RODZIC W INTERNECIE. Tytuł modułu. Rodzic w Internecie

Podobne dokumenty
RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘ TNOŚCI.

Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych:

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.

KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.

MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

Tytuł modułu: Rodzic w Internecie

TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG)

Tytuł modułu: Rodzic w Internecie

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego

E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

Rodzic w Internecie. Temat Zagadnienia Forma przekazu Czas trwania Rozpoczęcie szkolenia

Celem modułu jest zbudowanie umiejętności uruchomienia własnego sklepu internetowego wykorzystując do tego kolejno otwarte silniki ecommerce.

E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego

Opis scenariusza warsztatów Rodzic w internecie

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE OSWAJANIE Z SIECIĄ W GMINIE WOHYŃ

Kultura w sieci. Moduł. Podsumowanie

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

Testy dla uczestników szkoleń.

MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.

RUSZYŁA REKRUTACJA DO PROJEKTU "JA W INTERNECIE"

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

:00-17:00 Bezpieczeństwo wizerunku i ochrona danych osobowych w Internecie

ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.

:30-18:30 Social media - Jak bezpiecznie tworzyć swój wizerunek w Internecie

Rodzic w internecie. Moduł. Podsumowanie

Braniewskie Centrum Kultury w Braniewie

ROLNIK W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

Bezpieczeństwo dzieci w internecie. Spotkanie edukacyjne dla rodziców uczniów klas IV-VI

DOSTĘPNY ŚWIAT SZKOLENIA KOMPUTEROWE DLA MIESZKAŃCÓW WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO I ŚWIĘTOKRZYSKIEGO

:00-20:10 Jak wyrobić Europejską Kartę Ubezpieczenia Zdrowotnego (EKUZ)?

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Pokolenie Google. z perspektywy rodzica dr Piotr Ładny. Uniwersytet Szczeciński 8 października 2014 r.

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH lata

Maksymalnie 12 osób. Materiały i przygotowanie (się) do szkolenia

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Dzieci bezpieczne online, czyli o czym warto wiedzieć?

Program Cyfrowy Nauczyciel

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

REGULAMIN UDZIAŁU W PROJEKCIE,,Cyfrowe Puławy

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

1 Metody i formy pracy:

Plany zajęć na miesiąc: Centrum Edukacji W-M ZDZ w Ostródzie E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Bezpieczeństwo dzieci w internecie: 4 rzeczy, które może zrobić rodzic MODUŁ 6 B

INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA

Szanowna Pani Dyrektor,

4. Działam w sieciach społecznościowych

Działam w sieciach społecznościowych

Otwarte zasoby edukacyjne w pracy nauczyciela matematyki

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Rodzic w internecie. Miejscowość, XX.YY.2018 r.

OPIS MODUŁÓW SZKOLENIOWYCH

Dzieci w sieci ZAGROŻENIA W SIECI - JAK ZAP OBIEGAĆ

Korzystanie z bankowości mobilnej a bezpieczeństwo w sieci raport z badania

:00-19:00 E-konto bankowe bankowość elektroniczna Plac Rynkowy 14; Srokowo GOK w Srokowie Plac Rynkowy 14; Srokowo

Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google

1. Wymagania techniczne do korzystania z oprogramowania Ochrona Internetu

Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie

Tytuł modułu: Kultura w sieci

Regulamin serwisów internetowych Grupy Radiowej Agory

Bezpieczeństwo dzieci i młodzieży w internecie. Zagrożenia cyberprzestrzeni

Prawo autorskie w pracy nauczyciela. Opracowanie: Mieczysława Skrzypczak Katarzyna Wilczkowska

Wprowadzenie do Kaspersky Value Added Services for xsps

:30-11:30 Popularne serwisy Internetowe :30-11:30 Profil Zaufany epuap :30-11:30 Chmury w Internecie

Ochrona zdrowia psychicznego przeciwdziałanie depresji i samobójstwom wśród dzieci i młodzieży Sylabus szkolenia e-learning

JAK CHRONIĆ DZIECKO W INTERNECIE

dziecka :30-18:40 Popularne serwisy internetowe :00-19:10 Komputer od zera :30-18:40 Facebook pierwsze kroki

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru. Temat szkolenia. Narzędzia TIK w pracy nowoczesnego nauczyciela

REGULAMIN KONKURSU GRANOWEGO. w ramach projektu Gmina na czasie. Aktualizacja z dnia r.

