Plan wynikowy. 1 http://www.wsipnet.pl/oswiata/os_slownik.php?literka=p&haslo=253.



Podobne dokumenty
Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej. w wymiarze 1 godz. tygodniowo opracowany na podstawie podręcznika

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

3.1. Na dobry początek

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Nowa podstawa programowa IV etap edukacyjny szkoła ponadgimnazjalna

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI LICEUM SPORTOWE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE w ZS nr 4

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

Cele edukacyjne i umiejętności ucznia. Komputer i jego zastosowanie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH, KTÓRYCH UKOŃCZENIE UMOŻLIWIA PRZYSTĄPIENIE DO EGZAMINU MATURALNEGO

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

1.1. Algorytmika i programowanie

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej. Moduł A. WOKÓŁ INFORMACJI I INTERNETU [4 godz.]

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Wymagania edukacyjne oraz sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania - informatyka

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Spis treści 3. Spis treści

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Roczny plan dydaktyczny przedmiotu informatyka

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

II. ZAKRES WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI WYMAGANY NA POSZCZEGÓLNYCH ETAPACH KONKURSU

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE Egzamin maturalny z INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

Informatyka kl. 1. Semestr I

INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Znasz przepisy BHP w szkolnej pracowni komputerowej. Znasz regulamin pracy w pracowni. Znasz podstawowe bloki komputera

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

INFORMATYKA - POZIOM PODSTAWOWY ROK SZKOLNY 2013/2014. Wymagania na poszczególne oceny:

Autorski program nauczania

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Program nauczania. INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Spis treści. Od autorów / 9

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki KLASA 1

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Transkrypt:

Plan wynikowy Plan wynikowy to uporządkowany wykaz oczekiwanych wyników uczenia się ucznia zawiera ich opis i podporządkowany tym efektom zakres materiału nauczania, który jest podrzędny względem przedmiotowego systemu oceniania (przyjętego przez nauczyciela lub grupę nauczycieli uczących danego przedmiotu w danej szkole). Plan wynikowy jest indywidualnym dokumentem nauczycielskim. Punktem wyjścia do opracowania tego planu powinny być wymagania edukacyjne sprecyzowane na początku etapu kształcenia. Plan wynikowy musi powstać w szkole i powinien uwzględniać miejscowe uwarunkowania: możliwości uczniów, nauczycieli, a także zasobów materialnych i organizacyjnych. Dokument ten obecnie zastępuje dotychczas stosowany rozkład materiału nauczania i jest wymaganym przez nadzór pedagogiczny. To co w zasadniczy sposób różni oba te dokumenty to fakt, że rozkład materiału nauczania nastawiony był na pełną realizację materiału nauczania, a plan wynikowy jest nastawiony na wynik efektu kształcenia. Pojęcie planu wynikowego pojawiło się kilka lat temu w publikacjach prof. Bolesława Niemierki. 1 W proponowanym planie wynikowym są spełnione wszystkie wymagania szczegółowe zapisane w podstawie programowej dla tego przedmiotu. Dotyczą one następujących treści nauczania: 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. 2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji. 3. Uczeń wykorzystuje technologie komunikacyjno-informacyjne do komunikacji i współpracy z nauczycielami i innymi uczniami, a także innymi osobami, jak również w swoich działaniach kreatywnych. 4. Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym rysunków, tekstów, danych liczbowych, animacji, prezentacji multimedialnych i filmów. 5. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. 6. Wykorzystywanie komputera oraz programów edukacyjnych do poszerzenia wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. 7. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki. Traktując wynik procesu kształcenia jako nadrzędny w stosunku do rozkładu materiału nauczania, warto zadbać o to, aby występujące w podstawie programowej wymagania szczegółowe (opisane językiem efektów, np. uczeń: opisuje, znajduje, projektuje, tworzy, dobiera, gromadzi, wykonuje, testuje, korzysta ) odnosiły się do większości jednostek lekcyjnych. Dobrym przykładem może być wymaganie dotyczące biegłego opanowania umiejętności wyszukiwania informacji i jej wykorzystania w wykonywaniu konkretnych zadań z użyciem środków i narzędzi TIK. 1 http://www.wsipnet.pl/oswiata/os_slownik.php?literka=p&haslo=253.

