Autorski program nauczania

Podobne dokumenty
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania.

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

WYMAGANIA EDUKACYJNE I PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. FIZYKA poziom podstawowy i rozszerzony

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

1. Szczegółowe cele kształcenia: PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

I Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Busku-Zdroju

Informatyka dla inżynierów przedmiot uzupełniający dla klasy II o profilu politechnicznym

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

SZKOLNY PROGRAM POPRAWY EFEKTYWNOŚCI KSZTAŁCENIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

INFORMATYKA MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA OBSŁUGA INFORMATYCZNA W HOTELARSTWIE. kl. IIT i IIIT rok szkolny 2015/2016

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE Egzamin maturalny z INFORMATYKI

3.1. Na dobry początek

Innowacja pedagogiczna

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

Wymagania na oceny gimnazjum

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Informatyka wspomaga przedmioty ścisłe w szkole

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Koło matematyczne 2abc

Scenariusz lekcyjny Przekształcenie wzorów występujących w matematyce, fizyce, chemii. Scenariusz lekcyjny

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

INFORMATYKA

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Informatyka kl. 1. Semestr I

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Szczegółowe treści nauczania z podstawy programowej realizowane w proponowanym programie. Umiejętności i wiadomości ucznia Korelacja, ścieżki Uwagi

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Praktyczne zastosowanie informatyki

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

PROGRAM NAPRAWCZY MAJĄCY NA CELU POPRAWĘ WYNIKÓW SPRAWDZIANU ZEWNĘTRZNEGO KLAS SZÓSTYCH PRZYJĘTY PRZEZ RADĘ PEDAGOGICZNĄ W DNIU 3 GRUDNIA 2012 R.

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Programowanie i techniki algorytmiczne

Transkrypt:

Grzegorz Kaczorowski Innowacja pedagogiczna: Algorytmika i programowanie Typ innowacji: programowa Autorski program nauczania poziom edukacyjny: PONADGIMNAZJALNY Realizatorzy innowacji: uczniowie klas I Szkoła: I Liceum Ogólnokształcące w Starogardzie Gdańskim zaplanowana liczba godzin: 30

Spis treści. Cele innowacji... 3. Przewidywane efekty... 4 3. Opis innowacji... 5 4. Plan nauczania oraz treści kształcenia... 7

. Cele innowacji: Celem zajęć jest stwarzanie uczniom warunków do nabywania umiejętności poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł. Zasadniczym celem jest dążenie prowadzącego zajęcia do stymulowania aktywności poznawczej i twórczej uczniów. Chodzi w tym o to, aby nie tylko pobudzać zainteresowania, ale również właściwie ukierunkować ciekawość uczniów. Dobór treści zajęć musi dokonywać się dynamicznie zależnie od rozwoju i możliwości ucznia. Cele ogólne: rozwiązywanie problemów algorytmicznych i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, dobór metod informatycznych do rozwiązywanych problemów, kształtowanie umiejętności samokształcenia i korzystania z różnych źródeł informacji: podręczników, książek, Internetu kształcenie myślenia twórczego, oryginalnego i krytycznego, umiejętność dyskusji i formułowania opinii. Cele szczegółowe:. Poznanie podstawowych technik programistycznych.. Poznanie podstawowych metod rozwiązywania zadań algorytmicznych. 3. Implementowanie i znajdowanie rozwiązań w oparciu o klasyczne algorytmy iteracyjne 4. Nabycie umiejętności tworzenia i wykorzystania programów obsługujących grafikę. 5. Nabycie umiejętności wyboru metody sortowania w zależności od typu i wielkości danych do posortowania, 6. Poznanie algorytmów generujących podzbiory, permutacje, itp. 7. Poznanie typowych algorytmów numerycznych. 8. Ćwiczenie umiejętności radzenia sobie w sytuacjach problemowych. 3

. Przewidywane efekty: Opanowanie podstawowych technik programistycznych w oparciu o język c++: - pętle - instrukcje warunkowe - tablice jednowymiarowe - łańcuchy znaków - funkcje i procedury Opanowanie umiejętności związanych z zamianą systemów liczbowych. Opanowanie umiejętności tworzenia programów z wykorzystaniem łańcuchów znaków: - operacje na łańcuchach znaków - szukanie palindromów - porządkowanie alfabetyczne Poznanie sposobów tworzenia obrazów D. Opanowanie umiejętności analizowania zadań problemowych informatyki. 3. Opis innowacji: Proponowane zagadnienia są powszechnie uważane za trudne. Dlatego ważne jest, aby wesprzeć uczniów w sposób merytoryczny, a także poprzez zarysowanie trudności, pokazać metody ich rozwiązania. Jednocześnie należy wykazać, że problemy te można przedstawić w sposób przystępny. Dotyczy to teorii oraz eksperymentu. Zajęcia powinny być dla uczniów źródłem informacji pozwalających na uzupełnienie i pogłębienie wiedzy. Sposoby osiągania założonych celów:. Stosowanie urozmaiconych form prowadzenia zajęć, szczególnie takich, które będą aktywizować ucznia. burza mózgów; stawianie uczniów w sytuacji problemowej; samodzielne szukanie rozwiązań; omawianie osiągnięć technologicznych w informatyce; przygotowanie prezentacji komputerowych 4

. Zachęcanie do dyskusji, analizy uzyskanych wyników oraz metod stosowanych w czasie pracy. 3. Ćwiczenie umiejętności programowania w oparciu o typowe problemy programistyczne i algorytmiczne. 4. Łamigłówki i zadania matematyczne kształcące umiejętność logicznego myślenia. 5. Stwarzanie możliwości i zachęcanie do samodzielnego przygotowania się ucznia do zajęć i dyskusji (znana wcześniej tematyka zajęć i wskazane źródła). 6. Zwracanie uwagi na analizę otrzymanych rezultatów. 7. Dyskusja otrzymanych wyników w funkcji wartości parametrów występujących w zadaniu dostosowana do matematycznego przygotowania gimnazjalistów. 8. Stymulowanie ucznia do samodzielnego szukania rozwiązania. 9. Wymaganie konsekwentnego stosowania metod poprawnego programowania 0. Mobilizowanie uczniów do samokształcenia, samodzielnego posługiwania się źródłami.. Dopilnowanie warunków bezpieczeństwa w pracowni. 5

Plan nauczania oraz treści kształcenia lp. tematyka zajęć (obszary tematyczne) treści kształcenia liczba godzin uwagi dot. realizacji ) Lekcja organizacyjna - omówienie tematyki zajęć ) Systemy liczbowe w informatyce - zamiana systemów liczbowych 3) Grafika rastrowa i wektorowa - opracowywanie rysunków 4) Tworzenie obiektów graficznych - edycja obrazów z wykorzystaniem grafiki wektorowej lub rastrowej 5) Przekształcanie plików graficznych - edycja obrazów z wykorzystaniem grafiki wektorowej 6) Projekt graficzny. - tworzenie projektu graficznego z wykorzystaniem internetu 7) Arkusz kalkulacyjny i jego zastosowanie. - ćwiczenia z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego 8) Formuły w arkuszu kalkulacyjnym - ćwiczenia z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego 9) Funkcje w arkuszu kalkulacyjnym - ćwiczenia z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego 0) Funkcja warunkowa. - Zastosowanie funkcji jeżeli do rozwiązywania problemów ) Wykresy w arkuszu kalkulacyjnym - dobieranie odpowiednich wykresów do prezentacji danych ) Porządkowanie i filtrowanie danych - wyszukuje określone informacje w bazie danych 6

3) Rozwiązywanie sytuacji problemowych z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego - rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera 4) Podstawy algorytmiki -reprezentacja algorytmów i pętle 5) Algorytmy warunkowe - instrukcje warunkowe 6) Algorytmy z pętlą. - zastosowanie pętli w algorytmach 7) Podstawy programowania - składnia języka c++ 8) Instrukcje warunkowe w programowaniu - zastosowanie funkcji jeżeli w języku C++ 9) Pętle w programowaniu - zastosowanie pętli for i while w języku C++ 0) Tablice - zmienne tablicowe w języku C++ ) Funkcje w programowaniu - funkcje i procedury w języku C++ ) Operacje na łańcuchach znaków - działania na łańcuchach 7

8