Współfinansowane przez Unię Europejską. Instrument Łącząc Europę

SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH

Kurs komputerowy, Program szkolenia poziom C Klik@j bez barier-profesjonalne kursy komputerowe w Wielkopolsce, nr RPWP

:00-20:10 Sprawdź czy Twoje dokumenty są gotowe do odbioru bez wychodzenia z domu

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Praca z nowoczesnymi technologiami ICT (rok I)

1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

:50-19:00 Rozrywka z komputerem portal KURNIK.PL ul. Jagiellończyka 3; Iława Biblioteka Publiczna Miejska w Iławie

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Cyfrowe portfolio bezpieczeństwo w komunikacji i w mediach

:00-19:00 Sprawdź czy Twoje dokumenty są gotowe do odbioru bez wychodzenia z domu

:00-19:10 Smartfon i Tablet jako narzędzie do komunikacji z bliskimi - WhatsApp

Tytuł modułu: Mój biznes w sieci

Tytuł modułu: Mój biznes w sieci

:00-19:00 Sprawdź czy Twoje dokumenty są gotowe do odbioru bez wychodzenia z domu

Transkrypt:

RODZIC W INTERNECIE Tytuł modułu Rodzic w Internecie Cele modułu i umiejętności cyfrowe do nabycia w trakcie zajęć ze wskazaniem, które podstawowe umiejętności cyfrowe zostały uwzględnione w scenariuszu Cele: Celem głównym modułu jest poprawa kompetencji cyfrowych społeczeństwa oraz zwiększenie kompetencji korzystania z e-usług publicznych. Cele dydaktyczne szkolenia: 1. zapoznanie grupy szkoleniowej z zasadami zabezpieczania dziecka przez niepożądaną aktywnością w Internecie. Uczestnicy nauczą się, w jaki sposób limitować dostęp dziecka do Internetu z wykorzystaniem dostępnego oprogramowania. Uczestnicy zostaną zapoznani z podstawowymi zagrożeniami związanymi z aktywnością dzieci w sieciach społecznościowych. 2. zapoznanie grupy szkoleniowej z metodami nadzorowania aktywności dziecka w sieci z wykorzystaniem dostępnego oprogramowania. Uczestnicy nabędą kompetencje w zakresie ochrony komputera i smartfonu dziecka przed złośliwym oprogramowaniem. Uczestnicy nabędą umiejętności w zakresie rozpoznawania symptomów uzależnienia dzieci od Internetu. Uczestnicy nabędą wiedzę w zakresie swojej odpowiedzialności spowodowanej niekontrolowaną aktywnością dziecka w sieci. 3. zapoznanie grupy szkoleniowej z źródłami legalnych i bezpiecznych materiałów kulturalnych, rozrywkowych i edukacyjnych dostępnych w sieci. Uczestnicy nauczą się podstawowych metod weryfikacji treści szkodliwych dla dziecka z wykorzystaniem obowiązujących standardów (PEGI). Uczestnicy dowiedzą się, jak chronić urządzenia swoich dzieci przed złośliwym oprogramowaniem. 4. zapoznanie grupy szkoleniowej z podstawowymi zasadami funkcjonowania prawa autorskiego. Uczestnicy nauczą się, w jaki sposób legalnie korzystać z bazy treści internetowych (banki zdjęć, filmów, treści kultury, wirtualne muzea, biblioteki cyfrowe) i udostępniać je na swój własny użytek. 5. zapoznanie grupy szkoleniowej ze źródłami wiedzy dostępnymi na otwartej licencji 1