A. Własność intelektualna w internecie 2 y Temat Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z zachowaniem 1 1 W zgodzie z prawem autorskim polskie prawo autorskie, licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe Najważniejsze zapisy Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Analiza konkretnych sytuacji opisujących zasady korzystania z programów komputerowych. Rodzaje licencji na oprogramowanie komputerowe i zasoby internetowe: GNU GPL, Creative Commons i inne często spotykane. 1. Studium przypadku, czy dane utwory podlegają ochronie autorskoprawnej. 2. Określenie licencji wybranych programów komputerowych. 3. Określenie zasad udostępniania tekstów oraz zdjęć publikowanych na stronach internetowych Prezydenta RP, Premiera RP oraz w edukacyjnej bazie wiedzy http://www.sciaga.pl/. (7.2) omawia normy prawne odnoszące się do stosowania TIK, dotyczące m.in. rozpowszechniania programów komputerowych [ ]. 2 1 Dzielenie się wiedzą i zasobami sieciowymi Wikipedia, serwisy społecznościowe, chmura internetowa Zasady współtworzenia i dzielenia się wiedzą udostępnianą w internecie wolna encyklopedia Wikipedia, serwisy społecznościowe, fora dyskusyjne, blogi. Nowe środowisko kształcenia oparte na przetwarzaniu w chmurze Kalendarz Google oraz Dropbox przykładami aplikacji korzystających z danych zapisanych w chmurze. 1. Zapoznanie z zasadami korzystania z Wikipedii. 2. Sprawdzenie możliwości założenia forum klasowego. 3. Poznanie blogów nagrodzonych w konkursie Najlepszy Blog Roku. 4. Utworzenie na Google wspólnego kalendarza klasowego z rozkładem zajęć i wydarzeń 2 (1.3) [ ] przestrzega zasad n-etykiety i norm prawnych dotyczących bezpiecznego korzystania i ochrony informacji oraz danych w komputerach i w sieciach komputerowych; (2.1) znajduje dokumenty i informacje w udostępnianych w internecie bazach danych, ocenia ich przydatność i wiarygodność i gromadzi je na potrzeby realizowanych projektów z różnych dziedzin; (2.2) tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami; (3) wykorzystuje TIK do komunikacji i współpracy z nauczycielami i innymi uczniami, a także z innymi osobami, jak również w swoich działaniach kreatywnych.

szkolnych, ułatwiającego komunikację i współpracę z nauczycielami i uczniami. 5. Założenie konta w aplikacji Dropbox do systematycznego gromadzenia materiałów na potrzeby realizowanych projektów. B. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej 2 y Temat Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z zachowaniem 3 1 Przegląd współczesnych urządzeń techniki komputerowej Przypomnienie podstawowych wiadomości dotyczące budowy komputera i jego wydajności. Podział komputerów ze względu na przeznaczenie i funkcjonalność: komputery multimedialne i sieciowe; komputery stacjonarne i mobilne omówienie komputera all-in-one, tabletu i smartfona. 1. Wyszukanie w internecie ofert (parametry, cena, opinie) dotyczących komputera stacjonarnego, komputera wszystko w jednym, notebooka, netbooka, tabletu, smartfona. (1.1) opisuje podstawowe elementy komputera, jego urządzenia zewnętrzne i towarzyszące i ich działanie w zależności od wartości ich podstawowych parametrów, wyjaśnia współdziałanie tych elementów; (7.3) zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń i programów związanych z TIK, zgodnie ze swoimi zainteresowaniami i potrzebami edukacyjnymi. 4 1 Podstawowe wiadomości dotyczące sieci komputerowych oraz bezpieczeństwa danych w sieci Podstawowe wiadomości dotyczące sieci rodzaje sieci, topologie sieciowe, sieci kablowe i bezprzewodowe, standardy sieci, przegląd podstawowych urządzeń sieciowych, nowe technologie internetowe. Najpopularniejsze protokoły sieciowe, identyfikowanie komputera w sieci zasady przydzielania adresu fizycznego i logicznego, rozwiązywanie prostych problemów z działaniem sieci. Ochrona komputera i jego zasobów przed wirusami komputerowymi i włamaniami. 3 (1.3) korzysta z podstawowych usług w sieci komputerowej, lokalnej i rozległej, związanych z dostępem do informacji, wymianą informacji i komunikacją, przestrzega przy tym zasad n-etykiety i norm prawnych dotyczących bezpiecznego korzystania i ochrony informacji oraz danych w komputerach i w sieciach komputerowych; (7.2) omawia [ ] normy [ ] dotyczące przestępczości komputerowej, poufności, bezpieczeństwa i ochrony danych oraz

