali na tablicy interaktywnej należy otworzyć stronę Wirtualnej Gry, przygotować stanowisko komputerowe dla uczniów oraz karty pracy. Sposób poruszania się uczestników gry: po ukończeniu zadania przez grupę w pierwszych dwóch salach, do gry zostanie zaproszona następna. Poniżej nie zamieszczano konkretnych zadań przygotowanych przez nauczycieli i wykorzystanych podczas szkolnych uroczystości, podano tylko ogólne wytyczne (z wyjątkiem sali informatycznej i językowej). Szczegółowe instrukcje do każdej z sal znajdują się na stronie Wirtualnej Gry (pod panoramami sal oraz pod aktywnymi punktami). Level 1: piętro III + PARTER Sala logowania (s.302) Po odczytaniu wstępu do gry i instrukcji każdy z grupy na osobnym netbooku, w dokumencie Worda wpisuje: DANE UCZESTNIKÓW DO LOGOWANIA: imię, nazwisko, wiek, klasa. W sali otrzymują także Kartę Logowania, w której nauczyciele będą się podpisywać po zaliczeniu zadania. Od tego momentu odlicza się czas i wpisuje do Karty Logowania. Opiekunka sali: Renata Makuła Sala eliminacji do gry (s.301) Po odnalezieniu koperty za wskazanym na Wirtualnej Grze przedmiotem uczniowie odczytują informację i wykonują ćwiczenia fizyczne. Jeśli zaliczą zadania, otrzymują wskazówki, ile kroków odliczyć i w którą stronę skręcić, by znaleźć się w kolejnej sali. 1

Sala ukrytych przedmiotów (s.306) Na podstawie podanych przez nauczyciela zagadek gracze szukają ukrytych w sali przedmiotów, związanych z komputerem. W sali otrzymują pendrive i płytę DVD w środku znajduje się mała karteczka z napisem kolejnej sali. Przedmioty zabierają ze sobą. Biblioteka Uczniowie losują przykładowy życiorys i uzupełniają na jego podstawie kwestionariusz osobowy. Po wykonaniu zadania otrzymują ulotkę GIODO i informację, że mają się udać do świetlicy szkolnej. Świetlica Uczniowie odnajdują w wirtualnej, a następnie prawdziwej świetlicy dwie książki. Rozwiązują znajdujące się w środku każdej książki krzyżówkę i rebus. Po ich rozwiązaniu otrzymują poradnik o danych osobowych, w środku którego znajduje się karteczka z numerem kolejnej sali. Poradnik zabierają ze sobą. Zadania przygotowały: Magdalena Mosiołek, Ewa Mazur, Kinga Kęcka, Marta Augustyniak, Urszula Ksel Na laptopie nauczyciele wyświetlają stronę Wirtualnej gry (parter), gdzie znajduje się napis: GRATULACJE! Właśnie ukończyłeś LEVEL 1 poziom pierwszy. Level 2: piętro I Sala przyrodnicza (101) Uczniowie mają za zadanie przejść labirynt wyświetlony na tablicy interaktywnej w dokumencie Word, korzystając z pisaka elektronicznego. Rozwiązują zagadkę, która kieruje ich do sali języka polskiego. Otrzymują multimedialny słownik języka polskiego. Sala języka polskiego (s.102) Gracze odszukują w sali rękopis ukryty za gazetką ścienną, wykonują ćwiczenie w programie Task Magic. Następnie układają w całość podarty na części kawałek papieru, na którym znajduje się numer kolejnej sali. Zadanie przygotowała: Krystyna Maciągowska Sala ogólnodostępna (s.108) Uczniowie układają na tablicy multimedialnej interaktywne puzzle obrazek związany tematycznie z danymi osobowymi. Po wykonaniu zadania nauczyciel podaje im numer następnej sali. Zadanie przygotowała: Agnieszka Durlik 2