w Internecie. Uczestnicy nauczą się, jak wykorzystywać Internet w procesie edukacyjnym dziecka. 6. zapoznanie grupy szkoleniowej z dostępnością e-usług publicznych. Uczestnicy założą profil zaufany, dzięki któremu będą mogli nauczyć się korzystać z usług udostępnionych na platformie epuap. Umiejętności cyfrowe do nabycia w trakcie zajęć: - umiejętności informacyjne: - podstawowa kompetencja cyfrowa - Wyszukiwanie informacji związanych ze zdrowiem - Wyszukiwanie wartościowych treści dla dzieci i rodziców wraz z oceną wiarygodności źródeł informacji: związanych z rozwojem zainteresowań, treści edukacyjne, zasoby kultury, gry komputerowe i gry online, strony instytucji publicznych, związanych ze zdrowiem, w tym na portalach, gdzie informacjami dzielą się inni użytkownicy. - Rozpoznawanie treści szkodliwych i niebezpiecznych dla dzieci i młodzieży oraz sposoby reagowania na nie, w tym znajomość oznaczeń wieku i treści w odniesieniu do stron internetowych, gier i aplikacji (w tym system PEGI). - Umiejętność odróżnienia źródeł treści legalnych od nielegalnych (film, muzyka, książki etc.): streaming, VOD, itp., pobieranie plików, aplikacje. - Prawo autorskie w zakresie istotnym dla rodziców i dzieci. - umiejętności komunikacyjne: - podstawowa kompetencja cyfrowa - Korzystanie z serwisów społecznościowych - Bezpieczne korzystanie ze smartfonów, rozmowy przez internet (np. wideorozmowy, rozmowy grupowe). - umiejętności rozwiązywania problemów: - podstawowa kompetencja cyfrowa - Zmienianie ustawień dowolnego oprogramowania - Umiejętność nadzorowania aktywności dziecka w sieci. - Wiedza na temat ogólnych zasad bezpieczeństwa, których powinno przestrzegać dziecko w internecie. w tym: sposoby reagowania na zagrożenia w sieci (hate, trolling, kradzież treści) i znajomość instytucji świadczących pomoc w tym zakresie (np. telefon dla rodziców 800 100 100), tworzenie bezpiecznych haseł, logowanie się przez sprawdzone sieci WiFi etc., bezpieczne zarządzanie prywatnością w sieci, w tym publikowanie różnych treści przez rodziców i dzieci, dbałość o wizerunek dziecka w internecie. - Symptomy nadużywania internetu przez dziecko i reakcja na nie. - Uświadomienie dziecku sposobu i konsekwencji działania transakcji w internecie (zakupy, sprzedaż, zawieranie umów, płatności elektroniczne) oraz płatności wewnątrz aplikacji mobilnych. Odpowiedzialność prawna rodziców za postępowanie dziecka w internecie, prawa i obowiązki wynikające z regulaminów wybranych serwisów internetowych. - Nauka samodzielna i wspólna z dzieckiem z wykorzystaniem cyfrowych 2

