5 min. Kartki samoprzylepne lub karteczki do postawienia na ławce. Długopisy.

Podobne dokumenty
10 min. Kartki post it.

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Odkrywcy świata. Jak wykorzystać wiatr? Lekcja 3: Autor: Anna Romańska, Marcin Piotrowicz

1. Scenariusz lekcji: Tuningi samochodów

Scenariusz zajęć Otwarte zabytki

ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Jednostka modułowa: m3.j1 Podejmowanie i prowadzenie działalności w gastronomii

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

1. Scenariusz lekcji: Najnowsze marki samochodów

Raport z ewaluacji projektu Anna Szabuńko

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Iv. Kreatywne. z mediów

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Scenariusz projektu edukacyjnego Komputer bez tajemnic 5/I Tytuł: Komputer bez tajemnic

Jak zrealizować projekt medialny - kampanię społeczną?

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

rozpoznaje ikony podstawowych przeglądarek internetowych, rozpoznaje prawidłowo zapisane adresy stron internetowych,

Licencje Creative Commons i pola eksploatacji, czyli co przysługuje autorowi dzieła Opracowała: Anna Równy

Scenariusz zajęć dla uczniów gimnazjum

Skuteczne sposoby budowania ruchu w oparciu o SEM/SEO. - Karol Wnukiewicz

Cyfrowe Zombie. Scenariusze zajęć

Zastosowanie informatyki na lekcjach geografii

SCENARIUSZ PROJEKTU EDUKACYJNEGO NR 5/III Nauka znaków drogowych

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Wstęp...1 Lekcja 1 i Konspekt lekcji Źródła informacji i metody komunikacji...2 Ćwiczenia...4 Ćwiczenie Ćwiczenie

2. Rozmowy i dyskusje w Internecie

Kreowanie wizerunku i wzorce medialne.

Jedziemy na kamping. Spotkanie 18. fundacja. Realizator projektu:

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Dlaczego warto promować się z TreningBiegacza.pl

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego

Sposoby wyszukiwania multimedialnych zasobów w Internecie

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - PLAN PRACY W KL. 3. Uczeń: - zna pojęcie Internet,

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

Szkolny Klub Wolontariusza Strona 1

Polityka Cookies. 1. Co to jest plik cookie? 2. Dlaczego korzystamy z Plików Cookies? 3. Z jakich rodzajów Plików Cookies korzystamy?

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

Przebieg i organizacja kursu

Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie

Ja i mój komputer Zadanie 1

OFERTA PERFORMANCE MARKETINGU. KERRIS performance - Efektywność ponad wszystko

Mój wizerunek online SCENARIUSZ ZAJĘĆ DLA UCZNIÓW KLAS I SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH SCENARIUSZ ZAJĘĆ. olly - Fotolia.com

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Karta pracy 9. Multimedia i korzystanie z nowych technologii

Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa

Wiem, jak bezpiecznie korzystać z mediów

Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy

SMO MEDIA I KANAŁY SPOŁECZNOŚCIOWE. Bydgoszcz, dnia r. Usługodawca

Prezentacja jest dostępna na licencji. Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska

JĘZYK POLSKI. Jan Kochanowski podróże XVI-wiecznego szlachcica

Czas realizacji Propozycje zajęć Odniesienia do PP

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE PLAN PRACY W KL. 3 CZAS REALIZACJI PROPOZYCJE ZAJĘĆ ODNIESIENIA DO PP. Uczeń: zna pojęcie Internet,

Sposoby analizy i interpretacji statystyk strony WWW.

Szkoła podstawowa - klasa 6

1. PODSTAWOWY KURS OBSŁUGI KOMPUTERA

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA

Pomoc w rozjaśnianiu ciemności Tadeusz Różewicz Przepaść.

TYTUŁ Wielokulturowość i wrażliwość kulturowa

CO, GDZIE, KIEDY I Z KIM JEM? NA CO I JAKI MAM WPŁYW?

MOJA TRASA DO GIMNAZJUM PROJEKT NTUE SCENARIUSZ ZAJĘĆ GIMNAZJUM NR 2 Z O. I. W GŁUBCZYCACH DOROTA KRUPA 2009/2010 R.