Sala ogólnodostępna (s. 104) Grupa wykonuje zadania związane tematycznie z bezpiecznym Internetem i układa na kartkach hasło, które zabiera ze sobą. Na tablicy multimedialnej nauczyciel wyświetla stronę Wirtualnej Gry (I piętro), gdzie znajduje się napis: GRATULACJE! Właśnie ukończyłeś LEVEL 2 poziom drugi i kieruje uczniów na piętro II. Level 3: piętro II Sala historyczna (s. 204) Uczniowie odszukują za gazetką ścienną informację i wykonują quiz w programie Task Magic. Wysłuchują wierszyka, który kieruje ich do sali komputerowej. Otrzymują karty z angielskimi słówkami. Zadanie przygotowała: Dagmara Bartocha Sala komputerowa (201) Gracze odszukują w sali właściwy komputer, na którym znajdują się dwa zadania na temat osobowych. Dostają od nauczyciela zakładkę z tabliczką mnożenia. Skierowani zostają do sali muzycznej. Zadanie przygotowała: Monika Tomaszewska Przygotowanie: stanowisko komputerowe, tablica multimedialna, Wirtualna gra, dokument Word z przygotowanymi zadaniami. Przykładowa instrukcja: Podajcie nauczycielowi hasło z s. 104. Następnie odszukajcie aktywne okienko w wirtualnej sali informatycznej. Udajcie się do tego miejsca w prawdziwej sali, odczytajcie polecenie i wykonajcie dwa zadania. Zadanie nr 1: Pomóż Kasi, która chce założyć skrzynkę e-mail. Wybierz spośród podanych odpowiedzi prawidłowe i odczytaj hasło. Poprawne odpowiedzi zawierają elementy hasła. Wpisz je w wykropkowane miejsce w dokumencie Word. Zadania: 1. Pomóż Kasi wybrać bezpieczny login: a) Kasia.Zajączkowska JEST b) Kasia1 POTEM 3

c) Kasia20 INTERNET d) ZajCZek9# NIE 2. Pomóż Kasi wybrać bezpieczne hasło: a) kasia JADĘ b) KrAtR811 PODAJĘ c) KasiaK SPAM d) kasia1 KOMPUTER 3. Gdzie Kasia powinna trzymać internetowe hasła: a) na pulpicie komputera SPOTKANIA b) w notesie FORUM c) w głowie DANYCH OSOBOWYCH d) w sejfie taty CZAT HASŁO:.. (Nie podaję danych osobowych) Zadanie nr 2: Spróbuj wymyślić swój internetowy login pamiętaj, że powinien być bezpieczny. Nie może zawierać imienia lub nazwiska, zdradzać, ile masz lat lub gdzie mieszkasz. Rozwiązanie: Przedmiot, który uczniowie zabierają ze sobą do innej sali: zakładka z tabliczką mnożenia Aktywny punkt na Wirtualnej Grze: stanowisko komputerowe Sala muzyczna (s. 205) Grupa uczniów układa własną melodię do wylosowanego wierszyka. Następnie odczytuje głośno otrzymane od nauczyciela zasady Netykiety i zostaje skierowana do sali matematycznej. Zadanie przygotowała: Izabela Hajduk Sala matematyczna (s. 202) Warunkiem otrzymania od nauczyciela zadań jest odszukanie w wirtualnej i prawdziwej sali karty SKO z danymi osobowymi ucznia. Po jej odnalezieniu 4

uczniowie wybierają doładowanie karty i wykonują zadania matematyczne o różnym stopniu trudności. Za doładowanie otrzymują bonus: odliczenie 3, 5 lub 10 min od ogólnego czasu gry. Za tablicą interaktywną odnajdują kartkę z numerem kolejnej sali. Zadanie przygotowała: Agata Żółtak Sala języka angielskiego (s.213) Zadanie o tematyce danych osobowych po angielsku znajduje się w wirtualnej sali. Ukazuje się po kliknięciu na tablicę interaktywną. Zadanie przygotowała: Monika Tomaszewska Przygotowanie: stanowisko komputerowe, tablica multimedialna, Wirtualna Gra, karty pracy. Przykładowa instrukcja: Podajcie nauczycielowi Netykietę z s.205 i kartę SKO z s.202. Odszukajcie w wirtualnej sali aktywny punkt (tablica interaktywna). Wykonajcie zadanie, które się tam pojawi. Na tablicy interaktywnej: Przypnijcie magnesami do odpowiednich monitorów karty otrzymane w s. 204. Do pierwszego: te dane, które możecie wszystkim podać bezpiecznie (SAFE), do drugiego: te, które musicie chronić przed nieznajomymi (TOP SECRET). Personal details - Dane osobowe: address - adres age - wiek nationality - narodowość surname - nazwisko name - imię initials - inicjały job - zawód nick - pseudonim phone number - numer telefonu 5

TOP SECRET SAFE Po wykonaniu zadania nauczyciel wyświetla stronę Wirtualnej Gry (II piętro), gdzie znajduje się napis: GRATULACJE! Właśnie ukończyliście całą grę! 6