zasobów kultury i archiwów oraz źródeł internetowych (np. Wikipedia, TED, Khan Academy, Ninateka, POLONA). - Udostępnianie treści kultury w sieci. Odpowiedzialność prawna, plagiat, dozwolony użytek, prawo cytatu. - Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji, warunki użytkowania. - Korzystanie z serwisów społecznościowych przez dzieci i rodziców, w tym prowadzenie profilu na Facebooku, YouTube, Twitterze, Instagramie i in. (wiedza o ograniczeniach wiekowych na poszczególnych portalach). - umiejętności związane z oprogramowaniem: - podstawowa kompetencja cyfrowa - Korzystanie z procesorów tekstu - Ochrona komputera i innych urządzeń przed złośliwym oprogramowaniem. - Korzystanie z narzędzi kontroli rodzicielskiej na komputerach i urządzeniach mobilnych. - umiejętność korzystania z usług publicznych: - podstawowa kompetencja cyfrowa - Użycie profilu zaufanego w co najmniej 1 e-usłudze - Założenie konta w epuap i profilu zaufanego. - Wykorzystanie profilu zaufanego. - Złożenie wniosku Rodzina 500+. - Uzyskanie Karty Dużej Rodziny. - Usługi związane ze zdrowiem. Scenariusz zajęć jest przygotowany do pracy z uczestnikami w grupie wiekowej powyżej 25 roku życia. Liczebność grupy szkoleniowej Zgodnie z standardem szkoleniowym przyjętym w Programie Operacyjnym Polska Cyfrowa, liczebność grupy szkoleniowej przypadająca na jednego instruktora nie może być większa niż 12 osób. Czas realizacji scenariusza, w tym liczba i czas planowanych spotkań Scenariusz jest przeznaczony do realizacji w terminie 6 tygodni. Scenariusz zakłada przeprowadzenie 6 spotkań szkoleniowych. Czas trwania spotkania wynosi 2 godziny zegarowe. W trakcie trwania spotkania przewiduje się 10-minutową przerwę kawową. Przebieg (krok po kroku z uwzględnieniem metod i szacunkowego czasu) i forma realizacji zajęć Spotkanie nr 1 - czas trwania: 120 minut 1. Rejestracja uczestników - czas trwania: 10 minut 2. Zapoznanie uczestników z planem szkolenia - czas trwania: 10 minut 3. Zapoznanie uczestników z sprzętem wykorzystywanym w trakcie szkolenia - czas 3

trwania: 10 minut 4. Przeprowadzenie wstępnego testu umiejętności cyfrowych - czas trwania: 10 minut (test udostępniony przez Ministerstwo Cyfryzacji) 5. Przerwa kawowa - czas trwania: 10 minut 6. Internet bezpieczny dla dziecka: a. 4 zasady bezpieczeństwa dziecka w sieci: i. Najmłodsi nie powinni podawać swoich danych, takich jak imię, nazwisko i adres na niezanych stronach. ii. Zakupy w Internecie nie są dla dzieci. iii. Rodzic powinien ostrzegać dzieci o tym, że niesprawdzone strony i linki od nieznanych osób mogą zawierać wirusy lub szkodliwe treści. iv. Rozmowa to najlepszy sposób na ochronę dziecka w Sieci. b. podstawowe zagrożenia związane z korzystaniem przez dzieci z Internetu: i. hate ii. trolling iii. phishing 7. Projekty i portale prowadzące edukację w zakresie bezpiecznego Internetu: a. darmowa infolinia 800 100 100 b. bezpieczny Starter Orange c. Uzależnienie.com.pl d. projekty Fundacji Orange 8. Limitowanie dostępu dziecka do treści niepożądanych: a. blokada rodzicielska b. bezpieczne przeglądarki internetowe (BeST) c. program SafeGuard d. Kids Place (Android) e. Screen Time Parental Control (Android) Nabyte kompetencje cyfrowe: 1. podstawowa kompetencja cyfrowa - 2. Bezpieczne korzystanie ze smartfonów, rozmowy przez internet (np. wideorozmowy, rozmowy grupowe). 3. Wiedza na temat ogólnych zasad bezpieczeństwa, których powinno przestrzegać dziecko w internecie. w tym: sposoby reagowania na zagrożenia w sieci (hate, trolling, kradzież treści) i znajomość instytucji świadczących pomoc w tym zakresie (np. telefon dla rodziców 800 100 100), tworzenie bezpiecznych haseł, logowanie się przez sprawdzone sieci WiFi etc., bezpieczne zarządzanie prywatnością w sieci, w tym publikowanie różnych treści przez rodziców i dzieci, dbałość o wizerunek dziecka w internecie. 4. Korzystanie z narzędzi kontroli rodzicielskiej na komputerach i urządzeniach mobilnych. Spotkanie nr 2 - czas trwania: 120 minut 1. Test utrwalający wiedzę zdobytą na pierwszym spotkaniu - czas trwania: 10 minut (test jednokrotnego wyboru prowadzony w formie ankiety udostępnionej za pomocą narzędzia Google) 4