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Gotowanie i pieczenie z Internetu

PRZEDMIOT: Działalność gospodarcza w jednostkach organizacyjnych. CEL OGÓLNY: Zapoznanie uczniów z celami oraz zasadami normalizacji

Małgorzata Garkowska Ambasador programu etwinning

Praca z nowoczesnymi technologiami ICT (rok I)

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Marketing internetowy

Przygody Fejsmena PRYWATNOŚĆ W SIECI SCENARIUSZ ZAJĘĆ DLA UCZNIÓW KLAS I-II SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH SCENARIUSZ ZAJĘĆ. Fundacja

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

JĘZYK POLSKI. Na czym polega skuteczność reklamy? Dobra i zła perswazja

POLITYKA PLIKÓW COOKIE

Pierwsza rozmowa z Roberto

Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

Przygody Fejsmena PRYWATNOŚĆ W SIECI SCENARIUSZ ZAJĘĆ DLA UCZNIÓW KLAS I-II SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH SCENARIUSZ ZAJĘĆ

Internet w życiu uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej - pomiędzy szansami a zagrożeniami

Numer i nazwa obszaru. Temat szkolenia. Narzędzia TIK w pracy nowoczesnego nauczyciela

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Jak Działa AutoBlogger...

Jak powstaje gazeta? Projekt edukacyjny dla uczniów klas pierwszych Gimnazjum nr 7 w Chełmie

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM

Sztuka szukania WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE SCENARIUSZ ZAJĘĆ DLA UCZNIÓW KLAS I-II SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH SCENARIUSZ ZAJĘĆ

Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014


RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

Wprowadzenie do prywatności

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Chmurne archiwum - Zadanie 3

Transkrypt:

Tytuł: Grupa docelowa: Autor: Cele: Krytyczne podejście do źródeł Uczniowie szkół ponadgimnazjalnych Dr Grzegorz D. Stunża Celem warsztatu jest rozwinięcie umiejętności wyszukiwania wiarygodnych informacji, oceny źródeł informacji, porównywania ze sobą treści z różnych źródeł, rozpoznawania treści reklamowych w różnych źródłach, a także krytycznej oceny znajdowanych informacji oraz wiedzy, że można korzystać z różnych źródeł informacji w celu omówienia określonego zjawiska (niekoniecznie zgadzając się z zawartymi w znalezionych materiałach tezami), a także określać, czy znajdowane treści można i na jakich zasadach ponownie wykorzystać lub przetwarzać na własne potrzeby. Przebieg zajęć: Kolejne kroki forma/metody pracy czas potrzebne/sugerowane materiały 1. Wprowadzenie w tematykę i integracja grupy Powitanie z uczniami. Rozdanie karteczek z miejscem na wpisanie imienia. Przyczepienie kartek do ubrań, tak żeby prowadzący widział imiona lub postawienie ich na stoliku po dostosowaniu przestrzeni klasy. Informacja o tematyce zajęć (w przypadku zajęć w pracowni komputerowej) lub o konieczności podzielenia się na grupy w salach z dostępnymi kilkoma komputerami lub bez nich i rozstawienia stołów tak, by powstały 5 min. Kartki samoprzylepne lub karteczki do postawienia na ławce. Długopisy.

2. Informacje o dostępnym sprzęcie, podział na grupy. stanowiska pracy dla czteroosobowych drużyn. Po zajęciu miejsc (pracownia komputerowa) lub ustawieniu stanowisk dla grup, uczniowie dzielą się na czteroosobowe drużyny. Każda grupa siada przy swoim stanowisku. Jeśli mamy do dyspozycji laptopy z dostępem do internetu, każda grupa powinna mieć przynajmniej jeden do dyspozycji. Jeśli nie, dokonujemy rozpoznania, ile osób posiada smartfony z dostępem do internetu. W każdej drużynie powinna być przynajmniej jedna osoba, która ma dostęp do internetu. Grupy ustalają wspólną nazwę dla swojej drużyny. 15 min. Komputery stacjonarne lub kilka laptopów/tabletów. Ewentualnie sprzęt uczniów. Flipchart, kolorowe flamastry. Ustalamy wspólnie z uczestnikami listę zasad dobrej współpracy podczas warsztatu. Prowadzący wypisuje te zasady na karcie flipchartu, zostawiając miejsce na podpisy wszystkich uczestników. Przed podjęciem dalszych działań każdy podpisuje się pod listą, zobowiązując się do przestrzegania ustaleń. 3. Źródła informacji. Zadanie na rozgrzewkę. Zadajemy uczniom pytanie: jakie znacie źródła informacji? Uczniowie zapisują swoje odpowiedzi na kartkach lub, jeśli mają dostęp do komputera/tabletu - w dokumencie przygotowanym wcześniej dla grupy, pozwalającym na jednoczesną pracę kilku osób. Następnie omawiamy przygotowane odpowiedzi. Staramy się je zapisywać w dokumencie wyświetlanym na ekranie (edytor tekstu lub narzędzie do tworzenia map myśli) i zbierać w kategorie, np. media, źródła dostępne w określonych mediach). Zwrócić uwagę na zjawisko konwergencji mediów i dostępność mediów dawniej funkcjonujących oddzielnie, w internecie, często obok siebie i 10 min. Kartki i długopisy. Ewentualnie przygotowane wcześniej przez prowadzącego dokumenty np. w serwisie Titanpad, Google Dokumenty itp. Istotne jest, by do dokumentów możliwy był dostęp bez konieczności logowania. Komputer prowadzącego

