SKOJARZANKI - opracowanie mgr Joanna Bala psycholog

Podobne dokumenty
NPDN PROTOTO - J. Morawska

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Redakcja: Wojciech Śliwerski. Projekt okładki i rysunki: Agata Fuks. Korekta: Danuta Waląg

Mamo, tato poćwicz ze mną!

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

25570 Sketchy. Umiejętności artystyczne rozpoznawanie i przedstawianie motywów, pobudzanie wyobraźni, wspieranie kreatywności

Eksperta porady: jak pracować z pomocą. Naśladuj albo zgaduj. Ćwicznia praksji oralnej (kod: )

Bawię się i uczę się czytać

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Temat: Mówię JA, mówisz TY, rozmawiamy MY

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ "CZERWONE TRUSKAWKI"

Strefa Wsparcia to serwis, który powstał z myślą o Tobie - opiekunie osoby chorej na Alzheimera.

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Dojrzałość przedszkolna, czyli gotowość do rozpoczęcia nauki w szkole w zakresie rozumienia ważnych czynności intelektualnych

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

ROZWIJANIE MYŚLENIA. Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna nr 5 w Łodzi RODZICE!

E U A C B L K T K. ...data: wrzesień r. klasa ANALIZA I SYNTEZA WYRAZÓW

Inteligencja. Skala inteligencji Davida Wechslera (WISC R)

Skala Gotowości Szkolnej SGS 0 0

Nabycie umiejętności graficznych wymaga rozwoju umiejętności motorycznych, koordynacji wzrokowo-ruchowej i samoregulacji. NPDN PROTOTO - J.

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Broszura informacyjna dla przedszkola i domu. Art nr puzzle edukacyjne Mój dzień

Gotowość szkolna. Kryteria gotowości szkolnej:

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

ZAMIERZENIA WYCHOWAWCZO DYDAKTYCZNE

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Arkusz obserwacji cech rozwojowych dzieci młodszych 3-4 letnich

Projekt Współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego i Budżetu Państwa

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Poziom gotowości szkolnej dziecka, Nowa postawa programowa, Przygotowanie szkoły, Demografia.

Osiągnięcia edukacyjne dla dzieci z oddziału przedszkolnego na rok szkolny 2014/2015 Oczekiwane efekty aktywności społecznej dziecka

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Diagnoza dziecka w wieku przedszkolnym w sytuacjach zadaniowych

JAK WYKORZYSTAĆ MATERIAŁY

I pół. Przyrost umiejęt./ wiedzy II I = II pół. 1.Umiejętności społeczne. 175 punktów możliwych do zdobycia. Liczba A. Liczba A. II pół.

PERCEPCJA WZROKOWA- ROZWÓJ I ZABURZENIA FUNKCJI WZROKOWYCH.

Teatrzyk kamishibai. ciekawy sposób rozwijania kompetencji czytelniczych. u najmłodszych.

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Kształtowanie umiejętności pozwalających bezpiecznie. Rozwój słownictwa związanego z drogą do szkoły.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

do liczenia i myślenia

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNO - WYCOWAWCZYCH

Rozwijanie logicznego myślenia i umiejętności matematycznych u dzieci.

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Diagnoza funkcjonalna dziecka

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

Placówka z certyfikatem PN-EN ISO 9001:2009 i akredytacją Łódzkiego Kuratora Oświaty

Zespół Szkół nr 7 Szkoła Podstawowa nr 7 im. Henryka Sienkiewicza we Włocławku ul. Gniazdowskiego Włocławek Tel

NAUCZYCIELE PARTNERAMI W WYCHOWANIU DZIECI

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox Numer zalecenia MEN /2005

DIAGNOZA DZIECI 5 LETNICH- JESIEŃ GRUPA,,MISIE

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ 2013 r. Grupa dzieci 2,5 3,5 letnich. Aktywność i działalność dziecka

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Zabawy matematyczne. zabawa wymagająca więcej czasu. zabawa trwająca krótko. zabawa na dworze. zabawa do wykonania w domu

MARZEC. Tematy kompleksowe: I. W świecie sztuki. II. Przyroda budzi się ze snu. III. Nadeszła wiosna. Zadania edukacyjne w ramach tematów dnia:

FUNKCJONOWANIE OSOBISTE I SPOŁECZNE

Roczny plan pracy opiekuńczo - wychowawczo - dydaktycznej w Żłobku Gminnym w Polanowie w roku szkolnym 2017/2018

ARKUSZ DIAGNOZY UMIEJĘTNOŚCI FUNKCJONALNYCH

Rozstrzygnięcie postępowania AS-Szkolna Akademia Sukcesu dostawa pomocy dydaktycznych (w 14 częściach)

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

EKSPERTA PORADY: JAK PRACOWAĆ Z POMOCĄ. Bądź bezpieczny w trakcie ferii zimowych

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

RAPORT Z DIAGNOZY GOTOWOŚCI SZKOLNEJ UCZNIÓW KLAS PIERWSZYCH ROK SZKOLNY 2014/2015

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

Miesięczny plan pracy dydaktyczno wychowawczej w grupie III CZERWIEC Cele operacyjne i sposoby ich relaizacji. Dziecko:

KWIECIEŃ W GRUPIE MISIE

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

Przedszkole jako pierwszy etap edukacji

Zabawy rozwijające zmysł dotyku i wzroku

INTERWENCJA TERAPEUTYCZNA W PRZYPADKU OPÓŹNIONEGO ROZWOJU MOWY U DZIECKA W WIEKU PRZEDSZKOLNYM

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

Gotowość szkolna. Renata Spisak Sowa Poradnia Psychologiczno Pedagogiczna w Suchej Beskidzkiej

Bo zabawa nie zna granic!

dziecka + gotowość owocne spotkanie

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Transkrypt:

SKOJARZANKI - opracowanie mgr Joanna Bala psycholog Zabawka dydaktyczna wspomagająca rozwój procesów myślenia u dziecka w wieku przedszkolnym. Rodzaje dziecięcego myślenia: sensoryczno-motoryczne przejawia się u dzieci w wieku do 2-3 lat. Dziecko bada, dotyka, bierze przedmioty do ręki, wkłada do ust, manipuluje nimi, ustawia je, burzy, itd. Dominuje myślenie oparte o spostrzeganie połączone z bezpośrednim działaniem, konkretno-wyobrażeniowe czynności myślowe oparte są nie tylko na spostrzeżeniach, ale i na wyobrażeniach, a dziecko jest zdolne do wyciągania logicznych wniosków i prawidłowego rozwiązywania zadania, gdy może wykonać określone działania na konkretach (charakterystyczne dla dziecka od 2/3 do 5/6 roku życia), myślenie słowno-logiczne (słowno-pojęciowe) dominuje u dzieci od piątego/szóstego roku życia. Dzieci używają tu słów i pojęć nie mających odpowiedników w konkretnych przedmiotach. Słów kilka o rozwoju poznawczym małego dziecka. Dziecko poznaje siebie i otaczającą go rzeczywistość poprzez działanie własne, które pozwala mu na gromadzenie osobistych doświadczeń. Doświadczenia te stają się bazą do rozwoju dziecięcej wiedzy i umiejętności, która dopiero z czasem przechodzi do wiedzy symbolicznej (za prof. Lilian G. Katz). Jednym ze wskaźników rozwoju poznawczego dziecka jest umiejętność klasyfikacji, czyli umiejętność porządkowania i nazywania tego co je otacza, a także umiejętność ustalania swojego miejsca w świecie (za prof. Edytą Gruszczyk - Kolczyńską). Dziecko rozpoczyna klasyfikowanie przedmiotów bardzo wcześnie, wyróżniając te, które są przyjemne i te, które są nieprzyjemne; "moje" i te, które do mnie nie należą, smaczne i niesmaczne, bezpieczne i niebezpieczne itd. Małe dziecko klasyfikuje inaczej niż osoba dorosła i rozumienie tego jest warunkiem niezbędnym do skutecznej pracy edukacyjnej oraz właściwego wspierania rozwoju umysłowego dziecka. Umiejętność klasyfikowania jest niezbędna do tworzenia pojęć, jest również wprowadzeniem dzieci do zadań o zbiorach i ich elementach, stanowi więc część edukacji matematycznej każdego dziecka. Rozwój klasyfikacji jest procesem, który przebiega.

Jak u dziecka kolejno rozwijają się poziomy klasyfikowania?: poziom różnicowania obiektów dziecko wybiera obrazek, który z jakiegoś powodu jest dla niego ważny, np. "kot mnie podrapał", "wózek się zepsuł". Dziecko potrafi już rozpoznać i nazwać obiekty na płytkach i wybrać taki, który wyzwolił u niego silne emocje. Poziom jest charakterystyczny dla dzieci trzyletnich i młodszych. poziom par identycznych dziecko wybiera spośród wielu obrazków na płytkach te, które są takie same. Na tym poziomie najczęściej klasyfikują trzylatki. poziom par funkcyjnych dziecko dokonuje wyboru dwóch obrazków, które łączy zaobserwowana na co dzień funkcja np.: wózek - lalka, talerz - łyżka, młotek - gwóźdź, koszyk - jabłko itd. Ten rodzaj klasyfikacji jest charakterystyczny dla dziecka czteroletniego. poziom łańcuszków dziecko wybiera minimum trzy obrazki i tworzy mini opowieść np.: chłopiec, rower, dom ("chłopiec zabrał rower i pojechał do domu"), krowa, dziewczynka, kubek ("dziewczynka pije z kubka mleko od krówki"), babcia, niemowlę, wózek (babcia zabrała dzidzię na spacer"). Łańcuszki to rodzaj klasyfikacji typowy dla dziecka pięcioletniego. kolekcja z płytką centralną dziecko tworzy zbiór kilku obrazków, które przynależą do jakiejś osoby lub innego przedmiotu np. spódniczka, sukienka, spodnie, kurtka i szafa ("ponieważ ubrania się tam znajdują"), garnek, patelnia, talerz i pani (mama) ("mama gotuje obiad"). Na tym poziomie klasyfikuje zazwyczaj dziecko 6-7 letnie. kolekcja bez płytki centralnej dziecko tworzy zbiór kilku obrazków i nie potrzebuje już dodatkowego obrazka (płytki centralnej), aby uzasadnić swój wybór np. : fotel, szafa, biurko, stół, krzesło, łóżko ("bo są to meble"), ogórek, kapusta, kalafior, papryka, marchewka ("bo są to warzywa"). W ten sposób klasyfikuje zazwyczaj dziecko w 7-8 roku życia. DIAGNOZA CZYLI W JAKI SPOSÓB USTALIĆ POZIOM KLASYFIKOWANIA, NA KTÓRYM AKTUALNIE ZNAJDUJE SIĘ DZIECKO? Do diagnozy poziomu klasyfikowania wybieramy 50-60 płytek logicznych (z kilkoma parami identycznymi i płytkami dodatkowymi). Przygotowujemy również stolik o odpowiednio dużym blacie i dostosowane do wzrostu dziecka krzesełko (w trakcie badania dziecko powinno siedzieć wygodnie, a badający znajdować się na przeciwko). Wybrane płytki logiczne rozkładamy przed dzieckiem w przypadkowej kolejności, upewniając się czy zna ono znajdujący się na płytce obiekt. Jeśli znajomość obiektu budzi wątpliwość np. dziecko nie potrafi go nazwać, albo podaje błędną nazwę wyłączamy płytkę z badania, zastępując ją inną, która przedstawia znany dziecku obiekt. Następnie prosimy dziecko o wybranie płytek, które do siebie pasują, wyjaśnienie wyboru i ułożenie ich z brzegu stołu. W czasie diagnozy nie stosujemy ocen typu "zaliczam", "nie zaliczam", "dobrze", "źle". Każdy sposób rozwiązania zastosowany przez dziecko jest

dobry, gdyż informuje nas o poziomie, na którym się ono znajduje (za prof. Edytą Gruszczyk - Kolczyńską). Przedstawiony sposób diagnozy zakłada stworzenie przez osobę dorosłą (nauczyciela czy rodzica) sztucznej sytuacji, w której dziecko, z wykorzystaniem płytek logicznych, dokonuje czynności umysłowych polegających na porządkowaniu materiału percepcyjnego, w dostępny sobie sposób, który pozwala określić poziom klasyfikacji, na którym aktualnie się ono znajduje. Wspieranie rozwoju kompetencji w zakresie klasyfikowania u dzieci odbywać winno się poprzez stwarzanie szeregu sytuacji umożliwiających dziecku zabawę, eksperymentowanie i komunikowanie się. Rodzic lub/i nauczyciel może i powinien rozwijać u dziecka umiejętność klasyfikowania. Z powodzeniem można w tym celu aranżować wiele sytuacji naturalnych takich jak np. sortowanie klocków, sprzątanie zabawek, nakrywanie do stołu, zabawa w sklep spożywczy, w zoo itd. Do realizacji powyższego celu warto wykorzystać również Skojarzonki. PROPOZYCJE ZABAW Z WYKORZYSTANIEM PŁYTEK LOGICZNYCH : 1. Swobodne manipulowanie na początku ważne jest aby dziecko mogło manipulować płytkami w dowolny sposób: układając je w szeregi, stosy, dzieląc w dowolne zbiory. Na tym etapie dorosły powinien przyjąć postawę "uważnego, życzliwego świadka" (za prof. Hanną Olechnowicz) co zaowocuje wzmocnieniem dziecięcej motywacji oraz rozwijać będzie samodzielność w działaniu - jeden z filarów kształtującego się u dziecka poczucia własnej wartości (rozwija motorykę małą, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację uwagi). 2. Wskazywanie układamy wspólnie z dzieckiem dowolną, wybraną ilość płytek logicznych, tak aby obrazki były widoczne i zachęcamy dziecko do wskazywania np.: "gdzie jest kotek?", "poszukaj biedronki!", gdzie schował się krokodyl?" (rozwija percepcję wzrokową, słuchową i dotykową, gest wskazywania, mowę bierną, koncentrację uwagi, współdziałanie i komunikację). 3. Nazywanie układamy wspólnie z dzieckiem dowolną, wybraną ilość płytek logicznych, tak aby obrazki były widoczne i zachęcamy dziecko do ich nazywania: "co to jest?", "kto to jest?", "co jest na tym obrazku?" (rozwija percepcję wzrokową, słuchową, mowę czynną, koncentrację uwagi, komunikację werbalną). 4. "Gdzie jest drugi, taki sam?" układamy wspólnie z dzieckiem dowolną, wybraną ilość płytek logicznych, tak aby obrazki były widoczne oraz aby były wśród nich pary identyczne i zachęcamy dziecko do ich odnalezienia: "popatrz tu jest piesek. Gdzie jest drugi taki sam?", "ooo! a to jest auto!. Możesz znaleźć drugie?" (rozwija percepcję wzrokową, słuchową, koncentrację uwagi, klasyfikowanie na poziomie par identycznych). 5. "Co tu do siebie pasuje?" układamy wspólnie z dzieckiem dowolną, wybraną ilość płytek logicznych, tak aby obrazki były widoczne i zachęcamy dziecko, żeby wybrało takie, które do siebie pasują i wyjaśniło dostrzeżony związek. W tej zabawie mogą

pojawić się wybory i objaśnienia dziecka wskazujące na poziom par funkcyjnych, łańcuszków, kolekcji z kartą centralną i kolekcji bez karty centralnej. Jeśli dziecko sprawnie wskazuje pary pasujących do siebie obrazków dorosły powinien zachęcać dziecko do stworzenia łańcuszka, a jeśli dziecko potrafi go stworzyć to warto zainspirować je do stworzenia kolekcji poprzez zadanie pytania: "co do tego jeszcze pasuje? (rozwija percepcję wzrokową, słuchową, koncentrację uwagi, klasyfikowanie na poziomie par funkcyjnych, łańcuszków i kolekcji, komunikację werbalną). 6. "Skojarzanki" gra, w której może uczestniczyć dwóch lub więcej graczy. Gracze losują z woreczka ustaloną ilość płytek (w zależności od wieku i posiadanych kompetencji. Grając z młodszym dzieckiem np. po 5 płytek. Starsi, bardziej sprawni uczestnicy gry mogą rozpocząć grę z 10-12 płytkami). Grę rozpoczyna gracz nr 1 od wyłożenia dowolnie wybranej płytki. Kolejny gracz dokłada swoją płytkę jeśli potrafi wyjaśnić dlaczego pasuje ona do leżącej na stole. Jeśli gracz nie widzi związku i nie potrafi go opisać traci kolejkę, ale może wymienić swoją płytkę na inną losując ją z woreczka. Wygrywa gracz, który jako pierwszy wyłoży wszystkie swoje płytki (rozwija percepcję wzrokową, słuchową, koncentrację uwagi, komunikację werbalną, kształtuje odporność emocjonalną, uczy dostrzegania i respektowania reguł i zasad). 7. "Memory" gra, w której może uczestniczyć dwóch lub więcej graczy i w której wykorzystuje się płytki z parami identycznymi rozkładając je obrazkami do dołu. Gracze, w ustalonej kolejności odwracają po dwie płytki. Jeśli graczowi udaje się odnaleźć parę to zabiera płytki i gara dalej, jeśli nie to odkłada płytki w to samo miejsce tracąc ruch. Wygrywa gracz, który zbierze większą ilość par (rozwija percepcję wzrokową, koncentrację uwagi, bezpośrednią - świeżą pamięć wzrokową, kształtuje odporność emocjonalną, uczy dostrzegania i respektowania reguł i zasad). 8. "O czym/o kim myślę?" gra dla starszych dzieci, w której może uczestniczyć dowolna liczba graczy (np. cała grupa przedszkolna). Jedno dziecko losuje z woreczka dowolną płytkę i ogląda ją uważnie nie pokazując pozostałym graczom. Pozostali uczestnicy kolejno zadają pytania, na które dziecko odpowiada "tak" lub "nie", np. "czy to jest duże?", "czy to jest żywe?", "czy to ma cztery nogi?". Wygrywa gracz, który jako pierwszy prawidłowo odgadnie jaki obiekt znajduje się na wylosowanej płytce (rozwija percepcję wzrokową, słuchową, koncentrację uwagi, pamięć wzrokową, komunikację werbalną, kształtuje odporność emocjonalną, uczy dostrzegania i respektowania reguł i zasad). 9. "Kalambury" gra dla starszych dzieci, w której może uczestniczyć dowolna liczba graczy (np. cała grupa przedszkolna). Jedno dziecko losuje z woreczka dowolną płytkę i ogląda ją uważnie nie pokazując pozostałym graczom po czym: a) stara się za pomocą gestów, mimiki i ruchu całego ciała pokazać obiekt znajdujący się na wylosowanej płytce. Wygrywa dziecko, które jako pierwsze poda prawidłową odpowiedź, b) rysuje na tablicy (z pamięci) obiekt znajdujący się na wylosowanej płytce. Wygrywa dziecko, które jako pierwsze poda prawidłową odpowiedź,

c) opisuje słownie obiekt znajdujący się na wylosowanej płytce unikając nazwania go np. "to jest zwierzę, ma cztery nogi, ma rogi, rogi mogą być zakręcone, jest to zwierzę domowe, ma kopytka itd.". Wygrywa dziecko, które jako pierwsze poda prawidłową odpowiedź. W zaawansowanej wersji (dla starszych dzieci z rodzicami, a nawet samych dorosłych) można spośród uczestników gry wyłonić dwie lub więcej drużyn, które będą z sobą rywalizować. Dopuszczalne jest wprowadzenie ograniczenia czasowego (kalambury rozwijają percepcję wzrokową, słuchową, koncentrację uwagi, pamięć wzrokową, słuchową, sprawność grafopercepcyjną, komunikację werbalną i pozawerbalną, kształtują odporność emocjonalną, w tym działanie pod presją). ZAWARTOŚĆ: 126 drewnianych płytek o wymiarach ok. 4 cm x 4 cm z obrazkami realistycznych, bliskich dziecku obiektów przedstawiających: ludzi (9 płytek): chłopczyk, dziewczynka, pan (tata), pani (mama), dziadek, babcia, niemowlę, zwierzęta domowe (13 płytek): krowa, koń, kura, kogut, kot, pies, kaczka, gęś, baran, koza, świnia, zwierzęta egzotyczne (9 płytek): żyrafa, słoń, lew, tygrys, małpa, kangur, krokodyl, owady (8 płytek): biedronka, pszczoła, komar, motyl, mucha, ważka, pojazdy (7 płytek): samochód osobowy/auto, ciężarówka, autobus, rower, motocykl, kwiaty (7 płytek): róża, tulipan, bratek, fiołek, stokrotka, naczynia (6 płytek): kubek, talerz, patelnia, garnek, budynki (6 płytek): dom, fabryka, szkoła/przedszkole, kościół, owoce (10 płytek): jabłko, gruszka, banan, truskawka, kiwi, arbuz, maliny, cytryna, warzywa (12 płytek): ogórek, kapusta, kalafior, papryka, groszek, marchewka, cebula, pomidor, dynia, pietruszka, zabawki (9 płytek): miś, lalka, wózek, klocki, piłka, skakanka, narzędzia (5 płytek): młotek, piła, nożyczki, meble (8 płytek): stół, krzesło, łóżko, szafa, biurko, fotel, ubrania (9 płytek): spódnica, sukienka, spodnie, kurtka, czapka, szal, rękawiczki, dodatkowe obiekty (8 płytek): łyżka, widelec, nóż, igła, nitka, gwóźdź, koszyk, kredki. Pogrubioną czcionką zaznaczone zostały pary identyczne (zestaw zawiera 29 par identycznych). woreczek lniany, instrukcja.

KONSERWACJA I CZYSZCZENIE: przechowywać w suchym pomieszczeniu. Unikać wilgoci! Do czyszczenia używać suchej lub lekko wilgotnej, bawełnianej szmatki (inne materiały mogą porysować powierzchnię). Stosować czystą wodę, bez detergentów i rozpuszczalników. BEZPIECZEŃSTWO: przed oddaniem zabawki dziecku upewnij się, że produkt jest kompletny i nie jest uszkodzony. Należy zachować instrukcję oraz stosować się do jej zaleceń. WIEK: 3+ Korzyści dla rodziców rozwijanie percepcji wzrokowej, pamięci wzrokowej, wspomaganie procesów myślenia, bogacenie słownictwa, rozwijanie pojęć i umiejętności klasyfikowania, wspólnie spędzony czas, rozwijanie współdziałania i komunikacji. Korzyści dla nauczycieli możliwość przeprowadzenia diagnozy poziomu klasyfikowania u dzieci w wieku przedszkolnym, wspieranie rozwoju kompetencji w zakresie klasyfikowania w trakcie pracy indywidualnej i grupowej, "Skojarzanki" mogą być z powodzeniem wykorzystywane również w pracy terapeutycznej i rewalidacyjnej z dziećmi posiadającymi orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego lub/i opinię w sprawie wczesnego wspomagania rozwoju.