2. Nadzorowanie aktywności dziecka w sieci za pomocą dostępnego oprogramowania: a. Norton Online Family b. Opiekun Dziecka c. eblaster Mobile d. funkcja Kontrola rodzicielska w systemie Windows 3. Rozpoznawanie symptomów uzależnienia dziecka od Internetu: a. Erotomania internetowa b. Socjomania internetowa c. Uzależnienie od sieci d. Przeciążenie informacyjne e. Uzależnienie od komputera 4. Przerwa kawowa 5. Odpowiedzialność rodzica za działania dziecka w Internecie: a. ogólne podstawy odpowiedzialności cywilnej i karnej rodzica za działania dziecka b. odpowiedzialność karna i wykroczeniowa za przestępstwa związane z negatywnymi komentarzami na portalach internetowych c. odpowiedzialność cywilna za kradzież treści d. odpowiedzialność cywilna za naruszenie dobrego imienia e. wyłączenie odpowiedzialności rodzica Nabyte kompetencje cyfrowe: 1. podstawowa kompetencja cyfrowa - Zmienianie ustawień dowolnego oprogramowania 2. Umiejętność nadzorowania aktywności dziecka w sieci. 3. Symptomy nadużywania internetu przez dziecko i reakcja na nie. 4. Uświadomienie dziecku sposobu i konsekwencji działania transakcji w internecie (zakupy, sprzedaż, zawieranie umów, płatności elektroniczne) oraz płatności wewnątrz aplikacji mobilnych. Odpowiedzialność prawna rodziców za postępowanie dziecka w internecie, prawa i obowiązki wynikające z regulaminów wybranych serwisów internetowych. Spotkanie nr 3 - czas trwania: 120 minut 1. Test utrwalający wiedzę zdobytą na pierwszym spotkaniu - czas trwania: 10 minut (test jednokrotnego wyboru prowadzony w formie ankiety udostępnionej za pomocą narzędzia Google) 2. Jak rozpoznać treści szkodliwe dla dziecka: a. obrazy lub filmy prezentujące okrucieństwo, wulgaryzmy, treści ksenofobiczne i rasistowskie, wspierające tzw. mowę nienawiści, materiały pornograficzne oraz promujące zachowania autodestrukcyjne typu: anoreksja, samookaleczanie się czy w skrajnych przypadkach samobójstwo - przykłady b. bezpłatny kurs dla rodziców - Bezpiecznie Tu i Tam 3. Klasyfikacja PEGI a. oznaczenia wiekowe b. oznaczenia szkodliwych treści c. dostępność PEGI na urządzeniach mobilnych d. sposoby reagowania na treści szkodliwe 5

4. Przerwa kawowa 5. Legalne źródła materiałów kulturalnych, rozrywkowych i edukacyjnych dostępnych w sieci: a. muzyka: i. VEVO ii. Spotify iii. Tidal iv. WiMP v. Deezer vi. YouTube b. filmy: i. VOD ii. Netflix iii. Showmax iv. Youtube c. książki: i. Google books ii. wolnelektury.pl iii. czytaj.pl 6. Nielegalne źródła: a. cda.pl b. torrent c. pebx.pl d. darkwarez.pl e. rapidshare 7. Ochrona przed złośliwym oprogramowaniem: a. podstawowe zasady bezpieczeństwa b. F-Secure SAFE c. Kaspersky Safe Kids d. Norton Family e. AVAST Nabyte kompetencje cyfrowe: 1. podstawowa kompetencja cyfrowa - 2. Rozpoznawanie treści szkodliwych i niebezpiecznych dla dzieci i młodzieży oraz sposoby reagowania na nie, w tym znajomość oznaczeń wieku i treści w odniesieniu do stron internetowych, gier i aplikacji (w tym system PEGI). 3. Umiejętność odróżnienia źródeł treści legalnych od nielegalnych (film, muzyka, książki etc.): streaming, VOD, itp., pobieranie plików, aplikacje. 4. Ochrona komputera i innych urządzeń przed złośliwym oprogramowaniem. Spotkanie nr 4 - czas trwania: 120 minut 1. Test utrwalający wiedzę zdobytą na pierwszym spotkaniu - czas trwania: 10 minut (test jednokrotnego wyboru prowadzony w formie ankiety udostępnionej za pomocą narzędzia Google) 2. Prawa autorskie w Internecie a. aspekty prawne 6

b. rodzaje licencji i. otwarta ii. domena publiczna iii. wyłączna 7

iv. niewyłączna c. licencje Creative Commons d. przykłady naruszeń e. odpowiedzialność rodzica za naruszenie praw autorskich przez dziecko 3. Korzystanie z legalnych baz treści internetowych: a. Superfamous b. Im free c. Raumrot d. Wikimedia e. Google f. Flickr 4. Przerwa kawowa 5. Dostęp do wirtualnych zasobów kultury: a. Google Art&Culture b. Smartify c. DailyArt d. Behance e. Państwowe Muzeum Ermitażu w Sankt Petersburgu (Android, ios) f. Rijksmuseum w Amsterdamie (Android, ios) g. The Metropolotian Muzeum w Nowym Yorku 6. Legalne udostępnianie treści internetowych: a. dozwolony użytek b. prawo cytatu c. plagiat Nabyte kompetencje cyfrowe: 1. Prawo autorskie w zakresie istotnym dla rodziców i dzieci. 2. Udostępnianie treści kultury w sieci. Odpowiedzialność prawna, plagiat, dozwolony użytek, prawo cytatu. 3. Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji, warunki użytkowania. Spotkanie nr 5 - czas trwania: 120 minut 1. Test utrwalający wiedzę zdobytą na pierwszym spotkaniu - czas trwania: 10 minut (test jednokrotnego wyboru prowadzony w formie ankiety udostępnionej za pomocą narzędzia Google) 2. Internet jako narzędzie edukacji dzieci i młodzieży: a. darmowe gry edukacyjne: i. ciufcia.pl ii. pisupisu.pl iii. duolingo.com b. platformy wiedzy: i. Necio.pl dla przedszkolaków ii. Sieciaki.pl dla uczniów szkoły podstawowej iii. Numanuma.pl portal dla gimnazjalistów iv. platforma e- learningowa z materiałami multimedialnymi dla dzieci: edu.fdn.pl 8

v. edukacja.fdn.pl dla profesjonalistów 9

vi. Digital Youth 3. Przerwa kawowa 4. Media społecznościowe jako narzędzie edukacyjne: a. Youtube b. Facebook c. blogi d. portale informacyjne e. wyszukiwanie informacji o ograniczeniach wiekowych w mediach społecznościowych 5. Cyfrowe zasoby wiedzy: a. TED b. Khan Academy c. Ninateka d. POLONA Nabyte kompetencje cyfrowe: 1. podstawowa kompetencja cyfrowa - Korzystanie z serwisów społecznościowych 2. Wyszukiwanie wartościowych treści dla dzieci i rodziców wraz z oceną wiarygodności źródeł informacji: związanych z rozwojem zainteresowań, treści edukacyjne, zasoby kultury, gry komputerowe i gry online, strony instytucji publicznych, związanych ze zdrowiem, w tym na portalach, gdzie informacjami dzielą się inni użytkownicy. 3. Nauka samodzielna i wspólna z dzieckiem z wykorzystaniem cyfrowych zasobów kultury i archiwów oraz źródeł internetowych (np. Wikipedia, TED, Khan Academy, Ninateka, POLONA). 4. Korzystanie z serwisów społecznościowych przez dzieci i rodziców, w tym prowadzenie profilu na Facebooku, YouTube, Twitterze, Instagramie i in. (wiedza o ograniczeniach wiekowych na poszczególnych portalach). Spotkanie nr 6 - czas trwania: 120 minut 1. Test utrwalający wiedzę zdobytą na pierwszym spotkaniu - czas trwania: 10 minut (test jednokrotnego wyboru prowadzony w formie ankiety udostępnionej za pomocą narzędzia Google) 2. wykorzystanie epuap w praktyce z użyciem profilu zaufanego cz. 1 - czas trwania: 40 minut a. wstęp do epuap.gov.pl b. logika działania systemu - wysyłanie przykładowych wiadomości c. przegląd spraw załatwianych przez epuap: i. wniosek o dowód osobisty ii. wnioski dotyczące prowadzenia działalności gospodarczej iii. wniosek o przyznanie świadczenia 500+ iv. rejestracja jako bezrobotny 3. Przerwa kawowa - czas trwania: 10 minut 4. Wykorzystanie epuap w praktyce z użyciem profilu zaufanego cz. 2 a. wniosek o wydanie Karty Dużej Rodziny b. załatwianie sprawy w Narodowym Funduszu Zdrowia c. wniosek o wydanie karty EKUZ 10

5. wypełnienie ankiety ewaluacyjnej w dniu zakończenia szkolenia w systemie elektronicznym dostarczonym przez Ministerstwo Cyfryzacji - czas trwania: 20 minut Nabyte kompetencje cyfrowe: 1. podstawowa kompetencja cyfrowa - Wyszukiwanie informacji związanych ze zdrowiem 2. podstawowa kompetencja cyfrowa - Korzystanie z procesorów tekstu 3. podstawowa kompetencja cyfrowa - Użycie profilu zaufanego w co najmniej 1 e-usłudze 4. Założenie konta w epuap i profilu zaufanego. 5. Wykorzystanie profilu zaufanego. 6. Złożenie wniosku Rodzina 500+. 7. Uzyskanie Karty Dużej Rodziny. 8. Usługi związane ze zdrowiem. Szkolenia będą prowadzone w formie opartej o aktywny udział uczestników z wykorzystaniem sprzętu elektronicznego z dostępem do Internetu. Prowadzący będzie przechodził przez kolejne punkty szkolenia razem z uczestnikami, wspólnie wykonując poszczególne zadania. Każdy uczestnik szkolenia będzie wykonywał zadania związane z poszczególnymi etapami w obecności prowadzącego pod jego opieką, co podniesie jakość szkolenia i skuteczność nabywania kompetencji. Przed rozpoczęciem szkolenia, każdy z uczestników otrzyma możliwość udziału w wstępnym szkoleniu sprawdzającym poziom kompetencji cyfrowych. Po każdym opracowanym zagadnieniu uczestnicy będą mogli zadawać prowadzącemu pytania dotyczące treści szkolenia. Narzędzia i materiały dydaktyczne (również przewidziane do wytworzenia w ramach projektu) wykorzystane w czasie zajęć Narzędzia: - sprzęt typu tablet, spełniający wymogi ustalone w regulaminie POPC, obsługujące technologię ADOBE FLASH oraz JAVA - każdy z uczestników szkolenia będzie miał zorganizowane stanowisko pracy - projektor multimedialny - rzutnik Materiały dydaktyczne: - https://fundacja.orange.pl/kurs/ - http://www.dzieckowsieci.pl - https://sieciaki.pl - https://dyzurnet.pl - http://www.saferinternet.pl/pl/ - http://uzaleznienie.com.pl - http://www.bezpieczneinterneciaki.pl/bezpieczenstwo-dzieci-w-internecie/ - https://opiekun.com - https://rodzice.pl - https://www.pcworld.pl/porada/jak-ochronic-dziecko-w-sieci,371440.html - https://fundacja.orange.pl/kurs/ - http://www.pegi.info/pl/ 11

- https://www.f-secure.com/pl_pl/web/home_pl/safe - https://www.kaspersky.pl/safe-kids - https://family.norton.com/web/?ulang=pol - http://digitalyouth.pl - https://www.ted.com - https://pl.khanacademy.org - http://ninateka.pl - https://polona.pl - http://www.hojnacka.net - http://bibliotekarka.bedzin.pl - http://edukacjaprzyszlosci.blogspot.com - https://vetulani.wordpress.com - https://chetkowski.blog.polityka.pl 12