tworzących większe całości jak np. serwisy informacyjne itp. 4. Wyszukiwanie informacji Wyszukiwanie informacji na określony temat - podajemy hasła każdej drużynie - zestawy, np.: 1. prezydent Polski, Antarktyda, żuk gnojarz, 2. premier Polski, powstanie warszawskie, surykatki. Uczniowie wyszukują, wypisują źródła - adresy stron internetowych (dajemy obostrzenia, że np. bez Wikipedii, albo z określonego przedziału czasu w ustawieniach Google). Uczniowie znajdują nie tylko źródła informacji (np. prezydent - strona WWW prezydenta i jej adres), ale także podają podstawowe informacje o danym haśle. Następnie porównujemy, co udało się znaleźć. Grupy prezentują odpowiedzi, czym się informacje różniły oraz które źródło wydaje im się najbardziej wiarygodne i dlaczego? Dyskusja o źródłach oraz o Wikipedii jako punkcie startu, ale także o tym, ile osób w klasie współtworzy Wikipedię. Czy znają kogoś, kto ją tworzy, kto to jest, dlaczego mu ufają? Zapytać, dlaczego na co dzień tak często korzystają z Wikipedii? podłączony do rzutnika, z dostępem do internetu. 20 min. Zestawy haseł dla grup warto przygotować przed warsztatem i część haseł dostosować do aktualnie istotnych wydarzeń, osób itp. Niezbędne będą karteczki z zestawem haseł dla każdej grupy lub podanie haseł w dokumencie internetowym każdej grupy. Artykuł http://www.ementor.edu.pl/artykul/index/nu mer/27/id/589 5. Porównywanie źródeł informacji. Omówić przykład fałszywki wikipedyjnej i porozmawiać o tym, jak można wprowadzić w błąd użytkowników internetu. Jakie możliwości w tym zakresie mają nastolatki? Porównanie informacji o nadawcach. Każdą grupę prosimy o zapoznanie się z kilkoma źródłami informacji (np. TVN24, rp.pl, polityka.pl, prawy.pl). Prosimy, aby spróbowali w trakcie przeglądania źródeł znaleźć lub samodzielnie określić następujące: 1. kto jest właścicielem strony internetowej (niekoniecznie chodzi o nazwisko lub nazwę firmy; czy to np. koncern 30 min. Zestaw serwisów dla każdej grupy. Wszystkie grupy otrzymują identyczne zestawy i muszą je ze sobą porównać lub każdej grupie dajemy do opracowania inny serwis. Niezbędne jest, by serwisy

6. Znajdź i oceń, czy możesz użyć medialny, jednoosobowy nadawca, grupa aktywistów itp.), 2. Do kogo kierowany jest przekaz (do jakiej grupy odbiorców)? Jakie informacje są najważniejsze? 3. W jaki sposób prezentowane są treści - czy informacje są prezentowane w sposób neutralny lub wydaje się, że tak jest, czy jasno określony jest światopogląd i ocenia się opisywane osoby lub wydarzenia z perspektywy np. politycznej, religijnej. Prowadzący przedstawia podstawowe informacje o tzw. otwartych licencjach publikacji treści na przykładzie licencji Creative Commons. Omawia sześć dostępnych licencji i warunki, których kombinacje dają określone licencje. Wyjaśnia, na czym polega stosowanie dwóch wolnych licencji. Następnie prezentuje możliwości znalezienia treści na licencjach Creative Commons - zaawansowane wyszukiwanie Google (standardowo i w wyszukiwarce grafiki), wyszukiwarki zdjęć na licencjach Creative Commons w serwisie Flickr. Uczniowie mają za zadanie wyszukać zdjęcia o określonej tematyce do wykorzystania: na szkolnej stronie oraz na blogu modowym, którego autorka zarabia dzięki publikowanym wpisom. Opisują źródło zdjęcia, licencję, na której jest opublikowane i w jaki sposób, na jakich warunkach można wykorzystać znalezione zdjęcia. były różnorodne, można uwzględnić internetowe edycje prasy, serwisy informacyjne, lokalne serwisy, blogi, serwisy radykalnych stronnictw politycznych itp. Informacje dla grup można wyświetlić na ekranie lub podać grupom na karteczkach. 30 min. Zaawansowane wyszukiwanie Google oraz zaawansowane wyszukiwanie grafiki Google. Wyszukiwarka zdjęć na licencjach CC w serwisie Flickr https://www.flickr.com/creativ ecommons/ Linki do wyników poszukiwań zapisane na kartkach lub współdzielonych dokumentach w internecie. Dyskusja o możliwościach korzystania z treści (pomocnicze pytania do uczniów - co to jest cytat, jakie pliki można kopiować, czy można korzystać z fragmentów Wikipedii w swojej pracy). 7. Reklama Zadajemy uczniom pytanie: co to jest reklama? Prosimy o 20 min. Potrzebne są przygotowane

