Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Podobne dokumenty
Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

Rozkład materiału zgodny z podręcznikiem Lubię to! do zajęć komputerowych dla klas 4 6

Rozkład materiału zgodny z podręcznikiem Lubię to! do zajęć komputerowych dla klas 4 6

PROGRAM I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 6. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna)

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania edukacyjne dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Program nauczania informatyki w szkole podstawowej

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) (C) Tworzy scenariusz przy użyciu jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY INFORMATYKA, KLASA 4, Lubię to!, Nowa Era

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

Ocena dostateczna. Ocena dobra Uczeń:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Program nauczania informatyki w szkole podstawowej

Program nauczania informatyki w szkole podstawowej

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia Komputerowe kl VI SP

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Spis treści. Od autorów / 9

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Informatyka kl. 1. Semestr I

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Spis treści 3. Spis treści

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VI Zajęcia komputerowe i informatyka

Wymagania - informatyka

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Transkrypt:

Rozkład materiału Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów (4 h) 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od abakusa Krótko o historii komputera 1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku komputera i na zewnątrz 1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach 2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint (8 h) 2.1. Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów 2.2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach 2.3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst 2.4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu zadanie projektowe 3. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z internetu (4 h) 3.1. W sieci. Wstęp do internetu 3.2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w internecie 3.3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w internecie i korzystaniu z nich 4. Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu (6 h) 4.1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch 4.2. Małpie figle. O sterowaniu postacią 4.3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch? 5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word (7 h) 5.1. Na skróty. O skrótach klawiszowych w programie MS Word 5.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie? 5.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu 5.4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie 5.5. Nasze pasje. Tworzenie albumu zadanie projektowe

Lubię to! Podręcznik dla klasy piątej szkoły podstawowej 1. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word (7 h) 1.1. Dokumenty bez tajemnic. Powtórzenie wybranych wiadomości o programie MS Word 1.2. Komórki, do szeregu! Świat tabel 1.3. Nie tylko tekst. O wstawianiu ilustracji 1.4. Przyrodnicze wędrówki. Tworzenie atlasu zadanie projektowe 2. Kocie sztuczki. Więcej funkcji programu Scratch (8 h) 2.1. Plan to podstawa. O rozwiązywaniu problemów 2.2. W poszukiwaniu skarbu. Jak przejść przez labirynt? 2.3. Scena niczym kartka. O rysowaniu w programie Scratch 2.4. Od wielokąta do rozety. Tworzenie bardziej skomplikowanych rysunków 3. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint (8 h) 3.1. Tekst i obraz. Jak stworzyć najprostszą prezentację? 3.2. Wspomnienia z... Tworzymy album fotograficzny 3.3. Wprawić świat w ruch. Przejścia i animacje w prezentacji 3.4. Nie tylko ilustracje. Dźwięk i wideo w prezentacji 3.5. Krótka historia. Sterowanie animacją 4. Bieganie po ekranie. Poznajemy program Pivot Animator (6 h) 4.1. Patyczaki w ruchu. Tworzenie prostych animacji 4.2. Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci 4.3. Podróż z przeszkodami. Przygotowanie filmu przygodowego zadanie projektowe

Lubię to! Podręcznik dla klasy szóstej szkoły podstawowej 1. Nie tylko kalkulator. Odwiedzamy świat tabel i wykresów programu MS Excel (6 h) 1.1. Kartka w kratkę. Wprowadzenie do programu MS Excel 1.2. Porządki w komórce. O formatowaniu i sortowaniu danych 1.3. Budżet kieszonkowy. Proste obliczenia w programie MS Excel 1.4. Demokratyczne wybory. O tworzeniu wykresów 2. Sieciowe pogaduszki. O poczcie internetowej i wirtualnej komunikacji (8 h) 2.1. Bez koperty i znaczka. Poczta elektroniczna i zasady właściwego zachowania w sieci 2.2. Rozmowy w sieci. O szybkiej komunikacji w internecie 2.3. Chmura w internecie. O usłudze OneDrive i współtworzeniu dokumentów 2.4. Razem w chmurach. Zebranie i opracowanie danych zadanie projektowe 3. Po nitce do kłębka. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem programu Scratch (8 h) 3.1. Do biegu, gotowi, start! Komunikaty w programie Scratch 3.2. Co jest naj O wyszukiwaniu najmniejszej i największej liczby 3.3. Trafiony, zatopiony. Jak wyszukać podany element w zbiorze? 3.4. Razem możemy więcej. O społeczności użytkowników Scratcha 4. Malowanie na warstwach. Poznajemy program GIMP (7 h) 4.1. Tort ma warstwy i cebula ma warstwy. O tworzeniu grafik z wykorzystaniem warstw 4.2. Zdjęć cięcie-gięcie. Elementy retuszu i fotomontażu zdjęć 4.3. Czar szkolnych lat. Przygotowanie pamiątkowego obrazu zadanie projektowe

Lubię to! Podręcznik dla klasy siódmej szkoły podstawowej 1. Komputer (4 h) 1.1. Komputer i urządzenia cyfrowe 1.2. Program komputerowy i przepisy prawa 1.3. Porządkowanie i ochrona dokumentów 2. Grafika komputerowa (4 h) 2.1. Dokument komputerowy w edytorze grafiki 2.2. Kompozycje graficzne w programie GIMP 3. Internet (3 h) 3.1. Internet jako źródło informacji 3.2. Sposoby komunikowania się za pomocą internetu 4. Algorytmika i programowanie (11 h) 4.1. Sposoby przedstawiania algorytmów 4.2. Programowanie i techniki algorytmiczne 4.3. Programowanie w języku Scratch 4.4. Tworzenie gry projekt 4.5. Programowanie w języku Logo 5. Praca z dokumentem tekstowym (10 h) 5.1. Tworzenie dokumentu tekstowego 5.2. Opracowywanie tekstu 5.3. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do tekstu 5.4. Więcej o opracowywaniu tekstu 5.5. Praca z dokumentem wielostronicowym 5.6. Projekty grupowe

Lubię to! Podręcznik dla klasy ósmej szkoły podstawowej 1. Algorytmika i programowanie (11 h) 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch 1.2 Algorytmy wyszukiwania i porządkowania 1.3 Wprowadzenie do programowania w języku C++ 1.4 Stosowanie funkcji i tablic do zapisania algorytmów porządkowania i wyszukiwania w języku C++ 1.5 Wprowadzenie do programowania w języku Python 1.6 Stosowanie funkcji i list do zapisania algorytmów porządkowania i wyszukiwania w języku Python 2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym (11 h) 2.1 Komórka, adres, formuła 2.2 Projektowanie tabeli i stosowanie funkcji arkusza kalkulacyjnego 2.3 Arkusz kalkulacyjny, czyli kalkulacje 2.4 Więcej o pracy w arkuszu kalkulacyjnym 2.5 Przedstawianie danych w postaci wykresu 2.6 Wstawianie tabel i wykresów arkusza kalkulacyjnego do dokumentów tekstowych 2.7 Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego 2.8 Dokumentacja imprezy sportowej projekt 3. Internet (5 h) 3.1 Tworzenie strony internetowej z wykorzystaniem języka HTML 3.2 Systemy zarządzania treścią 3.3 Podróż z internetem dookoła świata projekt 4. Projekty multimedialne (3 h) 4.1. Prezentacje multimedialne i filmy 4.2. Historia i rozwój informatyki projekt