1. Praktyczne zastosowanie poleceń ipconfig, ping. 2. Wyświetlenie na komputerze podstawowych informacji o sieci, skonfigurowanych połączeniach oraz udostępnianiu zasobów. 3. Zapoznanie się z organizacją szkolnej pracowni informatycznej. 4. Opisanie sposobów ochrony przed spamem. informacji w komputerze i w sieciach komputerowych. C. Zastosowanie podejścia algorytmicznego w rozwiązywaniu problemów 4 y Temat Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z zachowaniem 5 1 Od problemu do wyniku projektowanie rozwiązania problemu za pomocą umownego strukturalnego języka programowania Analiza problemu prowadząca do opracowania poprawnego algorytmu. Wyrażanie algorytmu w umownym strukturalnym języku programowania i za pomocą schematów blokowych. Wyrażenie w pseudojęzyku oraz za pomocą schematów blokowych rozwiązań problemów matematycznych: 1. Wyznaczenie pierwiastków równania liniowego i równania kwadratowego. 2. Obliczenie sumy pięciu kolejnych liczb naturalnych. 3. Wyznaczenie największego wspólnego dzielnik dwóch liczb naturalnych. 4. Określenie największej z trzech danych liczb. 5. Zbudowanie trójkąta z trzech odcinków. (5.1) prowadzi dyskusje nad sytuacjami problemowymi; (5.2) formułuje specyfikacje dla wybranych sytuacji problemowych; (5.3) projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania, odpowiednio dobiera narzędzia komputerowe, tworzy projekt rozwiązania. 6 1 Elementy języka programowania C++. Ogólne uwagi o konstrukcji języka oraz środowisku programowania Podstawowe elementy języka C++, na które składają się: typy danych znakowy, całkowity, zmiennoprzecinkowy), instrukcje przypisania, warunkowa, iteracyjna, pętli, 4 poznaje wybrane instrukcje oraz typy danych w języku C++, a także zapisuje i uruchamia w środowisku Dev C++ najprostsze programy.

7-8 2 Kodowanie prostych algorytmów w języku C++ wczytywanie danych i wyprowadzanie wyników i komunikatów. 1. Obliczenie obwodu okręgu o zadanym promieniu. Podstawowe elementy języka C++; wyrażanie w tym języku prostych algorytmów m.in. wyznaczenie największego wspólnego dzielnika (algorytm Euklidesa), rozwiązanie równania liniowego i kwadratowego, sortowanie elementów tablicy. 1. Algorytm Euklidesa. 2. Rozwiązanie równania liniowego. 3. Rozwiązanie równania kwadratowego. 4. Sortowanie bąbelkowe elementów tablicy jednowymiarowej. (5.3) projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania, odpowiednio dobiera narzędzia komputerowe, tworzy projekt rozwiązania; (5.4) realizuje rozwiązanie na komputerze za pomocą [ ] języka programowania; (5.5) testuje otrzymane rozwiązanie, ocenia jego własności, w tym efektywność działania oraz zgodność ze specyfikacją; (5.6) przeprowadza prezentację i omawia zastosowania rozwiązania. D. Tworzenie projektów graficznych i prezentacji multimedialnych 8 Temat Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z zachowaniem 9 1 Zasady dobrze zaprojektowanej prezentacji multimedialnej Przygotowanie prezentacji multimedialnej praca z tekstem, tabelami, wykresami, dźwiękiem, hiperłączami. Przygotowanie slajdów do prezentacji. 1. Podanie przykładów wykorzystania prezentacji multimedialnej w pracy zawodowej. 2. Wykonanie prezentacji poświeconej kilku ważnym sygnałom z rynku pracy. 3. Definiowanie testu wielokrotnego wyboru. 4. Wykonanie interaktywnej mapy w programie grafiki prezentacyjnej. 5. Definiowanie wzorca slajdu prezentacji. (4.8) tworzy rozbudowaną prezentację multimedialną na podstawie konspektu i przygotowuje ją do pokazu [ ] prowadzi wystąpienie wspomagające prezentację. 5