8. Poradnik krytycznego czytelnika/czytelniczki znalezienie przykładów reklam w internecie (w razie braku dostępu lub trudności z połączeniem - omawiamy znane uczniom przykłady). Jeśli uczniowie nie omówili reklamy kontekstowej (w artykułach internetowych np. w formie podlinkowanych wyrazów), reklamy w serwisach społecznościowych lub reklamy w prasie kolorowej (np. artykuł o leku lub kosmetyku o określonym działaniu, a kilka stron dalej strona z reklamą określonego preparatu), wówczas prezentujemy przykłady, omawiając je i dyskutując z uczniami, o tym, czy i jak sprawdzają informacje przedstawione w reklamach. Wskazujemy także przykłady reklam, które nie są oznaczone (np. ewidentnie sponsorowane artykuły na blogach, pozycjonowanie produktu lub pozytywne odcinki vlogów -najlepiej przykłady, które mogą do nich trafić np. przez to, że kojarzą twórców). Przygotowujemy Zestaw porad krytycznego czytelnika/czytelniczki. Porady na temat poszukiwania wartościowych źródeł informacji, oceny wiarygodności informacji, umiejętności określenia, kto stoi za informacją itp., reklamy podawanej celowo odpowiednim grupom(np. w serwisach społecznościowych). Praca w grupach - każda grupa przygotowuje swój zestaw składający się z minimum siedmiu kroków. Każdy krok ma być nazwany i opisany. Następnie omawiamy propozycje grupowe i prowadzący spisuje te, które uznano wspólnie za najważniejsze. W ten sposób powstaje lista porad przygotowana przez całą klasę. przed warsztatem przykłady: reklamy kontekstowej, reklamy w serwisach społecznościowych (reklama przerywająca film w YouTube, reklama w formie postów np. na Facebooku, reklama w postaci lokowania produktu na vlogach), reklamy w prasie lub serwisach internetowych i reklam nieoznaczonych (blogi, vlogi i inne). 40 mi Kartki do flipchartu i flipchart - uczniowie wypisują swoje zestawy porad na kartach i prezentują na flipcharcie. Komputer z rzutnikiem - prowadzący spisuje wspólny zestaw w trakcie dyskusji. Wykorzystuje edytor tekstu lub narzędzie do mapy myśli.

9. Podsumowanie i ewaluacja Prowadzący omawia, jakie działania podjęto podczas warsztatu. Pyta uczestników, czego się nauczyli, co było dla nich najbardziej istotne, co ich zaskoczyło, czego jeszcze chcieliby się dowiedzieć na temat oceny informacji, doboru źródeł i budowania własnych refleksji na bazie gromadzonych materiałów. Dziękuje wszystkim za aktywne uczestnictwo. 10 min. Uwagi/alternatywy: Jeśli mamy do dyspozycji salę ze sprzętem komputerowym (nawet kilka komputerów, np. laptopów), to staramy się je wykorzystać, żeby każda grupa posiadała przynajmniej jeden komputer. Jeśli nie, korzystamy ze sprzętów przenośnych uczniów - smartfonów lub tabletów. Ważne, by w każdej grupie była przynajmniej jedna osoba ze sprzętem z dostępem do internetu, jeśli w szkole nie jest dostępne dla uczniów wi-fi. Priorytetowe traktowanie komputerów stacjonarnych lub laptopów wynika z faktu, że niektóre czynności łatwiej jest wykonać z użyciem większego ekranu i klawiatury fizycznej. Projekt prowadzi: Partner Projektu: Patronat honorowy: Dofinansowano ze środków: