silne cywilizacje wchodz¹ w Nowy Wiek Gra Bernda Eisensteina o rozwoju cywilizacji dla 1-5 osób, od 10 lat. Czas rozgrywki: oko³o 15 minut dla gracza. 1. T³o Peloponez siedziba bogów. Ka dy z graczy reprezentuje jedn¹ z siedmiu Peloponeskich cywilizacji 1000 lat przed narodzeniem Chrystusa. Poprzez rozwój, powiêkszanie maj¹tku, populacji, stara siê j¹ jak najlepiej rozbudowaæ, tak by staæ siê najwa niejsz¹ w nadchodz¹cym wieku. 2. Cel gry W ci¹gu 8 rund gracze staraj¹ siê rozbudowaæ swoj¹ cywilizacjê dodaj¹c obszary z Talii etonów Obszarów i presti owe budynki z Talii etonów Budynków. Rozwijaj¹ w ten sposób takie cechy cywilizacji jak: populacjê (liczbê mieszkañców), luksus, maj¹tek i si³ê. Tylko poprzez odpowiedni balans populacji, obszarów i budynków gracz mo e doprowadziæ do zwyciêstwa, i wejœæ w poczet bohaterów Peloponeskiej historii. 3. Elementy gry 20 etonów Budynków 20 etonów Obszarów Punkty Presti u Zasoby potrzebne na wybudowanie Dodatkowi mieszkañcy tego budynku i jednorazowy przychód Minimalny cena przy licytacji Przychód Funkcje specjalne Ka dy obrazek etonu Budynku przedstawia konkretny budynek Punkty Presti u Minimalny cena przy licytacji Dodatkowi mieszkañcy i jednorazowy przychód Przychód Rys. 1 Obrazki etonów Obszarów przedstawiaj¹ cztery rodzaje terenów: pola, lasy, wzgórza i góry 5 etonów Klêsk ywio³owych + 16 Znaczników Klêsk ywio³owych etony Klêsk ywio³owych maj¹ charakter informacyjny. Wraz ze Znacznikami Klêsk ywio³owych pokazuj¹ negatywne zdarzenia jakie bêd¹ pojawiaæ siê w trakcie gry. Niektóre budynki maj¹ specjalne funkcje które chroni¹ przed wybranymi zdarzeniami. 7 etonów Cywilizacji Ka dy z etonów Cywilizacji pokazuje wa n¹ staro ytn¹ Peloponesk¹ cywilizacjê. Kolejnoœæ gracza w pierwszej turze 16 Znaczników: 10 kolorowych znaczników, po dwa w kolorach graczy, 5 znaczników 20+, jeden znacznik ze strza³k¹ Populacja, pieni¹dze i zasoby na pocz¹tku gry Przychód Rys. 2 5 Plansz graczy: S³u ¹cych do oznaczania informacji o posiadanych zasobach cywilizacji danego gracza. Ka dy z gracz posiada magazyn na drewno, kamienie i jedzenie. Dodatkowo na planszy znajduje siê informacja o populacji oraz liczbie posiadanych towarów luksusowych. Gdy liczba posiadanych zasobów ulega zmianie, jest to oznaczane na planszy gracza, na odpowiednich torach. Na dole planszy znajduj¹ siê informacje o zdarzeniach wykonywanych na koniec gry. 25 drewnianych znaczników (po 5 w 5 kolorach) 40 drewnianych srebrnych monet i 10 drewnianych z³otych monet (z³ota moneta = 3 srebrne) 3 Karty Pomocy 1 eton Podboju Instrukcja
4. Przygotowanie Ka dy z graczy otrzymuje Planszê Gracza oraz 5 znaczników s³u ¹cych do oznaczania postêpu rozwoju cywilizacji. Na pocz¹tku gry znaczniki nale y wy³o yæ na pozycje 0 torów opisuj¹cych posiadane: drewno, kamieñ, jedzenie, ludnoœæ oraz towaryluksusowe. (1) 7 etonów Cywilizacji nale y zakryte wymieszaæ i losowo rozdaæ graczom, którzy wyk³adaj¹ je odkryte przed swoimi planszami. Pozosta³e nale y od³o yæ do pude³ka. Ka dy z graczy otrzymuje tyle monet ile jest okreœlone na etonie Cywilizacji (górny prawy róg) i wyk³ada je obok swojej planszy (2) Pozosta³e monety oraz znaczniki 20+ nale y od³o yæ na boku, stanowi¹ one bank. (3) Ka dy z graczy otrzymuje dodatkowo: Drewno, Kamieñ i Jedzenie w liczbie takiej jak na etonie Cywilizacji (prawy górny róg) oznaczaj¹c je na odpowiednich torach na swojej Planszy Gracza, poprzez przesuniêcie znajduj¹cych siê na torach znaczników. W ten sam sposób gracze oznaczaj¹ swój poziom populacji. Ka dy z graczy wybiera swój kolor, otrzymuje dwa znaczniki w tym kolorze i wyk³ada je przed sob¹. Jeden s³u y do oznaczenia koloru gracza, drugi do okreœlenia kolejnoœci rozgrywania tury. Pierwsz¹ turê rozgrywa siê w kolejnoœci wyznaczonej prze Cywilizacjê jak¹ gracz otrzyma³ na pocz¹tku gry. Gracz którego eton Cywilizacji ma najmniejsz¹ liczbê (w dolnym lewym rogu), zostaje graczem startowym. Kolejnoœæ pozosta³ych ustalana jest na tej samej zasadzie. Kolorowe Znaczniki nale y u³o yæ obok znacznika ze strza³k¹, zgodnie z kolejnoœci¹ rozgrywania tury. (4) Karty Pomocy nale y wy³o yæ pomiêdzy graczy. (5) eton Podboju nale y wy³o yæ na œrodek sto³u (przy piêciu graczach jest nie u ywany, nale y od³o yæ go do pude³ka). (6) 5 etonów Klêsk ywio³owych powinno byæ tak wy³o one, by by³y dla wszystkich widoczne. (7) 16 Znaczników Klêsk ywio³owych wymieszanych i zakrytych nale y po³o yæ obok etonów Klêsk ywio³owych. (8) etony Obszarów i Budynków nale y podzieliæ na grupy zgodnie z rewersem A, B i C. Ka d¹ grupê nale y przetasowaæ i u³o yæ w stos zakryty na stole. (9) 5. Rozgrywka - opis rundy a) Odkrycie etonów b) Licytacja c) Okreœlenie kolejnoœci rozgrywki na kolejn¹ rundê d) Dodanie etonów do Cywilizacji e) Rozwój populacji, jednorazowe przychody f) Otrzymanie przychodów na koniec rundy g) Odkrycie znaczników Klêsk ywio³owych Rys. 3 a) Odkrycie etonów Ze stosu etonów Budynków/Obszarów zaczynaj¹c od stosu A nale y odkryæ i wy³o yæ w rz¹d etony w liczbie równej liczbie graczy. Jeœli graczy jest mniej ni 5, nale y dolosowaæ kolejne etony i wy³o yæ obok etonu Podboju tak by w sumie na stole by³o odkrytych 5 etonów Budynków/Obszarów. Przyk³ad: przy 3 graczach nale y wylosowaæ i wy³o yæ w rz¹d 3 etony, a 2 dodatkowe po³o yæ obok etonu Podboju w sumie wy³o onych jest 5. (6) Jeœli jednym z etonów jest eton Rundy Zaopatrzenia (w stosach B i C ) gra jest natychmiast przerywana: Nastêpuje wykonanie zdarzeñ zwi¹zanych z Rund¹ Zaopatrzenia (patrz Punkt 7), etony zostaj¹ dolosowane i wy³o one odkryte tak by by³o wy³o onych 5, nastêpnie gra jest kontynuowana. b) Licytacja Rozpoczynaj¹c od gracza którego Kolorowy Znacznik znajduje siê najbli ej Znacznika ze Strza³k¹, a nastêpie w kolejnoœci wyznaczonej przez znaczniki, ka dy z graczy oferuje kwotê na jeden z odkrytych etonów Budynków/Obszarów. Gracz bierze monety tyle ile chce zap³aciæ za dany eton ze swojej puli i wyk³ada wraz z znacznikiem w swoim kolorze nad etonem który chce kupiæ (Rys. 4)
Rys. 4 Rys. 5 Uwaga: Licytowana kwota nie mo e byæ mniejsza ni kwota minimalna za dany eton (oznaczona w dolnym lewym rogu etonu). Jeœli gracz chce licytowaæ eton przy którym inny wy³o y³ ju swoj¹ ofertê, musi zaoferowaæ wiêksz¹ kwotê. Gracz przelicytowany musi natychmiast przenieœæ swoj¹ ofertê wraz ze swoim Kolorowym Znacznikiem na inny eton, bez zmiany kwoty któr¹ licytuje. (Rys.5) Gracz przelicytowany mo e zrezygnowaæ z licytacji, wzi¹æ swoj¹ ofertê wszystkie monety i Kolorowy Znacznik, plus dodatkow¹ jedn¹ monetê z banku. W tej rundzie nie mo e ju wzi¹æ etonu. Gracz mo e równie spasowaæ, nie braæ udzia³u w licytacji, wtedy od razu dostaje 3 monety z banku. etony Obszaru/Budynku znajduj¹ce siê w rzêdzie przy etonie Podboju, kosztuj¹ dok³adnie o 3 monety wiêcej ni ich minimalna wartoœæ przy licytacji, oznaczona na danym etonie. etony te nie mog¹ byæ przez graczy przelicytowane. Gracz który obstawi³ jeden z etonów le ¹cych przy etonie Podboju, ma go zagwarantowany. Przyk³ad: gracz chce zdobyæ eton Obszaru z rzêdu przy etonie Podboju. Minimalna wartoœæ tego Rys. 6 etonu przy licytacji wynosi 3. Gracz wyk³ada przy nim 6 monet, oraz swój Kolorowy Znacznik. eton ma zagwarantowany, nikt mu ju go nie przelicytuje. (Rys.6) Gdy wszyscy gracze zalicytuj¹, wezm¹ swoje oferty lub spasuj¹, faza Licytacji koñczy siê. etony budynków/obszarów nie wylicytowane nale y od³o yæ. c) Okreœlenie kolejnoœci rozgrywki na kolejn¹ rundê Nowa kolejnoœæ rozgrywki wynika z kwot, jakimi licytowali gracze. Osoba która zalicytowa³a najwiêcej zostaje graczem rozpoczynaj¹cym itd. (Kolorowe Znaczniki nale y po kolei zgodnie z kolejnoœci¹ wy³o yæ obok Znacznika ze Strza³k¹). Jeœli kilku graczy zalicytowa³o tak¹ sam¹ kwotê, kolejnoœæ pozostaje taka sama jak w poprzedniej turze. Pasowanie jest uwa ane jako najni sza mo liwa oferta. d) Dodanie etonów do Cywilizacji Wszyscy gracze równoczeœnie zabieraj¹ wylicytowane przez siebie etony Obszarów/Budynków. Pieni¹dze z zakupu etonów wêdruj¹ do banku, Kolorowe Znaczniki wracaj¹ do graczy. Po³o enie Nowego etonu etony Budynków s¹ wyk³adane po lewej stronie etonu Cywilizacji gracza (lub po lewej ostatniego wy³o onego etonu Budynku po lewej stronie etonu Cywilizacji), w ten sposób tworz¹ szereg. Gracz by zbudowaæ budynek, musi zap³aciæ odpowiedni¹ liczbê zasobów (drewna/kamieni), zmniejszaj¹c ich liczbê na swojej Planszy Gracza. Jeœli nie potrafi tego zrobiæ, lub nie chce, wyk³ada na eton jedn¹ monetê ze swojej puli. W obu przypadkach, populacja gracza wzrasta, zgodnie z tym co jest na etonie (patrz Punkt 5e), budynek mo e byæ natychmiast u ywany. Jeœli gracz nie ma odpowiedniej liczby zasobów do budowy lub monety by oznaczyæ Budynek, eton nale y od³o yæ do pude³ka. Przy okazji nastêpnej Rundy Zaopatrzenia, ka dy z budynków oznaczonych monet¹ musi byæ ukoñczony. Oznacza to e gracz musi natychmiast zap³aciæ odpowiedni¹ liczbê zasobów, a wy³o ona moneta wraca do niego (patrz Punkt 7). etony Obszarów wyk³adane s¹ po prawej stronie etonu Cywilizacji gracza (lub po prawej ostatniego wy³o onego etonu Obszaru po prawej stronie etonu Cywilizacji). eton Obszaru nie mo e byæ dowolnie po³o ony obok innego. etony s¹siaduj¹ce musz¹ mieæ przynajmniej jeden zasób: drewno, jedzenie lub kamieñ (dolny prawy róg etonu) tego samego rodzaju. (Rys.7) Uwaga: Pierwszy eton Obszaru wyk³adany obok etonu Cywilizacji mo e byæ dowolnego typu. Jeœli gracz z powy szych powodów nie mo e wy³o yæ etonu, odrzuca go do pude³ka. e) Rozwój populacji, jednorazowe przychody Gracz otrzymuje nowych mieszkañców oraz/lub jednorazowe przychody (przewa nie monety) z nowo nabytego etonu. Zatrzymuje je nawet wtedy, gdy póÿniej straci Budynek. Gracz koryguje poziom populacji odpowiednio przesuwaj¹c znacznik na torze populacji, oraz inne znaczniki na swojej planszy, odpowiednie do zasobów które jednorazowo przyby³y. Bierze równie monety z banku w liczbie równej temu co na wybudowanym etonie. (Rys.8) Rys. 7 Rys. 8
f) Otrzymanie przychodów na koniec rundy Przychód jaki uzyskuje gracz na koniec rundy wskazany jest w dolnym prawym rogu etonów Obszarów/Budynków które wchodz¹ w sk³ad Cywilizacji gracza. (Rys.9) Przychód: 6 jedzenia, 2 drewna, 1 kamieñ Gracze przesuwaj¹ Rys. 9 Znaczniki na swoich planszach tak, by zaktualizowaæ otrzymane zasoby, oraz otrzymuj¹ monety z banku, które powiêkszaj¹ ich kapita³y. Liczba otrzymanych monet zale y od rozmiaru populacji (np. gracz posiadaj¹cy 10 mieszkañców otrzymuje 4 monety). (Rys. 10) Uwaga: W Arkadii liczba mieszkañców wzrasta co rundê, jest to konsekwencj¹ jej przychodu. Nale y najpierw odpowiednio oznaczyæ na listwie poziom Rys. 10 populacji, a dopiero potem przeliczyæ ile gracz otrzyma pieniêdzy. g) Odkrycie Znaczników Klêsk ywio³owych Na koniec ka dej rundy nale y ods³oniæ dwa Znaczniki Klêsk ywio³owych, jeden po drugim, i po³o yæ obok odpowiednich etonów Klêsk ywio³owych. Jeœli zostanie odkryty pusty Znacznik Klêsk ywio³owych, nale y od³o yæ go do pude³ka. Gdy trzeci znacznik Klêski pojawi siê przy odpowiednim etonie, dochodzi do zdarzenia zwi¹zanego z dan¹ Klêsk¹ ywio³ow¹ (patrz Punkt 6). Po rozegraniu wszystkich faz, rozpoczyna siê nowa runda. Wylosowanych zostaje piêæ nowych etonów Obszarów/Budynków, które zostaj¹ odkryte i wy³o one, gracz rozpoczynaj¹cy zaczyna licytacjê. Gra toczy siê 8 rund, trzy rozgrywane etonami oznaczonymi liter¹ A, trzy etonami z liter¹ B i dwie etonami oznaczonymi liter¹ C. 6. Klêski ywio³owe 1 jedzenie 1 drewno 1 kamieñ 3 jedzenia 2 jedzenia 1 drewno Trzêsienie Ziemi: Ka dy gracz musi natychmiast oddaæ jedno drewno i jeden kamieñ (poprzez przesuniêcie odpowiedniego Znacznika na swojej planszy) za ka dy eton Budynku w swojej Cywilizacji (równie za te które s¹ niedokoñczone, oznaczone monet¹). Je eli gracz nie mo e lub nie chce tego zrobiæ, musi zdj¹æ ka dy nie op³acony budynek i od³o yæ go do pude³ka. Przyk³ad: Jeœli gracz nie mo e zap³aciæ 2 kamieni, 2 budynki musz¹ byæ odrzucone z Cywilizacji. Jeœli gracz nie mo e zap³aciæ 1 drewna i 1 kamienia jeden budynek nale y odrzuciæ. Susza: Ka dy z graczy natychmiast traci jedn¹ trzeci¹ (zaokr¹glon¹ w górê) jedzenia (poprzez przesuniêcie Znacznika na listwie Jedzenia na swojej planszy). Zaraza: Ka dy z graczy natychmiast traci jedn¹ trzeci¹ (zaokr¹glon¹ w górê) populacji (poprzez przesuniêcie Znacznika na swojej planszy). Burza: Ka dy gracz musi natychmiast oddaæ jedno jedzenie (poprzez przesuniêcie odpowiedniego Znacznika na swojej planszy) oraz jedn¹ monetê za ka dy eton Obszaru jaki posiada. Je eli gracz nie mo e lub nie chce tego zrobiæ, musi zdj¹æ ka dy nie op³acony eton Obszaru i od³o yæ go do pude³ka. Przyk³ad: Jeœli gracz nie mo e zap³aciæ 2 jedzeniami, 2 etony Obszarów musz¹ byæ odrzucone. Jeœli gracz nie mo e zap³aciæ 1 jedzenia i 1 monety, odrzuca tylko jeden eton Obszaru. Upadek cywilizacji: Ka dy gracz traci natychmiast 10 Luksusowych Towarów (poprzez przesuniêcie odpowiedniego Znacznika na swojej planszy). Jeœli gracz nie posiada tylu, po prostu traci wszystkie Luksusowe Towary. Niektóre budynki oferuj¹ ochronê przed Klêskami. Jeœli gracz wybudowa³ jeden z takich budynków (lub ma oznaczony monet¹), jest chroniony przed konsekwencjami danej klêski. 7. Runda Zaopatrzenia Jeœli zostanie wylosowany eton z Rund¹ Zaopatrzenia Gracze musz¹ dostarczyæ jedzenie swoim mieszkañcom Zap³aciæ odpowiedni¹ liczbê surowców potrzebn¹ do wybudowania budynków oznaczonych monetami. Ka dy mieszkaniec potrzebuje jednej jednostki jedzenia. Ka dy z graczy odpowiednio przesuwa Znacznik Wy ywienia na swojej planszy. Jeœli nie ma odpowiedniej iloœci jedzenia by wy ywiæ ca³¹ populacjê jak¹ ma, musi zredukowaæ liczbê mieszkañców tak, by wszyscy byli wykarmieni. (Rys. 11) Gracz nie mo e celowo g³odziæ swoich ludzi, jeœli ma jedzenie. Musi wykarmiæ tylu swoich mieszkañców a uda wy ywi wszystkich, lub Znacznik Wy ywienia zatrzyma siê na pozycji 0. Rys. 11 Ka dy Budynek oznaczony monet¹, musi zostaæ ukoñczony, poprzez wyp³acenie odpowiedniej liczby potrzebnych zasobów (a co z tym siê wi¹ e, odpowiednie przesuniêcie Znaczników na planszy). (Rys. 12) Jeœli gracz nie mo e lub nie chce zap³aciæ zasobami by Rys. 12 skoñczyæ budowê Budynku, eton niedokoñczonego budynku zostaje zdjêty i od³o ony do pude³ka. Moneta która s³u y³a do oznaczenia budynku wraca do puli gracza.
8. Towary luksusowe Towary luksusowe zyskuje siê poprzez nadprodukcjê zasobów. W momencie gdy gracz otrzyma wiêcej zasobów ni pomieszcz¹ jego magazyny (maksymalne iloœci zasobów na planszy gracza to: 10 dla drewna, 10 dla kamienia, 13 dla jedzenia), nadmiarowe zasoby zostaj¹ naliczane jako Towary Luksusowe na planszy gracza. Przyk³ad: Leonidas ma 8 zasobów drewna a wyprodukowa³ dodatkowe 4 drewna. Przesuwa swój Znacznik Drewna na maksymaln¹ wartoœæ 10, oraz powiêksza o 2 iloœæ Towarów Luksusowych. (Rys. 13) Jeœli Znacznik gracza na Towarach Luksusowych osi¹gnie wartoœæ 20, wtedy gracz otrzymuje znacznik 20+, i zaczyna podliczanie towarów od pierwszego pola na liczniku Towarów Luksusowych. Rys. 13 Jeœli gracz ma 14 lub wiêcej mieszkañców, równie otrzymuje Towary Luksusowe, w momencie Rys. 14 otrzymywania monet, jest to oznaczone na planszy gracza. (Rys. 14) W dowolnym momencie gry, gracz mo e zamieniæ Towary Luksusowe na zwyk³e zasoby (drewno, kamieñ, jedzenie) w stosunku 2:1. Jest to jednak dozwolone jedynie wtedy gdy brakuje mu zasobów na budowê lub wykarmienie mieszkañców. Towary Luksusowe mog¹ byæ równie wymienione w stosunku 2:1 za monety z banku gdy potrzebne s¹ przy licytacji, lub na po³o enie na niedokoñczony eton Budynku. Wymiana jest dozwolona jedynie wtedy, gdy graczowi brak³o pieniêdzy na powy sze. 9. Koniec gry W momencie gdy ostatni eton z stosu C zostanie pobrany i wy³o ony (i jednorazowe przychody zostan¹ uwzglêdnione) dochodzi do koñca gry. Ostatnie dwa Znaczniki Klêsk ywio³owych zostaj¹ odkryte i ewentualne zdarzenia kolejno rozegrane. Nastêpnie ka dy z graczy musi po raz ostatni wykarmiæ swoj¹ populacjê (zredukowaæ jeœli nie ma wystarczaj¹cej liczby jedzenia), oraz zap³aciæ zasobami za nie ukoñczone Budynki, lub zdj¹æ je (jeœli nie ma odpowiednich zasobów). 10. Koñcowe liczenie, okreœlenie Zwyciêzcy Ka dy z graczy podlicza osobno: Punkty Presti u: suma wszystkich Punktów Presti u na etonach Budynków i Obszarów (wartoœæ po u góry po œrodku na etonach) + 1 Punkt za ka de 3 monety jakie posiada Punkty Populacji: 3 punkty za ka dego mieszkañca Mniejsza wartoœæ z powy szych punktów (Presti u kontra Populacji) jest wynikiem koñcowym gracza. Rys. 15 Gracz który ma najwiêcej punktów zostaje zwyciêzc¹. W przypadku remisu, gracze remisuj¹cy porównuj¹ wiêksze wartoœci punktowe z Presti u i Populacji, ten który ma ich wiêcej wygrywa. Jeœli dalej nie mo na wy³oniæ zwyciêzcy, sprawdzane jest poœród graczy remisuj¹cych, kto ma wiêcej Towarów Luksusowych - ten wygrywa. Przyk³ad: Dimitrios ma 25 Punktów Presti u za Budynki/Obszary i monety, ale tylko 6 szeœciu mieszkañców (=18 Punktów Populacji). Jego koñcowy wynik to 18 punktów. Helena ma tylko 22 Punkty Presti u za Budynki/Obszary i monety, ale 9 mieszkañców (=27 Punktów Populacji). Jej koñcowy wynik to 22. Helena wygra³a! (Rys. 15) Gra dla jednej osoby W Peloponez mo na bawiæ siê samemu, poznawaæ w ten sposób grê, nauczyæ siê optymalizowaæ jej ró norakie elementy. By rozpocz¹æ zabawê, gracz wybiera cywilizacjê, u ywa przy tym zasad takich jak przy 5 graczach (5 nowych etonów na rundê bez wykorzystania etonu Podboju). Celem jest zdobycie jak najwiêkszej liczby punktów. Zamiast licytacji, gracz po prostu co rundê kupuje jeden z odkrytych etonów Obszarów/Budynków, za cenê tak¹ jak minimalna wartoœæ licytacji. Stopnie trudnoœci Jeœli szukasz wyzwania w samotnej grze, mo esz wykorzystaæ poni sze proponowane stopnie trudnoœci (poziomy rozgrywki): Poziom 1: gra rozgrywana jest tak jak przy 5 graczach. By ukoñczyæ ten poziom nale y zebraæ 24 punkty. Poziom 2: rozgrywany jest inn¹ cywilizacj¹ ni na poziomie 1. Gracz wybiera jeden dodatkowy przychód. Który okreœla siê w nastêpuj¹cy sposób: jedn¹ z kart Pomocy nale y w po³owie ukryæ pod etonem Cywilizacji i obróciæ. Dodatkowy przychód widoczny jest w prawym dolnym rogu. (Rys. 16) Rys. 16
etony Obszarów/Budynków dolosowywane s¹ tak jak przy grze 4 osobowej, jeden wyk³adany jest obok etonu Podboju. eton w tym rzêdzie kosztuje o 3 monety wiêcej ni jego minimalna wartoœæ podczas licytacji, tak jak w podstawowych zasadach. (Rys. 17) By ukoñczyæ ten poziom nale y zdobyæ 28 punktów. Rys. 17 Poziom 3: Rozgrywany jest inn¹ cywilizacj¹ ni poprzednie poziomy. Gracz wybiera dwa dodatkowe przychody - okreœla je uk³adaj¹c dwie karty pomocy pod eton Cywilizacji (w po³owie je zas³aniaj¹c) i odwraca je tak, by zasoby widoczne by³y w prawym dolnym rogu. etony Obszarów/Budynków losowane s¹ tak jak przy grze trzyosobowej, dwa z nich wyk³adane s¹ obok etonu Podboju. By ukoñczyæ ten poziom nale y zdobyæ 32 punktów. Market + Agora Gracz który posiada ten eton licytuj¹c ma dodatkowo 1/2 monety. Dziêki temu mo e zalicytowaæ o dany eton tyle samo monet co poprzednik, zmuszaj¹c go do przesuniêcia swojej oferty na inny eton. Uwaga: Bonus ten nie jest uwzglêdniany przy okreœlaniu kolejnoœci rozgrywania rundy. Barracks Gracz wyk³adaj¹c eton Obszaru do swojej cywilizacji nie musi stosowaæ siê do zasady wyk³adania. Zabieraj¹c ten eton, traci niestety 2 mieszkañców. Jeœli nie ma dwóch do stracenia, nie mo e wzi¹æ tego budynku. Mieszkañcy nie wracaj¹ do gracza, gdy ten straci w kolejnych rundach budynek Barracks. eton Obszaru informuj¹cy o Rundzie Zaopatrzenia (Supply Round) W momencie ods³oniêcia tego etonu, automatycznie rozgrywana jest Runda Zaopatrzenia. Cyclopean Masonry, Workshop of Phidias, Stoa, Well, Temple of Apollo, Aqueduct, Liongate, Port Ka dy z tych budynków chroni przed konsekwencjami danej klêski ywio³owej. Poziom 4: Rozgrywany jest inn¹ cywilizacj¹ ni poprzednie poziomy. Gracz wybiera trzy dodatkowe przychody - okreœla je uk³adaj¹c trzy karty pomocy pod eton Cywilizacji (na tej samej zasadzie jak w poprzednich poziomach). etony Obszarów/Budynków losowane s¹ tak jak przy grze dwuosobowej, trzy z nich wyk³adane s¹ obok etonu Podboju. By ukoñczyæ ten poziom nale y zdobyæ 35 punktów. Poziom 5: Rozgrywany jest inn¹ cywilizacj¹ ni poprzednie poziomy. Gracz wybiera trzy dodatkowe przychody - okreœla je uk³adaj¹c trzy karty pomocy pod eton Cywilizacji (na tej samej zasadzie jak w poprzednich poziomach). W ka dej rundzie cztery z piêciu etonów Obszarów/Budynków wyk³adane s¹ obok etonu Podboju. By ukoñczyæ ten poziom nale y zdobyæ 35 punktów. Dodatkowe budynki specjalne Port + Temple of Apollo Gracz mo e wybraæ co rundê co bêdzie jego przychodem: jedno drewno, kamieñ, jedzenie czy moneta. Tiryns Fortress Gracz bior¹c ten eton traci jednego mieszkañca. Jeœli nie mo e straciæ (nie ma) wtedy nie mo e wzi¹æ tego budynku. Jeœli w przysz³ych rundach gracz straci ten budynek, mieszkaniec nie wraca do gracza. T³umaczenie dla Rebel: A.Ka³u a
Uwaga! Na etonie Trzêsienia ziemi w lewym dolnym rogu powinien znajdowaæ siê obrazek etonu Budynku, a nie etonu Obszaru. FAQ Jeœli zosta³em przelicytowany, to czy mogê przenieœæ moj¹ ofertê na eton Obszaru/Budynku o cenie minimalnej wiêkszej ni moja oferta? Nie, mo esz przenieœæ swoj¹ ofertê jedynie wtedy gdy jest ona równa lub wy sza od ceny minimalnej. Jeœli zosta³em przelicytowany, to czy mogê przenieœæ moj¹ ofertê na jedn¹ z znajduj¹cych siê przy etonie Podboju, o ile moja oferta jest wystarczaj¹co wysoka by kupiæ eton (dodatkowe 3 monety)? Tak, mo esz przenieœæ swoj¹ ofertê na ka dy eton, jeœli jest ona wystarczaj¹co wysoka. Jeœli zabiorê swoj¹ ofertê (przelicytowan¹), to jak jest ona liczona przy ustalaniu kolejnoœci na nastêpn¹ turê? Zabierasz j¹, gdy wszyscy pozostali gracze zakoñcz¹ licytacjê. Jeœli kilku graczy w tej samej rundzie spasuje przy licytacji, ich kolejnoœæ na nastêpn¹ turê nie zmieni siê. Czy mogê u yæ Luksusowych Towarów by op³aciæ konsekwencje Klêski ywio³owej? Tak, Towary Luksusowe mo esz u yæ zawsze w sytuacji, gdy potrzebujesz towarów a nie masz ich dostatecznie du o. Jeœli zdejmujê eton Obszaru to czy zasada wy³o enia s¹siaduj¹cych etonów obowi¹zuje nadal? Nie. Mo esz zdj¹æ eton taki jaki chcesz. Zasada s¹siaduj¹cych etonów dotyczy jedynie nowych dodawanych do cywilizacji. Jedynie w trakcie Rundy Zaopatrzenia mo na zap³aciæ zasobami za nie ukoñczony budynek. Do tego momentu moneta wy³o ona na nim jest zamro ona, nie mo e byæ u yta. Bonusy +1/2 za Market i Agora ³¹cz¹ siê.