10-11 2 Grafika rastrowa i wektorowa projektowanie znaków graficznych, plakatów i ulotek reklamowych 12 1 Wykonywanie i przetwarzanie fotografii cyfrowych rozdzielczość obrazu i rozdzielczość wydruku; obróbka zdjęć Różnice w budowie obrazu rastrowego i wektorowego modele kolorów, podstawowe formaty graficzne. Wykonywanie projektów w programie grafiki wektorowej. 1. Wyświetlenie powiększonego obrazu rastrowego. 2. Ustalenie rozmiaru rysowanego obrazu rastrowego i zapisanie go w różnych formatach mapy bitowej. 3. Zapisanie obrazów rastrowych w różnych formatach z różną kompresją danych. 4. Rozgrupowanie obiektów obrazu wektorowego. 5. Wykonanie w programie grafiki wektorowej kilku przykładowych projektów logotypów. 6. Wykonanie projektu plakatu lub ulotki reklamowej w programie grafiki rastrowej oraz grafiki wektorowej. Wykonywanie i przetwarzanie fotografii cyfrowych wpływ podstawowych parametrów na głębię ostrości, perspektywę i naświetlenie zdjęcia, skalowanie i kadrowanie obrazu, podstawowe funkcje korekcji i przetwarzania obrazu. 1. Ustalenie rozdzielczości drukowania fotografii o zadanych parametrach oraz oszacowanie liczby obrazów mieszczących się na karcie pamięci aparatu fotograficznego. 2. Zapoznanie się z właściwościami plików graficznych zawierających fotografie cyfrowe. 3. Przetworzenie fotografii (zmiana rozmiaru, kadrowanie, korekcja kolorów i naświetlenia, usunięcie defektów, wprowadzenie efektów specjalnych). 13 1 Tworzenie ko zdjęć Tworzenie ko zdjęć prezentacja na 6 (2.3) dobiera odpowiednie formaty plików do rodzaju i przeznaczenia zapisanych w nich informacji; (4.1) edytuje obrazy w grafice rastrowej i wektorowej, dostrzega i wykorzystuje różnice między typami obrazów; (4.2) przekształca pliki graficzne, z uwzględnieniem wielkości plików i ewentualnej utraty jakości obrazów. (1.1) opisuje [ ] aparat cyfrowy; (2.3) dobiera odpowiednie formaty plików do rodzaju i przeznaczenia zapisanych w nich informacji.

udostępnianie zdjęć za pomocą programu Picasa 14 1 Formaty plików dźwiękowych i multimedialnych 15-16 2 Montaż filmu w programie Windows Live Movie Maker komputerze autonomicznym i w sieci. 1. Skorygowanie w programie Picassa zdjęć pobranych z internetu, wprowadzenie efektów specjalnych, utworzenie kolażu zdjęć. 2. Utworzenie w programie Picasa albumu zdjęć o tematyce związanej z wybranym przedmiotem lub osobistymi zainteresowaniami. Formaty plików dźwiękowych i plików audiowideo. Cechy dźwięku (głośność, wysokość, barwa). Stratna i bezstratna kompresja plików multimedialnych. Charakterystyka formatów: WAV, MP3, AVI, WMV, MOV. 1. Nagranie dowolnego krótkiego dźwięku w Rejestratorze dźwięku i sprawdzenie prędkości transmisji danych tego nagrania. 2. Nagranie na dysk (w różnych formatach i z różną jakością) w programie Windows Media Player dowolnego utworu muzycznego z płyty CD. 3. Wykonanie prostych obliczeń pokazujących wielkość nieskompresowanych plików multimedialnych. Montaż filmów audio-wideo. 1. Zmontowanie krótkiego filmu z materiałów zamieszczonych na platformie edukacyjnej. 2. Przygotowanie 30 klatek filmu przedstawiającego fazy Księżyca z własną narracją i napisami. 3. Wykonanie przykładowego spotu (filmu) reklamowego o swojej szkole na podstawie przygotowanych wcześniej materiałów źródłowych. (4.3) opracowuje obrazy [ ] pochodzące z różnych źródeł, tworzy albumy zdjęć. (2.3) dobiera odpowiednie formaty plików do rodzaju i przeznaczenia zapisanych w nich informacji (4.3) opracowuje [ ] filmy pochodzące z różnych źródeł [ ]. 7

E. Opracowywanie dokumentów o złożonej strukturze 2 y Temat Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z zachowaniem 17 1 Omówienie podstawowych zasad poprawnej edycji tekstu Podstawowe pojęcia i umiejętności związane z redagowaniem różnego rodzaju dokumentów tekstowych. Najważniejsze elementy składające się na stronę, przykładowe rozmieszczenie tekstu na stronie, dodatkowe obiekty w tekście. 1. Korygowanie błędów w dokumencie tekstowym zamieszczonym na platformie edukacyjnej. 2. Zredagowanie przykładowego pisma urzędowego w edytorze tekstu. tworzy poprawne pod względem edytorskim dokumenty tekstowe. 18 1 Redagowanie wielostronicowego dokumentu na przykładzie broszury informacyjnej Zasady tworzenia dokumentów o rozbudowanej strukturze. Planowanie struktury dokumentu wielostronicowego, definiowanie formatu strony, stosowanie podziału na sekcje, układu wielokolumnowego, stylów, wprowadzanie nagłówków, stopek, podpisów, przypisów, tworzenie spisu treści, spisu ilustracji na przykładzie broszury informacyjnej o Polsce. 1. Wykonanie projektu wielostronicowej ilustrowanej broszury Polska moimi oczami o rozbudowanej strukturze na podstawie przygotowanych wcześniej materiałów źródłowych. (4.4) opracowuje wielostronicowe dokumenty o rozbudowanej strukturze, stosuje style i szablony, tworzy spis treści; (4.8) [ ] przenosi prezentację do dokumentu. F. Projektowanie stron WWW z elementami baz danych 6 Temat Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z zachowaniem 19 1 Tworzenie prostej strony WWW w Powtórzenie wiadomości na temat języka 8

edytorze wizualnym Nvu 20-21 2 Tworzenie stron WWW za pomocą kreatorów. Korzystanie z kaskadowych arkuszy stylów CSS. Publikowanie strony w internecie 22 1 Ogólne zasady projektowania dynamicznych stron WWW język PHP, serwer MySQL znaczników HTML. Redagowanie dokumentu zawierającego sformatowany tekst, listę wypunktowaną, tabelę, grafikę i hiperłącza; sprawdzenie poprawności językowej utworzonego dokumentu XHTML. 1. Zdefiniowanie przykładowej strony XHTML zawierającej tekst, listę numerowaną, tabelę, grafikę, hiperłącza oraz sprawdzenie jej poprawności składniowej (walidacja). Wprowadzenie do kaskadowych arkuszy stylów: formatowanie pojedynczych znaczników, definiowanie arkusza stylów bezpośrednio w dokumencie XHTML, definiowanie zewnętrznego pliku CSS, identyfikatory i klasy w arkuszu CSS. Zakładanie konta WWW i publikowanie strony w internecie. Tworzenie strony WWW za pomocą szablonu lub przykładowego kreatora. 1. Zdefiniowanie arkusza stylu CSS formatującego wcześniej przygotowaną stronę. 2. Wykonanie projektu strony Polska moimi oczami z użyciem darmowych kreatorów stron WWW lub gotowych szablonów. Opublikowanie projektu w internecie. 3. Analiza porównawcza (szata graficzna, hierarchia treści, mechanizmy wyszukiwania informacji) trzech witryn internetowych. 4. Zaprojektowanie szablonu pustej strony internetowej, który posłuży uczniowi do systematycznego wypełniania go treścią o sobie. Ogólne zasady projektowania dynamicznych stron WWW. Definiowanie prostego skryptu w języku PHP. Wypełnianie przykładowego formularza dostępnego na wybranej stronie internetowej poświeconej giełdzie 9 (4.9) projektuje i tworzy stronę internetową [ ]. (2.2) tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami; (4.9) projektuje i tworzy stronę internetową posługując się stylami, szablonami [ ]; (4.8) [ ] przenosi prezentację na stronę internetową. (2.1) znajduje dokumenty i informacje w udostępnianych w internecie bazach danych, ocenia ich przydatność i wiarygodność i gromadzi je na potrzeby realizowanych

23-24 2 Zasady organizowania i wyszukiwania informacji w relacyjnych bazach danych samochodowej (np. http://www.otomoto.pl). 1. Zmodyfikowanie dokumentu HTML i opublikowanie strony w serwerze obsługującym język PHP. 2. Sformułowanie zapytania do internetowej bazy danych i wyszukanie danych według zadanych przez siebie kryteriów. 3. Utworzenie prostego formularza w edytorze Google Dokumenty. Wprowadzenie podstawowych pojęć opisujących relacyjny model bazy danych: tabela, rekord, pole. Analiza powiązań właściwych rekordów znajdujących się w różnych tabelach. Sformułowanie przykładowego zapytania w języku SQL. 1. Zdefiniowanie modelu relacyjnej bazy danych poświeconej prostemu szkolnemu systemowi bibliotecznemu tabele: Czytelnicy, Adresy, Książki, Wykaz_sygnatur, Wypożyczenia. projektów z różnych dziedzin; (4.9) projektuje i tworzy stronę internetową posługując się [ ] elementami programowania; (4.6) posługuje się formularzami [ ]. (4.6) tworzy bazę danych [ ]; (4.7) wykonuje podstawowe operacje modyfikowania i wyszukiwania informacji na relacyjnej bazie danych. G. Rozwiązywanie zadań w arkuszu kalkulacyjnym 4 y Temat Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z zachowaniem 25 1 Zastosowanie w arkuszu kalkulacyjnym funkcji logicznej JEŻELI Przypomnienie podstawowych pojęć dotyczących arkusza kalkulacyjnego i zasad pracy w tym programie. Wprowadzanie danych, definiowanie prostych formuł, sposoby adresowania komórek, kopiowanie zawartości komórek, formatowanie arkusza, tworzenie (4.5) gromadzi w tabeli arkusza kalkulacyjnego dane pochodzące np. z internetu, stosuje zaawansowane formatowanie tabeli arkusza [ ]. 10

26-27 2 Tabela w arkuszu jako baza danych porządkowanie danych, filtrowanie tabeli, grupowanie i sumowanie danych 28 1 Sporządzanie wykresu funkcji w arkuszu kalkulacyjnym wykresów. Zastosowanie funkcji logicznej JEŻELI oraz kreatora funkcji. Zagnieżdżanie funkcji. 1. Wprowadzenie przykładowych danych studentów do arkusza kalkulacyjnego i obliczenie dochodu miesięcznego przypadającego na członka rodziny. 2. Obliczenie wysokości stypendium socjalnego na podstawie przyjętych kryteriów. 3. Zilustrowanie obliczonych stypendiów na wykresie słupkowym grupowanym z efektem 3- W. Porządkowanie (sortowanie) i wyszukiwanie (filtrowanie) danych w tabeli. Grupowanie i sumowanie danych zastosowanie sum pośrednich. Korzystanie z tabel przestawnych. 1. Uporządkowanie w tabeli danych o studentach według wysokości otrzymanego stypendium oraz alfabetycznie według nazwisk. 2. Wyszukanie nazwisk tych studentów, którzy spełniają określony warunek odnoszący się do dochodu rocznego na członka rodziny. Tworzenie tabeli wartości i wykresu funkcji matematycznej. 1. Analizowanie funkcji na podstawie jej wykresu sporządzonego w arkuszu kalkulacyjnym. 2. Narysowanie wykresu funkcji jednej zmiennej. (4.6) tworzy bazę danych, [ ], porządkuje dane, wyszukuje informacje, stosuje filtrowanie. (4.5) [ ] dobiera odpowiednie wykresy do zaprezentowania danych; (5.4) realizuje rozwiązanie na komputerze za pomocą oprogramowania aplikacyjnego [ ]. 11

H. Prawne i społeczne aspekty zastosowań technologii informacyjnej i komunikacyjnej 2 y Temat Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z zachowaniem 29 1 E-usługi w gospodarce opartej na wiedzy Pojęcie gospodarka oparta na wiedzy. Dokumenty definiujące wpływ technologii informacyjnej i komunikacyjnej na rozwój państwa i gospodarki; wybrane e-usługi: e- administracja, epuap, GIS, e-handel, bankowość elektroniczna, e-kształcenie, telepraca. Propozycje zadan 1. Zapoznanie się z zawartością Biuletynu Informacji Publicznej publikowaną na stronie internetowej dowolnego urzędu. 2. Zapoznanie się z wybraną usługą w systemie epuap. 3. Sformułowanie wniosków dotyczących ochrony danych osobowych i bezpieczeństwa zakupów internetowych. 4. Skorzystanie z serwisu demo dowolnego banku i wykonanie kilku przykładowych transakcji. (7.3) zapoznaje się z możliwościami [ ] programów związanych z technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, zgodnie ze swoimi zainteresowaniami i potrzebami edukacyjnymi. 30 1 E-zagrożenia konsekwencją stosowania technologii informacyjnej Refleksje dotyczące zmian gospodarczych i społecznych spowodowanych rozwojem technologii informacyjnej i komunikacyjnej. 1. Dyskusja na forum klasowym na temat społecznych konsekwencji stosowania na co dzień technologii informacyjnej i komunikacyjnej. (7.1) opisuje szanse i zagrożenia dla rozwoju społeczeństwa, wynikające z rozwoju technologii informacyjno-komunikacyjnych. 12